最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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おすすめはできない。
疲れた提督さん
何だかんだで五年ぐらい艦これやっています。
他の人も書いているように、運の要素が強いです。
ただ、これだけ長くやっていますと運なのは別に良いのです。
ギャンブルに似ているようなものかもしれません。悪いことも多いですが、良いことがあればうれしいものですからね。
そんな自分にとって不満として大きいのは、案外小さいことなのです。
まず、艦これには轟沈(ロスト)のシステムがあります。艦娘が大破したまま進撃して、攻撃を受けてしまうと轟沈して、育てた艦娘が居なくなってしまいます。(防ぐ手段はありますが課金アイテムであり、艦娘全員にやるのは現実的ではありません)
そのシステム自体は緊張感が出るので別に良いのですが、その分水嶺となる『進撃』か『撤退』かの選択画面で艦隊の損害度が見えないため、もし見逃した場合はとても困ったことになります。
それと、戦闘開始時には『交戦形態』と『制空権』の情報が出るのですが、この二つの情報が表示される時間が二秒ほどなのです。
それを見逃すと、確認する手段がありません。
そして、このゲームにはミュート機能がありません。
母港画面では変えられますが、気軽にオンとオフができないのです。
自分にとって不満な点はこれぐらいなのです。
正直、上の二つに関しては私がちゃんと画面を見ていれば良いことです。
ミュート機能に関しても、普通にパソコンの方でミュートにすればそれで良いのも分かっています。
ただ、何故こんな小さいことが改善されないのかが分からないのです。
最初は色々と難しいのだろうなと思っていたのですが、基地航空隊や先制対潜、防空カットインなど様々な機能が追加されるなか、何故なのかと。
提督の方にも共感されない不満かもしれませんが、私にとっては大きいことなのです。
正直、自分も艦これを続けようか迷っています。
ただ艦娘は大好きです。
いつか、ゲーム性が大きく改善されるか、いっそのことキャラはそのままに別のゲームとして出てくれることを期待します。
プレイ期間:1年以上2019/01/20
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gさん
だいたい言いたいことは書かれたんで省略する。
ただ課金だけはダメだ。
俺の知り合いのSEもガチャ操作するソシャゲがあると言っている。
日本人が暴露した「ソシャゲの課金ガチャの裏側」が信じられない!【台湾人の反応】
ttp://kaola.jp/2016/01/13/417219/
艦これだけでなく、ソシャゲは課金してはダメだ。
プレイ期間:1年以上2016/01/13
mikamikaさん
このゲームはAPIがザルなのでチートし放題なゲームとなっています
また、チートをしたことをtwitter等のSNSで報告しても
BANや規制といった制裁が一切されません
艦これ検証部の炎上を見ても分かるように
twitterでパッシブチート利用が分かる且つ
ゲームで利用しているアカウントが分かっている状態なのに
運営は一切動きません
要は、
どんなに酷いチート利用者がいても、運営は動きません
チートだらけのこのゲーム
楽しいと思えるならやってみては?
貴方が頑張って作り上げたステータスも、チートが黙認されてる現在全く意味を成しませんがね
プレイ期間:1ヶ月2016/08/04
呵々大笑さん
タイトルに関しては、イチソ、minatoku、kanata、C2機関などでそれぞれ調べてください
ま、この運営にしてこの信者ありって感じです
それとも、酔っ払いなんちゃらはサクラバイトなのかな?
