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御城プロジェクト

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2.29271 件

マジで嫌になる所持枠問題

777さん

武器枠600の中で売却可能が228あるんだけども、ここが処分しても大丈夫なのかどうかが分からないんだよ。

+強化されていない☆2~☆3はゴミだと分かっているし、一括処分出来るから良しとしよう。

+☆3武器~☆5武器の処分は手動で一個ずつ選択することになるのだが、イベントで獲得した一品ものアイテムなのかどうかが全く判別できない点が問題なんだよね。

それが分かれば、「これ要らない、あれ要らない」で処分が進むんだけども。

開発がすぐにでもやるべきことは以下の点なんだが、本当にこの会社はユーザーのためには仕事してくれないんだよね。

■武器強化素材霊鋼の9999スタック可
(スッタク不可が所持枠圧迫の原因を作る)

■武器強化に武器そのものを素材として一切使用しない
(所持枠圧迫の原因、これは城娘の所持枠にも言えること)

■イベントで獲得した武器アイコンの色は紫や赤などに変更
(1品ものかどうか判断できるよう視認性を上げる)

■イベントで獲得した武器/+10武器/☆5武器以外の一括売却機能の追加

プレイ期間:1年以上2022/07/26

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新コンテンツ地獄で環境が変わった。課金してとった強いキャラが狙いうちメタで弱体化
アークナイツ?を真似た審議システム、マップギミック、敵の特殊挙動、蔵守り…細々とした縛りを大量にユーザーに課せられて、駒が足りない詰め将棋みたいなつまらないゲームに成り下がった
同社のゲームアイギスは面白いが、こちらの運営さんは面白いゲームを作ろうという気はないらしい

大々的に予告してた目玉新コンテンツが他社やアイギスの悪い部分の劣化詰め合わせでしかなかったのは想定外のレベルの低さ

プレイ期間:1週間未満2021/08/09

似たジャンルのアイギスと比べると異常にむずいです・・・
原因としては、以下のためです。(アイギス比)
・近接が敵を足止めできない(盾など一部除く)
・バラバラに嫌らしく配置された蔵を守らないといけない
・殿(主人公)が余りにも弱すぎる
・敵が一体でも抜けるとゲームオーバー

難しすぎるほど燃える人か、
課金しまくって強キャラを揃える人にしかオススメはしません。
ただ、アイギスと比べて課金石を配る頻度が高い所だけは良いと思いました。

プレイ期間:3ヶ月2018/02/28

残念ながら・・・

モワプロさん

TDゲームとしてはキャラの種類によって射程、攻撃速度等々まあわりと普通な感じです。他と比べて特出して抜きすさんだところはないですね。
ただ御城ということなので歴史好きに取ってはこれが出てくるのか~みたいな感じで楽しめるのではないでしょうか?

というか結果から言いますとこのゲームこの春から休止してしまい秋までゲームが出来なくなってしまいます( ゚д゚ )
運営の評価が酷いです。開発やドロップなど全てにおいての確率絞り、通常MAPは資材の関係上コモンが育てやすいのにイベントではコモンはほぼ使い道にならない、捕虜システムで育てれば育てるほど負けたときの資材ペナが痛くて確実に勝てるようにしないと連続でいけない、にもかかわらずイベントマップはボスが運ゲー鬼畜ゲーとまで言われるetc・・・

元の歴史要素はほぼ皆無で運営が酷いのでやる気が出ませんでしたwそんでもって「課金なら何とかなる」要素もないです。準備が楽になるのと高速で休憩できるくらいです(高速周回はMAPが鬼畜で高速周回は精神的にも無理でです)。確率アップの要石でも効果はほぼないので何に課金すればいいのかってのも分からないくらいです。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/09

初心者向けのすごく簡単なステージと理不尽な難易度のエンドコンテンツのステージしかなく、中間が無いゲーム。特にエンドコンテンツの方はゲームの醍醐味である「巨大化」や「武器種」「足止め」といった要素をすべて潰してしまって、特定のユニットを持っていないとほぼクリア不可と言ったテストプレイしたのか疑うレベルの難易度がこれでもかとある。
また読み込み時間がいちいち長いので、何度もリトライして試行錯誤する気にもならない。他にも城娘や武器・装備の手持ち上限を増やしてくれないので常に満杯の警告が出てゲーム自体がすぐにプレイできないというゲームを遊ぶ以前のストレスも多い(その割に新城娘は供給され続ける)。一時的に預けておく倉庫はあるにはあるが、レベル上げや改築には倉庫から出して行わないといけないので結局枠が足りないのである。
運営はがんばっているとは思うが、一度長期メンテで抜本的な改善が必要だと思う

