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大戦略WEB

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1.6736 件

プレイ自体が戦略的敗北

砂漠の狐さん

戦略SLGが好きで数々の同ジャンルゲーをプレイしてきたが、このゲームはプレイする事自体が戦略的敗北と言っていい

戦略的要素の欠片もないゲームシステム、陳腐なグラフィックやサウンド、崩壊したバランスや世界観…

そのくせ戦争に出るには鯖にもよるが最低限5~10万円相当、廃人相手に渡り合うとなれば最低限50万円相当の課金は必須ときた

加えて昔は強力なスキルをもった士官が容易に手に入ったが今では激レア扱いらしい、こうした課金でも埋められない「参入タイミングによる差」という問題もある

とりあえず「酷かった」というのが感想だ、よくこれで4年もサービスが続いているものだ

プレイ期間:1週間未満2014/10/22

他のレビューもチェックしよう!

サービス終了して1年以上経ち、多くのユーザーを支え、終了後も閉めずに存続していたゲームの歴史が残るまとめサイトも終了を迎えて改めて思った事

やはり運営に問題が多すぎたゲームだったと思う。

戦争対人ゲームなのに肝心の対人要素をユーザーに丸投げ
運営は何年も同じ作りのコラボイベントを画像と文字だけ変えた焼き増しで誤魔化し、ユーザーの不満が噴き出すと長年放置されてきたシステムの改善を急に行い鎮火させる、を延々繰り返してきた。

コラボの度にガチャで新兵器やキャラクターを販売するも、行き当たりばったりなインフレ強化で環境を壊したと思ったら前回のコラボの壊れ性能の兵器で価値を失った性能の兵器をコラボの目玉で売り出したりともうメチャクチャ
恐らく、運営はゲームバランスの把握すら出来ていなかったと思われる。

案の定、意味の無いレベルのインフレで兵器の性能はゲームシステムの天井に到達、兵器のインフレも頭打ちになり、運営はとうとう「新兵器は実装から数か月間戦闘力が大きく上昇する」という禁断のシステムを実装するに至る。

さらにユーザーの悪質行為も完全放置で、事件は26鯖で起こる。
当時最強と謳われた元19鯖トップの巨大連合が敗戦をきっかけに悪質な行為を連発、それが露呈し大炎上したのだ。
ここまではよくある話だが、炎上を逆恨みしたその連合はなんと相手連合への誹謗中傷・悪質行為のなすりつけを公式掲示板やブログ(現在でも現存)で展開、ヘイトやデマが飛び交う悲惨な状態となる。
が、運営はこれを完全放置でハンゲーム側が元19鯖側のブログを一部削除するに留まり、結局その鯖は次の合併先の27鯖も悲惨な状態のままサービス終了となった。

大戦略WEBの運営は運営方針がどうこうより根本的なところから足りて無かった気がする。

プレイ期間:1年以上2022/02/07

まず課金の酷さについてはほかの人がさんざん言ってくれてるので割愛

人がおらず、戦争も起きず、コラボ毎にインフレが進み…
続ける理由がなくアルペジオコラボ終了を機にやめました

あと最近なんかツイッターで自画自賛キャンペーンやり始めたようで、
それに関する苦言でも書いておこうかな

■キャンペーンについて
 大戦略WEB公式Twitterアカウント@DSRWEB_JPをフォローして、
 ハッシュタグ#DSRWEB_JPをつけて、大戦略WEBへの愛をつぶやく。

 つぶやく内容は思い出など愛を感じられるものであれば、
 何でもうぇるかむです。

 イベント期間内にこれぞ愛だなぁと思った内容を
 涼月が独断と偏見で選定した 10名様に
 涼月士官チケットをプレゼントいたします。


いくらなんでも流石にこれはキモすぎるでしょ

言い換えれば「過疎ってきたから、お前らツイッターで”大戦略WEB大好きー”って呟いて宣伝に貢献しろよ、ほら代わりに強いキャラやっから」って事でしょ?

もう完全に末期だね

プレイ期間:1年以上2015/05/22

戦略ゲーム?

