最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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れびゅーたいとる
こすぎさん
このげーむはそーしゃるげーむってよばれるげーむのひとつだよ。そーしゃるげーむのとくちょうはがちゃっていうかきんしすてむがあることなんだ。がちゃっていうのはくじびきみたいなものだよ。くじびきとちがうのはくじがむげんにあっておかねをはらえばなんかいでもまわせることなんだ。きみたちはのーとやようふくをかうときにおかねをはらえばそれがもらえることはしってるよね?でもがちゃはちがうんだ。おかねをはらってもてにはいらないことがあるんだ。こういうのなんていうかしってるかな?ぎゃんぶる、っていうんだ。ぎゃんぶるがこわいのは、いちどおおあたりをけいけんすると、そのときのきもちよさがわすれられなくなってまたぎゃんぶるをしたくなってしまうことなんだ。だから、がちゃでほしかったきゃらくたーがでなくていらいらして、このげーむをあんいんすとーるしたきみはながいめでみるとかちぐみ、なんだよ。むしろ、ほしかったきゃらくたーがでてしまったひとがきけんなんだ。こんかいはむかきんででてても、つぎはでないかもしれない。でもまえのせいこうたいけんがわすれられなくて、かきんしてしまうんだ。さっきもいったようにがちゃはむげんのくじびきみたいなものだからはずれもむげんにあるんだ。もしかしたらひゃくまんえんかきんしてもでないかもしれない。かきんにつかったおかねはどこにきえちゃうのかな?このげーむにかきんしてしまったひともそうでないひともこれからかきんはしないようにしよう。おにいさんとのやくそく、だぞ。
プレイ期間:1週間未満2021/10/01
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レン・ブライトさん
無課金勢ですが、まあまあ楽しませてもらってます。
聖杯転輪を続ければ☆4でも強くなるのはありがたい。
☆5が居るに越したことは無いが、結局サーヴァントの相性なので
クリア自体は無理やり可能ではある。
まあキャラ好き、シリーズ好きならおすすめだが、作品やキャラに思い入れが
なければ、戦闘システム的には微妙なので・・・後は察してください。
プレイ期間:半年2019/12/21
初期勢さん
初期から遊ばしてもらってるけど
正直最近は復刻イベントばかりでどんどん萎える
理由は2週目の人は全然うま味がないってこと
目玉の配布サーヴァントは2週目だと売り飛ばすくらいしか価値がない
2つめの目玉アイテムの聖杯も
2週目の人はなぜかケチって伝承結晶というアイテムに切り替えられている
ストーリーも追加がないためスキップで味気ない
期間限定サーヴァント復刻もあるが幕間も強化もないため持ってて宝具1で満足のひとor宝具5の人からすると虚無ガチャ
そしてやりこみ要素が少ないため課金してサーヴァントを増やさないと
やることがなくなる
経験値アイテムも倉庫いっぱいになるし
いくらでもストックできる資金稼ぎくらい
素材集めもあるがイベントの排出率が効率良すぎてフリークエスト馬鹿らしくなる
もうそろそろ新しいやりこみ要素を増やしてほしいところ
グラブルで言う装備とか なんかあるでしょ
そしてこれは個人的に嫌なこと
FGOで儲けた資金をリアルイベントやグッズなどに使いこんでる節がある
ゲームプレイヤー的にはゲームをよくするためにその資金を使ってほしいって人も多いと思う
だけど運営は売れもしないバトルエンピツやつまらなそうなボードゲーム
施設内に個人のボードゲームが楽しめる娯楽施設を作ったりなどなど
そんなことするならゲーム内でもっと楽しめる要素を増やしたりできるのでは?と
あまり言いたくないがモンストと並んでセールスランキング1位2位独占してるようなゲームでこの現状はちょっと酷いと思う
確かに面白いけど現状新イベントや本編のストーリーの読み物が面白いってくらいになってる
読み物がない期間は本当につまらない
プレイ期間:1年以上2018/06/24
初代セイバー好きさん
初代Fate/stay Nightからのファンですが
一度萌えとギャグに大振りしてしまった頃、シリアスなシナリオ来ないと判断して離れている間
様々なセイバーやアーチャーなどが知らない増えてて困惑
辿るためにやってはいました
ゲームはシナリオあってこそと思ってる私にとっては、地道に空いた時間を狙って話を進めたりしてましたね
ちと育成部分が長いのもきついんですがこれは地道に。
5分でAP1回復ですからね、地道にAPも拡張したり自分の時間のマネージメントも大事だと思いますよ
なにかを一気にやる性格の人はたぶん長く続かない
ガチャ目当てで射幸心を得たいのが最優先の人も長く続かない
ってのが難点ですね
セルフコントロールできる人やシナリオ目当ての人ほど長く続けられると思えますね
あとオート周回がないとかいっていますが、それついたらただ眺めているだけでそれってゲームしているの?と疑問に思うところはあるので自分の意思で考えて
手持ちの15枚のカード...
