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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

おすすめはできない。

疲れた提督さん

何だかんだで五年ぐらい艦これやっています。
他の人も書いているように、運の要素が強いです。

ただ、これだけ長くやっていますと運なのは別に良いのです。
ギャンブルに似ているようなものかもしれません。悪いことも多いですが、良いことがあればうれしいものですからね。

そんな自分にとって不満として大きいのは、案外小さいことなのです。

まず、艦これには轟沈(ロスト)のシステムがあります。艦娘が大破したまま進撃して、攻撃を受けてしまうと轟沈して、育てた艦娘が居なくなってしまいます。(防ぐ手段はありますが課金アイテムであり、艦娘全員にやるのは現実的ではありません)
そのシステム自体は緊張感が出るので別に良いのですが、その分水嶺となる『進撃』か『撤退』かの選択画面で艦隊の損害度が見えないため、もし見逃した場合はとても困ったことになります。

それと、戦闘開始時には『交戦形態』と『制空権』の情報が出るのですが、この二つの情報が表示される時間が二秒ほどなのです。
それを見逃すと、確認する手段がありません。

そして、このゲームにはミュート機能がありません。
母港画面では変えられますが、気軽にオンとオフができないのです。

自分にとって不満な点はこれぐらいなのです。
正直、上の二つに関しては私がちゃんと画面を見ていれば良いことです。
ミュート機能に関しても、普通にパソコンの方でミュートにすればそれで良いのも分かっています。

ただ、何故こんな小さいことが改善されないのかが分からないのです。
最初は色々と難しいのだろうなと思っていたのですが、基地航空隊や先制対潜、防空カットインなど様々な機能が追加されるなか、何故なのかと。

提督の方にも共感されない不満かもしれませんが、私にとっては大きいことなのです。

正直、自分も艦これを続けようか迷っています。
ただ艦娘は大好きです。
いつか、ゲーム性が大きく改善されるか、いっそのことキャラはそのままに別のゲームとして出てくれることを期待します。

プレイ期間:1年以上2019/01/20

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滅茶苦茶過ぎて楽しくない

タナカス○ねさん

艦これ初めて2ヶ月経つかたたないかの初心者です。
今初心者なりに頑張ってE6-2の削りまで到達しました。もちろん難易度はE1〜E6まですべて最低難易度の丁でやってきました。ここでイベントでの初心者並の感想を述べます。
最初に言っておきます。マジでクソです。
E5ではボス到達率がなんと驚異の20%をきります。
ボスまでこればまだ可能性があると期待出来ますがボスに着かないと何も起きません。資材とバケツが飛ぶだけです。疲労も貯まります。
そしてE6、お話になりません。輸送作戦なんて初心者は大発積めるキャラがいないので10回以上ボスに行く必要があります。更に大破撤退祭り。
そしてE6-2、一番最低難易度なのに初戦潜水幼女、そして夜戦マス(ハ級の驚異のカットイン発動率)、そしてボス前にネ改がなんと2隻。一番最低難易度ですよ?これが。有り得ない。そして10回以上の大破撤退からのようやくたどり着いたボス戦で艦これが落ちるという始末。ボス戦はダメージだけ受けて何も無かった事に。ただただ資材とバケツだけが吹っ飛びます。
こんな糞ゲー始めないほうが良いです。まぁ、一生イベントに参加しなければまだ楽しいと思いますが。

プレイ期間:1ヶ月2020/01/04

キャラクターが良いのは流行が証明しているが、ゲームシステムはただ面倒くさいだけの作業の寄せ集め。
総合的なコンテンツとしては評価するが、個人的にこれをゲームと呼びたくない。
ただただ作業をするために時間ばかりを食うので面倒くさい。

プレイ期間:1年以上2016/04/02

私と同じニックネームで高評価と他ゲーム批判されてる方がいますが複雑ですね。

ユーザーには選択の自由がありますし、ゲーム性や絵の好みもあるでしょうから、私はアズールレーンは否定しません。
ミリタリー好きから艦これに入った私としては、同じ艦船擬人化というジャンルで選択肢があるのは良い事だとも思っています。
私も少し興味がありましたし、変な意味ではなくアズールレーンが好きならそちらをやれば良いと思っています。
その結果艦これが衰退するとか、運営の姿勢がどうこうとか、私が気にしてもどうしようもない事るし、いつかは艦これも終わると思っているので(永く続いては欲しいと思っているので、些末ながら先のレビューをなどで魅力は伝えたいとは思っている)

