最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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限界が見えている
元信者さん
まず↓のレビューはちょっとアレだねw
マジレスすると「システム上絶対に古参に追いつけない」ゲームかつ「プレイヤースキルが生きる点がない」の組み合わせが問題
FPSなら始めた初日&初期武器でも腕次第で普通に活躍できちゃったりするけど(同ジャンルで複数のゲームをやってる人なら心当たりあるはず)、艦これでは戦闘が全部ランダムなのでスキルはなし
もっとも、確かに始めたばかりで苦戦するっていうのはよくある。ただし艦これではゲームバランスが超絶やり込みを前提に作られてるので苦戦の規模が違う。
例えば、今回のイベントを例に出すと「最低難易度以外では出撃制限がかかるから主力を多数用意してないと厳しい」「最低難易度でもボスは今までの最高難易度のボスより強い。事実上クリアには時間制限がある」。これをガチの初心者にやらせちゃう
はい。「エンドコンテンツは難しくて当然」「イベントクリアできなくてもキャラはいずれ手に入る」という擁護が散々なされてきたものだけど、個人的に思うところは以下の通り
難しいといっても、さっき言った通り戦闘はオート。基本的に敵が圧倒的に強いので運が向くまでひたすらやられるのを見てるだけ(これは色んなレビューで指摘の通り)。キャラも確実に取れる時に取らないと、「その後1年たっても手に入らない」「ドロップ率が0.01%」「次回のイベントでルート固定用キャラになる」等々の不利益があるので挑んだ方がかえって確実
他のキャラでも代替は可能だ。でも戦力差は大きいので「あの時取っとけば」「今○○が居ればなあ」という場面はよくある。プリンツ・オイゲンや秋月(照月が取れてれば別)がそうかな。↓のレビューでは巧妙にごまかしてるねw大和武蔵って次元の話じゃないだろう
今回のイベントで煮え湯を飲まされた人たちのレビューが多いし、確かに感情的なのもあるけど。個人的にもよくわかる
今までは擁護側だった。でもー「バグを隠蔽・仕様を後出しで変更・課金アイテムの消失に保障なしの不誠実極まる運営、不始末は隠して身内の宣伝だけする運営、中傷してまわるエアプ信者」を目の当たりにして冷めた。今となっては今までの熱狂は何だったのかと思っている
プレイ期間:1年以上2015/09/18
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信者とは獅子身中の虫さん
よっぽど低評価レビューされるのが嫌なのか荒そうとしてるみたいだがやればやるほどイメージダウンにしかなってないんだがわかってるのだろうか
最後くらいお行儀よくしとかないと今後の商品価値がなくなりそうなもんだけどね、めんどくさいのが野に放たれるよりは細々と続いて隔離しといてくれたほうがいいんだけどなあ
まさかこれはアンチの仕業とか後から騒いで信じる人がいるとは流石に思っているわけないと思うがなんか真正臭い気もするけど困るなあ
独占市場になると碌なことにならないし
まあもう無理だと思うけどがんばってね
プレイ期間:1週間未満2018/02/18
ココ電球 _/::o・νさん
艦これは大きな会社のとある小さな趣味部門がついヒット作品出してしまって、
他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ。艦これが最近うまくいってないのは偉大なる天才神クリエイターである田中さんの才能に嫉妬したソニーやセガの自称クリエイター達が田中さんに嫌がらせすることで妨害したからなんだよなあ・・・。少しは考えようね^^。
プレイ期間:1年以上2016/03/28
信濃提督さん
かれこれ数年プレイしてますが、そろそろ潮時かな、考えてます。
続けるにしても、イベントは二度と甲を選択しない。
艦これは運が絡みますが、それ以上に理不尽な仕様も絡みます。特にイベント時は、狂乱の嵐です。
まず自軍の攻撃は有利な時でも、まったく当たらない時が多々あります。
連合艦隊仕様は、昼の攻撃はほぼ当たりません。数発当たれば、御の字です。
自軍も敵も攻撃が当たらなくても、最後の魚雷一発で大破など同じく多々あります。
言うなれば、プログラムが行かせないと判断すれば、どんな状況でも勝てません。
時代劇風にいえば、サイコロゲームで、畳の下にイカサマ師が目をコロコロ変えているような感じです。
またこのプログラムは、ゲーム開始時にユーザー番号で優遇処置が割り振りられているのか? と思うほどです。
リアルの運もなく、システムに烙印のレッテルが貼られている様子がプラスされれば、幾ら試して無駄と言う事がわかります。
艦のレベルも、一発大破の世界なので、そこまで必要ありません。
また装備の改修は飾り程度しか効果は望めません。
艦これは努力ではなく、いかにシステムの抜け道を突破する、タイミングを計ってプレイするか?
