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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

初心者泣かせのプロゲー

ガンオン?なにそれwさん

このゲームはっきりいってオンラインじゃない方がためになると思う。理由?簡単だろ。 バスゲー・メンテナンス安定・機体だけで勢力が傾く。回線安定のひどさ運営の管理状況のなさこれはガンダムのワード使ってやってるとファンに叩かれても良いぐらいだな…クソゲー?うんその通り。良いゲーム?どこが?機体にのれる?そんなんだったらPS2でもしてろ。皆と楽しめる?だったらPS3買ってバトルオペレーションしてろwガシャがしたいの?だったら300円とかでもだしてしろ。機体が欲しい?課金したい?ガンプラ買えw。一つ良いところはwそだな多分特定のパソコンでガンダムのワード使ってクソゲーしてる会社のゲームが出来ること位かな?

プレイ期間:1年以上2014/08/19

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改善されているところだけ見て悪化したところ見てないよね
地雷を本拠点に貼り付けなくしてフレピクを更に動きやすくしたりとか
結局空中格闘修正しないとバランス崩壊なんだよなあ
空中格闘修正すれば終わりなのにマップを改悪したり
なぜかソレに対抗できる武装を弱体したり
格闘全体を修正して弱い機体を更に弱くしたり
まあ意味わからん修正繰り返してるのでもう信用無いです

プレイ期間:1年以上2015/05/29

深夜帯4時の出来事
作戦ルームは一切無言。
しかしながら決められたように半数以上が拠点Aに凸。
普通に考えたら無言で半数以上が同じ拠点に行く事はまず有り得ない。
行く場所は予想できても、
X拠点Y拠点Z拠点サークルエリア・・と確率的に4分の1でバラけてもおかしくない状況。
半数以上がプログラムと自白してるような物。

深夜5時の出来事
普段はエース機なんて放置されているにもかかわらず
エース乗るなよと訳も分からぬ発言を繰返す頭のイカレタなユーザー。
A凸するときに核と一緒にエースを使うから乗るなという理由なら理解できるが。
この試合核は一切出てこない。
プログラムが雑すぎる。
どうやら頭がイカレているのは運営のようだ。

そして5時過ぎロビーでは誰も発言しなくなった
700人もいるのにな

そしてそっとじ

アンインストール。

プレイ期間:1年以上2016/08/13

なんなのこれ?

足軽さん

へたくそオンラインゲーマです。
世代的には「ドンピシャ」なのに、初心者にはプレイするな!的な感じが伝わってきます。
仮に課金しても、楽しさが見いだせないと思いますので、当然友人にも勧めていません。
もうプレイしません。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/05

完全なる泥沼ゲーム

名も無き人さん

あれこれ4年ぐらいプレイしていますが、環境がもうひどい。
廃人級のPCやメンタルないと本当にプレイできないぐらいひどい。
ゲームバランス取っているのか?運営は20分戦闘しているのか?
と思うぐらいにバランスが取れていない。
ユニコーンとかシナンジュがその例だよ。
1戦いけば50人中9割が入れている。階級が下でも6,7割ぐらい見かける。
DP(ダウンポイント)とかいうシステムが全てダメにしている。
最低でも1000、最高で1400のDPダメージを負えば大破させられる。
格闘武器はDPの概念すらない。ダッシュ格闘でHITすれば即行動不能。
ビームサーベル等で撃破すれば機体即大破、全方位範囲とか言う異次元格闘。
DXガシャとか言う3000円吸い取り機を何度も回してようやく目当ての機体が当たるほど。
そして大破すれば最低でも30秒、長くて625秒も再出撃に時間がかかる。
1戦が20分だとすれば、10分もロスする。
そんなゲームをあなたはプレイしたいですか?
初心者には人生の20分を無駄にさせたくありません。
絶対にプレイしないことを強く勧めます。

プレイ期間:1年以上2018/10/30

連隊ゲー

日本代表さん

イベント期間中とか連隊とかいうのが多すぎてまったく遊べない。
ニコ生で連隊募集してるヤツを見たけど、すげーキモイよな。
4500とか書いて時間合わせて、おkって文字が出てきて、次に出てくる文字が
ZとかSとか訳の分からない単語が出てくる。連携して遊んでると勘違いしてる
ようだけど、ただの自己満足のひき殺しゲームだからな。
間違って大将とかなると、こいつらと当たる確率が増える増える。
もうめんどくさいから、アンインストールしてバンナムIDも消したわ。
連隊の最悪なところは、高階級という部類の奴らが固まって襲ってくる。
敵側の陣営は、同軍戦か連隊同士でもない限りはまったく階級が釣り合わない。
これを、ここの運営はまったく対処しないどころか、連隊イベントみたいなもん
まで今回やっている。勝ちたければ、連隊しようって感じだ。
連隊が気に入らない人が居れば、キックされます。これは、放送見てたから間違いなくやられる。こいつ、気に入らないからKしようぜ!的なノリで投票を集めてキック誘導。実際、連邦側で数戦合わせてみたが、本当に蹴られてたわ。
別に、そいつが荒らし行為をしたわけでもない。ただ、そいつらが気に入らないという理由でKをしてくる。人数も半数以上がこの時間合わせの連中なので、俺はそのキックしようぜ!に乗らなくても、半数以上がKを押すため無抵抗でそいつは理由も分からず蹴られるわけだ。相当若い連中で構成されてるのか知らないけど、20歳超えてこんなことしてるとは思いたくもない。連隊が非常に嫌われてるのは、ひき殺しをする・自分らの気に入らない人はノリでキック対象・イベント期間はアイテム欲しさに朝昼晩存在して増える・他の生主達への暴言言いたい放題・勝つために他人の放送をリスナーが見て報告しているなど、たくさんある。2年以上運営にも、連隊について要望も送った。しかし、下のテンプレメール返信ばかり届くだけであって、連隊が消えるどころか連隊しやすくしてしまって、ゲームとかにもならない物にしてしまった。俺はアンインストール&IDも削除したので、二度と間違ってもやることもないから、この連隊という奴らの実態をここに書いておきます。このゲームを続けるなら、間違ってもこの連隊とかしてる連中には関わらないほうがいい。初心者でやるなら、ひき殺しに対してそれ相応の覚悟が必要になる。

