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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

プラスを上回るマイナス

ネズミさん

キャラと声優は良いと思います。
絵は好みが分かれるけど可愛いキャラが多いし、人気の声優使ってるらしいからそういうの好きな人にはいいんじゃないかな。
元ネタが軍艦だから掘り下げもそれなりにされてるし。他のレビューにあった特定のキャラや組み合わせがルート固定に必要になるのはこれが絡んでるものも多々あります。対象の艦が沈んだ海戦などでそのキャラを活躍させて突破する俗にいう史実リベンジとかそういうの好きな人には楽しめる要素があると思います。

キャラ周りだけでも結構いい要素はあるけれどそれを台無しにする要素が一部のおかしな人達ですね。イベントでいうなら難易度は気にせず史実リベンジを目標に自分なりに楽しんでいるとします。そしてツイッターなどで身内やそのキャラが仲間うちで盛り上がってると突撃して他のレビューにある様な暴言を言って来たりそのキャラを貶めるような発言していきます。こんなことをされればゲームから離れていく人が増えていくのは当然だとおもいます。
他にもゲームバランス、運営の態勢などマイナス要素はあるけどそれは他の方のレビューを読んでくくださればわかると思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

他のレビューもチェックしよう!

GWはソシャゲ業界でも書き入れ時で、それに合わせてイベントやキャンペーンを開催するのが定石。
艦これ運営は何をしたか?

・金剛改二丙の実装
→夜戦でしか強くなっていないのに装甲ー6、完全な上位互換と言えないうえに改装に資源やアイテムをかなり消費

・相変わらず内輪絵師を酷使する予算のケチっぷり
→コニシ、赤坂(リアイベのしばふ)

・受注任務の上限を増やした簡悔改善
→頑なに自動受注にしない時代遅れ

・既存装備の上位互換というネタ切れ感と、必要なネジのインフレ
→収益化できてますか・・・?

・キャラ最大保有数の拡張
→相変わらず課金必要

・特定の水上機母艦消費で耐久を増やせる
→ほぼ無意味な簡悔改善

・これまでイベント限定だったキャラを通常マップに配置
→「期間限定」

・演習での艦載機熟練度下がらない仕様に改善
→今更。他に改善すべきところあるのに敢えてやらない

・任務増えた
→初心者お断りマップに増えました

・夜間攻撃の拡張
→いつもの「特定の状況下」で発動する(ノーヒント)

・一航戦、二航戦、五航戦という元から強かったキャラに更なるテコ入れ
→ただのインフレ

・去年みたく記念キャラ実装なし
→どうせ駆逐か海防だから実装されてもベンチの肥やし

・令和掛け軸
→ い ら な い

・GW中にイベントを開催しない

最初は「GW前後」だったのが「五月中旬以降」に開催する「春」イベント。
もはや「初夏」なのに「春」としたがるのは、艦これ運営が知恵・常識・節操も無いから。
去年の2期も「春」実装から、実際には「8月」にズレ込んだ事の説明も一切なかったので、人を騙すことなんて何とも思ってないのでしょう。
しれっと季節ごとのイベントが4か月ごとになっているどころか、GWを外している時点で信者も困惑。
一部の信者いわく「鯖攻撃対策」とのことだが、これが本当だったら次イベで「海外からと思われる攻撃」が起こったら「防衛すらできない無能運営」と触れ込んでおきますね。
本当に「海外からの攻撃があれば」の話ですが。
まさか自社鯖の不具合を、存在しない「敵」のせいにしてはいないですよね?
自社キャラになりきって「戦争ごっこ」とまとめサイトからも揶揄されてまで然るべき機関に届け出たと公言したので、金輪際起こるはずないですよね??

いずれにしろ運営はやる気ないんだから一刻も早くサービス畳んで、どうぞ。

プレイ期間:1週間未満2019/05/05

準備ができるSLG?!

