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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

早くサービス終了してほしい

通りすがりさん

ゴミ以下。それ以外の言葉はいらない。
オンラインがサービス停止さっさとしてVita版に力いれてくれたほうがいい。
キャラは可愛いから観賞用でオフゲとしてたまにスイッチいれるくらいでちょうどいいと思われ。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

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一応提督の言葉を借りる形になるが☆3付けるなら艦これ批判するなよ

ま、艦これ引退チャレンジ?とかいうクソトレンドでイキっててまさしくとくさん以下なのが露呈している愚痴スレガイジのみなさん、ホントお疲れ様w

んなことしても無駄といつになったら気付くのやら艦これは常にオンリーワン、これは決して覆らない

話しは変わるが、最近マスク転売でいつになく大儲けさせていただいておりますwwwwwwwwwww
これで艦これの女神課金が捗るので菱餅イベントもなんなく周回出来ますわwwwwwwwwwww

ま、俺が8000円で売ってるマスクはHIKAKIN同様四年前に爆買いした奴の一部だから買い占めじゃございませんし違法でもございましぇ~ん・。・wwwwwwwwwww

プレイ期間:1年以上2020/03/07

究極にして神のゲーム

轟沈は哲学さん

2013年の夏から夏から始めた、リンガ所属の年数的には古参プレイヤー。

3年位前からパッタリやめてたけど、
今回のイベントクリアで出てくるキャラが好みだったので
久しぶりにプレイした感想をば。

ブランクの間に良くなったかと思えば、輸送作戦だの、ボスを出現させる
ギミックだのと、どうしてここまで酷いひどい改悪をしまくってしまったのだと絶句。

うざったい札制限も相変わらず、資源や時間もそんなには無い為、
アイアンボトムサウンドを切り抜けた歴戦提督の誇りを
かなぐり捨てて簡単な丁を選んだ。

一番簡単なはずなのに、
仮にもサービス初年度から初めて、戦力もそれなりにあるプレイヤーですら
ボスマスを大破無しで進めるのは5~8回に一回。
苦楽を共にした歴戦の艦娘達も久しぶりの出撃で
華やかな戦いをするのかと思えば、たこ焼きから
降り注ぐ爆撃の嘲笑で辱められ何の戦果も挙げずに
むざむざ帰ってくる有様。

こんな調子じゃ初めて間もないプレイヤーは最早苦戦すると言う段階に
すら立てずに終わるんじゃないのか?という疑問しかわかない。
若葉の着いた難易度が、初心者の可能性の芽を摘み取るというのか?

この複雑さで一マップのマスは増加、ボスのゲージ削りも据え置き。
と言うか札のシステムって一時的なシステムとかだったような?

最高何度の甲なら出戻りのロートルには無理があったか、で納得もするが、
若葉のイラストがついてわざわざ注意書きで最低作戦難易度と書いてある
丁がこれでは自分の難易度選択ミスを疑う方がまだ無理のない話だ。
これじゃ焼け石に水どころか手で掴んでる状態。
なんで追加したのか。

この複雑さで一マップのマスは増加、ボスのゲージ削りも据え置き。
と言うか札のシステムって一時的なシステムとかだったような……?

他の人達も書いてる通り戦闘は始まったら指しゃぶって眺めてる
運ゲー仕様だからプレイングで解決のしようも無い。
と言うか本当にこのゲームの戦闘は祈る以外の選択肢がない。
来る日も来る日もプレイ、プレイ、プレイでここまで祈るなら
日曜日に教会で賛美歌でも歌った方がまだ気が晴れるんじゃないかと思う。

キラ付けや大破轟沈は昔のまま、ユーザーに不利な要素は
そのままにユーザーが嫌がるようなシステムばかりが追加されている
現状を見て開いた口が塞がなかった。祈りが全てのゲームなのに
神の慈悲は無いのか。

UIやミッションの仕様も今となっては古臭く煩わしい。
任務はもういちいち選択しなくても一括で達成したらクリアでいいじゃん。
疲労も今となってはマイナス要素しかないのに当時のまま。
なんでこう言う直すとユーザーが喜びそうなポイントは昔のままのか。

こんな感じで3年ぶりに戻ったら浦島太郎もかくやと言う酷い変りぶり
を目の当たりにして、当初の「気に入ったキャラを取る為にイベントを
走る」と言うやる気はマッハで消滅して復帰早々竜宮城に帰りたくなった。

今度アニメの2回目やるみたいだけど、そっちがどれだけ反響良くても
ゲームの方は折角アニメから入った新規プレイヤーも
直ぐに終末的難易度のATフィールドに阻まれて挫折するだろう。
逃げちゃダメだ、なんてこのゲームの前では言えるものではない。

