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艦隊これくしょん

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悪循環の縮図による逃げ込み寺

変態の端くれ提督さん

艦これの評価できる部分はソシャゲやネトゲにしては値段が比較的良心的また永久であること、ですが最初のうちだけ艦娘はどんどん増えるので拡張枠を増やさないと対応ができないので結局は結構な額を注ぎ込むことになるということです、みなさんの言うとおりこのゲームは運ゲーなのです、正直な意見でいうのであればシュミレーションゲームというカテゴリではない皆さんが言うシュミレーションゲームは今流行っているソシャゲのシュミレーションではないでしょうか?それはシュミレーションではなくソシャゲということです、もしですかなり人気のあると思っているのなら世界中で人気のはずです海外の人たちがゲームを評価せずキャラクターの可愛さを評価しているのであって、ゲーム性の評価が出ているのでしょうか?ゲーム性の評価が高くないということは一部には人気があるが他人に勧めるようなゲーム性はないということが頭をよぎります、今の日本のネトゲーは努力も何も報われないゲーム性があり逃げ込みとしてソシャゲーに逃げているのが現状です、ソシャゲーもこれに甘んじてユーザーを甘く見ているのが現状です、ゲームを簡単にクリアできたら悔しいそれはゲームクリエイターの考えでは普通です、ですが考えなしに運要素ばっかりでやるとゲームとしてどうか?クリアするために攻略要素や組み合わせやレベリング、ルートを決めるためにはどうすればいいか?どうかをユーザーは楽しむのがゲームです、リアルで大和が一撃大破とかはありえません、大和は自分の主砲に耐えうるだけの装甲がありますさらに大和を撃沈させるためにアメリカがどれだけの戦力で挑んだのか知っているのか?そういった観点やゲーム性などをみるとおのずと評価が低くなる、個人的な評価ですが、ゲームの評価はキャラではなくキャラも必要ですがゲーム性と両立しているかやどういうゲームなのかの細分化をし評価を下したほうがいいと思います、そういう意味で艦これは結局はガチャゲーの延長ゲームでありシュミレーションゲームではないというかゲームの形をしてないということです、もし艦これが好きで不満やいろんな人に勧めたいのでしたら、不満点を運営や負ういう場所で言ってしまいましょう、そのほうがゲームとためです、私の評価は以上です

プレイ期間:1年以上2014/12/24

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うーん?

がまかつさん

ゲーム性がぺらぺらに薄い運ゲーのくせに
UIは腐っていて操作は煩雑で煩わしく
前世紀の工場労働のように同じことの繰り返しで
移動先で出来るスマホゲーではなく、PC前に拘束されるブラウザゲーで
開始時期によっては艦娘や装備図鑑が埋まらないとか
うーん、このw

プレイ期間:1年以上2015/08/04

まずBGMとキャラはとても良いと思います。
現在プレイしていますがゲームとしてはハッキリ言ってクソゲーです、友人がやっているので続いてるような物です。
FCやSFC時代からへヴィにゲームをしてきた人達には大体向かないと思います。

本題ですが
艦これ民には難易度・運ゲー・スキルを勘違いしてる人が多いです。
艦これは自分では戦闘にはほぼ干渉できません、これが何を意味するのか、そうです攻撃目標を自分で選べないのです。陣形は5つ選れべますが効果があるのはほぼ2つだけです、他3つはプレイヤー側にはほぼ恩恵がありません。(敵には大幅に恩恵あり)
そして余計な被害を被ります。(ほぼ完封できる試合でも余裕で大破したり)
これでは他羅針盤などの仕様と合わせて理不尽運ゲーと呼ばれても仕方ありません、しかし信者や勘違いしてる人はこれを「下手なだけ・難易度が高い」などとよくわからない事を並べてきます。

ハッキリ言いますと艦これはやる気と時間さえあれば誰でもイベントの一番高い難易度でもクリアできるとても簡単なゲームです。
勘違いしてる人は自分のプレイしてるゲームが簡単なゲームだと認めたくない人達です、自分が「俺はこんな難しいゲームをクリアしててスゲー」などと思い込んでいます。

