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艦隊これくしょん

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まぁ、レビューじゃないけど

イベ完走提督さん

イベ中はアンチが荒れますよね
開幕猫の件については運営に疑問はいくつかありますがもう恒例行事と化してるし、繋がらないなら明日まで様子見ってのはもう提督の間では当たり前になってるじゃないですか。そして情報も特にないから恒例行事化してるドロップ率の低さをとことん叩き資材ががががといういかにもエアプアンチが言いそうなことをテンプレ化のように書き込む。そして今回のイベがぬるいらしいって情報が来たら古参しかできない艦隊コレクションといういつものテンプレに戻る・・・前回のイベが初心者には優しいって知ると流石に突っ込めなかったみたいですが今回は比較的大型です。運営も艦隊の練度をあげて前半部のクリアを目標にと勧めているぐらい後半はそれなりに手ごたえあります。だから叩き放題なんっすねよくわかります。

イベの為に資材を貯めて10万以上ある資材をイベ中に1週間以内に使い果たしてまた次のイベの為に備蓄するというマンネリ化で本当にやることがなくなります。運営のイベ告知がいつなのかと毎日ツイートを見て、イベがはじまると高難易度に愚痴りながら攻略し、低確率の未実装艦の為に1カ月以上かけて集めた資材を溶かして、また次のイベの情報を待つという本当にこれはゲームなのか?この脅迫観念に縛られてるんじゃないのか?と思ってもなかなかやめることの出来ないジレンマに襲われてます。
って叩くならこれぐらいリアルのことを書き込めないエアプやアンチのことはスルーしましょう

ま、このゲーム合う人と合わない人がいるのでハマらないならさよならしましょう

プレイ期間:1年以上2015/05/04

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史実を踏まえた設定によるキャラクターの出来のよさは抜群、装備関連の拘りも秀逸
ここに惹かれた私はゲーム性の部分はオマケだと思ってる
始めて2年の古参から見ればまだ新人といわれる私でも、通常海域はもう全て攻略したし、改造設計図ももう追い付いたので、それを集めるのに必要な海域もあまり行かない
通常海域の攻略は時間に余裕のある人なら1年もかからないでしょう
ただ改造設計図という一部の艦の改造に使うアイテムは、社会人の私は追い付くのに1年半ほどかかった
ランカーは目指してないので、イベントのないときはやることがあまりない
新任務や収集イベントで間をつないで、新しい改二を楽しみにするくらい
なので私の艦これの楽しみ方は、それぞれのキャラクターに思い入れを持ちそれを育成すること
そのために毎日ではないにしろ少し時間を割いて、プレーをしキャラクターのレベルを上げて
任務や遠征で資材を稼いでイベントに備え、新しいキャラクターを手に入れる
史実や艦船自体が好きで、それを踏まえてキャラクターに興味を持って始めようと考えてるのであれば、今からでも無理なく充分楽しめますよ
ゲーム性に関してはストレスを感じることも有るのはあるし、改善してほしいことが無いわけでもない
ただそれが否定派の方がいうような、理不尽というほどでもないと思う
何か月かマトモにやればイベントクリアは難しいモノではありません
ただ次イベに関してはレイテ前半・スリガオ海峡突入と明言されており、難易度も高いと予想され、今から始める方にはクリアが難しいでしょう
ただそれでも始めるのが早いに越したことはありません
イベントがどんなものかを知り、次々回のHTML5移行前の最後のイベントに備えることが出来ます
この秋冬イベントは前述した通りレイテ前後半を明言されており、運営側がかなり思い入れをもって力を入れています
冬の最終海域報酬はかなり重要なキャラクターが用意されるでしょう
ゲーム性の相性・ここでよく名前が出る他ゲームの登場など、一時のブームのような勢いはありませんが、それゆえ熟成されたコンテンツとして艦これは続いていくでしょう
アンチの方々がこれほど必死にに叩く理由は、逆にいえばその魅力の裏返しなのだと私は思っている
ハマるもアンチになるも一度始めて、自身で判断すればよろしいかと

プレイ期間:1年以上2017/11/09

作品は作った人の心の鏡

メンタルクリニックさん

その穿った考え方って中高生、下手したら小学生男子そのものではないのかという見解。

18歳未満の工作員はダメよー。

ここに来るべきではない。

それとも過去に視野が狭いとか言われて
図星突かれたのかな?

考えのベクトルの方向性は異なると反発するというけど

まさにその通りだね。

一転集中すれば他のことが見えなくなってしまう
この艦これの場合上級者とか信者、謙兵がまさに具体例。

逆に数歩だけでも距離を取れば見えなかった景色が見える。
すでに艦これを見捨てて他コンテンツに移った人、他コンテンツに手をつけた人が具体例


なぜそうなったかお分かりですかね?