通行人A提督さん

そんなものはない
シミュレーションは状態提示されてものをやるのだから事前準備が十分とかいうのはない。キャラコレゲームとしてはキャラは良いんだがそれ以外が私物化私怨化で固められててどうしようもないのがこのゲーム?
最初は課金しなくてもと思えるがコレクションの都合上課金は必須だが図鑑に載ればいい程度の人でも後引きで手に入れづらいのは既に明らかで峠はとうに過ぎており景品的に今後は残りカスのような艦を集めることになる。
こんなガキでも備蓄できるゲームにロジゲー名乗る資格なんてない。
大型を肯定する奴は運よく出た奴だけだろ。
その大型でさえ新規に投入される艦は殆どなく裏で出る確率は弄り放題なのは
既に公式で認められている。もちろん持っていない艦を出さない設定も可能。
こんな状態でこのゲームを肯定できる方々は運営サイドか広報の方しかいないだろw

プレイ期間:1年以上2015/06/24

衰退は確定しています、今から始めるにも壁が多すぎてすぐにやる気が無くなること請け合いです

現状で既に
入ってくる人<出て行く人
と言う状態、典型的な末期状態です
田舎によくある過疎村とよく似た状態

入ってくる人より、入ってきてそのまま定着した人としたほうが正しいでしょうか

これはSTGや格ゲーも歩んだ道なんですが、艦これも着々と後を追ってます

格ゲー的な問題、システムの複雑化
初期のスト2であればブロッキングや妙なゲージもなく、シンプルなアクションしか出来ませんでした
が、現在では複雑な行動もとることが可能になった

初期は10の知識があればちゃんと戦えたのが今は50の知識が必要と言った感じで、まず知って、頭の中に定着させる必要がある

艦これも同じで、初期と比べて様々なシステムが増えて不利益も発生するものがあります
この不利益が問題で、説明や警告がありません
と言うか、システム周りに全く説明がない

例を上げれば主砲のフィットとペナルティ
金剛型だと検証の結果、46㎝三連装砲で命中が10下がります
装備の色を変えて命中が下がってるとか分かりやすくしていればいいのに、ココが抜けてます
普通にプレイしていると分かりません、なんかやたら外すくらいしか感じ取れない

少しずつ慣れて行って理解するというチュートリアルが作られているなら苦痛は軽減されます、一度は使ってるわけですからね
チュートリアルの簡単な説明→実際に使用する
コレが全く無い

次にSTG的な問題、難易度の急上昇
初期のSTGはそこまで弾幕も濃くありません、シンプルなモノでした
現在では異常な濃度の弾幕があるので練習して安置やパターンを覚える必要があります

初期の練習量を10として、今が50になっている感じ

これを艦これに置き換えると
特にイベントで分りますが、初期と現在では難易度が天と地ほども違います
難易度選択制に移行した15冬の甲より17夏や秋の丙のほうが圧倒的に難易度が高いです
戦艦水鬼(甲)より海峡夜棲姫(丙)のほうが全ステータスで上回ってます

今からやるにはこの難易度に追いつくために育成や準備が必要になります

以上の問題はさらに悪化することです
更なるシステムが追加されてそれを理解するために必要な知識が増える50が70や100になったりする
難易度もどんどん上がるので今が50なら次は70、その次は100とこれも増えていく

格ゲーもSTGもこのどんどん上がっていく情報収集と練習に疲れてユーザが離れ、結果市場が崩壊してます
現在では非常にニッチな市場となり殆どのタイトルが消えてなくなってます

最後に艦これ独自の悪い部分
設計図や戦闘詳報、カタパルトと言ったアイテムが一部の子の改二に必須なのに入手量が完全

あれが手に入らない、これが手に入らないで全く進めなくなります
既存ユーザを足止めしようとした結果、新規を追い払うという無意味なシステムになってます

そしておわかりでしょうか…
こう言った入手が絞られたアイテムを使った子をミスで轟沈させるとリカバリーが不可能です

失った際のペナルティも初期と比べると桁違いになっているので、あらゆる意味で苦しいゲームとなってます

既存のプレイヤーであればまだ耐えられる部分は多いと思いますが、新規では耐えることは難しい
既存プレイヤーでも耐えられなくなった人が多数離れてます
その中にはランカーも多数含まれてます

これで艦これが持ち直すと思いますか?
衰退しないと言えますか?

近々、全艦娘の轟沈、レア装備(震電)廃棄動画をうpするので
みんな見てねー!

プレイ期間:1年以上2018/01/11

遠征画面のUIがぐちゃぐちゃで非常に見づらい上に
視力検査か?と思えるような必要艦の艦影
ゲームUIでクイズやっててどうするんだよ?と言いたい

クイズと言えば任天堂のUI研修でこんなものがある
とても大事なことなのでURLを張った上で転載しておく

https://goodpatch.com/blog/uicrunch-13/

-以下転載-

まずはじめに、クイズをしたいと思います。UIとは、何の略でしょう?次の選択肢から5秒で回答してください。

答えは58番です!皆さん、正解できましたか?