艦これでは大体先行で攻略してくれている人達の情報を頼りに進めていくスタイルになると思います。個人的にも先行勢には感謝しきれません。
しかし、勘違いしてる人は大体の人が攻略情報をほぼコピペし進めていくのにこれを「自分が上手いからクリアできた」と思い込みます。イベントで甲クリアしてて掲示板などで自慢してたりするのが大体そうですね。
そしてこういう人達が「ぬるゲー・もっときついのでも良い」などと連呼します、運営もそう言う人達の意見しか聞かないのか、次のイベントではもう十分理不尽なのに更に理不尽になります。先行勢にはこれ以上理不尽になったらたまったもんじゃありません。
終いにはバグで先行勢が被害を被ったのに対し「早く攻略した奴が悪い」などと先行勢を散々頼りにしてきたのに彼らに平然と唾を吐きかけていきます。

つい最近の春イベでも歴戦の先行勢が多数去っていきました、彼らがいないと攻略がほぼ成り立たなくなるのに。
勘違いしてる人には是非先行勢になって頂き下位のプレイヤーを引っ張っていって欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2016/06/22

なんだかんだで結構課金するよね

慢心しては駄目さん

無課金だと縛りゲーになるので課金せざるえないゲーム。

最初の課金は「母港(錨)拡張」
艦娘コンプするんだーって、ガンガン拡張やってましたね。
持てる装備も増えますし。同じ艦娘を何人もストックしてたりしてました。

次は「ケッコンカッコカリ(指輪)」
数人選んだだけでもそこそこ結構なお値段になりますね。

後は「補強増設」やたまに「ネジ」買ったり。

そんな感じで楽しみながらプレイしていたのですが・・・

ある日、毎回悩まされる羅針盤の気まぐれに疲れ果てたのです。

そこからはイン率も低下して、

引退。

キャラは好きなんだけどね。

私は提督失格のようだ・・・。

プレイ期間:1年以上2017/09/29

アルペジオイベント辺りに始めて、2017年のイベントで見限って引退しました。

年号も新しくなりましたし、そろそろ艦これ3期に移行しましょうね。

改善点

・ログインボーナス追加

・疲労度廃止

・艦隊補給廃止

・入渠廃止

・キラキラ廃止

・獲得経験値改悪修正

・任務の自動達成

・短冊プルプルゲーからアーケード画面ゲーに変更

まだまだありますが、キリが無いのでこの辺りで。

今すぐ出来ることばかりですね、なぜやらないのですか?

これだけやれば、今の時代でも通用するかもしれません。

まぁ、200%やらないですよね。

期待してないので大丈夫ですよ^^

プレイ期間:1年以上2019/05/31

公式が法的措置の声明を出しましたが、あくまで裁判所に運営が敵視するネット上の対象に対して個人情報の開示請求前の「仮処分」が認められたというだけの話なんですが
それをさも批判ユーザーに対し裁判所から正式な最終処分が下されたような言い回しをしています。
(この段階では個人情報開示を裁判所が正式に認めてもいないし、公式が正式な訴訟に勝訴もしていません)
これを大々的に公式が声明を出す時点で、あわよくば批判的なユーザーの意見を一気に封殺したいという意図が透けて見えます。

本来、本当に悪質なユーザーならば刑事罰にあたる偽計業務妨害で運営が警察に相談して警察が裁判所に開示するような手続きをするはずです。

公式がこのような民事手続きの、それも正式な裁判以前の簡単な対応程度の声明を出す時点でゲーム内の問題に向き合っておらず、外の批判を抑え込めば公表になるという浅はかな思考な時点で終わってます。
そんな外部のことにお金を使うよりUIやシステムの改善などに力を入れるべきでしょう?

プレイ期間:1週間未満2021/02/14

艦娘はとても魅力的
でもそれを台無しにするほどゲームシステムが酷い出来
ただひたすらサイコロを投げて求める目を連続して出すようなゲームです
失敗すれば振り出しから。目的の艦がでなくても振り出しから
そして新しい艦娘を餌にして期間限定の苦行を強いる運営
その機会を逃せば次いつ手に入るかわからないというものです
新しい艦が増えていくうちは楽しいでしょうが、必ずいつかそれが苦痛になります
現状の環境が改善されるまで、絶対手を出すべきゲームではないでしょう

プレイ期間:1年以上2015/12/04

うまくいかないことへの愚痴ばかりが目立ちます。
レアキャラが簡単に手に入り、レベルや装備が充分であれば余裕で完全攻略できるゲームをご所望されているのでしょうか?

