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艦隊これくしょん

  • PC
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航空機コレクション

msさん

基本的に昔からプレイしてる人が有利なゲームデザインで、課金やなんやでは覆りません
インフレが緩やかな代わりに過去のイベントでの一品物が数年間人権化することが恒常的に起こっており
際たる例がタイトルの航空機関連の装備群です
このゲーム、艦隊と銘打っているものの空母に載せる艦載機
また基地航空隊に配備する陸攻や局地戦闘機のイベント攻略への寄与率が異常に高く
強力な上位航空機の有無で難易度かなり上下します
そして上位航空機は基本的にイベントで配られる為後発プレイヤーは数が揃わないということが常態化しており
とても、今から始めることはおススメ出来ません

プレイ期間:1週間未満2019/06/03

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艦これの主な楽しみ方は「育成」「新艦の入手」「海域の攻略」ですが
以前は「新艦の入手」条件の一つに「高難度イベント最終海域攻略」があり
かなり強い艦隊を率いてないと楽しみが半減する傾向にありました。
その後、イベントで難易度選択方式が実装されたため
イベントを低い難度でクリアしても新艦を入手する事が可能となり
ライトプレイヤーでも十分楽しめるゲームに変わりました。
改二等の新絵や新海域等が定期的に実装されるので飽きないし
刺激が欲しい時は普段スルーしている任務に挑戦すればいいので
個人的に息抜き感覚でだらだらプレイするゲームとしては最高です。
合う合わないはありますが、合えばこれほどの素材はそうそうありません。

プレイ期間:1年以上2015/07/28

艦これと言う火は消えたらもう二度と灯らないでしょう
しかし其れもしょうがないそれで良いと思う。
艦これは好き。運営は嫌い。
いや少し違うね。艦これは人が数字が集まる
だからこそ深くまで遊んでいた人は皆疲れたんだ。
憎む事に疲れ果てた。意味のない課金アイテム
明石と秋津洲の泊地修理。此れが無限に使えるならばまだわかるが
一回二百円も掛かる。そんな消耗品を作るくらいならば
其処の青の静かな海というそのエリアに拠点を作れる方が良い。
その作成した拠点から出撃出来る様にすれば良い。
現実だと何で修理した先のエリアにネ改など置くんだ?
壊されるだろう。一撃で吹き飛ぶ。何で素直にボスに行けないんだ。
全てが裏目に出てる悪い部分になってる。其れが艦これです。
ですのでイベントが楽しくない。だから新人さんも居なくなる。現実を知り
クリアさせたくないのだと。それと個人的推測ですが敵も味方も
基本的AIが雑魚を狙えになってる。全てが敵に有利に動く。
その習性を利用してPT小鬼など実装して此方を苦しめる。
敵からしたら主力の戦艦や空母に攻撃が飛ばないので此方を好きに
大破させる。連合艦隊もそう。此方のバケツと資源が飛ぶように消える
数が多くても空襲マスで簡単に大破してくる。此方にメリットが無いなら
敵にもデメリットを産むのだ。其れでバランスが取れる
敵のゲージが修復材の数。だからゲージが無くなったらHPを回復出来ないように
すれば良い。何でこんな簡単な事が解らないのか?作った者が艦これを知らぬから
艦これは古代の物です。しかし古い物故にシンプルな一枚の絵で判るように出来てる
ならばAIの切り替えを手動で出来ればかなりマシになる。
無理に近代化を図るなら。先ずは自分たちが古代の物であり古代で有るが故に
許されてる事を知る方が早い。古い物也に出来る事も有るだろう。

プレイ期間:1週間未満2020/09/10

五抗戦叩きは田中謙介の愚痴吐き

役者・絵師の味方さん

保父さんでも手を焼くさんから引っ張りあげさせてもらいます。
明らかに運営の社員。
発言が子供じみていますね。
あなた本当に18歳以上なのかと疑えます。
プロデューサーも愚痴スレとか色々調べてみると
40後半とは思えないほどの子供とわかりました。
もしかしたら…

