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ガセ情報を流しまくる民度
はいはいさん
ゲーム性向上できないからってア〇レンやアビ〇ラの根も葉もないウソばかり並べたてて風評を煽る最低な民度
相手はお隣の国だかなんだか知らないけど、艦これ運営と艦豚はやってる事が隣国以下っていう
面白いよね。純国産ゲーの「艦これ」の運営が「返す刀で~」の使い方間違えてる時点で日本人かどうか疑わしいのに
普段はツイッターやまとめサイトでエゴサーチしてるくせに、ここの運営は最近になるとニコニコ生放送でイベントRTAを視聴しながら不具合があるか確認しているそうだ
半日以上もメンテしておいて最後は配信者頼みっていう滑稽な形になってる訳だ
ランカー報酬をコメント次第で付与しますってさ、堂々と「エゴサーチしてます」って公言してるよね
そんな暇あるならゲーム性のひとつやふたつ、向上させればいいのにそれをやらないで優先順位を履き違えてる時点で「運営」どころか「開発」すらしていないよね
こんなところでもエゴサーチして★5評価してるみたいだし、そろそろサービスも潮時
GWを目いっぱい使ってエゴサーチして空虚な時間を過ごせばいいんじゃない?
その間にドワンゴみたいにカドカワの子会社→孫会社に降格しないようお祈りしておけば?艦これの戦闘みたいにさ
プレイ期間:1年以上2019/05/01
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運営が駄目すぎさん
ここの運営は一体何がやりたいんでしょうね
レベル50以上を水色で表示
レベル80以上を緑色で表示
レベル100以上を金色で表示
おまけに蛍光色の緑色アンダーラインまで引く始末
小学生の発想ですか?
ここのサイトがUI変更について取り上げていますが
目が痛いという意見や元に戻せという意見を見かけますね
http://kanmusu.blomaga.jp/articles/82811.html
そもそもユーザーはこんな事を望んでないんですよ
よく出る意見としては
・他ゲーのような倍速機能
・任務の自動受注
・艦これ改には実装されている戦闘後の被害状況の逆輸入
・疲労の明確な数値表示(現時点では赤、オレンジの表示しかされない)
・編成時の詳細なソート機能
・装備を外すと勝手に装備が上に詰められる仕様の改善
・装備の個数表示がない
・開発や建造では1回ずつしか回せない(10連100連の機能がない)
・イベント出撃画面からしか基地航空隊整備にいけない仕様の改善
・基地航空隊を外すと15分の機種転換で動かせなくなる仕様の改善
・基地航空隊を入れるとなぜか資源を消費する仕様の改善
これらの要望意見を全て無視して実装されたのが
レベルの色分けと蛍光色の緑色アンダーラインですよ
誰得なんですかね?
今の運営がやることと言えばまとめサイトでの火消しや他ゲーの批判を書き込むだけ
いくら火消しや批判をしても艦これの評価が上がるわけではないんですけどね
そんなことをするよりも艦これのUIを改善しろと言いたくなります
プレイ期間:1年以上2017/06/11
もういやださん
夏のイベントやってる最中です。まだ新米なので難易度低い作戦で進めているんですが、全然進まない。ごく希に初めて見る艦が落ちてきても「あっはい」くらいの無感動になる程度には摩耗してます。イベントとか総無視で、デイリー・ウイークリー任務終わらせたり遠征出しまくって資材貯めるのを楽しむ程度にしとけば問題無いかも。ただそうなると「これくしょん」は出来なくなるんですよね。イベントでしか手に入らない子沢山いますし、昔のイベントで入手可能だった艦は手に入れる手段がほぼ無し。任務に必要な子ほど入手困難とかマジ意味がない。
プレイ期間:半年2015/08/26
新たな定型文に草さん
☆5信者なのか謙兵なのか工作員なのか知らんが定型文に新たなパターンが加わったね。
・典型的な怒り狂った俺様は偉い系統の罵倒パターン
・新人なりすましにしては、無理があるレア艦持ってますアピール・最低ランクでも突破できましたパターン
・ストーカー呼ばわりパターン←NEW
このパターンで共通していること
正論を書いているように見えるが「お前らを馬鹿にしに来ました」という意思が文面からにじみ出ています。
本当に無駄にプライド高いね。
工作員だろうが運営の息のかかっている人間である以上、信者・謙兵や運営と同じタイプがわかる。
たまたまここや艦これの掲示板を発見した人がこの酷さ見てやめたのも見かけたけど、拍車をかけてるのが全く分かっていないようで。
その前に、運営で改善案出す行動が第一のはずだと思うな。
批判とか改善案言われているうちが華。
言われなくなった時点でそこでもう諦めついてるだろうし。
かくいう私も、昔は改善案何度も出しました。
が瑞雲祭で「変わらないつもりはないのか。あ、もうトップがそういう旨なら終わったな」と確信して、一人でも多く騙されないように書き込んでいますがね。
騙されている・騙されたのは私をはじめとした今DMMの艦これを登録した人間だけで終わりにしたいと思えますからね。
ゲーム内容としては、いいのはキャラだけという結論。
BGMも良かったと思ったら、アルトネリコのBGMと似てて評価対象から外れました。