正直このゲームのブーム再燃はまず無理。
ドラゴンボール集めて神龍に頼んでも拒否されるし、
孫悟空もこのゲームにはベジータみたいな泣き言を言うだろう。

キャラ要素に活路を見出せば艦これ自体は存続できるもだが、
ゲーム自体はあと何回桜の木を見れる事やら。

プレイ期間:1年以上2019/05/31

最近は工作が露骨になってきます
しかも一目見れば分かるようなガバガバぶりです

工作ステマサイトの『かんむす』では海外wikiとやらを紹介しているわけですが
DMM.comは日本のみのサービスのため、基本は海外からは利用することが出来ないんですよね
一応VPNという方法はありますが、艦これ運営は過去に海外からのアクセスを規制していると発言しています


仮に海外勢がいるとするなら、派手好きな運営のことですから、アメリカ公演やフランス公演をやりそうなものですが
実際におこなわれたのは、鋼鉄少女(艦これに設定をパクられた作品)という漫画が生まれた台湾のみです


台湾にはある程度のファンは存在しますが、台湾版の艦これwikiというものは存在しません
なぜか英語版が存在します



そして英語版海外wikiもおかしさ満載ですね

http://kancolle.wikia.com/wiki/Kongou

まず目に付くのは、声優の英語表記が『Seiyuu』とローマ字で書かれているだけ
作った人はあまり英語に詳しくないようです

本来ならば『voice actress』と表記するべき


耐久も『HP』などという書き方で、片腹痛いですね
どう見ても日本人が書いてますわ
『life』(命)か『vitality』(体力)が適切なんじゃないですか?


火力もなぜか直訳の『firepower』
エキサイト翻訳でもしたんですかね?

対空も英語が分からなかったのかAAなどと書かれています
対空射撃の『anti-aircraft fire』でも参考にしたのでしょうか?
雷装を魚雷の『Torpedo』表記するならば、対空も機銃の『machine gun』で合わせるべきですね


回避の表記がまたおかしいです
『evasion』というのは責任からの回避や、ごまかしといった意味で使われます
物理的に避ける意味なら『avoid』か『evade』


搭載の英語表記が『aircraft』となってますが、これでは飛行機の意味になります
戦艦への搭載なら『seaplane』(水上機)


対潜も『ASW』となぜか軍事用語になっています
これだと対潜作戦の意味になってしまいWが余計です
対潜の意味ならば『antisubmarine』が適切

英語を使う人ならばこの程度の間違いをする事は到底ありえません


索敵の『LOS』表記も謎
Line of sightのことでしょうけど、無線通信における直線距離と、こんなのは日本の軍オタしか使いませんよ
『search』が一般的でしょうね

というか『search』程度は小学生でも分かる英語なわけですが
作った人はどんだけ英語力がないんでしょうか?

時折、軍事用語を入れているあたり、やはり運営側が作ったwikiとしか思えないですね

こんな事に時間を割くくらいなら、ゲーム内容の改善に時間を使えと思いますよ

プレイ期間:1年以上2018/01/29

そろそろ、艦これを始めてから2年経つ提督です。ちなみに、まだ学生です。ここのレビューを最近知り、色々見て回って、私からも僭越ながら書き込みをさせていただきたいと思いました。

まず、私は「艦これ」が大好きです。お気に入りのキャラもたくさんいますし、ケッコン艦も3人おります。しかし、その上で、評価は★2にさせていただきました。
理由としましては、システム面に大きな原因があります。

先に申しましたように、私は「艦これ」が大好きです。それは、艦娘の個性的キャラクター性に惹きつけられたという点が主因です。しかし、個人的に、1年ほど前から、好きな艦娘で出撃できないイベント(例:ボスまでたどり着けない)が増えてきたように感じました。これでは、いくら艦これが好きでも、むしろ、好きだからこそ複雑な気持ちになります。

決定的な出来事は、2015年の夏イベント(最終海域)でしょうか。運営側としては、思考を凝らした試みであったとは思いますが、編成をほぼ固定しないとボスまで到達できない(それでも、普通に逸れていましたが)。
最低レベルの「丙」でも最高レベルの「甲」と遜色のない敵が道中に出現する。これでは、何のためにレベルを3段階にしたのか分かりません。

最終海域くらいは、艦娘の固定要員をなしにして、今まで育て上げてきた艦娘達と一緒に出撃してクリアしたいのです。その上で、「甲」「乙」「丙」のレベル分けをすれば良いのだと思います。
甲勲章の意義にこだわる提督は、個人的に水雷戦隊を組んで勝利し、動画にあげておけば、皆が賞賛してくれます。勲章は、究極的には自己満足の証のようなものでしょうから。