信者やサクラを装ったアンチレビューっぽいのも一つ紛れてはいますが
一つ下のレビューの人に、言いたいことを全て言われてしまいまして…まあ代弁してくれてありがたいのですけれども、ゲームについての感想は、運ゲーとインフレ路線の掛け算(時としてそれが二乗や三乗にもなるし)がひたすら苦痛という、シンプルなものにしておきます
ゲームだけの感想については、ね
さて、私が艦これ運営鎮守府…いや、C2プレパラートに対して一番腹立たしく感じているのは、本家ゲームから逃げるなと言わんばかりに、メディアミックスを公式自らが念入りに潰して、本家ゲームに疲れた人にとっての逃げ道を塞いで、より苦痛を与えている点です
同じようなゲームの刀剣乱舞は、ゲーム本体は色々と問題ありますが、メディアミックスの展開が多様で、ゲームはドロップアウトしたけどコンテンツとしては広がりがあるぶん、女性を中心にコンテンツ自体は根強い人気があります
ゲームからはドロップアウトしても、コンテンツ自体からは離れる必要がないくらいにはメディアミックスやシリーズ展開が充実している…という点は、デレマスとアイマスシリーズや、FGOとFateシリーズにも言えるでしょう
しかし艦これは、コミカライズは次々と不可解な打ち切り、アニメは田中濃度全開のオークらしい展開を突き通したら支離滅裂な内容となり爆死して劇場版の興行も奮わず沈黙(アニメ二期は劇場版ガンダムSEEDコースでしょう)、ノベライズも次々と展開が終了していき、VITA版はあのザマでなんとリアルに絶版、もう運ゲーとインフレ路線と簡悔のキュービックである、本家ゲーム以外は、辛うじてアーケードがあるくらいしか展開が残っていません
これでは、ブラゲはもうやめたいけどキャラは好きだという人に選択肢があまりになさすぎる
ブラゲの苦痛から逃れるためにはコンテンツ自体から離れるしかなく、まさにキャラへの愛を取るか、ブラゲの苦痛からの解放を取るかの二者択一
だから、私は、嫁艦を運営鎮守府に奪われたという思いが強く、引退してなお、運営への恨みつらみが募り続けるのであります
しかも、キャラへの愛を取るならば、さらなる理不尽に耐えることと、好きなキャラが田中による電波台詞追加や苦行☆キャラソンの犠牲になるという、ダブルの恐怖に耐えなければならない
北朝鮮もビックリなディストピアですよ、こんなファンダムは
艦これを知らずにアズレンから始めた人が、今では羨ましい限りです
長々としてしまいましたが、言いたいことは以上です
私と同じ思いをする人がこれ以上増えなければいいなと思います
プレイ期間:1年以上2018/02/03
艦これサ終さん
今まで数多くのゲームに触れてきましたが、その中でも艦これは全てにおいて最低最悪でした
下で☆5を付けて暴れてる狂人信者を見れば、艦これに接することの危険性はおわかりですね
ゲームシステムも戦闘から何からほぼ運のみで決まるスゴロク仕様、もはやこれをゲームと呼んで良いのか
キャラも極々一部は良かったりしたが、そういったキャラに限って運営の身内が担当してなかったりするので冷遇されまくる
水準の低い身内を依怙贔屓してゆく公私の分別すら付かない運営
ユーザーが望むことは重々承知してる筈なのに敢えてそれと逆行し、身内の都合最優先で運営するゴミ運営っぷり
今更こんな悪名高い地雷ゲーである艦これなんぞを始める新規はまずおらんでしょう
また、古参も次々と艦これに愛想尽かして引退に歯止めが効かず、衰退の一途
この時期にいきなりC2機関の新IPが告知とか、これはもう先の無い艦これは直に戦略的撤退しますから、こっちに移ってねとの意思表示以外の何物でもない
艦これに未来無し、沈み行く泥舟から脱出するのは早い方が利口
プレイ期間:1年以上2021/08/22
エッグマフィンさん
あるものを得るために使ったものは全てが必要経費だ。個人差は関係ない。だから、その消費が報酬に対して見合うか見合わないを判断できないならそもそもやるべきではない。もし、見合わないと分かっていながらその通りの結果に「ふざけるな、クソが」と切れるのはただの馬鹿でしかない。
艦これ自体はプレイしてもう一年以上になるが、ここで評価している人が重点を置いている「これくしょん」は自分にとっては夢のまた夢、それくらい遠い。
それでも評価しているのは、いままで積み重ねたもので十分な結果、戦績を残せたと思えたことに他ならない。
難易度が選択できるようになってからイベントは、完走きた人の方割合が多い。ステージを製作者がユーザーにクリアさせる気がないステージとは言うのは膨張もいいところだ。
オンラインゲームで全てを手に入れようとすれば膨大な時間、多大な苦労をするのはごく当たり前のこと。
