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イルーナ戦記

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2.85130 件

そこそこ

gogoさん

面白さは中の上ですかね(゜゜)
ユーザーも多いのでコミュニケーションを取るのが楽しい( ゚∀゚)
チャットぐらいしかやってないのでゲーム内容はなんとも┐(´д`)┌

プレイ期間:1ヶ月2015/01/27

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当たり前だろ?

月夜さん

ゲームの評価って人によって変わるのは当たり前だよなぁ?面白いって言う人もつまらないって言う人も別の考えを持っている人がいるということを頭においてレビューした方が良いのでは無いだろうか。

さて本題です。良くも悪くもRPGです。レベル上げは長いし、ステータスや装備も計算しなければいけないのもあります。そういった「RPG」が好きな人はハマるのではないでしょうか。逆に爽快感やサクサク感を求めるのなら面白く無いと感じるのでしょうね。私は前者なのでハマりました。数年前のスマホ版βから参加しています。ずっとやっていたわけではなく思い出してはプレイ。ハマったらじっくり。飽きたらペットの餌やりだけ。と自由に遊んできました。そんなゲームをお求めならぜひ一度試してみてはいかがでしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/03/08

5年やった結果です。

5年やってましたさん

ゴミです
本当にやらないほうがいい

もう一度言います
ゴミです

シナリオでレベル上げた人は
雑魚狩りじゃレベルなんてあげれません
上がらなさにがっかりします

課金して経験値倍率はあげられますが
それしてやっと経験値があがってるくらいの実感です

ドロップも同じです
課金で倍率上げれます
最大で何百倍とかまで上げれますが
レアドロップしません(笑)

正直相当課金しました
でも見返りの結果は酷いものでした

なので新規で始める人には間違いなくこう言います
やめたほうがいい
これはゴミです

プレイ期間:1年以上2017/10/05

夢散るゲームに成り果てた

ログインすらもう怠いさん

もう集金力は皆無だと思う。

☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。


☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。

実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。

生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。

今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。

新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。

簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。


☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。

よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。

恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?

あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。

恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。

何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。

コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。

そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。


このゲーム。もう長くは無さそうだ。



プレイ期間:1年以上2017/06/05

クソゲー

やめたほうがいいさん

先ず、スマホに適していないゲーム。
当然だがPCのオンラインゲームに大きく劣る、
そもそも小さなスマホの画面で細かなMMORPGを操作するのは誤動作が決まり事、
その為些細な苛立ちが溜まる。
PCのオンラインゲームにも有りがちだがクリゲー曰くタッチゲー、
プレイ動画を見て取れるが同じボタンをタッチしているだけの戦闘、
テクニックより知識(放置してレベル上が出来るほど。)
そして全体的に任天堂DSクオリティー(それ以下かも)、
のため戦闘アニメーションも無迫力、テキストの文字やダメージ表記さえもゴシック調。
パズドラはクソゲーだがイルーナ戦記よりスマホに合っている。

結論から言えばMMORPGはスマホではなくPCでやるべき、
スマホではパズドラのようなスマホに合ったゲームをやるべき。


プレイ期間:1週間未満2013/05/31

飽きない

ヘイロンさん

飽き性な私が唯一飽きないゲームです。ボスなどもソロで行けるので、パーティを強制されることは無いですね。無料ガチャ期間や、ログインボーナスガチャもあるので無課金でもやっていけます。皆優しくていろいろと手伝ってくれるので、詰むことはないですね。ほかのmmoよりはフィールドで見かける人が多い様な気がします。レベルが低い人たちの支援を率先して行ってくれる人がよくいるので、レベル上げもそこまで苦ではないはず。装備にレベル制限がない上、そこそこ強い装備が露店で安く売られているため、レベルが低い人でも強い装備が使用できます。なので序盤のレベル上げが面倒とは多分思わないでしょう。それでもレベル上げが難しいと感じたら、ギルドメンバーに頼るという手もありますね。

プレイ期間:1年以上2015/02/22

長文駄文にお付き合いくださる方へ。ありがとうございます。

イルーナ戦記iモード時代からしてます。歴で言えば17年です。

現状は装備云々やお金持ってるとかトップであろうと無かろうと辞めてく人は辞めていきます。

自分は凄く楽しく遊んでます。

14年間ビショップしてますしこれからもします。サーヴァントもしてます。歴2ヶ月です。

様々な調整が行われて、古参からするとかなりの調整が行われたゲームだと思ってます。

昔話をすると手探りでシナリオをクリアして行くことが、楽しい方も多かったです。マップ調整が入り地図がみやすくなってます。

オートランがあります。昔はありませんでした。

ミッションマーカーがあります。昔はありませんでした。

新しいスキルが来てます。

シナリオボスが弱くなってます。

今あげたものは全て人のために行われた調整です。色々調整されたものはまだまだあります。古参からすると調整が新規向けで甘いなあです。遊びやすいのになあって思ってました。良心的なゲームですね。