五坑戦叩きも台詞にドン引きするような台詞いわせているのも、
声優野水伊織さんを起用するようにとKADOKAWAサイドからの圧力と

ミリタリーには全く縁のなかった人が

しばふ絵よりコニシ絵を選ぶ人が多いから面白くない。憂さ晴らしという可能性も出てきました。

たまたまローソン立ち寄った話ですが、早吸という補給艦のナレーションが入って不思議に思ったが
五坑戦の翔鶴瑞鶴や阿武隈といった野水伊織さんを起用して察しました。

去年の瑞雲祭りでも野水伊織さんを推した形でイベントの仕事をふったり

KADOKAWA関係のアニメで知名度と固定ファンがあまり伸びないため
KADOKAWA直属の声優事務所から野水伊織さんのプッシュを渋々承諾。
もちろん艦これの持ちキャラの新録と新規グラフィック、
KADOKAWA関係のアニメ化もメインターゲットは中高生以上の若い層の作品が多いため

若い層が目につきやすいローソンをセッティングしたが、
日本艦だけに特化したミリタリーオタクの田中謙介は自分が推したい加賀を退けてまで多くの人に認識されているよくある塗り方の美少女キャラである瑞鶴・翔鶴を親会社との関係で推すこととなり、それが面白くない現れとして
ここ一ヶ月捌け口として五坑戦を叩き棒にしている可能性が高い。

今までの4年以上の傾向を見ると、

一年目雑誌インタビュー「五坑戦に対してはやりすぎたかな」
同年に推したキャラ加賀や大井・北上などのしばふ絵のキャラ、玖条イチソ絵のキャラクターの優遇

二年目人が更に増えTVアニメ化の話が進み封切り。
この時点でミリタリーオタクではない人が大多数を占めている。
もちろんしばふ絵のキャラを渋々使っている人が増えてきたのかもしれない。

裏の艦これ関係のファンサイトでは
「使っているうちに慣れる」
「しばふ絵は踏み絵」
なども見かけたこともあったが、実は運営の息のかかった人がなりすましや不都合な投稿を削除しているのが発覚している今
洗脳と布教活動ではないかという疑い。

同年アニメ化で
・加賀を立てるエピソードや大井・北上のレズ劇場を「これいるか?」といわんばかりにねじ込んでいる疑い。
・夢に吹雪がウェディングドレス着て出てきた炎上騒ぎ。背景の夜景がDMM屋上だったことで実はアニメに余計な口出しして脚本や監督に責任擦り付け疑惑。

やけにしばふ絵のキャラを推している傾向。

ここまでで充分なミリタリーオタクが正義、自分の趣味が正義、自分の趣味が分からない真逆な奴はユーザーにいらんの片鱗を見せている。

では最近の高評価発言を田中謙介が言ったものとして読んでみましょう。

本人が言っていてもおかしくはない文章になります。
特に親会社の要望以外は子供じみた発想をした暴君です。

しろだの命令口調

プレイヤーは貴方の母親でもないし部下ではない

まだ子供だね
子供がおもちゃ箱から作り出した玩具遊びに付き合いきれなくて離れていったのが95・6万人。うち3000程やめとけと警告している

田中謙介の子供じみた愚痴の捌け口場になっているな。
だから46歳児とか言われる。
自分を見つめ直すために都内のカウンセリングした方がいいと思うよ。

たぶん親会社からさんざん言われているからなんだろうね
「多くの人はお前の趣味とは真逆だから押し付ける方向はよせ」だの
「お前の趣味なんざどうでもいい。見映えのよさだとコニシ絵の方が食いつきやすいから翔鶴型をテコ入れさせた方が喜ばれるだろう」
とか
次いでにいうなら自分の思い通りにいかないから、翔鶴型を叩き棒にしている感がひしひしと感じる。
DV男の典型例。

今年一年やけにしばふ絵の新キャラが出ているのは自棄になって自分の好き勝手にしたいからなんだろう。だからイベントマップも面倒な手順を作って自分の虚栄心を満たす事も同時進行していると思える。
そして佐世保バーガーのコラボの画像もプロパガンタで艦これを大きく見せたがる印象操作のつもりが既に張りぼてと見抜かれている。
二期が来ても借金が積み重なってすぐ終了だろうね
最後に野水さんが可哀想だなと感じる。
自分が演じたキャラを叩き棒にされて本人が見たらどう思うのだろう。
今後の収録現場もぎこちない空気になっていそうですね。

