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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

不思議な魅力がある

べそうささん

何年経っても未だにイベント前はワクワクするし、今後どういった風に展開していくかを予想するのは楽しいと思える。
オンラインゲームのサービスがいつまで続くのかを的中させることはできないが、自分の楽しめてる内は思いっきり遊べばいいし、飽きたらやめればいい。
イベント前はワクワクすると書いたが艦これはイベント時よりその準備期間が一番面白い。
前回の意念との反省点を洗い出し、あの装備をあとどれだけ開発し、この装備をどれだけ改修するかとか、レベリングはどのの程度で、それと並行して資源の備蓄をした場合、どのくらい貯められるだろうかとか、方向性を決めたら作業だが、この部分を面白いと思えるかどうかで寿命が決まると思う。
向き不向きがはっきりするが、今から始めても十分に楽しめる要素はあるゲーム

プレイ期間:1年以上2020/06/30

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うーーーーん

夏男さん

今回のイベント、課金要素が増えたな…増設スロにダメコン積んで特攻って、これゲームなの?誰でもできるじゃんこんなのw 艦これも変わってきたのかね…やたら引退者増えてるけど大丈夫?
あと、新参提督をどこまでいじめたいのかね?プリンツ、FuMO、烈風改、WG42、そして改修秋月砲…もう余りに不公平過ぎて草。新参提督は古参と同じ土俵にすら立てさせて貰えない。そんなの必要ないとか、間抜けベテラン信者は言うんだよね~。それらに今まで散々世話になっておいて、そのお陰でここまで来ておいて、んじゃなしでやろうか?とか馬鹿丸出しですねw それらを廃棄した奴しか言う権利ないね、黙ってろ。
夏イベ自体は…まぁ楽しめたかなぁ…ただひとつだけ。E7、あれさ、『XYマスの意味を解明することが全て』なんだよな。謎解きされた後でのこのこ攻略サイト見て甲勲章ってw いや、俺もなんだけどさ、反省込めて言う。俺も含めて今回攻略サイト見てクリアした奴、全員丙提督だ!

プレイ期間:半年2015/08/21

これだけのサクラを雇わねばならぬ理由

露骨な点数操作に草さん

1ヶ月でレビュー平均点が+0.06点も増えたので、気になって調べてみた
7月にこれまでの悪評を覆す神アプデがあったのか?と思いきや、運営はリアルコラボばかりにかまけ、肝心のゲームはこれと言って変化なし
そもそもツイッターで夏イベの概要が明かされてきているのに、トレンドでもTLでも特に話題になっておらず、色々検索してみても、相変わらず田中謙介の写真をコラにして遊んだり、艦これのゲーム内容を揶揄するコメントが見受けられる
そして高評価レビューの数々を読んでみたら、テンプレをコピペしたように、みんな同じことしか書いてない
それも実態と乖離した、苦しい言い訳ばかりが並ぶ上に、中には運営の簡悔を逆に長所だと言い張り擁護するレビューも
そこでやっと気付いた
これはC2プレパラートの社員をサクラにして動員した、リアルコラボや夏イベの為の印象操作なんだな、と
聞けば、ローソンのコラボ商品はダダあまりして捌ききれていないではないか
それに何ヶ月も放置して久々にログインしてやったら、まだ少将で、このゲームが過疎っていると実感した、とフォロワーが言っていた
相変わらずゲーム面はゲームのようでゲームでない、簡悔に満ちたゲー無
昔と比べれば楽になった、などとほざくレビューを見たが、それは古参の謙兵ユーザーにとっての話なんだろ?
今度の夏イベは大規模、大規模イベントといえばやらかし
今は採算を取れるDAUを呼び込むために、C2P社も必死なのだろうが、肝心のゲームがほったらかしである以上、実態を知った上でそれでも復帰したり新規で始めようなんて意欲が沸く人が、果たして何人居るだろう?
これでは無理して盛り上げようとして、新規を騙そうとしているようにしか見えない
個人的にはサービスを休止して版権と運営を別の会社に委託し、ゲームシステム自体を一から改革しなければ、やはりこのまま廃れていってしまう一方ではないだろうかと思う
それから、フラッシュからの脱却もコンテンツ続行へ向けた課題だが、今の運営は履き違えた滅びの美学()を喧伝した上で、採算が取れて儲けられたら、2020年でさっさとトンズラしかねない
まるで詐欺を働いた上で夜逃げするようなものだ
まあ、今のまま行くと2020年までに採算が取れるかも、そも2020年を迎えるまでサービスが続いているかも、かなり怪しいところだが