あ、そうですね、軽く説明すると
1キャラ5枚に割り振られている攻撃選択肢のカードの組み合わせで攻撃タイプとターゲットの切り替えで戦術を練れる要素もあります
で味方側の3人(プレイヤーのスタメン2人とフレンドもしくはシナリオに関わっているNPC)
つまり5枚×3人の15枚のカードから1ターンずつ5枚配られて
戦術を練れるというのも面白いですね
しかしいつも都合のいいカードが配られる訳でもないので、次のターンに繋げるための仕込みも考えれるのも強みです
ちょっと長くなってしまいましたが良いところをアピールさせていただきました
プレイ期間:1年以上2019/10/24
アラニさん
最近ストームポッドとスタミナを消費するオーディールコールが追加された。
これがまた最悪で1回でスタミナ消費40、ポッドを1つ消費する。
星光の砂というこのクエスト限定の貴重なアイテムが貰えるため、
毎日クリアするのはほぼ必須。
ポッドは3日間ログインすると満タンになるため、適度な消費を求められる。
1日でたまるスタミナは288、この強制クエストで120も持っていかれる。
しかも周回する場所は、ドロップが得な場所が1,2箇所ぐらいでほぼ固定。
殆どのFGOユーザーの1日の行動は
オーディールコールの同じクエストを3回周る。
↓
残りのスタミナはイベントに向けて林檎に4つ変換する。
毎日のFGOはこれで終わる。
林檎に変換するアイテム、苗木が無くなったら3回周回して終了。
最近はポッドの消費が面倒になっていき次第に溢れ始める人も現れてきた。
溢れたころに貴重なアイテムの損失を思い出しやる気が削がれて引退する。
虚無のログインクソゲーにほぼ強制日課をつけてしまった結果、
引退者が多発するという目も当てられない状態になってしまった。
半年以上経つが改善する予兆すらない。いや、する気すら感じない。
もう終わりだよこのゲーム。
プレイ期間:1週間未満2023/09/27
田中謙介(頭FKG)さん
このゲームは、約束された神の遊戯(エクスカリバー)なんだよね
原作もキャラクターも声優も超一流ブランドです
どこぞの20周年記念やってるサイトのポコチムゲーはエロゲのためそこそこ有名な声優が演じていても名前は別名義で大方は無名の人です
そういえば経営費がやばくて絵師に金払えなくなったのを担当絵師に暴露されてましたね(笑
このゲームは約束された神の遊戯なだけあって全てにおいて一流です
どこぞの船や花を擬人化した惨めで卑しいゲームと違いますね(笑
プレイ期間:1年以上2018/08/02
JOPさん
売りのはずであるシナリオははずれの方が多い。
最新章まで全て読みましたが面白いと思えるのは2、3箇所程度です。
特にイベントは期待性無し。
見てるこっちが恥ずかしくなるくらい、これでもかと
他作品漫画のパロなどをぶっ込んできて薄ら寒い。
リリース記念の配布石は何日経とうと未だに10個。
先日の1400日記念でも10個。
他のソシャゲなら今時最低でも10連分はくれます。
このゲームで石10個はガチャ三回分です。
ガチャの仕様もゴミです。
サーヴァントと礼装は分けられておらずごちゃまぜで、
いわゆるサプチケも存在しないため
どうしても欲しい人は何万、何十万と青天井で課金を強いられます。
そうそう、今のイベントは最新章クリアが参加条件のため、
新規の方お断り仕様です。
最新章クリアには普通に働いている人がフレンドの力や攻略情報を
持ってしても一ヶ月・・・いや二ヶ月は最低でも必要です。
(プレイ時間確保して全てスキップすればもっと早くなりますが)
まあ、そこまでしても素材の入手がイベント報酬以外
ゴミすぎるんで途中で育成止まるんですけどね、初見さん
プレイが推奨されているiPhoneもX以降は汚い枠があり、
最新のXSシリーズはガックガクでとてもプレイできません。
最新機種でですよ?今、発売から何ヶ月経っているでしょうか?