それだけのゲームです。
なのでクリアするときは、付き物が落ちたのか? と思うほどすんなりクリアします。
自分の運を計るには、良いゲームでしょう。
すんなりクリアした時は、宝くじでも購入したら、面白いかもしれません。
その程度の指数のゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/02/17
きぃのんさん
昨今課金疲れによるソシャゲ離れが話題ですが
艦これに課金疲れはありません
なぜなら艦これは神ゲーで唯一神田中謙介尊師が運営しているからです
もう一度言います艦これに課金疲れはありません
今日のノルマ
ほとんど課金せずにも楽しめる
一番購入したのはケッコンカッコカリ用の指輪かなぁ
無課金で楽しんでいる方も結構いるけど
母港拡張くらいの微課金勢が一番多そう
イベントで無理してでも高難易度をクリアするとかでない限り
ほとんど課金する必要がないのが素晴らしい
プレイ期間:1年以上2019/12/04
ヨルムンガンドさん
タイトルの通りです
その証拠と言えるのが
絶対にクリアできないイベントやる
弱キャラでゲームやるように押し付ける
気に入らないプレイヤーは始末しようとする
ゲームアイテムを使えないようにしてくる
予想外のやり方でやられるとキレる
ラスボスのパラメーターを勝手に弄くる
客から苦情が来たらこういうゲーム性だと言い訳
ゲームの改良なんてせず他の企業と提携しようとする
無駄に高い自尊心の塊
と言った具合です
またあちらがゲームはみんなを笑顔にするものと語っているのにたいして田中謙介はストレスを与えるものという真逆の悪役側の考え方をしています
事実は小説よりも奇なりという言葉がありますがこれほどまでに悪役そのものといった人間は見た事ありません
その為、そんな人間が作ったこの作品は最低の作品と言っていいでしょう
プレイ期間:1週間未満2018/04/20
レビュータイトルの通りです。
艦隊シムとしては、膨大な時間の要する育成&装備収集が必須なのにも関わらず、それらができて初めてスタートラインに立つ運ゲーという出来。試行回数を要求するのであれば、鬼畜な道中マス(特に姫・鬼クラス)は、一定の勝利回数に達することで姫・鬼が出現しなくなる、敵戦力が大幅に弱体化する、などの措置をとる必要があると思います。そのマスどもが、ただでさえストレスフルな周回をより苦痛にし、艦これの評価を落とす大きな要因の一つになっていると思います。
それと、弱い戦力で強敵に挑む、縛りプレイの強要のようなルート固定条件は止めるべきです。史実にのっとった編成で挑ませるというのはわからんでもないのですが、それを強要するから、やはりイベントは苦痛となり、ライトユーザーが離れるのです。自分の考える艦隊で作戦を攻略できてこそ、やりがいがあるというものだろうと思うのですが、いかがでしょうか。
キャラゲーとして見ても、キャラとの関わりや、キャラの掘り下げが薄すぎて中途半端です。好感度システムや、最近GF(仮)で実装された「聖櫻エリア」という、キャラクター同士や、主人公とキャラクターの掛け合いを読むことができたり、ミニキャラの可愛らしいしぐさを、学園の様々なスポットを背景に楽しむ、という機能のように、もうすこしキャラクターを楽しませる工夫をしなければいけないとおもいます。確かに、掘り下げすぎないことが、脳内補完を促進する効果をもたらすということはあると思いますが、赤城さんのように、二次創作の逆輸入という現象が起こる理由にもなっているのです。公式のキャラ付けが弱いせいで、二次創作の影響を受けてしまうんですね。そのせいで批判の要因につながってきますし、ライト層向けの要素である「美少女」で集まったユーザーは、苦行を要求される艦隊シム要素でつまづいて離れていってしまう、ということが起こるわけで。キャラ要素でも、ある程度ユーザーを捕まえられる工夫が必要であるという風におもいます。