もし、普通の人間が楽しもうとするなら取捨選択は避けて通れない。
だからといって、手に入ったもので満足するべきとは言わないが、今より上を目指すなら茨の道を覚悟してやるべき
プレイ期間:1年以上2017/07/09
もうアカンさん
夏に欧州まで遠征するイベントが超大規模という過去最大級の物でした。
そして今回の秋イベントが旧大日本帝国の末期、泥沼に突入し手足をもがれ連合国にサンドバッグとしてなぶられる連戦連敗レイテ沖海戦をモチーフにしたイベントの前後編の内の前編です。
先の運営発表によると中規模とのことでしたが敵のライフゲージに当たるものが三重であったりボスに到達するために実質ボス戦を数度繰り返しギミックと呼ばれる物を解除しなければルートが解放されません・・・
そのためクリアのための試行回数がおよそ中規模と呼べる物ではなく、ほぼ告知もなく変更された支援艦隊と呼ばれる出撃本隊に対してのサポートもコストが上がり効果は縮小されたため出撃艦隊のコストに対して出撃に必要な消費物資のペースがおかしいことになっています。
敵だけこちらの備蓄物資にダイレクトアタックをしてきたり何度も交戦して敵戦力を減らしてもゲージ破壊の間際に超強化されやたらとタフネスな敵艦隊など運営のこだわりは本当にすごいと思います。
そんな運営が大敗を喫し本土爆撃一歩手前の負け戦で史実に沿いどんなこだわりを見せてくれるのか楽しみです(もはや人ごとですが)
プレイ期間:1年以上2017/12/08
緑地保全中毒者さん
草。
何が草って、もうゲーム内イベントと艦娘、艦これを支える2大要素がもう虫の息という。もうこれ以上生き恥晒さないで、さっさと畳むべきだよね。
どうせもうゲームじゃ儲からんやろ?おとなしく、人気キャラ贔屓しまくったリアイベを専門にしたコンテンツにシフトしとけw
あと秋刀魚焼いとけwオレ秋刀魚好きなんだ!
徒然草にもあったよな、無駄に長生きすることへの批判。明治・大正・昭和よりも前の、古典的名著にも目を向けろよ歴史ネタ扱ってんだからよw
Wikipedia見て満足してる運営には教養も足りてないんだね^^
曲に関しても段々質が落ちてきたね~、もう今までの盛り上がりはほとんど無いわ。そもそも同じメロディ使いまくりだしな。新鮮さがない。
そう!新鮮さがもうこのコンテンツからは生まれ得ないんですよ!
俺が若々しく生命力に溢れた草を生やすことすらままならなくなってきている!
アニメ2期やるんだっけ?どうせ、1期や劇場版と同じで、主題のよくわからない、緊迫感のないgdgdなノリのアニメになるんだろ?
正直言って興味ないわ。時期逃したね。艦これ2期なんか見るぐらいだったらガルパン最終章とか、空母いぶきとか、ハイフリ見るっての。
散々生き恥晒した挙げ句迎える最期、看取ってくれる信者が残ってると良いね^^
信者ってのは、社員とは違うからな?履き違えるなよ?
プレイ期間:1週間未満2019/06/29
高評価さん
艦これは、掛けた時間と行った作業が何よりも評価されるゲームです。
初心者が簡単に最強になれるゲームではありません。
課金で強くなるゲームではありません。
リセマラで強くなるゲームではありません。
つまり、艦これは時間を掛けて作業していれば、誰でも公平に強くなれます。
よく言われる運ゲーという批判要素がありますが、
どうすればよりマシに攻略できるか?を考える余地はあります。
攻略サイトを見ても、こっちはこんな装備してるけど、
あっちはあんな装備をしている。といった形で十人十色です。
いろいろ自分で考えてみて、こうしたら勝率は上がるかな?と想像し、実際に試すことを楽しんでいます。その中で勝つことができたら本当にやりがいを感じますね。
そして、時には掲示板などでお互いの最適戦略を語り合ったりして、
ああ、こんな考え方もあるんだなぁと感心したりなど、そういった交流をするのも楽しいです。
最初から、攻略サイトに頼りきり、何から何までそれに頼っているような人にとってはルーチンワークをするだけですから、つまらない運ゲーでしかないのかなと思います。
また、レアキャラ簡単に入手させろ!と文句を言っている人もいます。
しかし、それをやったらレアでもなければ何でもないです。
そういうのは時間を掛けて苦労して手に入れるからこそ価値があり、
意味がある存在だと思います。
この時しか登場しない限定キャラ登場させて課金を強いるゲームではありません。
新キャラは、再登場する機会は待ってればあるから無理して入手しなくていいんです。
だったら気長に構えていればいいだけですね。
イベントは他のゲームと比べて難易度は高いと思います。
課金しても楽になるとは言えない作りになっていることも起因してます。