では私がアズールレーンをやらず艦これをやっている理由は。・

① 二つのゲームを掛け持ちするほど時間に余裕がない。
② イチから新しいゲームをする気がない。
③ 話に聞くところでは手動の方が有利なゲームとのことで、私には向かない(オートがあるのは知っている)
④ ③とも重なりますが、艦これの艦隊マネージメントと育成に偏ったゲーム性が私に合っており、戦闘を見ているだけが苦にならないというより好き。
⑤ 批判はしたくないですが、本国で日本艦が畜生設定とかファットマン家具とかの話を耳にすると、私は良い気はしない(私はの話なので、じゃあ艦これは云々は無しで)
⑥ これが一番の理由だが、見かける絵を観比べて単純に私は艦これの方が好み。
⑦ 単純に艦これのパクりだから。

あと私のニックネームから、色々面白い推察をされてる方がいましたが、私はその二次作曲家という方は名前も存じませんし、そもそもそちらの方面に興味がない。
またそんな大層な人間でもなく、ただの艦これ好きのイチユーザー。
酔っ払いTOMは、酔いどれ詩人ことトム・ウェイツリをスペクトする私が普段使うハンドルネーム。

いわれもない勘違いが気になったので一応書いておきました。

こちらは艦これの評価レビューサイトですので、重複になりますが先のレビューも追記しておきます。

キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛い子や綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも多々。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。

ゲームにおいて一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)

キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。

他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)

他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)

イベントでの史実背景故のギミックの複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、それも上記と併せて楽しめている。

ここにはもう書き込みしないので、同名のニックネームは私ではないと承知下さい。

プレイ期間:1年以上2018/02/03

なんか信者や工作員の言葉の裏にある
「まぁ」
「向き不向き」
「努力が足りない」
「達成感」
という例を出した人と同意見ですが付け加えるなら
「合う合わない」
「ミリタリーオタク」という言葉の盾も
無駄にプライド高い証拠ですね。

エリート意識丸出し感が強いこと強いこと。
裏を返せば自分は同じ目線に合わせられませんと言っているようなもの。
デチューンができない時点でまだ子供という部分が見受けられますね。
少なくとも学生のうちに身に付けられるハズなんですが。

それと同類なのが運営と田中謙介なんだろうがね

4年前の7月の時点で様々なユーザー層が流入した時点で大多数の人に擦り合わせられる余地はあったはずだが、今日に至るまで擦り合わせすることが出来なかった。
会社としては終わってますね。

こだわりにこだわり抜いたイベントデザインにしましたというのもどこかの腕組みしてどや顔してるラーメン職人気取りとも取れるが、それはラーメン職人に失礼だろう。
ラーメン職人でも味変えて大多数に受け入れられなければメニューから下げることをしているのに、このラーメン職人気取りのようなゲームデザイナーと来たらそのまま突っ走って非難の嵐を繰り返す。

そりゃあこの評価の数になるね。大多数が受け入れない商売は終わってもおかしくないもの。
エリート意識って怖いね。自分が偉いと思い込んでるから。

周りをみても周りに合わせられない人が集まったコンテンツが、この艦これというやつです。

プレイ期間:1年以上2017/11/29

アプリ自体は初期から遊んできました
自分の知る軍艦の擬人化を可愛らしいイラストと良いボイスが聞けて、自分の思い入れのあるキャラでパーティーが組める
このアプリの良さはそれだけです

リリース当日から始めて、散々新規キャラの追加だけじゃなく、図鑑報酬の更新と既存のキャラへの衣装追加をやれと要望を出してきましたがこのザマ

他の方も仰るように信者ですらこういった所で星1工作に邁進しているほどに程度が低いユーザーしか残っていません
ガチャの更新ばかりで年々と闇鍋感の増していく新規キャラの追加ばかりで同じキャラが出たら重ねていく素材にしか見えなくなります
せっかく引けたキャラも1ヶ月おきに開催する大型イベントで追加されるキャラに性能面でも劣っていく始末
この運営が今後、こうした擬人化コンテンツをどう扱っていきたいかが透けて見えるようになります
素人以下のクッソ寒いノリと台詞の応酬、ぺらっぺらなストーリーでも許されてるからでしょうかね
なんにせよ、今後も展開を考えているなら少しは方向性を考え直した方が賢明だと思います