戦闘システム自体は、手軽ながらも戦略の幅(装備構成・艦隊編成)や装備収集の意義があって面白いので良いと思いますし、キャラクターも、一時期大人気・二次創作も大量だっただけあって、とても良質です。
その一方で、運営の姿勢の悪さ(イベ海域実装のメンテナンス終了はいつも遅刻、詫び掛け軸など誠意のない対応、最近のユーザーにゲームプレイを楽しませる気がないゲーム内イベントなど)が目立つし、艦これの美点を活かせていないように思います。だからこんなにもレビューサイトでは批判されますし、大陸ゲーに負けますし、HTML5への移行に必要な金は貰えない、となるわけです。
最後に。自分なりの改善案を(場違いかもしれませんが)書かせていただきましたが、もう艦これはサービス続けられないでしょうね。手遅れです。もうすぐサービス終了するでしょうね。
プレイ期間:1年以上2018/05/26
艦これさん
艦これはあれなプレイヤーの監獄だからこのまま封印しておきましょう。
他のゲームに来られても迷惑ですのでずっとこのゲームにしがみついていてくださいね。
ゲームの内容自体はストレス耐久テストの実験マウスになる感覚を味わえます。
ひたすら運ゲーと嫌がらせのオンパレードです。
プレイヤーの民度はそのゲームに似ていてとても低いです、本当に18歳以上なの?と疑いたくなるような方が多いです。
最初のうちは楽しいですがそれは中毒症状に似ていて長くやっていると抜け出すのが難しくなります。
プレイ期間:1年以上2017/11/21
今年から指揮官さん
年末に提督辞めました。
ストレスだらけでもう耐えられなかったからです。
「クリアできないのは甘えすぎ」「装備がなければ努力が足りない」「ゲージ割できなけば努力が足りない」「堀で燃料がなくなったと愚痴れば備蓄を怠ったのがわるい」と信者は言います。
ふとこのサイトに足を運び、見た☆5の評価がなんと酷いこと。
クソみたいな宗教のようだ。
艦これを捨てるのに何の抵抗もなかった。☆5レビュアーと一緒の目で見られなくなかったからだ。
年始から暇を持て余してしまったため友人に艦これ引退の件とともに相談した。
友人はアズレンをやっているが、事あるごとにアズレンとプレイしている友人をディスっていた自分をアズレンに誘ってくれた。
「気に入らなかったら気軽にやめていい。所詮ゲームだから」といわれ試しにやってみた。
今まで中華パクリゲーと罵っていたが、まさに艦これと真逆だった。
羅針盤がない
イベントに出撃制限がない(ハードモードは艦種制限があるらしい)
入渠がないからバケツも要らない
指揮官レベルが上がると研究できるようになり強い装備も手に入る(装備はランダム性が高いらしい)
艦娘(ゲーム内では艦船)が多く比較的簡単に手に入る(ガチャだがそれを回すアイテムも多く入るし、何よりコレクション性が高いのはうれしい)
レベルがちゃんと機能する(低レアでもレベルがあれは高難易度周回もできるらしい)
ログインボーナスでアイテムがもらえる。
強キャラがランダムだけど交換ラインナップに載る(交換用のアイテムは比較的楽にたまるらしい)
キャラの強化と武器の強化は失敗しない。
装備強化はアイテムとお金だけで済む(ネジとかは使わない。アイテムもゲーム内資金で買える)
以上のほかにもまだまだある。
自分が苦行している間も、こんな快適なゲームをしたいた友人をいまさらながらうらやましく思う。
ひいては、艦これの運営がユーザーの声を聞きツイッタープロックではなくちゃんとゲームに反映させていれば今でも艦船擬人化ゲームの上位に、それも頂点に君臨し続けたのではないだろうか?
これを体験してしまっては、もう艦これに戻ることはできない。
艦これで一番評価できず、アズレンで一番評価できる点は個人的に一つ。
そして決定的だった。
「あなただけの無敵艦隊」ができるか否か。これに尽きる
プレイ期間:1週間未満2020/01/05
ぬーさん
まず、なぜこのゲームが流行ったか?
