最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金ゲー
限界さん
最低なゲーム内バランス。
バッグ、キャラ拡張、何をするにしても課金課金課金。強い装備?もちろん課金。ボスやモンスターのドロップアイテム?そんなの課金すれば手に入っちゃうよ。
無課金?ありとあらゆる金策ルートを潰されたから無理。
おまけにpvp、gvは動きカクカク。まあそれは我慢できるにしても、リフトストーンや終わりのない装備の☆システムおかげでpvp なんざ超絶装備ゲー。
プレイヤーの腕?そんなのまったく関係ないよ。
それがこのゲーム
いまから始めるかたは本気でやめたほうがいい。
課金しなきゃなんも出来ないのがこのゲームだから。
昔はここまでひどくなかったんだけどね。
いったいいつからおかしくなったのやら。
プレイ期間:1年以上2014/07/30
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Loさん
2年ほどプレイいたしました。
他の方が仰っている通り、1にガチャ2にガチャ3にガチャと言ったところでしょうか。
ひと月10000円でカモ、ひと月50000円で中堅、100000円で最前線と言ったところでしょうか。
全身を最高級の装備にするには100万単位のお金がないと無理でしょうね。
目玉の対人システムについては、
1~90lv・・・課金アイテムで高レベル装備を無制限に使える人にボコボコにされる
99~100lv・・・課金アイテムでステータスが倍以上の差+覚醒の差でボコボコにされる
この課金地獄から抜け出すために規約違反のアカウント売却をし、それを買い漁る不道徳な人が幅を利かせ、中堅プレイヤーをさらに引退に追いやる…それが現在のアヴァベルの姿でしょうか。
自分で友人を見つけて、自分たちのルールや制限で「我慢しながら」遊べる方ならまぁ…とも思いますが、そういった賢明な方はほぼ全滅しつつあります。ほぼ課金者向けのアップデートしかないですから。
MMOの目玉の狩りなんかはほぼ意味をなしていません。全てのアイテムがガチャで出ますからね。
定期的に全ユーザー向けの季節イベントなんかもやってますけど、最近ではそれにすらガチャを求められる物も出てきてましたかね。
廃課金者との区分をユーザー側で設置できるシステムがあれば、あるいは装備の差の現れない遊び方が多く提供されていれば…
運営者にも数多くこんな声は寄せられ続けていたはずですが、それが届く前に私はリタイアとなりました。
プレイ期間:1年以上2016/06/14
おるくすちゃんさん
いま75れべるですが、フィールドで狩りをするだけでなくてラッシュを織り交ぜながらやることで直ぐにレベルがあがりました!ギルドコンテンツも充実していて最高のオンラインゲームだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/08/29
勇者てぃんこさん
会社の同僚に勧められて始めたのですがとても良く作られて感動。 グラフィック、音楽、操作性どれをとっても他のスマホMMOとは比べものにならないですね。今まで色々なのを遊んできましたがこれが一番しっくりきます!
一つ言えるのは、無課金でも全然楽しめるということです♪ 課金するほうがもちろん強くはなれますが課金しなくとも十分対人戦もメインタワーもいけます。ただチュートリアル等の説明などが少ないためやり方が分からず装備やクエストの仕方も分からない方は低評価で辞めて行きます。自由度が非常に高いゲームのため、与えられたストーリーを淡々とこなすのではなくギルドに入ったり、フレンドを作って情報を共有し、自分なりの楽しみ方を探す必要があるのでそういうのが苦手な方はオススメできません。私は仲の良いフレンドとボスを狩りにいったりカフェでチャットするのが最近の楽しみです(*^^*)
あと他のMMOに比べて社会人プレイヤーの割合が多いと感じました!前やってたゲームでマナーの悪い人にたくさんあったのですが、アヴァベルは比較的そういう人が少ないです
プレイ期間:3ヶ月2014/06/09
あさん
完全なる武力ゲーですな。
PVPバトルもほんとリアルな戦争(金銭的な)
ここまでやるなら銃弾や矢を作ったり、薬の原料を栽培できたり等のイルー○戦記に匹敵するほどの【生産コンテンツ系】も充実させて欲しかったですね。
これで、武力面と内政面で競い会う形になって劇的に面白くなるし、参加できる人の幅も格段に広がる。
ここまでやるとダウンロードするだけで1Gとか2G以上とか行くけどw
アヴァベルⅡは多分ないだろうから、次作品に期待。
実に惜しいですな。
正規稼働時は人が溢れんばかり居て、チャンネル強制移動多かったけど、今は見る影もないね。
アコライトもメインタワーでは絶滅危機種だし狩場の士気も低いし、活気がないね。
HP薬節約できるほどヒール飛んで来てた頃が懐かしい。
プレイ期間:1年以上2016/06/23
うぼぁさん
防具のレベルを上げる為にコツコツモンスターを
倒しまくって、やっとMAXまでいった!