アシカさん

時間とお金が無尽蔵にある人なら面白いのかな?
仕事や家庭がある人は、遊ばない方が良いと思います。
後から参戦してきた新規プレイヤーを、ボコボコに痛めつけてしまったことに、
罪悪感を感じ、兵器と資源を全て提供して辞めることにしました。
弱者を痛めつける以外の遊び方がありません。

1・スタートの際、運が悪いとレベル上げに、不利な位置がメイン基地になってしまう。
2・ある程度、基地規模が大きくなると、先行プレイヤーに攻撃されるようになる。
3・とりあえず、平和宣言をして基地規模拡大と士官のLV上げに専念する。
4・チュートリアルを含めた初期ミッションを全てクリアする。
5・やることが無くなったので、LV11以上のエネミーを倒すのを試みるが歯が立たない。
6・仕方がないから、少し課金してガチャを回すが、当たりが引けない・・
7・諦めて、地道に士官LVを上げる(大量に経験値を得るのに要課金)
8・兵器強化の必要性を感じ、強化するが。無課金では殆ど意味なし。
(成功しても意味の無いパラメーターがUP 取り消しに課金)
10・士官にスキルを覚えさせようとするが、ランダムなので狙ったスキル覚えず。
(取り消しに課金。 課金しないと必要なスキルが消されることがある)
11・無料で遊ぶのは諦めて、必要最低限の課金をするようになる。
12・少し自信がついたので平和宣言をやめて、資源地を襲撃してみる。
13・以下の内容のようなメールが届くようになる。
「敵対行為とみなし、謝罪がなければ、連合の総力であなたを排除します」
14・物凄い数の兵力で24時間攻撃されるようになる。(攻撃する理由を与えただけ?)
15・ランキングを観察し、活動実績の殆ど無いプレイヤーのサブ基地を奪取してみる。
何故か無関係そうなプレイヤーに攻撃され、その後も攻撃され続ける。
(複アカ(餌)で、こちらの戦力を分析して、本アカで攻撃してきたのか?)
16・古参プレイヤー(廃課金者)の絶対的な縄張りが完成しており、新規プレイヤーは
  入り込む隙が無い。
17・中途半端な課金では、勝ち抜けないことに気づく。(24時間無休)
18・課金して縄張りを維持するだけのゲームだと気づく。(戦術や戦略性皆無)
19・イラストや動画が見れるわけでもないので、続ける理由が無いことに気づく。
20・お金と時間を無駄にしたことを後悔する。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/20

引退レビュー

poolさん

長いことやっててお金も相当使ってたので多少未練もあったけど
時間的な都合でやめました

時間があって経済力にも自信がある人、かつやり込むタイプの人は楽しめるはず
万人受けはしないし、対人となると限られた人しか活躍するのは難しい
プレイしてる人は古参課金勢が多いから新規の人たちは追いつくのは
厳しいので、人にはお勧めできるタイプではないかな

トレードシステム上仕方ないとはいえ、兵器ライセンス共有は疑問でした
数万円使って手に入れたライセンスが共有され普遍化してしまう
敵連合がやるのでこちらもやらざるを得ないし、特別感がほしかった

サービス初期から1.2年の人が多かった頃はホントに面白かった
当時は平和宣言なし、メイントタンもありで今思うと恐ろしいゲームでした
最近は課金サイクルも早くなってきていて、過疎が進んでるように感じます

プレイ期間:1年以上2015/06/28

課金で全てを解決するゲーム、頭使うような場面なんてのはほぼ無い(せいぜい他連合との外交とか同時攻撃程度)、どう考えてもゆとりゲーとしか言えない

戦術等は考える必要がない、ただ課金編成で飽和攻撃をするだけだ

天候や地形を活用とか、補給線の確保・妨害とか、そういう普通の戦争ゲーにあるべき要素はほとんど無いと考えていい、本当に課金が全て

公式サイトの掲示板やプレイヤーのブログになかなか面白い改善案もちらほら散見できるが、ここの運営がそうした案を取り上げるはずもない

同人サークルにも満たない能無しで、連中ができる事と言えば「強い課金ガチャ追加で集金ニダ」以外何もないのだから

少なくとも無課金での新規参入は見送るべきだろう、このゲームで戦争をした事のある人間ならこの点は異論ないはずだ

プレイ期間:1年以上2015/03/10

はじめの数日である程度システムや環境を理解し、
このゲームが何の中身もないゴミだという事を察するだろう

逆にそれを悟れず、悔しいからと課金したらその時点で
その人には戦略ゲーの才能は一切ないことがわかる

つまりこのゲームを続けているのはそういう阿呆だけなので、
貴方の才略を無駄にしたくないならそこに交わるべきではない

もしかしたら連合等の重役で辞めるに辞められないだとか、
知り合いがいるから一応インしてるといった人もいるかもだが、
ともかく今から新規で始める理由は皆無

戦略要素が存分にあって面白いなら課金もわかるが、
ガチャ(笑)って兵器の絵を敵基地に飛ばすだけの作業の、
どこに魅力を感じればいいのか、運営には是非解説して欲しい