UI Crunch 参加者の皆さんなら、全員正解かと思いましたが、正解できた人は少なかったと思います。実はこのクイズは、出題方法そのものに問題があるんです。

クイズとは、問題の内容に対して回答者の頭にハテナがつくのが正しいあり方です。しかし、このクイズにおいてのハテナは、内容よりも出題方法、つまり接点となるUIにありました。回答が分かっても、これだけたくさんの選択肢があっては、5秒で見つけることができませんよね。情報過多で、クイズとして適切ではありません。

また、回答が58番であることは確かです。しかし、回答者に必要なのは、番号よりも『User Interface』という単語ですよね。この回答では情報不足で、やはりUIとして成立しません。

正しいクイズとは、問題・回答・正解を上手にアプローチすることです。この考え方は、UIデザインにも共通しています。実はこのクイズは、任天堂で新人デザイナーを迎えるUIデザイン研修で話している内容です。

-転載終了-

お分かりいただけたであろうか?
・ぐちゃぐちゃにばらかまれたUI
・かつ情報不足な艦影で成立しないUI
・日本語よりも大きく表示されている英単語のせいで分かりにくい

全てが任天堂の言うタブーを侵しているわけだ

このクイズのタブーについてはイベント海域にも言えるな
あまりにも情報不足な上に札付で失敗できないため攻略サイトを見る羽目になる

他にも任天堂のデザイナーが語った大事な事をいくつか抜粋する

・ユーザーの立場になるためには、実際にユーザーになってみること
・はじめて遊ぶ人でも楽しめる分かりやすさが必要
・遊んでいる人だけではなく、見ている人も楽しいという価値
・わかりやすさと新鮮さのバランス
・一瞬で把握できるように

今の艦これに全て欠けていることだ
初めてやる人どころか年数を重ねたプレイヤーですら艦影を見て一瞬で判断は無理だぞ

プレイ期間:1年以上2019/07/20

艦これはヨースターと手を組むようなDMMとは縁を切れ!そうでなければ終わるぞ!!

ついにヨースターがDMM本丸に攻めてきやがった!!比叡山延暦寺の様に攻めいられて潰される!!

艦これを守る為にDMMを叩けるだけ叩け!!ヨースターも叩けるだけ叩け!!
とにかく対立させてKADOKAWAのせきにしろ!!

ええい!とにかくノルマのレビューも載せとく!!

今から20年以上前、光栄から数多のシミュレーションゲームが発売されていました。
織田信長の野望、三国志、水滸伝、大航海時代、維新の嵐、提督の決断…。
ファミコンというゲーム機は、現代のものと比べればCPUの性能もとても及びませんが、今なお人々の記憶に残り続けるたくさんの名作ゲームがあります。
艦これは、そんな時代のシミュレーションゲームを思い出させるようなゲームです。

可愛い女の子のイラストが注目されていますが、良い所は他にもあります。
適度な難易度、知れば知るほど味わいのある戦略性、そして、お気に入りの艦を集めて艦隊を育てる楽しみ。
これらは、全て無料で出来てしまいます。

艦を修理するためのドッグは初期では2つだけで、課金によってさらに2つまで開放することが出来ますが、これは自由です。
個人的には、ゲームソフトを定価の半額以下で買うようなものだと思ってドックを買いました。
他にも、メイン画面の装飾や資源の追加購入で課金することができますが、これは好きな人だけ買うという形でいいでしょう。

このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
クエストや建造、戦闘等にはマスクデータがあり、これらは公表されてはいません。
例えばクエストでは必要な艦の種類やLvなどが決められており、それをクリアしなければ成功しません。

また建造も一見ランダムのように見えて、資源の配分によって出来るものの種類が変わります。

戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
この想像をする楽しみも艦これにはあります。
また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも、wikiを見ることで先人たちがそれらのデータを解き明かしたものを見ることも出来ます。

そしてランダム性とはなんなのかというと、確実にクリアできるものと、そうでもないものがあります。
例えば、戦艦に必要な量の資源を使って建造しても、どんな戦艦ができるかはわかりません。
あまり他の人が持っていない、レアな戦艦ができるのか、普通の戦艦ができるのか。
その運否天賦を楽しむこともできる。

また戦闘では、日中の戦闘を耐えて夜戦に入り、夜に絶大な攻撃力を発揮する駆逐艦で逆転勝利を収めた時など、たまらないものがあります。
戦闘の難易度も、無理をしなければ撃沈されないようになっています。
(無理を求められる場面もでてきますが…w)