と思って喜んでいたら、
敵の攻撃に余裕で耐えられるのはその階とその次のフロアくらいまでで、2階も次に行ってしまうと、強化した防具がすぐ役に立たなくなります。
この防具、武器強化を階層のある分だけ繰り返しやらなきゃいけないのか・・と感じたら非常に面倒くさくなって飽きてきましった。
アイテムの並び替えや、動作自体のスムーズさ等
操作性は結構いいですけど、やることが単調すぎてすぐ飽きます。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/20
ロールさん
ここのレビュー見てみると賛否両論が有りますな。良い所は良いし、悪い所は悪い。
良い点
・綺麗なグラフィック
・二刀流可能
・レベルキャップが高く長く続けられる
・豊富な職業
・コンテンツの多さ
・人口が多い
悪い点
・動作が重い
・強制修正が多い
・スキルが少ない
・やることが強くなること一本しかない
・ゲームバランスが悪い
・レベル80以上は課金必須
プレイ期間:3ヶ月2014/12/26
規格外の人間さん
クリスタを実装した辺りから衰退
ピークは2周年の時でした。
「今からやる価値は無し」
実装当時はスマホでMMOできる唯一でしたが
今は普通ですし仕様は初期より悪くなっています。
自由度は低くくなり、運営は無能です。
システム的な自由度を減らし
装備の種類を増加させ複雑化させて
初心者には装備を箱に入れてステアップの意味は
分からないしメイン装備以外の強化までするのは
不可能
プレイ期間:1年以上2020/08/30
緑膿菌さん
まだ始めて1ヶ月の新参ですが、参考にまで。
初めに結論を言いますと、微課金でも課金すれば楽しめますが、無課金だとイライラします。
重課金さんや廃課金さんはサクサク楽しめます。
ゲーム自体はいいと思います。
ウォリアー、ローグ、レンジャー、マジシャン、クリエイター、アコライト、ワンダラーの7つの職から選んでプレイします。
戦闘はアクション形式で、緊急回避で敵の攻撃を避けつつ倒していくのが楽しいです。
グラフィックがきれいで、BGMもいい曲が多いです。
レベル30あたりまでは楽に進みますが、それ以降は上がりにくくなります。
ただ、メインクエストをクリアしていけばレベル50まではまあ行けるかと。
ストーリーは無いので、ストーリーを楽しみたい方には向きません。ひたすらレベルを上げるだけです。戦闘が楽しめるか楽しめないかで、おもしろいかつまらないかが明確に分かれるゲームです。
しかし、8月の大型アップデート(実際はダウンデート)により無課金ユーザー環境は一変してしまいました。
以前は頻繁に魔石が配られていたので、無課金でも準必須な重量、バッグ、倉庫の拡張が無課金でもできましたが、アップデート後は魔石配付がなくなりガチャチケット配付に変わってしまいました。
これにより各種拡張は課金しなければ出来なくなってしまったので無課金で始めると、フィールドと街を頻繁に往復せねばならず、特にパーティープレイがしにくくなりました。
微課金ならしてもいいのでしたら、重量、バッグ、倉庫の順に課金したらいいと思います。
重量なら540円で+500(初期は1000)、バッグ、倉庫なら1296円で+10(初期はどちらも40)ができます。
ただ、これだけ課金するなら私なら据え置き機のゲームを買って遊びますが…。
魔石の配付が今後ずっと無いかは運営次第なので正確なところはわかりませんが、ここの運営の場合魔石の配付はもうしない気がします。
強い武器や防具はすごくがんばれば、理論上無課金でも最強にできます。
ですが、そんな装備は対人で最強になりたい廃人さん以外は無用ですし、ある程度の装備があれば対人でもまあまあ勝てるので、やはり一番大事なのは通常の戦闘が楽しめることですね。
敵のHPを1/3削ればexpは100%もらえるので、ソロプレイでも他のプレイヤーと共闘がしやすいです。
戦闘を楽しめるかはソロか、ギルドに入っているか、パーティーをよく組むかなどによって全く変わってきます。
ですが、パーティープレイしてるとバッグいっぱいになっても街へ戻れないし、
街に戻らずプレイしてるとドロップアイテムもらえないし、
だからといってソロプレイだと敵を倒すの大変だし…と一長一短ありますね。
1回外食我慢して重量課金ぐらいしたほうが長く楽しめます。
って最後は業者みたいなレビューになってしまった…。
魔石配付さえあれば、魔石配付さえあれば…。
プレイ期間:1ヶ月2014/08/05
蒸し湯さん
アバターデザイン恥ずかしい。
久しぶりに時間を無駄にしたことを後悔させてくれました!(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)(´д`|||)
300字も語れない
プレイ期間:半年2015/09/24
多田さん
完全に私個人の意見であり、異論は認めます。
良い点
・天頂、PvP、GvG、WvW、降臨クエスト、レイド、期間限定イベントなどやる事に困らない
・フレンドやギルメンとチャット機能で親交を深め、協力してプレイすることができる
・非課金でも魔石(ガチャに必要)が手に入りやすくなった
悪い点
・プレイング云々より装備で押し切ることが可能
・中盤あたりになると上位職のスキルを全て使えるようになり、ジョブによる差別化が無くなってしまう
・貿易制度の廃止、生産系のイベント、システムが皆無
・レイドバトルが殴るだけで単調すぎる
まとめ
オンラインゲームなので他のプレイヤーとコミュニケーションをとりながらプレイするのはとても楽しいですが、肝心の戦闘が単調すぎる気がします。その理由の1つとして(プレイングではなく装備が物を言わせること自体が1番の問題ですが)ジョブの差別化ができていないことが挙げられるでしょう。
アヴァベルオンラインには現在40を超えるジョブが存在していますが、結局選んだ下位職系列の上位職のスキルを全て使えてしまうため、明確な差別化ができていない状況です。そこに、『選択した3種の上位職のスキルしか使用することが出来ない』 などの制約を付けるだけで、PvPなどで相手がどんなスキルを使用するのかという駆け引きが生まれ、より緊張感のある戦闘になるのではないでしょうか。
このゲーム運営に改善する力はないと思いますが、それでもより良いゲームにしていただくことを願っております。
プレイ期間:1年以上2018/09/20
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