プレイ期間:1年以上2017/07/29

堀りはクソ要素

ネームさん

なんとなくで初めて、最初はおもしろかったです。

史実とのからみとか知るのも楽しかったし「(設定が)よくつくられてるなー」
なんて感心させられることもありました。

イベントも初参加の時は悔しさやイライラハラハラありつつも楽しかったです。

2回目の参加で「掘り」をやりだしてから続けるのが苦痛になりました。羅針盤や戦闘での運要素が大きく、この上期間限定のイベのドロップまでこんなに運要素に苦しめられては最早楽しめません。あと10数回、キリのいい100回までやって出なければこのまま辞めようと思います。半年で6000円課金(母港拡張)でした。それなりに楽しめたし課金に後悔はあまりないですが、ここで辞めることになるなら最後の2000円は要らなかったかも。課金は計画的に。

プレイ期間:半年2017/02/18

新たにプレイを検討している方はやめましょう。楽しいのは、概ね半年くらいまでです。ガチにやればやるほど、馬鹿らしくなってきます。ほかの方も散々書いておりますので、簡単に言いますが、レベルを上げてもあまり意味なく、ワンパンでやられるし、自分の好きな編成で戦闘もできません。(ボスまでいかない)。さらにイベントというものが年4回ほどあって、これが本当に苦行でしかない。しかも参加しないとクリア得点の装備や艦娘がもらえず、いつまでたっても、不利なままだし、艦娘のコレクションんもままならない。田中とかいう屑がユーザーに対してストレスを与えるのが趣味みたいなので、こんなクソコンテンツは、参加するだけ時間の無駄。簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!とか言ってる田中とかいう豚が関わってる双六だからユーザーがムカつくように出来ている。自分は、艦これやめますが、DMMのアカウントはそのままにしておきます。とにかく運営がユーザーに課してきた嫌がらせに対してのささやかな、お返しとして、F5連打くらいはしようかな?まぁささやかですが、仕返し?

プレイ期間:1年以上2017/12/10

引退からの再会

焼き鯖さん

去年の10月から別ゲーやったり仕事が忙しくしばらく離れており二ヶ月前から復帰しています。それまで離れていたためその間の艦やアイテムを取得しておらず若干浦島太郎状態となっています。
それまでやっていたゲームは課金煽りが凄くこれ事態は仕方ないとは思うのだがストーリーは最上級のキャラが必要ないがイベントには対人や応援が絡むため最上級キャラが必須というゲームが多く短期間にイベントやガチャイベが連発するためすぐ疲れてしまい一月もたないゲームだらけでした。
復帰後イベント中だったのですが前々回のイベントを逃した上資源も自動回復上限と絶対ダメだと思ったのですが中難易度で各資材2万程で終わり運が良いことにU-511という前回の限定艦を取得できました。
半年のブランクがあるのに難易度選択を実装してくれたお陰で私も3日程でイベントを踏破でき残った日はレア堀に勤しみ限定ドロップのローマは取れなかったものの色んな艦をとることができました。
イベント自体は二週間と程よい期間な上クリアするだけなら相当ゆっくりやっても十分突破可能です。一番高い難易度のみ資源の用意ができていないと突破できない可能性がありますがこの難易度を選択するひとはその用意が十分できている人でしょうから問題はないでしょう。
あとはほぼ毎回限定先行ドロップ艦がありますがこれに関しては前回のイベントのローマが戦艦だったのみであとはすべて駆逐艦になっておりルート固定に必要になったことなども無いため別段すごい思い入れがある艦でない限りは無視してもよいでしょう。私も朝雲と朝霜と言うレアドロップ艦を持っていませんが今まで困ったことは一度もありませんでした。絶対全部を取得する!と言った意気込みの方は事前に資源を用意していると思いますが私のような自然回復でいいやって思ってる人は躍起になって限定艦狙わないと思いますし今後のイベントで楽な海域でとれたりエクストラオペレーションという高い難易度の通常海域攻略時に運よくでるのを待ったほうが楽です。
ゲーム自体の感想ですが時間がかかるゲームだが前半に書いた通り昨今のソシャゲー等と比較し微量の課金ですむという点と私はニコ生にて艦これ放送を見ているのですが半年のブランクがある私にどこの生主さんやリスナーさんも優しく内容を教えてくださり大変助かりました。ゲーム内で対人要素がないぶんニコ生で実況している人が非常に多く(艦これタグだけなら夜間で200人近く、最新人気ゲームのスプラトゥーン以上をほこります)わからない人は初心者歓迎と書いた放送にいくと時間があるときは親切に教えてもらえます。他にもwikiもイベントのない時ですら一日の観覧数が休日24万、平日ですら18万と人が多いためデータ内容も充実しており初心者さんにもとりつきやすくなっていますね。
進行自体も自分のペースですることができるので作業に追われて飽きるということが少ないです。
単純作業になりますが今だと1-5という初期の海域でプレイヤーのレベルが低い時限定で消費がごく最低限に押さえられるレベリングができるのでまずは駆逐艦を一日一時間程のプレイでも数日で第一改装に必要なレベルである20まで何隻かあげることができるのでそれを足掛かりに2-4まで行き戦艦、重巡、空母系のレベリングを行う、それらは駆逐艦や軽巡より必要なレベルが高いが海域の基礎経験値が上がっているので疲労にさえ気を付ければそうは時間がかかりません。そこを抜ければまた育成に幅が広がりますがそこからは皆さんが見てみてください。
ただ一部艦を進化させるのに必要な勲章を取得するのに必要なエクストラオペレーションをクリアするのは海域によってイベントの高難易度なみにしんどい場所もあるので戦力と要相談です。勲章を使って貰う進化アイテムでとれる艦は一部除きどれもが一線級ですがその進化艦がないときですら第五海域の4ステージまでを突破できていたので攻略はそれらの艦が無くとも問題はありません。
他には装備強化という項目があるのですがそれに必用な明石という艦の取得がやっかいです。が、これに関しても無いときですら第五海域の4ステージを突破でき改修していない装備をのせた状態でも数々のイベント、エクストラオペレーションを突破しているので取るのは早いほうがよいですが必須ではないと自分がプレイしてきたなかで自信をもって言えます。言いたいことはまだありますが文字数制限のためここまでですね。今からでも楽しめるのですやってみてくださいね。