最新機種への対応もユーザー還元の一つの筈ですが未だに出来ていない、
開発力の無さも問題です。
プレイ期間:1週間未満2019/05/29
名無しさん
シナリオは面白いです、fate未プレイ勢ですがハマってしまいました
ただ戦闘システムの運要素がとても強い
手札のカードからランダムで選び行動、キャラの持つ戦闘スキルにはそれぞれ再使用に時間がかかります
しかし相手側はキャラの体力が多くスキルも使い放題、最近は2、3本め目の体力も付き本数分の回数無敵が付く、毎回デバフ効果など基本的にプレイヤー側がかなり不利です
AIの気分次第ではスキルを連続で使われ負けるなんて事もよくあります
キャラの育成、戦略が大事と言いますが一番重要なのはその条件環境が揃うかの"運"です
キャラが好きで無い方にはストレスが溜まるゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2018/08/02
2000万DLとは?さん
先月初めごろからプレイし、現在二部三章あたり。
数十万から数百万単位のお金と時間が有り余っている人でもなければ、やらないほうがいい。
ストーリーは一部くらいまではまあ可もなく不可もなく、1.5部以降はほぼ不可。
ストーリーを売りにしているゲームであることを考えると大きなマイナスポイント。特定のキャラクターへの優遇・依怙贔屓がある一方でなおざりにされているキャラクター多数。登場するキャラクターとストーリーに関連性があるのかわからず、「なぜこのキャラクターが登場するのだろう(キャラクターが出る必然性がない)」「またこのキャラクターか(特定キャラクターは別の章でも何度も出てくる)」と感じる。
またストーリーの合間には戦闘がはさまれるが、これが異常なまでにテンポを悪くしている。一回や二回ならまだしも、一つの章での戦闘回数が多すぎる。しかも様々な種類の敵が出るならともかく、例えば一章ではワイバーン、四章では人形、二部二章では氷の獣や巨人など、コピペ・水増しのような戦闘ばかりであり、テンポの悪さ、既視感に拍車をかけている。
1.5部以降に顕著になることとして、いわゆるボスキャラ戦での異常・理不尽ともいえる難易度増加が挙げられる。例としては敵のHPや攻撃力が高すぎることや、HPゲージを複数持つ、敵に与えられるバフの質量、自身に与えられるデバフの質量などである。こうした要素はキャラクターを育成することで乗り越えられるだろうか。答えはほぼ「NO」である。なぜならば、こちらの育成で上がるステータスよりも敵のインフレで上がるステータスのほうがはるかに高いからである。一回の攻撃でクリティカル15000ダメージを出してくる相手に対して、HPを2000から10000に育てたところで一回の攻撃で退場するのは変わらないのである。
その育成要素にしても、非常に渋い。周回プレイをしてアイテムがドロップしない等はざらにある。それどころかストーリーをクリアしないと素材入手の可能性すらないものまである。例えば最近実装されたキャラクターを育てるには、最新ストーリーをクリアしたうえでさらにそのステージを周回してようやく育成開始ということもある。それをするまでは育成すらできないのだから、そのキャラクターはストーリークリアには用いられない、むしろお荷物という扱いをうけるのである。このような障害を乗り越えて育成したとしても、必ずしもクリアに貢献するとは限らない。
まだ言いたいことはあるが、要約すると排出率の低いガチャから有用なキャラクターが出るまで金銭をつぎ込むことが出来て、さらにそれを育成するための周回プレイに膨大な時間をつぎ込めるような人間でもなければ、このゲームをプレイするのはお勧めしない。
プレイ期間:1ヶ月2020/05/15
トレースオンさん
とにかく戦闘のテンポが悪い。
これで周回が必要なのは苦痛でしかない。
魅力のあるキャラが多いが、ガチャがとても渋い。
欲しいのが出るまで回せと?ありえない。
ストーリーはごく一部しか楽しめなかった。
他のFATE関連のゲームとかアニメは楽しめたんだけどね。
1週間未満で集中的にプレイをしたが
個人的には時間と金の無駄だったので
別に、プレイをやめてしまっても構わんのだろう?
と思えるゲーム。
新聞に公告出す金があるならゲームの方を改善してもらいたいです。
プレイ期間:1週間未満2020/06/20
タイアップさん
進歩が全くなく改善もなされない、ガチャは天井なしの
闇鍋仕様、育成もタダの苦行でしかなくたまにキャラに
殺意を抱く事も多々。fate好きでかつこの会社(デイライト)
の作るマゾゲー
プレイ期間:1年以上2021/07/25
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