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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

イベントきつくね?

葛城さん

タイトル通りイベントきついっす。まあイベントない時以外は演習か出撃意外とくにすることないです。やるとしたら艦娘見てるか近代化改修ぐらい?イベントは大淀目当てでやりましたが無理だ・・・もうちょい甘くしてくれないかな運営さん。

プレイ期間:半年2014/08/14

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一度サービス終了したら?

ご自慢の長門は何をしてるさん

もう限界かもね
運営が変わらないなら未来はないと断言しちゃうよ
絵師や声優さんに罪はないが運営が今のままなら艦これというコンテンツが轟沈しちゃいそうだ
好きなキャラクターはたくさんいるだけに肝心のゲームの出来が残念すぎる
今の艦これは調整滅茶苦茶でやる気すら失せる
味方はレベル99でもワンパンされ、どんどんインフレする深海棲艦
無駄に資源を消費させようとするクソシステムの実装
これが全て田中謙介の仕業かは分からない 運営にもこういう仕様を止める人間がいないようだし運営全体の責任だろ。
艦これが復活するには一度艦これのサービスを終了
数か月後に帰ってきた艦これだの艦これダブルプライムだのタイトルを変えて
まともな運営にちゃんと遊べるゲームにしてもらう以外に道はないんじゃないか
それぐらい今の艦これはヤバいゲームだ

プレイ期間:1年以上2016/06/16

艦これというコンテンツはそもそも13年度の時点で課金ゲームの競争で疲れた人が流れ着いたコンテンツと言われるほど人が集まったのは諸説では有名ではある。
13年度から説明させていただくと、そもそも田中謙介曰く「数カ月でたたむ気だった」という話だったが、漫画家平野耕太のツイッターの発言により急に人は増え、同人音楽のBGMアレンジャーさんや同人漫画家さんが艦これというコンテンツに手を付け注目される状況になった。
同年度の12月末から1月にかけて同じ戦時中の艦船がモチーフとなった「蒼き鋼のアルペジオ」とのコラボで当時の新規層を引き留めることに成功したが、その前のソロモン海戦まではイベント中の仕様がエグイ物であった。最低6・7回程度のボスのHPを0にする仕様ではあったが4・5時間経てば一回ボスを0にした分を回復させる仕様ではあった。社会人プレイヤーにとっては抜け道としてある画面のままPCをスリープ状態にしておくことはあったが代わりに電力を食わせるというものである。加えてその前イベント途中で矢矧というキャラクターが追加されることで相当恨みを買った。
14年度に入りアニメ化のために新規層の接待イベント交えることになったが、代わりに連合艦隊という2枠~4枠を同時出撃させ、お札システムというシフト制を考えさせられる仕様を組み込んだり、アニメ放送の時期にアニメから入った層を引き留めるために3段階の難易度を組み込んだり実験要素が多かった。
15年度既にボスの撃破数の回復がなりを潜めた頃に異様にしぶといボス攻略の抜け道として今度は特定の条件を満たせば攻撃ダメージを増やせる仕様を組み込んだり、輸送作戦という二重の攻略条件を増やすことをした。
ここまでで言いたいのはイベントだけでも異様に時間を食う仕様になっていること。ただでさえそのイベント間での下準備の時間の浪費がかかり過ぎるというのにこの体制をやめない。現代社会人は時間が足りないのにこの仕様を貫くことが問題なのかもしれない。
付け加えるなら田中謙介の過去の経歴の一つに電通の営業社員がある。電通に在籍していた時点で察するかと思うが「俺が苦労した分、倍の苦労をしろ」という精神をそのまま反映したかのような構造である。
気付いているかと思えるがよく言われる老害の精神そのもの。3・4年以上やってる人の常套句です。心に闇を抱えるのを覚悟してください。

プレイ期間:1年以上2017/05/23

嫌ならやるな

嫌ならやるなさん

嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな嫌ならやるな
嫌ならやるな
だから俺もやりません
艦これはクソゲー、はっきりわかんだね

プレイ期間:半年2015/05/13

13年に着任して以来、常にイベントは最高難度でクリアしてきた元提督です
とうとう艦豚から艦これ愚痴スレで暴れ、そこでアズレンのエンプラ役声優石川由依さんに犯行予告声明を書き込む輩まで排出する始末
とくさん共はこのモミアゲを単なる対立煽りってことで終息させたいようだが、そりゃ無理だわw
いつかは艦豚がしでかすと思ってた矢先にこれだもの、やっぱり艦豚かと言う感想しか出ないわ

艦これを叩くためのスレで事務員声優タニベを馬鹿にされ発狂し、憎きあじゅれんの主役声優に凸ったと見るのが妥当だろ
なんちゃって声優に過ぎないタニベとか提督以外なら気にも留めない存在だが、艦これで雑用から全域に於いて尽くす欠かせない存在のタニベだし
これを馬鹿にされブチ切れるのは艦豚以外の何者でもない

この件で艦豚が多少殊勝になったのが笑える。以前なら身内絵師を馬鹿にされれば即シュバって来たのがおとなしくなってやがるw
芋とか顎とか古臭い絵なのだから批判されて当然なのに
艦これ界隈で犯罪者を発生させたのが影響して自粛モードですな

良い時に艦これ引退してマジで良かったよ、犯罪者の艦豚と同一視されるなんて耐えられないもの

艦これおわったな

プレイ期間:1年以上2020/06/09

戦闘→見てるだけでつまらない
キャラ→軍艦の擬人化というよその猿まね。しかもゴミイラストが大量にある
育成→すぐに成長頭打ち。レベルカンストさせても強くならないので意味無し

