最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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世界の終焉でみたものとは
立山立男さん
テーマは愛。愛といっても安っぽい性愛ではなく
包み込むような慈愛。
初プレイ時は3日3晩眠れなかったが
4日目の朝には眠気も疲れもすべて吹っ飛んで
心身ともに癒されてたね。そして前へ前へと進もうとする意志、
力が漲ってきて気が付けば
中小規模ではあるが会社の重職ポストに就いていた。
不変のものがこの世にあるとすればそれはクイーンズブレイドの存在。
運営の方針に憤り、戸惑い、袂を分かち、こうして自らの居場所を絶ったかつての戦友らは今、どこでどうやって癒されているのだろう。
プレイ期間:半年2014/01/16
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一鯖二鯖と致命的なチートバグが発生したにも拘らずよほど仕事をするのが面倒なのかBANは殆ど無し
使い道の無いゲーム内通貨QPを500配布して誤魔化した次の日に「ご好評につき三鯖オープン!!あ、三鯖では一鯖二鯖の通貨は使わせませんのでw」という驚愕の対応
一鯖には新規が入れないように封鎖、領主データの削除が無いため(これも普通ありえないですね)無人の廃城があちこちに点在、配布したQP500を有意義に使われるのが癪なのかさっさとやめてくれと言わんばかりに要素の追加も一切ありません
運営はおそらく臭いものに蓋をした気になっているものと思われます、がそのうち三鯖でもまたバグが見つかりしれっと「大好評につき四鯖オープン!!」なんてことががあっても別に驚きません、それくらい誠意の無い対応でもこの運営ならなら平気でやるでしょうね
バグを利用したユーザー以上にお粗末なゲームなのに乞食のようにガッついて早々と課金を開始した運営の方に落ち度があると思うんですがねえ・・・呆れたものです ┐(´-`)┌
プレイ期間:1ヶ月2012/05/17
疲れたさん
正式サービスになってから約1月で、その間に何かアップデートされたわけでもないのにバランス調整2回もあるとかおかしすぎる・・・
その調整もただ難易度をあげるだけのもの。
トップページのゲームガイドすらできていないのに、課金は速攻で導入。
キャラの追加がいつになるとかの告知すらなし。
ユーザーのみの不具合は直さず放置するが運営側に不都合だとすぐ対応
2度とこの運営のゲームはやらん・・・
評価1だけどつけないと書き込めないためで、マイナスです
プレイ期間:1ヶ月2012/05/13
mo-riさん
ファーストテストからプレイしており、その時点では処理の遅さが気になる程度でした。問題はオープンサービス後。
・レベルアップに必要な経験値の増加
・スキル取得レベルの向上
等々、遊んでみれば分かりますが、明らかにゲーム難易度が上がってしまっています。
結果的に必死になってBOSSまで進んでも、圧倒的な強さの前に詰んでしまったというのを多くのプレイヤーが経験していると思います。
自分自身もサクサク進めるのを求めているのにレベル上げだけでは勝てないので、武器や防具の合成をしてもほとんど攻撃力等は変わらずイライラしてくることがあります。
これから課金要素的なものが始まりますが、内容によっては課金者と無課金者の差が、他の課金ゲーム以上に広がって「遊んでみたけど敵が強すぎる」というユーザーが多くなり、ゲームの過疎化が進んでしまう恐れがあります。
評価は1ですがまだ始まって間もないゲームですので、これから良い方向に変わることが出来れば評価は上がっていくと思います。
現状のバランスのままだとこのゲームは必ずと言っていいほど、破綻してしまうでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2012/04/10
けいおん!さん
不都合がわかっててもすぐに治さないで
これだかわかってます^^と自身ありげに告知を平気でする運営
「近日キャラが・・・」と思わせぶりな告知があってもう一ヶ月がたちます
http://www.queensblade-b.jp/news/show/74
プレイ期間:1ヶ月2012/05/18
悪くはなかったのにさん
クイーンズブレイドという題材をもとに、そこそこ平和に遊べる良ゲーだったのですが、
・弱いボスを倒したら強いボスを倒したことにすり替えることができるバグ
・キャラのステータスを不正に上げることができるバグ
・装備品の能力を不正に上げることができるバグ
などが次々に見つかり、ゲームバランスは崩壊しました
1回300円の課金ガチャではゴミしか出ないのに、上記バグで強いボスをすり替えて倒すとゲーム内最強レベルの装備がボロボロ手に入ります