ですが、だからこそクリアできた時はうれしい訳ですし、感動するわけですね。
それに無理に全てをクリアする必要もありません。
クリアしたプレイヤーとできなかったプレイヤーとで強さに格差が生じて
どうにもならなくなるようなものではないんです。
だったら、できる所までやればいいだけですね。
それにやり込んだプレイヤーなら、一番低い難易度を選択すれば
そこまで厳しい戦いとはならずにクリアできるはずです。
低難易度でも一番大事な報酬といえるアイオワを入手できるんですから、とても良心的だと思います。
プレイ期間:1年以上2016/05/18
やめさせられた提督さん
肝心のゲームは相変わらず廃信者専用設計のまま。
新規はハナから門前払い、一度篩にかけられて振るい落とされたら復帰しても無駄な仕様。
ゲーム外で稼げるだけ稼いでおこうという魂胆なのだろうが、ゲームの方はユーザーを増やそうという努力が、相変わらず見えてこない。
まず新規を取り込む気が、やめた人をカムバックさせようという気がない。
信者と小さなコミュニティを築くつもりならば致し方ないが、にしても篩の穴が大きすぎる。
しかも一年に必ず一回以上は、大規模なユーザー選別が行われており、全般的にこのゲームの運営は、何がしたいのかわからない。艦これというゲームをどうしたいのかわからない。今まで顧客でいたつもりが、あるイベントやアップデートを機に、突然運営から「お前なんて客じゃねーよ」と一方的に宣告され、ペッて唾を吐きかけられるのがこのゲームだ。
…俺もそうだった。
2015年の夏イベでいきなり喧嘩を売られ、カタパルト事件からの瑞鶴改二アス比無断改変事件で追い打ちをかけられて、脱落した。
俺は瑞鶴が好きだったが、瑞鶴提督は客じゃないって運営から言われた気分だった。今リアルイベントで瑞鶴を瑞雲にかけて謎プッシュしているが、俺は運営が瑞鶴提督にしたことを忘れていないからな。何が、「瑞雲もいいけど瑞鶴もね」だよ。どのツラ下げてそんなこと書いてやがる。
とにかく運営はユーザーとコンテンツをどうしたいのかはっきり言えよ、もう。
もしゲームサービスやコンテンツをこの先も続かせるつもりがあるのなら、まずはその為の誠意を示すべきだろうが。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
サセボンさん
いざこざが多いので普通に割り込んで書きます。
ゲーム性はどなたもおっしゃってる通りの「運ゲー」です。が、
そこに装備や編成、近代化改修などといった 要素があり。
それによって様々な効果がつきます。
例えば、羅針盤頼みの神ゲー と言っている方もいますが、実際は索敵値が足りてないもしくは、編成がおかしい等の場合もあります。
また、レベルを上げても一発でやられると言っている方もいますが、それも装備や編成、
近代化改修、または陣形などで、向上することが可能です。
このように、運ゲーに見えて実は戦略ゲーの一面もあると私は思っています。
イベント等の最凶難易度では 比較的 試行回数で殴る という、あながち間違ってもいないレビューもありますが、時と状況で戦場が変化する という部分を踏まえると、
イベントぐらいは多少いいんじゃないかと思います。
ゲージ回復がなくなり、難易度選択制になったことで、ある程度は緩和されたと思います。
キャラゲーとおっしゃってる方もいましたが。 それはあってると思います。
ステータスだけで育ててる人も中にはいますが、自分の好きな艦娘を優先的に育てる方もいます。それは人それぞれです。
後は、クエストが終らないだの言ってる人は
単純にスッパリ切り捨てることが出来ないだけだと思うので、
南西クエや補給艦クエ(デイリー)等、今日はやらなくていいやと、
諦めるのもいいと思います。 そこまで根つめてやってはそれはストレスも溜まります。
自分も10回以上連続でそれたりしてるので・・
ウィークリーやマンスリーは計画的に ちょこちょこやると 比較的言いと思います。
とにもかくにも 気が向いたときや熱があるときにやれば言いと思います。
競争するようなゲーム性ではないので比較的のんびりやるのが言いと思います。
500位以内を目指しているのなら 話は別ですが・・
艦これ暦は結構長く 面白いと思いますが 色々改善してほしい部分もあるので、
★4にします。
自分は信者でもアンチでもどっちでもいいけど、レビューの数だけ見ると、
注目度はあるんだなーと再確認しました。
プレイ期間:1年以上2015/06/08
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