プレイ期間:1年以上2020/08/19

どこまでいってもパチ〇コ

ヤーナム地下住まいさん

タイトルの通り艦これは一般的なゲームではなく、パチ〇コです
パチ〇コはお金を入れて玉を打ち出し、当たるのを待ちます
かんこれは(無駄な)時間をかけるか、暴利の課金で資材(出撃やキャラガチャに必要なアイテム)を集めて出撃をし、キャラが勝利(当たる)するのを待ちます
まったく同じですね
信者はかんこれを兵站(Logistics)ゲーや硬派な戦略シミュレーションなどといいますが、戦術も戦略もないガチャだけのものがそうみえるあたり、きっとヒトとは違うものなのでしょう
ほかの方が既にさんざんレビューされていますが、真っ当にゲームをやりたい人にはまずお勧めできません。パチ〇コやりたいけど、店が開いてない、お金がない人ははまるかもしれませんね

また、運営や信者の史実ネタや、実艦、実機への扱いは反吐が出るレベルでひどいものが多いので、そちらに興味がある方は触れるべきではありません。リスペクトの欠片もありません。あとやたら艦むす(かんこれのキャラ)を元ネタである軍艦と同一視したがり、実際の史実、艦船と一線を引くことができていないため、不快な表現が散見されます
当時の艦船の乗組員や関係者をないがしろにしたり、虚仮にしているとしか思えない表現も多々見受けられ、運営や信者の人間性は地に堕ちていると言っても過言ではありません

かんこれに興味をもって新たに触れるということ自体がレアケースでしょうが、ブラゲーとして触れる必要は一切ありません。それでもというならば、二次創作などに留めておくのが無難です。娯楽でストレスを抱える必要はありませんからね

プレイ期間:半年2020/05/31

艦豚共よアビス・ホライズンが稼働すれば艦これ何ぞ一月以内に消滅するだろう
心ある同志諸君アビス・ホライズンに今すぐ登録使用ではないかアズレンも既に
時代遅れw
アビス・ホライズンこそが正義であり真理ではないか
心有る者はアビス・ホライズンを称えようではないか
艦これに出演している声優達も続々と声を担当するだろう
アビス・ホライズンはブラ版の艦これと艦豚共の最後の砦の艦これアーケードを
足して二で割り更にアレンジを加えている!
我々が艦これに求めていた物が全て有る!
同志諸君船に乗り遅れるな!

プレイ期間:1年以上2018/03/24

今年で提督業も7年目になる。
装備をそろえ、艦娘を訓練し、一人でも多く戦力にすることが、当初言われていた最強の艦隊、自分の艦隊で海域制覇を目指す、という“物語”に適うと信じていた。資源を集め、装備を改修し、嫁艦に最高の装備を施せば、どんな海域でも戦い抜ける。

そんな“物語”を信じていたし、実際一期の艦娘たちは十分に戦った、運も乱数も“努力でなんとかできる範囲”で荒ぶっただけだ。

だが二期はどうだ?総ては運と乱数、艦娘は無力化した敵への射撃に忙しく、最大脅威の敵には致命傷すら与えられない。進撃する方向すら、勝手に逸れて燃料を無駄にし、大破すれば“ごめんなさい”を繰り返す。
戦域はヒント無しの攻撃経路啓開のギミック探しを強要する、偵察のために艦娘を送り込もうにも、札があればうっかり投入することもできない。
艦これという“物語”には艦娘の戦う意志が微塵も感じられないのだ。
戦域の由来に合わせた戦史を読みながらやれとでもいうつもりか?

艦これは戦争ゲームでありプレイヤーは“指揮官”ではなかったのか。その“指揮官”は何も艦娘に戦闘中指示できないし、“指揮統制が出来ない”。

それを7年間我慢してきた。

運営は7年やってその程度か?と嘲笑うようなアップデートしかしない。
提督は艦娘を送り出して祈るだけ。それが“指揮官・軍人”の在り方としてゲームに投影していいと思っている運営、戦闘員であるはずの艦娘たちの挙動は敗軍の如く指揮の低い烏合の衆としてしか映らない。
司令部レベルとはそもそも何か?強力な装備の開発が行えたり、資材の備蓄量が増えるだけで、艦娘には何のバフもない。その資源も大規模イベントであっという間に消耗する。何の意味もない数字だ。

出撃して大破したら、やり直し。それを繰り返して資材など吹っ飛ぶ。
そしてまた双六をやり直す。“戦線という概念”がない。押し込んだ戦線をもう一度やり直すんだ?敵は掃討したんだから制圧したんだろう?直近のポイントから進めるのが筋だろう。
なのになんでまた最初からなんだ?