面白いと思える個所が一つも無い、ダメな意味で最強のゲームです。

「ちょっとやってみる」価値すらない、ただのゴミですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/13

鎮守府経営ゲーム

こおすけさん

一見、よくある美少女ゲームのようではありますが、非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。
もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くの人が運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時にプレイヤーの意志で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしている人口がかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度があるていどあっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面がつよいのです、そこを理解せずに資源を枯渇させて目的が達成できないできないことが不満で批判してる人がおおいようですね。

もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2020/06/18

クソゲー

駆逐艦さん

キャラは好き
ただそれだけ。いい要素を入れても、それ以上に糞を盛り込んでくる
面白いとも思えない。

↓の方は3時間云々とそのいくつか前の時も言ってるようですが
一日の収支を2000~3000と言っておいて何で月1しかないマンスリー任務も入れてるんでしょうね、普通デイリー任務と遠征だけで計算するべきですしマンスリー行かないと2000~3000は無理ってことなんですかね

一日張り付きで燃料と弾薬が一万余裕とかどっちかっていうと廃人思考なんだけどね
私も前までは張り付いてた時もあったけど一日ずっと張り付いて燃料と弾薬が7000~8000だった。一日張り付くのが簡単なんですかね?w
まさかこうやってる人もいるとか人まかせの参考ではないですよね?
自分がやってる経験を元に言ってるんですよね?じゃあ廃人思考じゃないですかw
廃人思考の人の意見は初心者には参考になりえません。

まあ、艦これはある程度準備を整えたら廃人との力の差は微々たるもの
ただしある程度の準備とは、普通の人だと一年以上はかかるでしょう
そこまでいけば差は言うほどありません。なんせレベル上げなど無意味レベルの微々たる物ですから(特に60以上は)
課金アイテムで強引に突破もおすすめしません、応急修理要員、応急修理女神なども買うだけ損でしょう、一個300円と500円とか(艦隊分だと1800~3000)を仮にやったとしてもボス倒せなくて消費だけしてパーなんてことも多々あるので。
むしろ課金させる気を失せさせるのはある意味すごいですw

プレイ期間:1年以上2015/10/05

全部ひっくるめて運と一言で片付きますが

イベント終盤の敵はクリティカルを出さないと倒せないことが多いのがほんとにクソ
表示されてる装甲は内部で乱数によって大幅に上下するので、低いほうを引く運もいります。
2015夏イベントのギミックも結局は装甲を下げるではなく、多分クリティカル率上昇とか
クリティカル時ダメージ上昇とかクリティカル関係でしょう。
クリアした時はボス以外にも昼戦で大ダメージ連発してましたしね
何でクリティカル前提なんですかね。

イベントに限らず高難易度と言われるマップは大体運要素が強い
道中大破連発とか、羅針盤が逸れまくるとか、装甲乱数を低めに引くとか
できるだけクリティカルを出すとか、これらの運がうまいこと噛み合わないとクリアできないこともしばしば
もうすぐ始まる秋イベントもクリティカル出さないと倒せないレベルの難易度なら
やめると思います。

プレイ期間:1年以上2015/11/15

もういいや

全艦娘轟沈処分さん

もういいややってらんない、まだ運ゲーだったのがただのクソゲーになった
この春イベ楽しいと思ってやってるやついるの?
これくらいの難易度がいいとかスレで書いてるやつも情報出るまでやらないんだろ?
イベントは苦痛なだけでやる気無くなったらまるゆだけ残して全部轟沈と解体したわ

今からやる人は絶対にやらないほうがいいよ、クソゲーしたいって人なら別だけどね

プレイ期間:1年以上2016/05/04

ひたすら面倒

引退するわさん

2013夏着任。
多くの人が語るとおり、運頼りのゲームでゲーム性がほとんどないことは分かっていたが、今の仕様は運試しをする前の作業がひたすら面倒。
イベントに関しては、かつては自分の好きな艦隊で出撃して、運に任せるゲームだったが、今は札、ギミック、縛り編成、基地航空隊など、やることが多く、出撃できる艦も限られて出撃前に萎える。
イベント期間以外では、以前は自分の時間の許す範囲で任務をこなす程度で良かったが、ネジが実装されて、装備改修という戦力増強のためにある程度面倒な任務をこなさないといけなくった。具体的にはネジを貰える任務のトリガーとなるあ号任務(これも運に左右される1-1を平均50回近く出撃しないといけない)。改造のために勲章も必要で月頭にやることが多い。
メンテの後にたまに入る単発任務、運営は楽しませる気もなく、ただ面倒なことをさせたいのか、大抵は羅針盤で決まる海域か、艦隊縛りして夜戦で一撃大破させる海域をさせる。1-3とか2-3とか2-5とか大好きですねw。
運ゲーにするなら札や艦隊縛り廃止して好きな艦隊で出撃させて、好きな艦娘の活躍を楽しみにさせた方がいい。
面倒なことをさせたいのであれば、実力ゲームとして羅針盤を廃止して、純粋に実力、レベルで勝負させればいい。
下の人も書いているが、なぜ一度開発できたものをまた運任せで開発しないといけないのか、なぜ突破した海域をまた羅針盤の運任せで進まないといけないのか。
初期の頃は面倒とは思わなかったが、面倒なことが増えた今の仕様では、それすら面倒に思えます。

プレイ期間:1年以上2017/02/27

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