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パズル&ドラゴン(パズドラ)

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3.1352 件

インフレ化

ゴッドファーザーさん

どんどんインフレ化が加速している。
新モンスターが出る度にゲームバランスが崩壊する。
ユニットの価値はステータスとスキルで決まる。
同じレアリティーのユニットでもステータスもスキルが弱いとゴミ扱い。
バランス調整をした方がいいぞ。

プレイ期間:1年以上2015/04/28

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最高

ドーモ君さん

パズルで頭の体操しながらゲームもできる❗❗
一石二鳥のゲームもアプリだねえO(≧∇≦)O
皆でワイワイやりましょう(*´ω`*)

プレイ期間:1年以上2015/05/21

魔法石をいきなり全ユーザーに100個とか77個とか配ってくれる運営って他にあるのかなぁ~

ガチャが石10個になったのはキャラの覚醒がすべて解放されていて尚且つ+297がついているからなんだよ?ちょっと前までパズドラやっていた奴らなら+ポイントのありがたみ分かるんじゃらねーの?
あと、10個になった分確率が5個の時に比べて2倍以上になっているの分からないのかなぁ。
2年程パズドラしてなかったら、インフレしてて萎えたって奴いるけど逆に2年もたって変わっていない方がヤベーよ。2年もやっていないくせに俺らと同じ舞台に立とうとするなよ。

話戻して
まぁ、星6が交換対象外になった事を差し引いても最近の運営は神だと、 以上。

プレイ期間:1年以上2019/06/13

馴れてくると面白い

ニンニコラさん

パズルゲーム&育成ゲームというのはシンプルなシステム。
パズルを揃えるのに、マジに頭を使います。
最初の頃は、とにかく玉を消して、頭で出来る連鎖は2連鎖ぐらいが限界でした。
馴れてくるうちに5連鎖くらいは余裕にできてきます。
ここまでくれば、本当に連鎖をするのが楽しいしです。
強敵が相手でも、レベルが低くても、連鎖がうまくいけば、勝てる可能性が出てくるので自分の脳との戦いでもありますね。
他のプレイヤーのユニットを一体だけ仲間に
連れていけるシステムも本当に良いですね。
周りが弱いユニットばかりだと本当に大変ですが、
とても強いプレイヤーのユニットが仲間に入ると
今まで勝てなかった強敵に勝てるようになるし、必殺技がたまって出せる時に、強いスキルだと1発で敵を倒せる所など、本当に快感で楽しいのです。
毎日ガチャも無料で1度回せるので、それもワクワクします。レアなキャラが出た時には、とても嬉しいですね。

プレイ期間:半年2015/04/01

普通の人は遊んではいけません

がんばれ日本人さん

ゲームとしてインフレが進みすぎていて課金者に如何に課金させるかで食いつないでいるゲームなので新規や無課金者にはどんどんハードルは高くなっている。
またノーコン必須や階数が長いなど短時間で気楽に遊べるゲームではなくなった。
パズルするだけじゃクリアできないなどもう意味が分からない超末期。
暇な人向け。常人はまずやれない。

プレイ期間:1年以上2020/09/27

ん~

nyaさん

かなり初期(800日はずいぶん前に越えた)からやっていたけど、最近のゲームバランスの崩れ方はそろそろ度を超えてきたかな~
究極進化が出たころから多少はあったけど、今はよっぽどガチャ運がよくないと無課金は無理が出てくるでしょ。
他のゲームはそれなりに最初からシステムだったり進化させてるからわりと初期からあるパズドラにそこまで期待しちゃ悪いんだけど、モンスト、ブレフロ、他の最近の面白いとされるゲームを始めるとパズドラはやる時間がない。
とかいいつつ、曲芸士みたいのが当たったらまたやるんだろうけど・・・

ガチャをある程度しぼるのは仕方ないにしても新規の人が課金したくなるような”引き”が残念ながら今のパズドラには見当たらないかな~
自分の周りで新規に始めてレベル50までやった人は1人しかいない・・・
進化素材くらいほしい種類のでなくても落ちるようにしてくれないとスタミナが低い人はモチベが持たないのは見ててすごく感じる・・・

プレイ期間:1年以上2015/05/15

わがままです。

ナッツさん

2年くらいやっていて微課金ぐらいのライトユーザーです。
当時は使えないと思っていたガチャ限キャラや、降臨で石を沢山使ってまでゲットして最終進化までさせたキャラも、結局使わずに枠空けに合成したり売ったりしました。
しかし、少し前から覚醒進化が始まって、当時捨てたり合成したキャラがメインやサブで十分使えるキャラとなってる現状に悲しさを感じます。

枠とかガンガン増やしたり強化に石ジャブで回したり出来る方や、ずっと攻略を気にせずにキャラを保って来た方は、良い思いをしてるので、取り残された気分です。
何かモンスターポイントとか20000ptくらいで1度ゲットしたキャラに関しては買い戻せるシステムがあれば嬉しいのですが。

ノーコンブームや上級者向けにバランス調整、パズルの縛りプレイ、特殊縛り、が始まってからと言うもの降臨の地獄以上やノーマルテクニカルのエンドコンテンツすら攻略出来ず、行き詰まり続けてスタミナ回復したら挑戦して負けてを繰り返してつまらないパズドラライフになってます。

