最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一言アンチに向けて
着任3年目提督さん
着任して3年目を迎えました。
確かにストレス溜まるし、クソゲーとも言えるであろう。今回イベは沖波いないので詰んでる
しかしこのサイト見て疑ったのはプレイ期間が「1週間未満」(笑)の否定的コメントがすごい目立つということ。
・リアイベ乱発
・ゲーム性クソ よく書いてあるけどね、まともにプレイして無いのに一生懸命アンチするのは見ていて呆れを通り越して可哀想としか思えない。
対立しているコンテンツの方々は一生懸命アンチ活動してる。リアイベしか能がないという人もよく見かけるが、ひとついいことを教えてあげよう
艦これを叩けばアズレンの株が上がるわけじゃないんだぞ?叩く前にアズレンリアイベ参加してみたらどうだろうか? そこを勘違いしている人が多いなーというのがこのサイトの印象でした。いと哀れなり
まあ提督としてもゲームおざなりでリアイベに力注いでいるのはどうかと思うがなw
まあ所詮ゲームだ。そんな本気にすることじゃああるまいて
プレイ期間:1年以上2020/03/12
他のレビューもチェックしよう!
7743さん
前回はこれからプレイしようと考えている方向けのレビューだったので
今回はある程度齧った方向けという形で改めてレビューします
イベントに参加されたことのある方なら誰でもその難しさ、理不尽さ、辛さを感じたことがあると思います
戦闘前ならば
こいつここで札つけて大丈夫か?
この装備で敵の装甲抜けるだろうか?
悩んでる間にも時間が無くなっていく…
戦闘中ならば
敵がしぶとい、攻撃強い
最短ルートを進めない
ピンポイントで狙われる
戦闘後ならば
出撃と修理で燃料がみるみる減っていく…
キラつけ面倒くさ~
またやり直しか…
ストレス掛からない時なんてありませんよね
しかしまさにその時、私たちは80年前の太平洋の前線基地で頭を悩ませている司令官の心境にあります
自分で直接指示出来ない歯がゆさ
時間に追われる焦り
減り続ける兵站と枯渇への恐怖
艦これのイベントは酔狂にもこれを再現する場ですね
なので他の方のレビューは間違いではありません
しかし、その辛さ、理不尽さはまさにイベントの意図通りという点で運営はうまくやって(してやったりかも?)いるといえるでしょう
それでも最近はやり過ぎな傾向は確かにあります
特に特殊砲撃(通称タッチ)と友軍前提の難易度設定は針の穴を通すレベルといえるでしょう
確率要素を増やすことで難しくするのは好ましいとは自分は思いません
艦種や装備(ドラム缶や電探)の数といった、こちらで対策できる(代わりに厳しくなる)ような方法で調整してもらいたいですね
最後に
イベント期間中は司令官になりきれていますか?
艦長でも、操舵手でも、砲撃手でもありません
実際にあった戦争のごとく
戦う環境を維持する苦労を
自分では祈ることしかできないもどかしさを
これでもかと味わうのがイベントなのです
通常海域で同じことやったら自分も怒りますよ!どことは敢えて言いませんが
プレイ期間:1年以上2020/05/11
平松タクヤさん
このゲームの最終目標って艦娘のコンプでしたっけ?
そんなことできる人は全甲提督のほんの一部にすぎませんよ
そもそもキャラゲーを謳ってるからって全キャラ入手可能じゃなきゃならないっていう
その前提がまず間違いなんですよ
FGOやフラワーナイトガールとか
キャラゲーを謳ってはいますがほとんどキャラコンプなんて
石油王でない限りまず無理です
でもコンプできないからって不満に持つ人はまずいません
最初っから全キャラ入手可能だなんて誰も思ってないからです
逆に艦これにおいてはコンプできないじゃないかって不満が出るのは
全キャラ入手可能になるんですよみたいな前提があるからこその不満です
それだけキャラ収集面においては良心的ですよ
もちろん集めるにはそれ相応の苦労は求められますが
別にそんなことしなくてもおいしいとこだけ食べればいいじゃないですか
別に全キャラコンプしなくても、お気に入りを愛でることができるならそれでいいじゃないか
君たちは目標を高く設定しすぎなんだよ
おいしいとこだけつまむプレイっていうのを少しは心がけような
プレイ期間:1年以上2018/03/03
オニオンさん
だんだん面白くなるからと言われちょっとやってみたけど
ほんと何が面白いのか全くわからなくてすぐ止めました。
こっちがやれることはほとんどなくて
出撃してオートで進むハリボテみたいな戦闘画面を眺めるだけ。
まあ、戦闘時の陣形とか進むか戻るかくらいは決められるけど。
後はひたすらその繰り返し。
ゲーム性は全くない。
かといって、面白いストーリーとかシナリオがあるわけでもなく
とってつけたような設定があるキャラをなんとなく集めるのが目的。
キャラの魅力がなんだと散々言ってたけど、こっちも全く共感できなかった。
どこかで見たような女の子に鉄の塊つけて武器持たせただけに感じた。
なのでキャラゲーとしても微妙でした。
まあ、ゲームなんてどれも暇つぶし程度のもんだけど
なんも考えずに同じ作業を繰り返しするのが好きな人には向いてるんじゃない?