プレイ期間:1年以上2018/03/25

1年ぶりに起動したが、ほぼ変化してなくてワロタww
改善しようにもエンジニアがアレすぎて無理なのか……
いや、そもそもトップが無能なのか……
誰とは言わないけどwwww
イベントが酷いのは毎回のこととして、
そろそろログボ実装してもいいのでは?
それと、話題にされることがめっきり減ったけど、
アニメのほうはどうなったんですかね?ww
しっかりしてくださいよwwwww

プレイ期間:1年以上2020/08/11

2~3年程度では初心者すら名乗れない

通りすがりのアークスさん

運営の批判はベテラン提督さん達が散々書き散らしてるので割愛
そもそも10年近く昔の低スペ糞スマホで動くように作ったモノなので今時の極度に進化したスマホ向けのゲームとは比べものに成らないくらい映像演出がチープ
3DはおろかL2Dすら無いしFlashベースからHTML5ベースに変更されてもやる事は何ら変わる事無く進化する事を止めたゲーム
最近になってPCで操作する際マウスホイールが一部使用可能になったり枠内に収まって無い艦娘の名前がスクロールしたりと僅かな進化は有ってもゲームそのものには関係の無い話
ロビーのキャラは止め画で戦闘画面は短冊プルプルゲーとお粗末極まりないが艦娘を描いた画師とそこに命を吹き込んだ声優のお陰でキャラクターコンテンツとして生きてはいるけどゲームとしては時代遅れも甚だしい
自動周回等と言う便利機能は一切無いし悉く手動でプレイヤーを煩わす
艦娘のHPが0になれば轟沈となりガチロストで事前に回避するアイテムを仕込んでおく事は出来るが事後に救済するシステムは一切無い
定期的に開催されるイベントは(高)←甲乙丙丁→(低)と難易度を選べるが最低の丁でさえ初心者お断り門前払いレベルの難易度
張り付き廃人ニートでも無い限り学生や社会人の場合イベントを丁クリア出来るようになるまで相当の月日を要する
ランカーの地位を維持する為金に糸目を付けないプレイをする訳でも先を急ぐ訳でもコレと目を付けた艦娘は何としてでも手に入れたいと言う訳でも無ければ少ない投資でのんびり気長に遊べる
シナリオは一応史実をなぞっていると言う事らしいが別に艦娘毎戦場毎に感動ストーリーが有る訳でも無し個別に何か語ってくれる訳でも無し
ただ淡々とマスを進みその先を阻む敵を殲滅して又進むだけ
二次創作で同人作家毎に全く世界観が違うのはそのせいでゲームとしての艦これにシナリオだのストーリーだのは一切無い処か設定さえあやふやでどういう世界観で戦ってるかはプレイヤーの妄想の数だけ存在する
そう言う事を踏まえた上で気楽に気長に低コストで付き合って行けるならば悪くは無いとは思う
と言うか近年のスマホゲーの進化が著し過ぎて正直スマホでやる程度のゲームならこんなモンでいいんだよと思うのも事実
まぁPCでやり込むといろいろ不満が噴出する訳で

プレイ期間:1年以上2022/10/17

「長く遊ばれてるからって!(5周年)」
「簡悔させすぎ!(イベント)」
「強くしてよぉ~(改二)」
「休みたい!(周回)」

【´謙ω介`】お腹すいたぁ~(ガン無視)

祈って!大破して!ディスプレイ破壊して!
擬人化KEN-SANがムガムガして大簡悔!
ムガールケーン!

今ならタナカコ貰える!

プレイ期間:1年以上2019/03/11

これが現実

池沼さん

嫌ですよね。自分が好きなゲームが人から貶されたり誹謗中傷の的になるのは。自分は面白くてやっているのに他の人が面白くないといっていたら悲しい気持ちになりますよね。ほんとは面白いのにアンチがただ騒いでるだけだと、そう思いたいですよね? ところがどっこい、そうじゃありません。これが、艦これというゲームの辿ってきた末路なのです。

ただただ同じことを繰り返す単調な作業ゲー、明らかに他のゲームより劣化したグラフィックのキャラ達。話題性だけで一時人気を得ていましたが、それはあくまで集団効果であって、一種のお祭り騒ぎのようなものだったのでしょう。時が経てばそれだって沈静化してきます。そして話題性だけでプレイしていた人たちはその時ふと我に返り、自分はどうしてこんな無駄なことをしているんだと思うわけです。