他のガチャゲーもそうですが、重課金や廃人プレイヤー向けに設定されると、それ以外の人は普通に楽しいと思えるパズドラライフを送れません。

そろそろスタミナ制限くらいはなくしても良いんではないでしょうか?
スタミナさえなくせば難しいダンジョンにも好き放題挑めますし、新規の人も追い付きやすいですし、その分所持枠を増やしたり、ガチャも回せてライトユーザー&新規プレイヤーは楽しめます。
もちろんコンティニューとかは石使用のままのが楽しいですけど。

覚醒素材集め、スキル上げMAX、+297×5×チーム数、それにプラスして次の育成したいキャラの分って、かな〜り多くのやり込み要素ありますし、アプリダウンロード数もかなり多いので、下記を理由に、
(初期から始めた人にすぐ攻略されて離れられないため&長くプレイして居座ってもらうため、もしくは運営の開発スピードと折り合いを付けるための延命措置はいらなくなってきてるので)
スタミナ制は廃止の方向にシフトチェンジして欲しい。

これからはマリオのように、みんながいつも遊ぶスマホアプリとなって欲しいので、石での収益から、広告料やコラボなどに力を入れるなり自社の新しいコンテンツの宣伝に使うなりして欲しい。

たまドラの方のパズドラはあまり需要がなく重くなるだけな気がしてますので別アプリにして欲しい。

現状の運営方針では、降臨に挑戦する前(大体イベントダンジョンの超級くらいまで)ならば楽しめると思います。

引退者や私のようなライトユーザーはパズドラに、もう一度ハマり直したり誰かにオススメしたりと言った気は今のままでは起きないです。

新規と廃人&重課金の間の部分、つまり、

中間層向けに(ライトな中級者を上級者へ)繋げやすくするコンテンツに考え直さない限り格差を拡げる悪循環は止まらないので、
莫大な資金を費やしたCMで、ある程度ユーザー数の獲得が終わった後は、低迷化がひたすら続く、という事にならないように運営して欲しいです。

プレイ期間:1年以上2015/12/25

このゲームはスマホゲーとしては十分な出来じゃないでしょうか、ただやってて思ったのは
「評価が普通の人も居るには居るだろうけど二極化するのが殆どだろうなぁ・・・」ということです
どう言う事かというと同スマホゲーということで某モン○トと比べると解りますがこのゲームはフレは
お助けキャラ程度でランキングも対戦も一切ありません最初から最後まで
「自分の判断で始まって自分の判断で終わるゲーム」ということです
他のスマホゲーを見ると他者と協力する他者と対戦して勝ち続けると良い物が貰える
等の特典や対戦要素が盛り込まれていますが、パズドラにはそんな物一切ありません。
競争によって成立するゲーム要素が一切無いのです、なので求める物が
「暇つぶしに頭の体操っぽいパズルゲーをひたすら消化してそのおまけ要素がちょっと有るとうれしいかな?」
という人と「色んな人とがっつりやって対戦要素や特典なんかがっつり取りたい」
という人で評価が分かれるかと思います、私はあくまで一人ゆっくりパズルしたり
紐解いていくのが好きな人間なので楽しんでいます、対戦系ゲームにおける
廃人が対戦で無双し放題!・・・・等という構造が大嫌いな人間なので
この手のゲームは正直ありがたいですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/21

どんなゲームでもですけど、序盤は楽しいです、。
ライトに無課金でやる分にはですけどね。
課金してやり込んで行きますってなると勧めません。
際限も品位も節操もない課金地獄の終末感に浸れます。

無料で出来る限りは、とりあえずやってみて下さい、と飽きるまでやっちゃって下さい。
それぐらいの感じでやる分にはとても面白いゲームだと、思います。
パズル力に天性の才能があるならいいですけど。
そうでないなら、後々後悔しかしないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

中毒者多数!

パズドラ中毒者さん

私もその一人。

どうにかその中毒症から抜けだそうと、パズドラをインストールしたりアンインストールしたり…

…かれこれ6回はそんなことを繰り返しています。



というのも、砕けた言い方が許されるなら、「ヤバイくらいはまる」から。



正直、ここまではまるだろう自信、いや、不安は、一番初めにインストールするその時からありました。

パズルと育成物が合わさっているなんて、面白くないはずがない。卑怯だとすら思えます。



ドロップをいかに連鎖するように消すかで悩み

時には、ターンを稼ぐためにいかに連鎖を防ぐか悩み、

個々のキャラクターにスキルをどう使っていくか悩み、

頭をフル回転に動かして戦略を練りながら敵を倒すゲーム。



それがパズドラです。



大げさに聞こえるかもしれないけれど、

やっている本人たちは絶対、本当、これくらい真剣になっていると思うのです。



職場でも休憩時間に黙々とパズドラをやる同僚がちらほら。

男女問わず、年齢問わずです。

40後半の女性係長は、大学生になる息子娘とフレンド登録しているんだとか。



課金しなくてもゲームを続けていけるのも魅力的です。

といっても、私はいつもランク50くらいで「はっ!」と我に返って、現実に帰って、

アンインストールをしてしまうので、

実はその先に進むためには課金が必要なのかもしれません。



とにかくヤバイゲーム、それがパズドラです

プレイ期間:半年2015/03/31

4年半プレイしてます。古参の方は分かると思いますが昔は課金しても5Kくらいでホントに楽しめました。課金キャラと無課金キャラのバランスが良く趣味のパーティーで難ダンジョン挑戦してりとか。
今はホントに特定のキャラ持ってないと難ダンジョンクリアが難しい印象…。
新強キャラの出るスピード、意味の分からない公式のインスタデビュー、理不尽なダンジョン…
課金しまくれてインフレが好きなら良いのかもしれませんが、私にはもう無理。

プレイ期間:1年以上2017/09/20

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