プレイ期間:1年以上2015/12/05

失敗確定サービス終了計画

佐藤無能バンナム倒産しろさん

佐藤がDXの沼化、クソ調整をやってくるぞ!
オンラインサポートの担当もこのゲームをクソと認める酷さ!
新規はやってはいけない、バンナムの関係者がいたら中指を突き立てろ!
とっとと潰れろクソバンナム!

プレイ期間:1年以上2016/10/02

2161人の評価1がエアプ?そんなことありえない
ほんと無能・・・
そんな嘘書いたら自分が無能だってアピールするだけっしょ・・

自分なら
「やってみないと面白さはわからないので是非やってみてください」
と書く

やったらクソゲーだってばれるから嘘は書かんよ
工作員の嘘を見てはじめた人もまた書き込んで連鎖するのは目に見えている

そんな自分も騙されてやったけど低評価を付けざる得ない


プレイ期間:3ヶ月2016/08/17

連邦が意地でも負けるように誘導されるクソゲー。
最近連邦がゲージ勝ちしてきてそろそろ5分くらいに落ち着くと思ったら
ジオン側だけ超ブッ壊れ機体を実装。
ゲージは52:48から一気に40:60へと変貌された。
さすがに強すぎたためかゾゴックに修正を加えるものの盾貫通以外はあまり変わらず壊れのまま。
ベルファストステージがジオンゲーすぎて連邦勝率2割も行かないんじゃないでしょうか。
それもそのはず機体バランスがおかしくて連邦水陸機2体に対しジオンは6機以上存在しており機動性においては連邦側はゴミみたいなもので核運搬を止めるにも追いつけないので防衛不可です。運良く気づいても防衛側は倍以上の水陸機を投入しないとならないが現状でばまず不可能です。

まったくこの運営はグフカスタムで何も学ばなかったんですねー。
まあジオンが少しでも負けると連邦がボロ雑巾のように負けるような仕様にしてくる運営なので今やるならジオンがおすすめですよーゲージが物語ってますから。

バランス調整なんてこの運営にはできませんね。
なーにが長年にわたって積み重ねた経験でできたゲームだ、バランス調整も経験を生かすだ、ただのゴミゲーの産業廃棄物

どーせ次は連邦に壊れ出してバランス崩壊させるんでしょ?
もうだめだよこのゲーム、勝ってる方に将官が大勢流れてレ○プを繰り返すだけのクソゲー。やってる人間も勝ってる側に乗り換えてばっかのライダーでバランスなんてないようなものですね

プレイ期間:半年2013/07/06

まだ騙してるの?

ゴミ置きさん

言うときりがないのですが、記憶の範囲で、事実を述べさせて頂きます。
無課金でやってましたが、周りは殆どBOTでこれはもう確定でいいでしょう。

運営側のアルバイトが、ユーザーの難易度を調整できるわけですが、難易度が異常の時に戦艦の操縦をしたら1秒もたたずに戦艦が溶けました。
そのあと運営のアルバイトがやばいと思ったんでしょう。
こんなセリフを言われました。
「戦艦動かさなくていいよ。陽動の為に出してるだけだし。」
1秒で溶ける戦艦ですよ?笑っちゃいますね。
阿保のバイトしかいないので今じゃもうBOTは周知の事実で終わりそうな雰囲気です。

プレイ期間:1年以上2021/08/15

何年かやってみて分かったことです(不器用者です)。
この種のオンラインゲームは、課金で成り立つものです。

当然ながら、課金者が優位に立てるように、ゲームは構成されています。
ゲームの勝ち負けは概して、課金者がより多いほうが勝ちます。
無課金者は、課金者のお付き合いとなります。

課金者は、勝ちたいがために(底なしの)課金をし続け、
時間とお金を浪費します。ゲーム会社はその利益を効率的に得ます。
これを数式で簡単に表すと、

(式)ユーザのプレイ費用・時間 > ゲーム会社の開発費・時間

となります。

これがオンラインゲームが成り立つ仕組みと思料します。
ファミコンカセットなどと比較すると、課金が無制限となるため、
ゲーム会社は、より利益を得られる可能性があります。
その一方でユーザは、プレイ費用がよりかさんでしまう可能性があります。

プレイ期間:1年以上2019/10/23

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