個人的にはそういうゲームこそ、飽きやすくつまらないものに感じます。 レアキャラは中々手に入らないからこそレアキャラであり、どんなに万全な状態であっても勝ち負けがわからない勝負になるから熱中するのではないかと思います。
艦これは純粋にそういうゲームであり、オレツエー的な爽快感を求めるゲームではありません。

戦闘がオートでつまらないという人もいますがそもそも艦これは、戦闘が楽しいゲームでありません。数々の作業を得て集めた資材を消費して、色々なことに挑戦していくことを楽しむゲームです。戦闘はその一つの要素に過ぎず、大事なのは戦闘前の事前準備です。
私はE3甲で瑞穂堀りをしています。連撃をするか、カットイン装備にするか?駆逐に電探3積みカスダメ狙いか、主砲3積みするか?支援のキラ付けはどれくらいまでやるか?などなど…周回をするにあたって最適化するために考える要素はたくさんあります。運に阻まれてうまくいかないこともありますが、試行を重ねることで道中突破率とS勝利率はどんどん上がっていってます。このことは別に今回限りの話ではなく、どのイベントの堀り作業でも同じです。
決して運だけのゲームではないと実感できてますね。

頑張っても瑞穂が取れなかったらどうするのか?
→また、次の機会に挑戦するだけです。レア堀りなんてそもそもエンドコンテンツですから、のんびり気構えるものだと思います。

瑞穂ルート固定になる海域が出たらどうする?
→別の手段で攻略できるのなら挑戦しますが、ダメそうならきっぱり諦めます。このゲームで大事なのは攻略時の報酬ではなく、日々の作業です。ダメそうなら日々の作業をこなすなど別のことに励みます。

こんな感じで考えられる人には最適なゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/11/28

運営メチャクチャだろ

ラッキービーストさん

現在行われてるイベントの最終海域ですが、なんと友軍艦隊でボスゲージ撃破出来る「バグ」としか言いようがない、運営がメチャクチャなゲームシステムにしてる時点で、もうこの運営はどうしようもないことが解りました
これでは、そもそも自軍の連合艦隊でゲージ撃破は基本であるゲームそのものをすっ飛ばしたありえない暴挙としか言いようが無いです
こんなふざけたゲーム設定にしてる運営はもう総入れ替えして貰いたい

プレイ期間:1年以上2020/01/03

>>大鯨も雲龍もいないとかもうちょい真面目に艦これと向き合ってみれば?

雲龍の改造してないが何故か居ない事になっている
外れマスで低燃費で掘れるイベントで持ってるよ
大鯨居ない反面で削りで風雲来たりしてるが
見張り員は余ってるんだよなぁ。

彼らは
自分からハードルを上げ責任を外に向ける
ソシャゲの当たり屋

そしてココは
欲の亡者が集う供儀台

今日も英霊(笑)が無念で祟る
ドロップを上げろ
羅針盤固定しろ
レアを通常建造で寄越せ
レアを楽なマップで掘らせろ
母港をタダで寄越せ
雷巡縛りをやめろ
連合艦隊をやめろ
編成縛りをやめろ
プリンツを寄越せ
秋月を寄越せ

運営を呪い田中を呪い信者を呪い
サービス終了まで彼らは今日も戦い続ける

【朗報?】大鯨来たわwww【悲報w】
2-5で200週以上嵌ったけど☆5で
魚雷が潜水艦専用は知らずにがっかりしたけど



プレイ期間:1年以上2015/11/09

ゲーム性の糞さは他の人が指摘しているので省きますがそれよりも
このゲームのウリである艦娘をこれくしょんするのが新規だと事実上不可能に近いことが問題
また、課金や時間を掛けても先行組との差は絶対に埋めることができません
今から新規ではじめるのは絶対にオススメしません!!!

プレイ期間:半年2015/08/24

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