まとめると、誰にでも出来て、奥が深い。
それが艦これというゲームなのかもしれません。

悪い点は、サーバーが弱く、深夜はゲームが重くなり、回線が切れることもあります。
データは結果を送信する前なら直前のデータに戻りますが、昂揚状態がキャンセルされることもあります。
また秘書にした艦むすのセリフが場面にそぐわないものになることも多く、できるだけ早く改善して欲しいところです。
また艦の一覧でインターフェースやソートが使いずらい時があり、この点もなんとかして欲しいです。

レビューは以上となります。

やり込めば止まらないのはどのゲームも同じだと思います。
自分のペースで楽しむのが、一番なのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2020/05/15

時間泥棒のゲーム

虚無の先は虚無さん

このゲームがどれだけ時間を費やすものか、資源の面から考えてみます。

このゲームには、燃料、弾薬、鋼材、ボーキサイトの4種類があります。
このうち、出撃には燃料と弾薬が必ず必要となります。
 
自然回復で増える上限は、だいたい3万。
対して貯めることのできる上限は、30万です。
この時点で勘の鋭い方であれば何かがおかしいと思われるかと思いますが、続けます。
 
すでに他の方々が散々書かれている通り、最近のイベントの難易度は異常なもので、
クリアする頃には30万貯めた資源がすっからかんになったという話もちらほら聞こえてきます。

さて、自然回復分以上に資源を貯めるためには遠征を使う必要がありますが、
例えば燃料の場合、もっとも効率のいい遠征でも貯められるのは1時間当たり換算で120程度です。
残量3万から上限30万まで貯めるために必要な時間は27万/120=2250時間、
日数に直して約94日です。
もちろん、この間に出撃や建造を挟めば必要な時間はもっと長くなります。
なお、課金で購入する場合は300円で1000入手できるので、仮に課金で上限まで貯めようとすると27万/1000=270、81000円必要になります。

いかがでしょうか。このゲームがどれだけ時間を奪うものかお分かりいただけるかと思います。
これから始めようとされる方、あるいは未だプレーされている方は、費やす時間への見返りが果たして割に合うものなのか、よく考えていただきたいと思います。

プレイ期間:半年2019/05/30

片手間が最適なゲーム

メインディッシュさん

オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。

このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。

資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

サボっても全然大丈夫なゲーム
私の場合、日々の任務もサボり気味なので任務欄に出現してすらいないものも結構あります。
艦これはこういうプレイスタイルのプレイヤーでもゲームについていけて、イベントもクリアできるんです。
最低限のことさえすれば後はプレイヤーにちゃんと選択権が与えられます。
どこまで突き詰めてやるかはその人次第、そこまでやっても自分みたいなプレイヤーとの劇的な差は生まれません。
やりこんでいる人はそれを理解してやりこんでいます。
それだけの価値を見出せるゲームでもあり、合う合わないが激しいので絶賛されるものではないですがそれなりの良作だと判断します。
今からプレイしてもちゃんと挑戦権は手に入ります。
時間を要するゲームなので、自分の時間と相談しながらプレイする、しないを判断してもらえればと思います。
私的にソロゲーであることの良さを思い出させてくれたタイトルです。

プレイ期間:1週間未満2020/06/28

世間知らずのニートの達人かな

自称エリート(冷笑)さん

普通の社会人はこんなのに時間費やす暇なんかない
時間あるのは社会人気取りのニート。実に恥ずかしい限りだなー
社会を知ったような口で語る老害に心底呆れる。一週間は社会人にとって貴重なものだ、ニートなんかとは違って時間が無限にある訳ではない、下の自称スーパーエリートニートには心底呆れたし心底軽蔑するわ。社会を知らない癖に偉そうに語ってもねぇ、マジ迷惑
運営が正真正銘のクソだから質の低い底辺低徳がいばり散らしてマウントを取ってるのがこのゴミゲーな訳でして
社会人って何なのか親から聞け。いい歳してよくイキッてられるなwほんと無神経な艦豚てのはこれだから迷惑だわー

プレイ期間:1年以上2021/01/19

ランダム要素に頼りすぎたゲームバランス。イベント海域ではそれがさらに顕著に出てくる。キャラとしての艦娘以外には見るべきモノは皆無。育成が進めば進むほど一般のプレイヤーが求めるゲーム性から離れた「ゲームに見せかけた別の何か」に成り果てていく。
ポイントをつけることすら躊躇われるレベル。

プレイ期間:半年2014/05/03

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