中身もすごろく。しかも運営が用意したボードマスとダイスがあまりにもお粗末すぎた感はありましたね。
私の実家にもファミコンのカプセル戦記があったので、朝取りに行って25年以上ぶりに触ってみましたが、こっちの方が俄然いいという感想も添えておきます。
当時の開発者に劣るバランスを感じて思ったこと。
アップデートが可能な現在のゲームで敢えてしない時点で目を見張る点は本当にキャラだけなんだなという。
79年~88年に発表されたガンダム作品を思い返すと、逆襲のシャア同様十数年見てきて腐敗した連邦政府に落胆したシャアの気持ちがわかる。
本当にもったいないから田中謙介はもう電通在籍時代に培った広報だけに専念すればいいんじゃないかなと思う。
ゲームデザイナーは大多数に好感が持てるように調整できる人にバトンタッチしてくれれば去った人も一部だけでも帰ってくるんじゃないかな。
それまで信者・謙兵は中身を変える行動に専念したほうがいいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/17
名無しさん
そろそろ着任一年半で甲3だけどランカー争いはしない程度の中堅提督です
言いたいことは一つ
新規に優しい設計を心掛けて欲しいだけ
着任当時は友人に勧める事が出来ましたが現状興味を持った知り合いに悪いことは言わないから止めておけと言わざるを得ない仕様になっています
ゲームのモチベーションの一つに皆でゲーム内容についてわいわい盛り上がることがあると思いますが
後発の提督が追い付くのに年単位の時間がかかるのはゲームとして破綻してると感じます
難易度、攻略時間、色々不満が出てますが何よりもまずは新規に優しい、人に勧められるゲームになることを望みます
仕様上仕方がないんでしょうかね…初めてイベントを完走できたときは感動したものですが…
プレイ期間:1年以上2015/09/07
愛想が尽きたさん
まったくの新規プレーヤーでも、イベントをクリアできるようにしろとは誰も言っていません。
ある程度鍛えたキャラを揃えておけば、イベントの最低難易度くらいなら十分クリアできる、その程度でよかったんです。
ところが現実は、バランス調整を放棄したとしか思えない異常な難易度に、特効と称して特定のキャラを毎回要求される有様です。
さらに、出撃には複数の資源が要求され、攻撃を貰えばこれまた修理と称して資源を要求される、余計な部分を現実に似せたシステムが足を引っ張ります。
はっきり言います、このゲームは「時間泥棒」であり「クソゲー」です。
こんなものに時間を費やすなら、その時間で他の楽しめるゲームを探しましょう。
プレイ期間:半年2019/03/19
snnさん
キャラデザインは上々、全キャラに声が入っている点も人気の秘訣だろう。
しかしセリフの内容は特定ニーズに媚びたものが多く違和感を感じる物が多い。
そしてゲーム性は無いに等しくひたすら運ゲと育成の繰り返しの作業である。
この点においてはもう何年経とうが運営は改善する意志すらないようだ。
ゲーム性が欲しければアーケードでやれということなのだろうか。
まぁ、ここまでなら評価ポイントも3くらいなものだが、
いかんせん特定プレイヤー(以下信者)達の質がひどい。
改善案を提示しただけでもエアプレイだアンチだと認定して内ゲバを展開したり...
それだけならまだ勝手にやってろだが他所のゲームにまで出張してきて
同様の行動を取り始めるから始末が悪い。
(最近ではよっぽど減ったがまだゼロではない)
そして最もひどいのが運営の対応。
これら信者の行き過ぎた行動を抑制するどころか助長している傾向が強い。
私自身も経験したが運営の言論統制ぶりは独裁を通り越してもはや暴力。
捏造だろうが暴言だろうが信者の行動は何でも許されてこちらには削除改竄。
つまり「従順に従う信者以外ウチには要らん」ということなのだろう。
それだけならまだ無視して引退するだけで済むのだが、
他所で艦これの押し売りをしてくる信者を抑制できなかった原因は、
マナーを懸念する声を封殺し信者を野放しにしてきた運営の問題である。
他所にまで迷惑をかけた以上、無能を通り越してもはや害悪である。
よって最低評価とする。
プレイ期間:1年以上2017/03/14
平松タクヤさん
横須賀の甲13提督です
今回の収集イベントは本当にひどいものでした
最低242周という高すぎるノルマ
実際はその倍以上の周回数です
ゲーム自体も芸無と呼ばれるくらいひどいお粗末なものです
はっきり言ってよくこんなクソゲーが5年も持ちましたよね
しかし文句言っている人は人でおかしい理屈を述べてます
リアルが忙しいから無理、初心者だから無理、甲勲章導入後着任だから甲13無理
そんなの甘えですよね?どのような事情があろうと甲13であることは全ユーザーの義務です
リアルなどを言い訳にするのは三流である証拠です
一流ならなんとしてでも取りに行きなさい
プレイ期間:1年以上2018/06/09
クズ提督さん