1回300円の行動力回復薬を買わなくても、上記バグでボスを倒すと行動力が回復します。
つまり1回300円の課金を今まで行った人はお金をドブに捨て続けていたことになります
なまじ原作があるために今後どうなるかわかりませんがもはやこのゲームが息を吹き返すことはないでしょう
そこそこ楽しめていただけに非常に残念です
プレイ期間:1ヶ月2012/05/03
イカリヤチョー介さん
稼動当初バグが多すぎた、対処も後手後手のうえ完全に治っておらず、今もゲーム途中で強制終了がありイライラする。
そしてキャラゲーなのにこの3ヶ月間で追加されたのはわずかに2キャラ・・・強キャラと弱キャラがはっきりわかれているのでみんな同じキャラばかり育ててる。
好みじゃないキャラ育てるのは苦痛だ。
あと覇権がおもしろいというが、衝車や投石器といった攻城兵器を造るのに時間かかりすぎでしょ!?1回壊されたら次にできあがるの半月後とかだよw
一体どこを評価すればいいのかわからん。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/28
七瀬さん
みなさんの評価は悪いようですが、僕はこのゲーム、好きです。
他にも色々やってますが、これが一番性にあってますね。
まず、キャラじゃなくてアイテムを強化する、っていうところが不評のようですが、個人的にツボです。というのが、僕はスーファミ世代のRPGが好きなのですが、そこにはレアアイテムの収集、という醍醐味があるからです。
だからそれに似てる気がして、すごく気に入っています。
あと、あまり時間がかけられないので、先頭シーンに時間がかからないところも気に入ってますね。
今は神羅フロンティアとこのゲームの2つをメインでやってますが、神羅フロは戦闘スキップができないし、せっかく育てたキャラの技が、アプデで使い物にならなくなり、すべてやり直しになったりするので、脱力します。
アプデがほとんどないところもいいですよね。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/12
原作好きさん
アニメ化で注目!な作品を、出来合いのシステム(初期投資費用が安めの)に乗っけて提供し、投資費用が回収できればok、小銭が稼げれば万々歳、といった感じの惰性に満ち溢れた、およそ制作側のやる気や作品に対する愛着が感じられない悪い意味で典型的なキャラゲー
早いところ破綻して、別のもっとマシなシステムにグラフィックだけでも流用し再出発してもらえないかと祈りを込め、評価は1とする
要はドラゴンクルセイド、一騎当千辺りと同じもので、システムは単純明快、ゲーム内での強さは接続回数のみがものをいう、平日の昼間に接続できるような人間には特に有利な仕様
困った事にMAPSLG形式であるためプレイスタイルごとの住み分けが困難であり、圧倒的に有利な環境の相手と同じ土俵でやりあうことを強いられる
近場の住人がそういう人であった場合は、課金アイテムに頼るか(現在は未実装だが、出来合いのシステムである以上、他と大差ない際限のない投資を要求される物が出てくるのはほぼ確実)城レベル等をリセットし他に逃走するしかない
…ネトゲであるからには同盟等で協力して対処…といった展開を夢見る人もいるだろうが、基本システムが単純であるため、戦闘力が第一で戦術が入り込む要素は薄い?同システムのゲームでは正直雑魚はいくら集まっても雑魚という結果になる場合が多かったので期待しないよう
なおSLG部分は捨ててキャラ部分のみを楽しむという方法もあるが、キャラ育成のための費用と一部アイテムはMAP要素に依存しているので注意
現状特にメリットは無いような状況でも、他にやる事がないためか無駄な城の破壊(収入が減るためキャラ強化ができなくなる)に血道を上げているグループがいるような有様であり、まったりと遊べるものではない
実際、知り合いで軽く遊んでいたのが早々に「成長が遅いんで放置してるかと思ったwまあ邪魔だしwww」などといわれて徹底攻撃を受け、なんとも嫌な気分のまま退場している
基本が戦争ゲーのシステムであるため、そういった目に遭うのは十分に覚悟しておくよう
最初にも似たようなことを書いたが、とにかくこのゲームは出来合いのシステムを使ったのみの所謂やっつけ仕事の産物でしかなく、出来合いの物である以上今後の改善も期待が薄い
QB好きの人間が軽い気持ちで遊ぶのは止めた方がよいと断言しておきたい
プレイ期間:1週間未満2012/04/14
ブタさん
①.覇権がだるい
②.冒険がだるい
③.武器合成がだるい
④.過疎ってきてさみしい
ブタでないと続けられないマゾ仕様だが
財布にやさしいのは評価して良い点。
仕様の変更で良ゲーに化ける可能性はあるので2点としました。
一鯖 ボス撃破数650の領主
プレイ期間:3ヶ月2012/07/16
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