最終的に何が言いたいのかといいますと、「イベント最後の海域くらいは、好きな艦娘達で出撃させて欲しい」ということです。これが無いと、イベントをクリアしても、気持ちの良い達成感が味わえなくなってしまいます。
「艦これは元々そういうゲームだろ」と言う方もいらっしゃるかもしれませんが、長い年月を経て試行錯誤を繰り返しているのですから、もうそろそろ、そういったゲームに変化しても良いのではないかとも思うのです。

無駄に長い文章になってしまいましたが、2016年は「艦これ」がさらに躍進することを願って、本レビューを閉じたいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/12/16

キャラクターが可愛い、声優も豪華らしいので、そういうのが好きな人は気に入るかも?
音楽がとてもよかった。サントラがでるのも頷けるぐらいの出来だと思う
とりあえず無料、資材云々は買うことも出来るけど、遠征や自然回復なので、大体仕事から帰ってくるぐらいには何度か出撃できるぐらいの資材は回復してた

残念なのはストーリー性がないところかなぁ、何で戦ってるのかが解ればゲームにも愛着が湧き、のめりこめるかもしれませんね
内容がわからないから、ただの作業になってしまうのかもしれません

イベントについては、一つしかしてないので大したことが書けません
ただ、イベント限定艦ってのは一度逃すといつ手に入るのかわからないので、コンプはなかなか出来ないと考えていたほうが良いかもしれませんね

海域を攻略するよりもユニットを強化するのが楽しかったので、1-5と3-2をひたすらやって、できるだけたくさんのユニットを改2にして楽しんでたため3-2以降の海域がどれだけ難しいのかがわかりません、こちらも申し訳ない

仕事の都合、次やるはずだったイベントを逃してしまい、そこでモチベが下がって辞めてしまいました

ここまで書いての結論ですが、攻略云々にとらわれずキャラを愛でればいいんじゃないかなーと思います(イベント攻略しないといけないと手に入らないユニットもいますが)
無料だし、触れてみるぐらいはいいかもしれませんね 多分触ったほうが解ると思う
もう移住したあとだから戻ることはないけど、音楽だけは聴いてます

プレイ期間:3ヶ月2015/11/15

新規で始めようとする方に読んでもらえると信じて書きます

新規で始めた場合、攻略で必須な艦娘や装備が現在入手不可能となっています
そのような艦娘や装備は春夏秋冬イベントでの報酬でしか無いのでいくら課金しても無駄で新規が育つ場所も手段も今の所ありません

それと運営の動きが怪しくオンラインメンテでの調整は詐欺そのもので信用は限りなく0だと思います

ゲームシステムに関しては2年間全くと言っていい程改善されずストレスが溜まります
例えば30時間掛けて終えた任務もチェック1つ忘れるだけでもう一度30時間掛けるハメになります

このゲーム自体もうネタ切れで長くても後1、2年なので間違っても課金でのプレイはお勧めできません

無課金でも時間さえあればそれなりに遊べて艦娘や声優も良いので☆2を付けました

プレイ期間:1年以上2015/02/18

マジレス

細田さん

☆5が本当に☆5に値する内容なら評価するよ
でも君が投稿しているレビューのほとんどは他人の攻撃なんだから、そんなのを投稿してる自分には一切非が無いのに「徹底して叩かれ」てると思うんだったら正直君おかしいよ。それじゃあ「俺の攻撃は何をしても許されるけど俺への攻撃は一切認めない」って言ってるようなもの
すぐアンチのねつ造が~っていうけどさ、ここで低評価が多いのは組織的なアンチが湧いてるから「だけ」だと本気で信じてるの?ツイッターでも掲示板でもブログでも問題点を指摘したり低い評価をしているものが多くあるけどそれは全部組織されたアンチの活動なの?同じ問題点を多くの人が指摘したらそれは「コピペ」なの?下にあるような「一字一句同じ高評価」じゃないんだよ?
最後に、君がいかに崇高な理念を持っていようが、何か月もここで本来の用途から外れた行為をしているのは十分荒らしだよ。客観的に見れば君は凄く悪質。自分だけが叩かれてるんじゃなくて、君の荒らしが物凄く目立つから叩かれるんだ。君が複数回レビューを投稿するなとは言わない。このサイトは登録制じゃないし、ほかにもそんな人は居るだろうから。でも、どうせするなら、君が言う「アンチ」さえ「お、これは!」と思うような建設的なレビューにすれば評価されるようになるんだ
レビューじゃないので中立の☆3にしました。