狙えない、動かせない、そのくせ“戦死の概念”だけはある。

自軍を動かせないゲームが戦略シミュレーションと名乗っていることに問題がある。戦略?そんなもんどこにある。シミュレーション?何をシミュレーションするんだ。

キャラクターも魅力的だ、音楽もいい、なのにもかかわらずゲーム性は全く進化せず、ユーザーがイライラする方向に機能が強化される。そして一度獲得できなかった艦娘はほぼ恒常実装されることはない。

でも新しく始める提督がその恒常実装されることのない艦娘にほれ込んで始めたとしたら?
それは不幸の連鎖にしかならないだろう。

それどころか改2すら実装されない艦娘、時報のない艦娘、運営が置いてけぼりにした艦娘たちで基地は一杯だ。

改2が実装されても、初期の改2と直近の改2たちの戦闘力差は歴然だ。挙句の果てには改2より先の改装をしようとすればとんでもない時間と手間が必要になる。

結局運営がやりたいことだけをやって、やらなければならないことから逃げていることに端を発するただの怠慢だ。

営利企業なんだから、商品の改善をするのが先だ。新しい艦娘の実装などしている場合ではないだろう。

プレイ期間:1年以上2020/08/13

pixivに五航戦いじめの記事があるように艦これでは翔鶴型の虐待が推奨されている。にもかかわらず、Pのお気に入りというだけで、史実でまったく活躍していない欠陥空母の翔鶴型が改二で赤城と加賀より強くなった。史実を考えれば、翔鶴型の改二は赤城と加賀の改以下で十分だ。この事から、翔鶴型は艦これ最大の癌といえる。艦これは今、二期に移り変わる大切な時期だ。よって、我々は一匹でも多くの翔鶴型を虐殺し、艦これを応援しなければならない。

プレイ期間:1年以上2018/03/29

【倍速モードがない】
艦これには戦闘倍速モード機能がありません

16夏E4の連合艦隊マップだと、マップ1周に10分程度かかりました
なぜそんなにかかるかと言うと戦闘の手順が長いためです

基地航空隊の攻撃

航空戦

支援艦隊の攻撃

開幕対潜

開幕雷撃

第二艦隊が1回ずつ攻撃×6隻、敵が1回ずつ攻撃×6隻

雷撃戦

第一艦隊が2回ずつ攻撃×6隻、敵が2回ずつ攻撃×6隻

夜戦で1回ずつ攻撃×6隻、敵が1回ずつ攻撃×6隻(大破以上の艦は攻撃しない)

戦闘はしょぼい上に眺めるだけのためストレスが溜まります


【殲滅戦ではない】
どちらかが全滅するまで攻撃するわけではないため、味方が生存していてもボス旗艦を倒しきれずに終わる事がよくあります
イベントではボス旗艦を倒す事がクリア条件のため、何度も失敗することは日常茶飯事です


【大破時進撃時の警告が出ない】
刀剣の場合、重傷(キャラ消滅一歩手前)のキャラがいると進軍時に警告が出ます
ところが、艦これにはそういった警告システムがありません


【燃料、弾薬の状態によって攻撃力と回避力が落ちる】
1戦するごとに燃料と弾薬が減っていきます
減った分だけペナルティを受けるという不便なシステムです

16夏E4だと、ボスに辿り着いた時の第一艦隊の弾薬は30%程度、燃料は0になりました
つまり、戦闘開始から攻撃力が半減し、回避力0の状態でボスと戦うという事です
ペナルティ無しで戦いたい場合、洋上補給という使い捨ての課金アイテムが2個(300円)必要でした


【所持枠拡張やプリセット拡張に1000円かかる】
他のゲームではキャラの所持枠を石1個で拡張できます

ところが艦これでは、10枠拡張に1000円もかかります
プリセット拡張にも1枠1000円かかります
現時点で179隻のため、艦娘コンプを目指す人は最低でも8000円の課金が必要です


ブラウザ版はSDで動くわけでもなく、戦闘もしょぼいです
艦これACは1プレイ200円程度で3Dの艦娘に会えます
http://kancolle-a.sega.jp/

使い捨てである洋上補給以下の値段で、約30分間ACを楽しめるわけです
まさに破格の金額

二次出荷によりプレイできる店舗も増えてきています
ゴミのブラウザよりも艦これACをやりましょう

プレイ期間:1年以上2016/09/11

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