よくクソゲー擁護のコメントに「絵や音楽はいいから」とか、
まるで擁護になってない死体蹴りコメントが寄せられるが、
もはやそうした意見すら出てこないレベルのクソゲーである

プレイ期間:1週間未満2017/02/15

時代に流されてはいけない

フロッグフット乾さん

30~40年ほど前に確立された古臭~いシステムを延々と使い回してるね。
アフィリエイト広告のみでシーラカンスのように
細々と生き延びてきた会社だけあって
それ故に残留社員の神経はそれなりに図太い。よって
どこで何を書こうとも決して社員に要望が伝わる事はないので
これはもうある意味「漢」の会社、ある意味「漢」以外はプレイ厳禁
そう判断するしかない。
たとえゲーム内に萌え二次キャラが見えても
それは己の欲望が見せた幻覚、漢として未熟であると反省せねばならない。
たとえ兵器の能力数値に納得いかなくても
それは己の気合いが足らないせいだとその場で腕立て伏せとかするしかない。
たとえ操作が煩わしくても
他プレイヤーも同じだから漢比べをするかのごとく耐えねばならない。
たとえ致命的なバグがあっても
実際の戦場でも似たような現象が起こるのだと悟って乗り越えなければならない。
たとえ課金がセコくても
実際の自衛隊兵器が他国より割高に設定されてる事を考えれば大した事はない。
がんばれ。

プレイ期間:1週間未満2014/01/09

運しだい

darkwindさん

ブラウザゲームでは仕方が無いことですが
スタート地点を選べません
そのため、自分の基地の周りに
空いている都市は資源地が無かったりする
早く始めた人に有利なので
後から始める人には辛い

プレイ期間:1週間未満2015/09/19

このゲームをプレイしたのはだいぶ昔ですが いままでコレよりひどい物を見たことがないので投稿

まずこのゲームのテーマがわからない 結局お金を兵器の絵が書いてあるプレートでぶつけ合っているだけなのは ほかの無料課金ゲーにもいえるかもしれないが 
私がこのゲームの気に食わない部分は、少しでもプレイヤーを増やそうと片っ端から謎のコラボをするところ、二次戦ファンをも、まるめこもうと現代兵器よりも無理やり強くした二次戦兵器 なにもかもぶっこみすぎてターゲティングすらできていない

戦略とうたってはいるが世界に1200機ほどしかいないF15戦闘機が毎回戦いで三桁撃墜しあうという もうあきれてものもいえない
また、このゲームは時間があまりにもしばられ、機械に使われる生活がまっている
世界地図上で戦えることをおしていながらも結局ただの背景 国境もなければただその辺に都市があるだけ このような状態では世界地図にする必要はなかったのではないだろうか
プレイヤーの軍事組織もPMCという設定だが、PMCの意味も分かっていないのでは?
いったいなぜPMCどうしが世界をまたにかけ戦争をしているのか
テロリストも一応用意はされているがとてもいい軍備でもはや正規軍のそれ
 
PMCの連合ってなんだ こんなガバガバな設定なら プラモデルどうしを戦わせる設定の世界の方がよかったのではないかと考えてしまう
そっちの方がプレイヤーも世界観にのめりこめるのでは?
PMCなどというからにはしっかりと調査してほしいものだ

二次戦も良いとは思うがなぜ二次戦サーバーというものをつくらないのか
なぜF22とレシプロ機がいい戦いをするのか こんなおそまつな設定を受け入れてこの苦しいゲームをやるのかと思うとおかしくなりそうだ
また 今は改善されたかどうか知らないが 必ず攻撃目標の攻略・防衛戦しかなく、遭遇戦や迎撃のためにこちらから出撃することすらできない

攻撃防衛の二種しかなく大戦略とはよく言ったものだ こんな課金がものをいう勝負ならじゃんけんでもしてたほうが有意義だ

元々私は大東亜興亡史という大戦略系のゲームをプレイしていたが このゲームとこの「名前だけゲーム」が一緒の名を語っていること自体許せない
この名前に悪意が感じられる このようなみかけだけの宣伝で騙し集まったプレイヤーを不愉快にさせる 素敵なゲームです

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかカスであるとしかいいようがない。いいようがない。カスであるとしかいいようがカスであるとしかいいようがない。ない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかカスであるとしかいいようがない。いいようがない。カスであるとしかいいようがカスであるとしかいいようがない。ない。カスであるとしかいいようがない。カスであるとしかいいようがない。

プレイ期間:1年以上2017/06/12

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