プレイ期間:1年以上2015/07/07

いいんじゃない

ななしさん

必要ないものであれば自然淘汰されていくものだし、曲がりなりにも3年半続いているということはそういうこと
需要だってちゃんとある
メーカーもわざわざ赤字になるようなことはしない
キャラ、システム含めての艦これ
実際、レベル上げて勝てるようなものだったら俺はとっくに飽きてる

プレイ期間:1年以上2016/09/25

祈ればいいといっても限度が、、、

ケーシー・ハギーさん

湯水の如く時間と労力を費やさなければいけないにも関わらず、その費やした時間と労力が全く還元されない。
どれだけレベルを上げようが、装備を強くしようが、最終的には「運」ひとつに全てが弾き返される。運に嫌われればそれまで。
コツコツ頑張って積み上げてきたものを運によってあっけなく蹴散らされるのは精神的にも辛い。
ゲームとは本来、日々の学校や仕事における疲れやストレスを一切忘れて、楽しめる空間を提供してくれるものだと思っている。
それが楽しむどころかストレスが何重にも上乗せされるのは、自分の思うゲームのあるべき姿と違うと感じ、引退に至りました。
キャラクターは可愛くて魅力的な子ばかりなのに、非常に勿体無い。

プレイ期間:1年以上2017/11/20

お金と時間を無駄に浪費してストレスを溜め込むので普通に社会生活を営んでる人は絶対にやってはいけない病みゲー。
そもそも運営側はどうしたいのか分からない。ユーザーに喜んで欲しいのか苛立たせて楽しんでるのか廃人レベルのユーザーにのみ楽しませたいのか…恐らくは最後のユーザー向けだろう。
当時からクソゲー扱いだったけど2年前位ならまだ救いもあった。頑張り甲斐もあったし。
みんな今回のイベントの件で相当病んでるみたいだが自分も全く同じ感想。
イベントだけではなく普段からのゲームの内容そのものが余りにも理不尽な偏りがある。
レベルを上げても絶対的に相手から一撃大破を喰らうしイベントなどで支援艦隊を出しても潜水艦の時にのみ来て通常攻撃の時には来ないとか。コレ意味あるのか?支援依頼を出しているのに来ない艦隊なんてあり得ないし運次第とか戦闘を舐めてるのかと言いたい。練度を上げようが装備を充実させようが攻撃と防御に反映されないなんてあっていいのか?
相反し敵の攻撃は立派にスナイプして来るしでバランスメチャクチャ。
どんなゲームにもビギナー救済システムがあったりユーザー同士でのビギナーに対しての支援があったりでログインする楽しみもあったりするが艦これって黙々と独りで時間を費やして資材を集め数日のイベントであっという間に資材を溶かす。
コレクションなんだから好きな艦娘を育てて戦闘に向かわせるぐらいのゲーム性が有っても良さそうだが戦艦や空母クラスの火力組は使えないし使うとボスに到達出来ないとか強火力編成だと敵の編成も強化されるとか意地悪満載システムだし、みんな運とか言ってるけど運じゃなくてそう言う腐れたシステムなんだよね。運ゲーですらない。
色んな海域にてドロップする新艦やレア艦を入手出来なかったとかならまだ次回頑張るかーとかなるけど、ボスにすら行けない行っても削れないとかユーザーに対してどうしたいのかサッパリわかりません。
なんでコレクションなのに新たな艦娘やレア艦を出し渋るのか意味が分からん…イベントならイベントらしいお祭り感だせよ!クソ運営さんよ!