プレイ期間:1週間未満2026/01/21

他のTDと比較している方もいますが違うゲームで同じ攻略が出来ないのは当たり前。
このゲームにおいての近接キャラは蔵や殿を殴らせない為の壁であって攻撃射程的にも
一部特技や計略で多少戦えるようになるに過ぎないと思って差し支えないです。
銃や一部計略で敵を押し戻したり足止めしたりと殿に到達させないようにするTDです
攻撃役であっても周囲にバフや鈍足などをばら撒けるキャラが多数いますので
遠距離キャラの火力を中心にして敵を倒すと楽です。
またキャラの成長率が高くレベルが大正義なのは単純で分かりやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/25

いい、これ!今ハマってます。
TDですが、単純なので、TD初心者にはぴったりかと。
あとよく言われてますが、艦これと似てるので、艦これ好きも楽しめるんじゃないかな。
もちろん城娘たちも魅力的で、絵的にも楽しんでます。

プレイ期間:1週間未満2014/12/26

現実の時間に応じて回復する行動力を使って
キャラクターを強くするゲームですので
プレイ期間がほぼそのまま強さになります

また期間限定で強力なキャラクターが配布されるのですが
新規プレイヤーはそれを取り逃した状態での開始となります
つまり古参が圧倒的に有利なゲームです

ところが最近ではその古参を基準に難易度が設定され始めました

タワーデフェンスなので作戦次第で多少のカバーはできますが
本質的にはキャラクターの質に左右されるゲームです
課金すれば無制限に強くできるのですが……

やはり新規には辛いと言わざるを得ません

プレイ期間:半年2017/06/14

最高難易度である武神が非課金でもクリアできる?
武神の超難クリア動画見たことあるの?

wiki掲載のものだと星7を改築して星8にして限界突破4回のlv125の紫禁城をセンター、その同じように改築限界突破した高レア高レベルの歌舞を取り巻きに数体設置してやっとクリアしているよ

星5以下ユニットで動画あげてる人をみても殆どの城娘はLv100越え、それもツボにはまるスキルを持ってて尚且つ属性も一致してる事が多い。それも普段は入手できないイベント城娘をカンストさせて入れてるのだから全く参考にならない

非課金でも(運良く該当の城娘を持ってて、偶然にも改築・限界突破させていれば)クリアできるかもしれない。でも、それって100人に一人とかそういうレベルで、一人が百人みたいに言い切っている時点で完全にステマだね。

何か関係者が”○○でもクリアできる”みたいな口実の為に必死になってようにしか見えないな

このゲームは広く城娘を集めさせてレベルを上げさせるようにできてる
じゃなきゃ、商売にならんでしょ

100回まわして星7が2体
ガチャで出る全種類の星7は35体以上
被りなしでも理論上1750回まわさなければならない計算
30回1万円で換算すると約58.8万円

これを限界突破して完凸させたりするには課金ベースだと100万単位になる

いかにボッタくりか、ちょっと考えれば分かるレベル

ガチャ40連程度無料にしても一通り揃えるには1750回だから、スズメの涙みたいなもの、それでハマってくれて課金してくれれば儲けもの的な考えなんだろうな

リセマラを容認して登録人数を水増ししても、肝心のゲームが面白くないから、動画サイトの再生数も微々たるものだよ。

正直、嘘にまみれた課金誘導には飽きました。おなか一杯です。

さようなら。

プレイ期間:1ヶ月2019/07/17

タイトル通り。最高レアの星7なんかまったく出ない。10連で虹複数出て「おっ」と思っても全部6でしたなんてしょっちゅうある。これより確率低い某お花と比べても石バラマキが少ないので、イベントを毎回欠かさずやっていても無課金だと初回の半額10連引くのも苦労するレベル。
よほどガチャ運が良いかゲーム性が気に入ったかでないと無課金マンがモチベを保つのは難しい。

プレイ期間:半年2019/06/12

Google版の開始から1年4ヶ月毎日続けました
今回の武神高虎超難、刺さる城娘の竜宮もモンサンも吹揚もオラヴィもおらず
攻バフ持ちも1.5倍の単体計略のみ、速度UPすらなく(隙短縮は有)特に強いとされるのは
安土城があるだけ・・羅紗改含めレア神娘も使い切ったけれど平均Lv90で試行錯誤の末
水縛り・四国2体編成・殿無傷の超難の全戦功を大破再配置無しで同時達成出来ました
コラボの大砲未来ガジェット5号デバフやコラボ札のウィズの水晶があって
色々楽させてくれましたね、クリア出来てとても楽しかったです
超難は難しいと思いますし何度か諦めかけましたので星3~4あたりおまけで4です

プレイ期間:1年以上2019/07/27

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