軍艦を擬人化し萌え絵、これは題材の軍艦がキャラ作りに合っていたため二次創作の元となりました
なのでキャラが立ち、口コミで噂が広がりやすかったです
で、ゲームとして評価できるのは
・ガチャがあるのに課金ガチャが存在しないこと
この1点のみです
普通課金アイテムとされそうな高速修復材等も無課金で大量に取得でき、最初期は「全く課金をする必要のないゲーム」で急速にユーザーを集めました
想定以上のサーバー負荷により着任数を制限、これは負荷が軽くなっているはずの今現在も行われています
品薄商法と呼ばれる話題性アップ商法です
ユーザーをかき集め、課金搾取に出た運営ですが母港拡張やケッコンシステム等の軽めな課金誘導しかせず、「この程度なら払ってもよい」とするユーザーを大量に確保しました
課金面では優良だと言えます
それまで課金ガチャで重課金から毎月万単位の搾取をしていたゲームが多かったため、このゲームは信者とも言えるユーザーに支えられています
ですが、ゲーム内容はどうでしょう?
作りがチープなのは課金要素薄めなので妥当かもしれません
序盤よくわからない段階だと楽しく感じられました
ゲームが進行し難易度が上がる、またはイベントに参加する、このあたりから違和感が感じられます
キャラクターを育成しても相応のステータスアップがないため、高難易度に対しレベリングで対処しきれません
難易度が上がれば目的達成までの「確率」が下がる、「運ゲー」です
試行回数を増やせば運ゲーは攻略できます
でもそれに必要な作業量は尋常ではありません
このゲームはやり飽きると作業感のストレスばかりになります
ゆっくりのんびりやっていてもいずれはそうなります
飽きたら辞めるスタイルならこのゲームは悪くないです
課金面も優しいですし
つまり「自分でゲームクリアを決めるオフゲー感覚のブラウザゲー」です
夏イベでユーザーに苦痛を与え不満が膨張しこのゲームは拡大が止まりました
もう旬が過ぎた流行りゲーでもあります
どうせDMMのゲームを今更やるなら最近量産されてる似たゲームのほうが旬です
でも作業感たっぷりオフゲーテイストは変わりません
プレイ期間:半年2014/09/29
ひしさん
素晴らしいと言える方々には心底凄いなぁ〜と感心してしまいます。
他を知らずに純粋培養育ちなんでしょうね。
只今、冬イベ真っ最中で信者の皆さん楽しんでる様子で何よりです。
淡々と同じ作業をしながら掘りとされるレア艦入手に一喜一憂しているみたいですが、基本的に艦これってマップが変わろうがイベントの期間限定のマップだろうが一切ゲームの操作性が変わりません。
かなりマンネリな動作を永遠と繰り返し、運に任せてクリアしたり欲しい艦娘を入手しに行ったり…シミュレーション要素って何処にあるんでしょう。
今回のイベントでも相変わらず開発のクズさが露呈していますが、何より艦これ改の仕上がりを見たらどんな連中で開発してたんだ…ってのが分かるだけに本家の艦これがココまで酷いクソゲーなのは当たり前なのは言わずもがな。
艦これを優良ゲーたど言う方々にほぼ課金無しとの事を仰る方々がいますが課金=悪と言うのは乱暴過ぎますね。
開発と運営にはお金掛かるのは当たり前なので常識の範囲で課金をするのは有りだと思いす。
実際課金要素しかないクソゲーも沢山ありますが、基本的に優良なゲームって子供に勧められるかどうかってのがあるかと思います。
それを考えると艦これは完全に大人向けですね。DMMですからねw
大人向けだからダメという事ではなく大人でもこれだけのストレスを抱えてるレビューがあるのに子供には艦娘のキャラの萌え要素を除いたとしても理不尽なゲーム性と脆弱で稚拙な内容である艦これはお勧めできないという事です。
今回発売予定の艦これ改は間違いなくKOTYを取って二冠に輝いて頂きたいと心よりお祈り申し上げます。
プレイ期間:1年以上2016/02/11
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