最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信者だったけど洗脳がとけた?
ヘタレ提督さん
わたくしめ、去年の秋イベ前に提督を始めた者です
一応5-5以外の海域はクリアしました
完全制覇したイベは去年の冬イベくらいで今年春はE-4までしかクリアしておりません
普段のプレイスタイルは、「育成とか掘り掘りとか気が向いたときしかしねーぜ!」といういい加減なもの
イベ全部制覇なんてできなくてもいい、そんなヘタレスタイルだからこそ楽しめてました
で、今回の夏イベ
これはちょっといただけません
だって1面から大破祭りで2面も難易度が高い
3面以降に戦力を残さないといけない仕様のため2軍メンバーしか出せない
まさか序盤から支援艦隊のお世話になるとは…
提督レベルによって難易度が違うそうですが、2面のボスは三式弾を複数もってないと倒せません
初心者でもAL(2面まで)は頑張れば何とかナルって言う人もいましたが…無理っしょ
どうも序盤きつくて3~5面まではそんなでもない様子
いや、おかしいっしょ難易度の設定順序が?
最後の6面クリアできないなら文句言いませんが2面クリアまでハゲルほどのキラ付け作業&大破祭りで3面やる気力なくなりました
期間も長く夏休みで時間のあるプレイヤーも多いため難易度でイベクリアまでの期間を長くしてる感じ
いや、長くするなら大破撤退祭りよりイベのボリュームアップすべきじゃね?と思いましたまる
プレイ期間:半年2014/08/16
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イベント楽しみだわーさん
甲勲章がどうのこうのってあるけど、イベントを全部甲でクリアする楽しみが増えた自分にとっては良い変更だな。
無理矢理な押しつけがなくなったから去年よりはだいぶマシになったね。
所詮はゲームなんだから寿命があるし、最後までやる人間なんて一握りだろう。
艦これだって例外じゃない。
ついていけなくなったら止めればいいだけの話だしね。
そういうことで今はイベントが待ち遠しくてしょうがないわけです。
プレイ期間:1年以上2015/08/06
無駄な努力さん
最近、無抽選&常時着任可能となりましたが
強気に展開していた限定品商法を放棄する理由が気になります
また、運営的にクソめんどくさい異動希望者のサーバ間移動の実施は
サーバ統合の予行、前準備の為にやってるように感じます
上記は、新規が減少したため、コストダウンを考えての行動なのでしょう
(それとも腐ってるブラウザは放棄して、アケやコンシューマに賭けるんでしょうか?)
しかし、人はこういう終末臭には非常に敏感なので
これからも新規も望めず、下り坂を下っていくと思います
ココは高評価攻勢を熱心に展開されていますが
終末臭を打ち消そうとも無駄なんじゃないかと思います
しかし、まぁ、努力することは悪いことではないですからガンバッテクダサイ
プレイ期間:1年以上2015/07/07
舌がよく回るな(呆れ)さん
このゲーム、スマホで遊べないでしょ
そんなのに課金って、どうなのさ日向
指輪が戸籍謄本の手数料より高額なのは笑ったが
この比較と嫌味にたまりかねたのか
カウンターレビューする無様な連中に2度笑った
ゲームより面白いなw
プレイ期間:1年以上2015/07/17
引さん
自分に合った遊び方すれば良ゲーなのか?
課金が少額で済めば良ゲーなのか?
自分が不満なかったら良ゲーなのか?