ユーザーが簡単にゲームクリアする事に対して異常な嫌悪があるのか?
何のための甲乙丙なんだよ!どうせなら丁もつけろよ!
みんなが満遍なくなく楽しめるゲームシステムを作れるように開発メンバー一新してやるかちゃんとしたゲームメーカーにシステム依頼したらどう?メンテナンスとか言ってメンテ出来てないしバグだらけだしエラー多いしせっかくだからこの際全部SEGAさんに移植して貰ったらどう?

プレイ期間:1年以上2016/05/08

頭可笑しいよ。眼を覚ませ。

頭可笑しい!さん

頭可笑しいよ!古臭いのはしょうがないにしても!
青い奴の可笑しい火力と其を潰さない!此方の戦艦!
アズレンは何で負けたか?判る!でも此は敵ばかり可笑しく!修理に時間が掛かり入手アイテムの複雑過ぎる所とか!も無理だ!改めて無理だ!面白い面白いじゃなくて耐えられない!もう嫌だよ此はゲームじゃない!只のストレステスト!皆眼を早く覚ましてください。運営にメールをしても無視される!イベントでは!必ず秋津洲や明石を要求去れる!修理に課金しろってことか?此が永久アイテム並ば判るが消耗品だ!指輪とか穴明は永久だ!全然違う!同じ二百円並ばパンを食い物を!お茶を買うよ!皆!眼を覚ませ此はゲームじゃない!今の時代のゲームじゃないと思うよ!

プレイ期間:1週間未満2020/05/04

同じ櫓に住む兄弟の育ちの違い

で、でますよ(脂汗)さん

★5艦豚さん方が何かとアズレンを攻撃、比較を持ち出してきますが艦これと同じDMMコンテンツに入っている「お城プロジェクト」との比較を語る人はいませんよね?
もちろん城プロはタワーディフェンスゲームで根本的な内容の違いがありますが実在する城物件を擬人化しているというコンセプトで作られており当時艦これがブレイクしていた中追従するかたちで「お城これくしょん」というタイトルでサービス開始されました。開始当初は資材集め、城建築と艦これと良く似たゲームでしたが内容がつまらなく単調で開始数ヶ月で一時サービス閉鎖、一から作り直しにかかり約一年後に「お城プロジェクト」の改名でサービス再開の経緯があります。
再開された城プロはゲームシステムを全て一新し、ストーリーを書き直し毎週新城娘の実装、ログインボーナス有り、定期イベントの開催と復刻配信、キャンペーンの城娘とアイテム配布、ガチャの値下げシステムと天井設定、プレイヤーレベルに応じたゲーム難易度と今のブラウザゲームで基本とも言えるサービスを全て抑えて運営をしています。

それに引き替え兄貴分にあたる艦これはどうでしょうか?
なーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんにもしていません。
弟が出来の良い会社員と例えれば兄は引きこもりニートのようなもので社会に貢献(ユーザーコンプライアンス)せず自分のやりたい趣味(リアイベ)やり放題。親のDMMもこんな穀潰しタイトルが目障りに思ってかキャンペーンの対象から外している模様。

★5艦豚さんもサ終近いネトゲの田中謙介が囲うギルド廃人連中のようなもので艦これの魅力を上手く伝えることが出来ず、ただ己のやり込み実績を声高らかに張り上げるだけのなんとも痛々しい井の中の蛙です。

プレイ期間:1年以上2020/02/01

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