プレイ期間:1年以上2015/12/18

久々にやってみたが…

バスターヒットマンさん

ゲーム始める以前にDMMのアカウント登録が一時停止されるくらいに人が押し寄せて
やっと出来たと思ったらサーバー激混みですぐ猫るのが当たり前
それに加えて直後のコミケでは人の波が凄すぎてヤバかったとか今では想像つかない。

結局、話題になってるからやってみようという人が増えて勢い付いただけで
ゲームそのものは別段面白くない、むしろ元から不便・理不尽要素だらけのクソゲーであるのと
ブームなんて所詮は一時的な盛り上がりに過ぎないというのを
久々にログインして改めて感じました。

レベル上げてキラキラ状態にしても平然と一撃大破するのは相変わらずだし(キラや回避の数値って機能してるの?)
体力の回復ができず、おまけに損傷すると攻撃力が下がるせいでボスに着いても
勝負にならないという有様はどうにかならんのか。
艦これに一般的なゲームの常識を持ち込むなという書き込みを見たが
ゲームに変なリアリティなんて要らないから…。
2期目とやらになってから、通常海域は経験値が下がったくせに
敵が強くなってますね。しかも編成の縛りがきつくなった上に、更には全海域リセットとか…。
装備やキャラが揃えづらい初心者には純粋に厳しく、前からやってる人にはモチベを削ぐ。
またあのクソめんどい2-4や3-4、5-3なんてもうやる気起きない。

あと他に目についたのが最近の改二。
設計図が複数必要になっただけでなく、主にイベントで手に入る特殊なアイテムを
要求されるのが当たり前とか、新規の人のこと絶対に考えてないだろ運営の奴ら。
性能面でも、5スロットやら特定の装備品でボーナスが付くのが流行りみたいだけど
それってインフレした今の環境に実装したからってだけであって
このキャラだからこそ、というのではないんじゃないか? 駆逐の大発や大型電探も同じ感じ。
伊勢日向の超性能っぷりを見てると、先に実装された扶桑姉妹は随分割を食ったなと思わざるを得ない。
というか初期艦の改二って未だに全員に実装されてないんですね。
いっそのこと絵なんか無理に変えずに性能だけ上げて実装してもいいんじゃね?

久々にログインしたから何かボーナスあるだろ…なんて思った自分がバカでした。
デイリー任務がログインボーナスなのは相変わらずでした。
この令和の時代に、こんな旧式状態でもサ終しないとか呆れるを通り越して拍手したくなる。しないけど。

プレイ期間:1年以上2019/09/27

ゲームをやる必要性は薄い

夏イベで終戦さん

キャラクターは魅力的です。舞台設定も妄想の余地があります。2次創作を追うのは楽しいです。

ただ、ゲームとしての楽しさは皆無です。イベントや中盤以降の海域は、wikiで完璧に知識を仕入れ、キャラ育成を完了させ、装備をそれなりに集めてやっとスタートラインに立てるといったゲームバランスです。
さらに、戦闘が全自動であり、敵側の強さがインフレを起こしていることもあり、あとは「運の良いパターン」を引けるように祈りながらひたすら試行回数を重ねるだけの作業が待っています。レベルや装備は「前提条件」であり、どこまで強化しても楽になるわけではありません。

今はwikiで有志が最適解を更新し、一般ユーザはそれを見て攻略するという流れが成立していますが、wikiなしの自力クリアは一般ユーザには(消費資源、拘束時間的に)かなり難しいため、その流れが滞ったときがこのコンテンツの終焉だと思います。
ちなみに、各海域毎にボスに辿り着くには編成にかなり制限が掛けられていますが、それを示す情報はゲーム上のどこにも存在しません。wiki前提でクリアしろという運営のありがたいご意思ですね。

自分は2015年夏のイベントで運営側から作品への愛が全く感じられなかったため愛想を尽かして終戦させていただきましたが、2次創作が好きな方は、キャラ把握のために少し触ってみる程度なら良いかもしれませんね。まぁ、キャラによっては序盤では手に入らないかもしれませんが。

プレイ期間:半年2015/09/28

新人殺し

クソゲー同好会さん

2年以上やっていますが、今回のイベントはバランス悪すぎですね。今年からやり始めた人は恐らく、イベントの門を叩くことすら許されないです。古参のプレーヤーでも難易度をさげても積むレベルです。一部の廃人だけウケるゲームを作ってもの最終的には廃れていくものです。熱烈なファンだけに、艦これの未来に不安を覚えています。

プレイ期間:1年以上2016/05/08

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