結論ありきの支離滅裂
大したことも語れないくせに他レビューにからむ
評価は書かないくせに星は多い
本当ゲームも運営も信者もなーーーんにも変わってない。程度はあれどこんなにヘイト貯めこませるゲーム普通だと思いますか?避けるのが無難です。触らぬ神に祟りなし
イベントという本来は楽しんで参加するはずのものを後々まで引きずってして強迫観念を植え付けるものになっている
ゲーム性はいわずもがな、キャラ性も過去の人気キャラに頼ってる状況であとは落ちていくだけなので星1
プレイ期間:1年以上2017/06/26
真面目さん
艦これが他のこの手のゲームと違うところは、ガチャで強いキャラを引いて強くなるゲームではなく、作業してやり込んで強くなるゲームだということだ。
運ゲーでつまらないという人もいるが、普通に遊ぶ分には運ゲーではなく、やり込んだ作業の内容が充分反映される仕組みになっている。運ゲーと騒ぎを立てる連中が文句を言うのは、充分な下積み作業がない中で無謀な挑戦をしているか?廃人御用達のエンドコンテンツがなかなか達成できないから運ゲーと言っているにすぎない。
・大型建造
・イベント 甲 クリア
・レアキャラコンプリート
・EOや後半の海域
これらは、どれもこれも簡単には達成できない。だが、それが当たり前だ。
簡単にクリアできたら、それでもうおしまい。底が浅いつまらないゲームでしかない。簡単にクリアできないからこそ、やりがいがあるし、面白いのだ。
それに、無理にこれらの要素を達成する必要はない。
大型建造のキャラやレアキャラを集めなくても、普通のキャラが充分強いし、イベントの難易度設定は低くしても、目玉報酬は得られるのだ。
長年やってる私でも全部を全部達成できているわけではない。長い時間をかけて少しずつ達成していくゲームだ。だからこそ、ダメな結果で終わってしまっても、また今度頑張ろうと長期的に構えてのんびりやっていけばいいだけだ。
今のゲームはガチャで強いキャラさえ引けば、それで簡単に勝てる。攻略法はガチャで強いキャラを引くだけ。そんなものばかりだ。
だが、艦これは違う。入念に作業と準備をして、初めて勝つことができるゲームだ。この点に関して、非常にやりがいを感じているので私はとても好きなゲームだ。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
全てはこのタイトルに集約されてる
敵の強さは常に上昇し味方の強さはマスクデータを弄られ弱くされる
また、ユーザーにとって不利なバグは仕様としてほっとき(敵空母の夜戦攻撃また中大破時に攻撃するなど)、ユーザーが有利なバグは30分も待たずに直すという徹底ぶり
改二のイラストも田中の好みの格好である片足ニーソ、鉢巻きが多く他のゲームなら150いる内の1~3ぐらいが普通なのだがこのゲームでは10越える勢いでありまだまだ 増えることは確定されている
よく信者が艦これは歴史に沿っているというがイベントも戦争順におっているわけでもなく艦としてのキャラもそれに沿っているわけでもないにわかまるだしなものである(加賀の艦載機搭載数や秋月の防空駆逐艦など:対空駆逐艦としての秋月ならいるが防空駆逐艦等はいない)
そしてイベントは最低12隻からなる連合艦隊、出撃が制限される御札制度、索敵値縛りや艦縛りによるルート固定などふんだんに用意し新規のことなどは考えもしないむしろ苦しめることを目的としたものになっている
艦これ信者の面は次の一言につきる
都合の悪いことは全力で知らんぷり、自分の都合は何としても通してもらう
上のことを思っているがゆえに駅にエロ同人のポスターを貼ったり、関係ないオンリーイベントで該当する新刊なしで艦これ同人誌を出したり、他のスレッドを荒らし回ったあげくアンチのせいだと誰かに身代わりを押し付け暴れまわる始末
しかも注意をしたら「~警察」とかいって話をそらそうとするルールを守らない、自分を省みない連中(一時期暴れまわっていた東方厨より酷い)
アニメなんて田中謙介が自ら関わり、ユーザー=提督は無能・ゲームのキャラに結婚を想像して実効している人というのを出し信者からでさえなかったことにされる始末この田中謙介が艦これのプロデューサーだから手におえない
結論:現状で楽しめているのはゲームをやらず、アニメも見ていない人のみになっているのでやらない方がいい
プレイ期間:1年以上2015/04/26
いいねさん
このゲームは戦闘後の勝利報酬やアイテム消費での建造でキャラを入手していくのですが、ゲームを攻略する上で必要なキャラがバンバン手に入ります。
<よく出る強いキャラ>
戦艦:金剛・比叡・榛名・霧島・扶桑(要設計図)・山城(要設計図)
重巡:鳥海(要設計図)・摩耶・妙高・那智・足柄・羽黒
雷巡:北上
軽巡:木曾・神通・川内・那珂・阿武隈(要設計図)
駆逐:夕立・時雨・綾波・初霜・暁