言っちゃ悪いがこのゲームはスルメにはなりえない言わばガム最初だけ味が長続きして後で味がなくなる、すっごい在り来たりのガム。例えるとこうなるキャラクターだけはいいだが後でシステムというものが邪魔をして味気ない味がないものになる戦略的に戦いの戦術的に陣形が戦闘中でも変えられるのであれば変わっていたのかもしれないがそんなのは無い、簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかこれに尽きるかもしれません、昔のゲームであれば時間と言う成約が別の意味を持っていたのです家族が集まるテレビそのテレビを一人が独占してはな~というのとお父さんやお母さんなどが見たいテレビなど今よりも情報の価値が高かったからまたあの当時の金額と今の金額では意外に開きがある高いゲーム機を買って貰って更に高いソフトを買ってもらったのに即クリア飽きる様にゲームを作っては面白みがないよな・・多少難易度を上げても長く楽しく遊んで欲しいよなと言う様々な理由で難易度が高くなっていましたが今日ゲームのあり方は変わっております、艦これと言うゲームは難易度が最近設定されましたがさほど変わりがないなどと言う意見があります、それは乱数勝負と言うのが全てで難易度設定とは言っているが当たりの乱数を惹かなければ意味がないと言うことを意味しています、要は運要素+試行回数、レベルを上げればこちらが強くなるとかではなく語弊があるように聞こえますがレベルが上がれば多少は上がりますが途中で頭打ち、こちらの攻撃指定ができない、デバフなどの敵の弱体化がない、こちらのバフ効果がない、様々な耐性、特殊攻撃が一種類のカットインのみとかいろいろと上げるとキリがないのです、人によればキャラが可愛いからと言えば目をつぶれる人がいるでしょうが人によればキャラだけがいいだけでゲーム性は皆無だで言う人もいるのを見れば簡単に評価は下せない、他のゲームをみていればわかると思いますがアイマスやラブライブなどをやっている人ならわかるでしょうがキャラだけではひとつだけではダメだというのがわかるでしょう艦これのキャラクターと言う物を引き立てる調味料が無いもしくはダメだと言うことです、艦これを地に貶め用として低評価みなさんは言っているのではありませんむしろゲームを楽しんでやろうぜと言う気持ちから言っているのです。
プレイ期間:1年以上2016/06/30
2年半プレイして来たさん
ガチャゲーはレアキャラの為に課金する
艦これはレアキャラの為に作業をする
だから艦これは時間と手間をかければほとんど課金要素を使わずにレアキャラが手に入る所が受けたのだと思います。しかし現在はその作業量が2年前の比ではないほど増えておりイベントで消耗する資源の量もかかる時間も桁違いに上がっていて、しかもそれに対する資源の獲得量が増える等の緩和救済措置がおざなりになってます。また本来攻略要素であるレベリングや装備の開発も敵の強さのインフレに全く追いつかない状況でやってもほとんど無意味です。maxレベルmax改造でも攻撃を外したり1発で大破したりはザラです。だからユーザー側の負担だけが激増してますね。
ならば課金で資源や強さを買ってイベントを周回してレアキャラを引くガチャゲー化してるか?と思えばイベント海域1回出撃=ガチャ1回に1000円分を超える資源が必要とかガチャゲーとしても高額すぎて破綻してます。レアキャラのドロップ率も著しく絞っています。欲しいキャラの為に重課金しようという気すら起きない仕様です。
プレイヤーが欲しがるレアキャラを登場させる一方で、その取得のための手堅い手段や育成攻略要素が無いわけです。あるとすればひたすら長時間試行回数を増やす作業か幸運を招くお祈りだけという意味不明な状況です。これが楽しめるのは時間のあり余ってるヒマ人だけですね。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
タナカス撲殺憲兵さん
みなさんと言うとおりですこのゲームはクソゲーの形をしてないそれ以下のものです、まずおかしいところ艦これは中国などにパクられ訴訟を起こされていますよね?それなのにアクションの一つどころか何も起こさない、これが第一に問題です普通でしたら大事になりなんならかの対処手段や訴訟が起こされたら提訴などの物事を相手にこちらが本物だというのを見せつける必要があるのにそのアクションがないということさらにプロデューサーがでしゃばりすぎてプロデューサーがこの艦これを自分のものだと言い始めているこの時点で艦これには緩やかな死だけです、自分の利益や得のために組織を使い始めたらその時点でその組織やものが終わりますプロデューサーがまず想定外にだめになっています、また中国のパクリの方では言語を各国に合わせてきますやら羅針盤によるランダムがなく戦略やゲームの楽しみをわかってきています、バグなどを報告すると何らかのものがもらえたりなど本家より本腰度合いが違う、いくらパクリでもここまでゲームの楽しみや本質を突かれたら本家よりもう違うものになり別ものでそちらに行くのが目に見えているすべてのお株が取り上げられるいくらいいクリエーターや技術者がいても日本の企業に留まらないかがよくわかると思います、今日本にいるクリエイターや技術者がどれだけクソクリエイター(笑)がよくわかると思いますクソクリエイターに失礼ですけど、
プレイ期間:1年以上2015/01/14
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