失った時間は戻りません。冷静な思考を取り戻したプレイヤーたちは、ここに来て激しい後悔と怒りを感じ始めたのです。元々どこかで面白くないな、つまらないなと思っていながら続けていた人もいたでしょう。それでも知り合いがやっているから、母港拡張などで課金してしまったからなど、いろいろ理由で我慢してきた人たちも多いと思われます。

しかし、度重なる運営の不遜な行動、大型建造の追加やイベント海域の難化、現在では手に入らない艦娘の数々など、どんどん悪くなるゲームシステムにプレイヤーの我慢が追いつかなくなったのです。そして今回の夏イベもまた、多くのプレイヤーたちがやめるきっかけになった事でしょう。これらは全て、運営の撒いてきた種が芽吹いた結果なのです。

今艦これに残っているプレイヤーとは、つまりそれらの酷くなるシステムに何も感じない人たちが多いという事です。自分たちには艦これの何が悪いのか分からない。なるほど妄信的な擁護もしたくなるでしょう。
ですが現実はこうです。これが現実です。いわゆるアンチが増えてしまったのも、なるべくしてなった結果なのです。

今でも艦これを面白いと思う人は構わず艦これを続けてください。しかしこれからも、こういった理由でやめる人たち、批判する人たちが出てきてもそれは仕方のない事だと理解しましょう。何故ならそれは全て、艦これとその運営が行ってきた事の結果なのですから。

プレイ期間:半年2015/09/29

17春イベ、加藤隼戦隊が入手出来たそうで
いやぁ、強いですね。あの制空能力で行動半径7はすごい!
しかし、新規、復帰との溝はますます深くなるという
この問題、烈風改やネーム陸攻、銀河と、ずっと続いてるんですけど
解決策や緩和策が無いです

ゲーム性も、弾、鉄、油、ボーキの4種類のパチンコの玉を
床を這いつくばって拾うが如く手間暇かけて集めて
出撃というレバーを回して当たりが出るのを待つという
パチンコ同然なのは相変わらず

もしかして運営は新しく作り直してリニューアル考えてるんですかね
だとしたら、ゲーム性改善は無駄なんでやらないほうが良いし
ユーザーの格差問題もリセット出来ますね
けど、ユーザーフレンドリーじゃないです
何考えてるんでしょう?

このゲーム、謎の運営方針を予測したりするのは良いのかもしれません

プレイ期間:1年以上2017/06/03

艦の運営に相手にすらされていない事で救われている
アンチの巣窟

実際の仕様は
レベルが無駄と言うよりレベルだけでは無駄
まあそれすら理解できないうちは大破を繰り返す
艦を指定される任務では毎月安定するマップが途端に凶暴化
テンプレを劣化コピーしか出来ないやつが奇声を上げるか
システムを理解して編成を組めるかで評価は真逆となる。

ここは
運ガー 運ガーと泣き叫ぶ運ガ棲鬼の棲息する電子の深海

プレイ期間:1年以上2016/04/24

作業ゲーなんだけど不思議と飽きない

シュトーレン美味しいさん

単純な作業ゲーなんだけど、よく分からないが飽きないゲーム。
演出が凝ってるわけでもなく、ゲームテンポが良いわけでもないのに、時間が空いたらちょっと艦これやろうかってなる。
PCゲームも据え置きも一年続けられればかなり寿命が長い方なのに艦これは3年近くもやれてるし、不思議なゲームだなとつくづく思わされる。
戦闘は眺めるだけ、個人的には気にならないけど、合わないとかつまらないって言う人が出てくるのも納得はできる。
ただ、艦これは一人でやるゲーム、他人がどうのこうのとかを気にしなくていいので非常に楽。要は自分が面白ければそれでいいということ。人とかかわるオンゲーだとこうはいかないので、そういう部分は気に入っている。
マルチに疲れて始めたゲームなので、あっちに比べれば特に気にならないが、ストレスたまるって言う人には、あ、そうなの?って感じ。
今までどういうゲームをやってきたかとか環境の差なんだろうけど、艦これみたいなのってほとんど自己完結できるから、気楽に遊べるって思うのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

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