戦力の要である空母のキャラは上記のキャラと比べると、少し入手しにくいのですが、決して絶望的なレア度を持つというわけではないですし、赤城は任務報酬として全員配布となっていますし、代わりとなる軽空母のキャラはわんさか入手できます。
じゃあ、上記に無いキャラは産廃なのか?というとそういう訳でもなく、単純に上記のキャラが突出して使い勝手が良いというだけです。ただし、イベントなどのボスキャラは装甲がとても高い場合が多く、この装甲を打ち抜くには上記のようなキャラが必要となってしまう傾向はあります。でも、イベント攻略で重要なキャラって大抵のゲームは課金ガチャ限定となっていますよね。
こういうキャラ達を無課金で入手できてしまうというところが、艦これをやって一番驚いた出来事ですね。レアなキャラが出た・出ないで揉める方もいますが、出ようが出まいが、無課金でこれだけできてしまうというところが私が艦これを気に入る一番の要素ですね。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
平松タクヤさん
艦これは一言で言うとクソゲーです
星1の方がだいたい僕の言うことを代弁しているのですが
一番ひどいのは過度な五航戦の優遇です
史実においては翔鶴や瑞鶴は他の艦の足を引っ張ってばかりの役立たずであり
ろくな戦果もあげず燃料ばかりを食い続けるウドの大木穀つぶしとして
日本海軍の汚点でありました
その瑞鶴や翔鶴を擬人化すること自体がすでに最大の暴挙であるのに
なんと艦これにおいては他の艦と対等どころか
性能面でも格上として扱っています
さらには提督を殺そうともしてくるクズとして描かれています
こうした五航戦を艦これから排除しないと艦これに未来はない
五航戦は見つけ次第轟沈させないとダメだ
瑞鶴轟沈オナニーキモティイイイイイイイイイイwww
プレイ期間:1年以上2018/04/19
提督歴2年程さん
数日前に書いたばかりですが、前回のは少々感情的でしたので、もう少し落ち着いて書きます
このゲームの好きなところは、
艦娘たちや深海悽艦、BGM、あと戦闘システム。
戦闘システムですが、装備構成、艦隊編成、あとはコンディションを整えたり、支援艦隊や基地航空隊を出撃させる。
プレイヤーができるのはそこまでで、この準備に手間をかけるほど勝てる確率があがります。
好きな艦娘を活かしたりできたから、このゲームは好かれたのではないでしょうか。
(まあ、今回のイベントは正規空母勢出番ほぼなしでたし、最近は改二じゃないとラストとか力不足に思いますがね)
艦娘に戦闘を任せて、勝利してくれたとき、それが艦娘に愛着がわく瞬間ではないでしょうか。
私は、この確率を上げて勝利をつかんでもらうシステムは好きでした。
最近のイベント海域は、大量の運の他に大量の手間を要求してきます。
今回で言えば、ボスマス解放ギミック。
前回で言えば、ルート短縮ギミック。
今回にしろ前回にしろ、このギミックを解除しないとそもそもボス攻略ができませんので、ゲージを削れすらしない、解除後も結局大破率の高い道中を乗り越える必要があるんです。
しかも、そのギミック解除すら運ゲーです。
そんなにギミックつけたいんだったら、厄介なマスでの勝利回数が一定を越えると弱体化するとか、「爆発して」マス自体無力化とか、そういうギミックの方が自ずと解除できていいんじゃないですか?どうせボスは鬼装甲なんだから。
今回のイベントへの不満は、最終海域での、ボスマス解放ギミックとギミック解除後もかわらない長く苦しい道中、水戦ほぼ必須、そのくせダブルゲージ。
これらの不満点は、史実再現のための演出だと言われても納得はしません。
ヌ級改とか、flagshipソ級とか、もはや定番になりつつありますが、これは史実通りですか?少なくとも私は悪意を感じます。
そういう奴らを避けさせないから道中がクソなんだろうとおもいます。
史実通りに正面からぶつかって、打ち破る。
その演出はいいと思います。むしろ好きです。
ただ、そのなかでもっと楽しませる努力もするべきだった。これはゲームですから。
運営はユーザーの声を聞いてないと言う声がよく見られます。
前編がこれですし、後編も演出と曲にしか期待できなさそうですね。
プレイ期間:1年以上2017/12/06
野宮悠さん
不謹慎だとかそういうことでなく、ゲームとして最低評価
大破しないことを祈りボスにダメージが刺さることを祈るだけのゲームで難易度(笑)を上げるのは道中の一発大破を増やすことらしいですね
こちらができることは陣形を選ぶことくらいで回避しようが無い、陣形効果も運営は告知していない。
敵を選んで攻撃することすらできずにこちらはただファミコンレベルのエフェクトを眺めているしかない。本当に最近のゲームなのか?
プレイ期間:1年以上2017/10/05
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