プレイ期間:1ヶ月2016/08/31
田中嫌介 さん
イベントの楽しみもなく、運要素が増えただけの難易度、声のでかい信者と新たにプレイするのはお勧めしません。別のゲームをするなり、英単語1個覚える方が有意義です。
難易度を設けていても最高難易度のみの装備を配り、再配布は稀。
次のイベントはその装備を使うこと見込んでの難易度となり(必須と言うこと無いですがかなり難しくなります)プレイヤー間の格差は広がっていく一方です。
運営もリアイベにかまけて不具合が多発しています。
SNS等で運営に何か言おうものなら信者が大集合してきます。
正直、もはやゲームではなくストレス耐久テストだと思ったほうが良いかと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/05/30
頭コインチェックさん
艦これはどの位置でしょうねぇ……
ph.1 初期-サービス開始期
ユーザの立ち位置:運営の良き理解者
アップデートミス・バグ・鯖落ちにも寛容で、むしろ労う反応が多数を占める
運営に疑問符を付けるユーザはいるが全体から見れば少数
運営とユーザが和気藹々としており、することなす事が賞賛されユーザに受け入れられる
運営の放つ冗談などがいちいちユーザの心をつかむという幸せ(はた目には異様)な時期
ユーザ同士の交流も非常に良好
ph.2 成長期-プレイ人口増加期
ユーザの立ち位置:熱中
運営に距離を置き疑問符を付けるユーザが一定数出現し始める
鯖落ちなどに理解を示しつつも苦言を呈すユーザが徐々に増加
絶許!謝罪と賠償アイテムを要求する!派もじわじわと勢力を伸ばし始める
大多数は楽しめている状態でプレイ人口もまだまだ右肩上がり
新たに始めた人が多く、各所に新鮮な言動が溢れておりゲーム内外の空気は良好
まだ運営とユーザの間に目立った軋轢はない
イベントなどは非常に注目され、些細なことでもユーザは喜んで享受しようとする
攻略サイトやプレイ動画などが活発になり新たな知見やバグも含めてたくさん出てくる
ph.3 最盛期
ユーザの立ち位置:ゲーム評論家
運営方針やゲーム仕様に不満をもつユーザが一定数出現する
ユーザ側も仕様に詳しい人が増加し、改善案を建設的に討議する派と、クソゲやってられねー派(でもやる派)が拮抗し始め各所を賑わす
徐々に和気藹々とした空気はなくなるが、ゲーム自体は楽しめている層が依然大多数
この頃既に鯖落ち時などは絶許勢が大勢を占め始める
度重なる失態で運営も冗談などが徐々に言えなくなってくる
ユーザ間でのつまらない罵り合いなどが目立ち始める
プレイ人口はこの頃ピークを迎える
イベントなどには依然、高い注目と期待が寄せられている
ph.4 安定期-緩やかな衰退期
ユーザの立ち位置:情熱ある敵対
ph.3などで議論された内容からは斜め上、もしくは真逆のアップデートが続く
さらに議論や口論がヒートアップする
クソゲやってられねー派が大勢を占め始めるが、実際に辞める人はそれほど多くはない
運営に対する辛辣な論調や「俺はもう諦めた」という意見表明も、実は期待の裏返しであり熱はまだ冷めてない
とはいえ新サービスなどに一旦人口を奪われるなどを繰り返すうちに緩やかにプレイ人口が減少する
各種オープンβを渡り歩き新たな移住先を求める動きが目立ち始める
この頃になると運営も事務的な(いわゆるお役所的な)対応に終始し始め関係は寒々しいものとなる
本来ならば褒められる内容の運営の仕事であっても賛辞は少数となり、逆に「今更・・・」と批判される
ユーザ間の空気も排他的な傾向となり初心者にとって参入しづらい雰囲気が醸成されている
ph.5 衰退期-プレイ人口激減期
ユーザの立ち位置:賢者とゲームクリア者
ph.4での運営とユーザとのすれ違いを何度も繰り返したことで、諦めと無関心が全体を覆う
「やってられねー」と宣言することもなく無言でゲームクリアを迎える人が急激に増える
まだプレイしている層は現状への不満はあるものの幾多の諦めを乗り越えて悟りを得ている
運営やゲームへの関心は薄れ、アップデートやイベントでもユーザの反応は薄い
運営の放つ人口減少対策はいずれも既に手遅れとなる
残っているユーザは是非はともかくとして現在の運営を受け入れている層なので、関係は一見悪くはないが、熱量は相当に低い
人口減少による影響が各所で如実に表れ始め、一抹の寂しさを醸し出す
ph.6 第二安定期-低空飛行期
ユーザの立ち位置:残された村人
一定数のユーザは存在している
新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく減少は止められない
新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