無課金課金関係なく遊べますし、人間関係ができないと、遊べない訳でもないです。ただソロだと攻略に時間がかかるだけです。ソロプレイもptプレイも可能なゲームです。

チャットが凄く好きなのでよく話してます。今はギルドに所属しながら、ソロで遊んでます。

不満があるとしたら、人が少ない事です。楽しいゲーム増えたのでしょうがないけど。寂しいですね。人が少なくなるの。悲しいです。まアしょうがないけど。

グラフィック自体は、古き良きゲームグラフィックです。酔いにくいのもある。グラフィック綺麗だと酔いやすいので、嬉しいです。

福袋は大事です。トレ不可能な装備も穴あけできますからね。泥品は何時か出るけど。トレ不可能な交換アイテムは福袋ででる、妖精王とかでしか、スロット拡張できないです。穴あけする際は最寄りの知識人に聞いて開けるか売るかした方が良いです。

早く強くなるなら課金です。課金して強くならなくてもいいなら、無課金(無理のない課金)で良いかと思います。自分は福袋より再出発の書が嬉しいです。買った事無いけど。持っておきたいです。

まだまだ書きたいことは山ほどありますが、共有する楽しさも、ぼっちの楽しさも、色々できるゲームですので、良かったら、遊んで見てください。

長文駄文にお付き合いくださり、ありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2022/03/02

課金して得たゲーム内通貨のコインは3ヶ月後になくなる悪徳なシステムなんで他ゲームのが良いです。
武器に2つクリスタルさせる装備はボスからかなり低い確率のドロップで廃人しか入手がムリです。
更に、最近は課金したゲーム通貨で10回クジ引いて装備のスロットを2つにできるアイテムが低確率で抽選が実装されてかなり辞めた人がでました。
ガチャで強くならないのが魅力だったのに最低だ。
ガチャならガイドラインに抵触しない客に対して良心的な他ゲームのが良いので、ガチャゲーとしてもオススメしません。

あと、過去にもリジェクトされたゲームですが、なにも変わってないので、良くなる見込みもない。古株が辞めたのは厳密に言うと、みすてたと言っても過言ではない。
そんなゲームっす。

かなりムカつくの思い出したので文章おかしくなってますが、ご了承下さい。

プレイ期間:半年2018/01/24

ゲームバランスについて

リアス*ミステさん

2016年12月以降、これまでの泥率改悪や職業のバランス崩壊がウソのように、非常にバランスの取れた
の取れたゲームになりつつあります。
運営の意気込みが感じられる調整だったので、まだまだ続けて行きたいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/03/05

対戦なんか実装してる場合?

なんだあの生放送さん

生放送で対戦を検討してるとの内容あったね。
えーと…対戦ってバランス調整極めて難しいって言われてるよね、しかもイルーナだとRPG兼用で更に幾多の職業とスキルあるよね……無理じゃね?
しかも、バランス調整しますとか言ってるそばからこれだもんねwなんかねー、逃げ道作ってるんじゃねぇのとか懸念を抱いてしまうような言動だね。
でも、強化を促進させたい気持ちは伝わったよ。



それとスナイパーの強化を最優先とか謳ってるけどさ、実は強化という名の弱体化だろ?
今のスナイパーって大火力と言う翼をもぎ取られたんだけどその代わりに雑魚モンスター狩りにおいてはトップランクなんだよね。新スキルも正にそれ用に作られてるし完璧な出来上がりだよ。
まわりは耐性型ってのが流行ってるけど、あれって無理矢理『イルーナは何でもボス戦記』に対応する為の型なのよね。
レリック実装にあたって雑魚狩りも必要になってくるからね…あからさまにその力をももぎ取る気まんまんにしか見えない。最悪、対戦あるからとか逃げられそうだ。
スナイパーもう下手に弄らいで欲しいね。俺の愛機だし。
そもそも『イルーナは何でもボス戦記』なんだし大火力奪われた時点でボス適正失ったも同然、スナイパーで率先してボスパーティーに入ろうとは思わない。

こんなひねくれ者だが、イルーナは好きだね。
まぁ運営さん頑張れ。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

これが限度

巣さん

正直、今更ゲームです。所詮、ガラケー時代に流行ったゲームです。これ以上進化しないし、退化もしないでしょう。裏を返せば「ゲームとして完成している」と言えるでしょう。安定性のあるゲームを選ぶのならば推薦するゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/24

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