攻略サイトやプレイ動画は完全に下火となる
運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる
ph.7 終期
ユーザの立ち位置:ー
ユーザの減少が続き閑散とする
ユーザの減少によってゲームが成立しないことが多くなる
サービス終了が秒読み段階に入っており、正式発表がいつあるのかのみが焦点となる
プレイ期間:1年以上2018/02/07
このゲームの良かった点は二次創作が面白いところ。でもそれも衰退してきた。
ゲーム性はもういうまでもないよね。
このゲームが廃れたのは過去の一人勝ち状態が続いた結果、慢心になってUIやシステムの修繕をしてこなかったからで、自業自得なのに信者引き連れて類似ゲーを尽く敵視してるのがほんと気持ち悪い
大体問い合わせフォーム自体がなくてツイッターで批判を受けたらブロックって頭おかしすぎる
反省しなけりゃそりゃユーザも離れますわ
プレイ期間:半年2019/10/16
最底辺さん
態度の悪い運営を態度の悪い信者が持ち上げて、もう修正不可能なくらい腐りきってます。
特に信者の質は悪く、平気で他のものを貶して楽しんでる連中ばかりです。
勿論ゲームも最悪の出来で、ゲームというカテゴリーに当てはめてほしくないと思います。艦娘とかいう痴女でシコりたい人だけが遊んでください。
プレイ期間:1週間未満2015/01/05
元提督さん
このゲームをやり始めた13年の秋から14年の春まではまだ編成と装備をなんとかすればやれた。
今はただレベルの高い艦を無理矢理作ってただひたすら祈るだけの運ゲーです。
特に夏のイベントに限ってはその運要素が色濃く、とてもですがクリアさせようというものは全く感じられないレベルです。
昔も運要素こそはあったのですが今ほどのものはありませんでした。
確かにクリアした際の達成感はいいものだとは思いますが、それを成すまでの疲労感などに比べると明らかに釣り合っていません。
私は今回のイベントで引退する予定ですが、キャラクターなどの戦闘面以外の要素は個人的には良いのではないでしょうか。
正直な所、評価出来るところはそれだけです。無課金でも出来るとはいえ、完全に無課金ではキツい要素が多くなっている今ではこれも意味を成していませんがね。
プレイ期間:1年以上2015/09/03
パイスラさん
去年の夏イベ前に始めたので1年ちょっとの準新参?です。
今回のイベは苦しみながらも甲突破しました。
久々の大規模だし、キツイのは最初から分ってたし、
こんなもんじゃないかと。
まあ、いつになってもアイオワや上位陸攻・航空隊やその他一部の優良装備を
新参に入手チャンスすら与えない運営さんにはちょっとガッカリですが
(最終海域は陸攻不足で戦うしかなかった)、
年に一度くらいはこれくらいの難易度もとい理不尽度ガッツリイベも
なければないで大ベテラン勢から文句が出るんでしょう。
付き合いたくなければスルーしたり楽な丙攻略で臨んだり
自由に選択できますので、自分に合った遊び方を。
秋の秋刀魚漁やこれ以降のイベはまた前回前々回のようなやや容易な
内容になる可能性も大だし、まだまだしばらくの間は楽しめる気がします。
でもいずれにせよ、もう少し新規に様々な装備入手チャンスくれると有り難い。
今後に期待……しないで待ってます。
プレイ期間:1年以上2017/09/07
どうでもいいさん
どんなゲームかっていうと時間かけて苦労して努力して勝つゲーム。もはやそうとしかいえない。だから、そういうことが好きな人じゃないとやってけないね。
今のゲームってほとんど課金ガチャ形式じゃん。
だから、無課金で神引きしようと課金で爆死しようがガチャ回した結果が全て。けれども、いい結果であれば楽できることが保証されている。
でもこのゲームはそうじゃなく、膨大な時間と労力が全てなわけ。
運ゲーという人もいるけども、そうじゃないよ。このゲーム何から何までめちゃくちゃ時間かけてやってくようなコンテンツばっかじゃん。運よくストレートクリアできても、運よく一発で強いキャラでても、別のステージで泥沼にはまる。他の強いキャラはなかなか集まらない。そういうことが起こる。そういうのは運ゲーとは呼ばない。時間かけて少しずつ強くなって乗り越えていってねというコンセプトなんだから、言わば時間浪費ゲー。まあこういうタイプのゲームは今では珍しく、希少であると個人的には思っているので、そこが評価のポイント。大多数が課金ガチャゲーの中、こういうゲームがあってもいいじゃん。
プレイ期間:1年以上2017/05/20
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