そう仕向けるように設計されたものだからです。
この手の艦これユーザーだった人のお悩みを聞いたことがありましたが、長時間張り付かせる仕様やら制限させられる環境、精神を疲弊させる仕様がブラック企業の全くの同じものと気づかされましたよ。

どれだけこれが危険なものか試しにプレイしましたが、相談された人の話と様々なソースを調べ尽くして10日ぐらいで確認とれました。

10日もあれば1年試しにやらなくともその先に何があるか大体察します。

4年以上の間に何があったのか、そしてなぜこの評価数が5の2倍以上の評価1があったのかと。

ここまで
評価1に対する火消しは珍しいと思えます。

まるでマスコミの世論操作、印象操作ですね。

なぜ設計した人の黒い噂がついたのかと演出見守るだけの仕様中に調べればそれは芋づる状態で出てくるのは簡単なことです。
彼の経歴を見れば大体察せますから。
人格も大体察します。
手書き文字や絵の描き方で人格を表すという言葉もあるように、造り出す側の人格も現れるんですよ。そこでなにかおかしいと感じたら作った人の事ですら調べるのも世の常だとは思いますがね。
それができないのなら、洗脳しやすい都合のいい相手ともとれますから。



話を戻してここまで出回っている汚名は どう濯ぐべきか子供ではない社会人ならお気づきでしょう。
汚名以上の対応をすべきなのだが、生憎この4年以上そういった姿勢と結果はない。

HTML5の他に友軍艦隊の実装に関した予測されうる不安要素も他の人が挙げられましたが、あれも早めに出した予防線か何かでしょう。
やったら本当におしまいだという警告と根本の見直しと実行への提示。

ついでですがゲーム通ぶりたいとか同人通ぶりたいという穿った考え方、もう一度言いますが自分が視野が狭いとい図星を突かれて子供じみたささやかな反論でしょうか?
これだけに固執して外に遠出するお金と時間もない人のやっかみともとれますね。

大人なら子供じみた発言は慎んでもらえませんか?

そういうことをいうと評価5・4全体の品位を疑いますよ。


プレイ期間:半年2017/09/28

ニコ生に帰れ必死すぎんだよ

ニコ生に帰れさん

ここで工作してもお前の言うことなんて誰も信じないんだよ。
信者がまってるニコ生に帰れ!
お前のことだよ。

くそこれ人口減って、リスナーも減りつつあるから、広告収入少なくなってるお前のことだよ。

必死に工作しようとしてるけど逆にくそこれの評価下げてくれてるお前のことだよ。

いいからニコ生帰れや。

プレイ期間:1週間未満2019/12/10

落ち目のゴミコンテンツ

謙介怒りの簡悔炸裂さん

最近、延命に必死で出し惜しみが酷いですね。
艦娘もそうですが、改2ですら設計図だけでなく別のアイテムを要求する始末
五抗戦の改造に使用するカタパルトを獲得するのに面倒くさいだけでなく
ただ単に時間がかかるだけの任務を消化、とどめは80時間の遠征ですからね
UIの改変ねぇ・・・まぁスマホ版のついでとみていいでしょうね。
編成プリセットの追加で1000円の課金を要求する運営なんて初めて見ましたw
そして、今回のアプデで絵師が描いた改2グラフィックのアスペクト比を変更して
ゲームにだして、絵師がそれを指摘して大炎上しました。
この件で運営はキャラを大事にしていないことが判明し大変失望したと同時に
とても憤りを感じました。私の意見ですがはっきり言って絵師に対する冒涜です。
さすがに運営もまずいと思って今回は珍しく謝罪しましたが、運営に対する不信感は
拭えません。
もう今から始めても絶対後悔すると思います。ただ時間をかけることだけが大切みたいなので絶対に古参に追いつくことは100%不可能です。
そういえばセガのお偉いさんも、艦これのゲーム性について「なに、こんなつまんないゲーム作ってんの?」とぶった切りアーケードはゲーム性を変更したそうですねwww
まともな人ならそういう感想になりますね。だってキャラと声だけが売りですから
ゲームとしてはパチンコと一緒。セガならパチスロにしたほうがウケがよさそうですねw

プレイ期間:1年以上2015/10/31

積み重ねたものを崩されるとかまるで勝手に略奪されたかのような書き方だな
建造や出撃の決定したのは誰かな?
それともアカウントを乗っ取りにでも遭ったか?

このゲームに限った話ではないが、あるものを得るために使ったものは全てが必要経費だ。個人差は関係ない。だから、その消費が報酬に対して見合うか見合わないを判断できないならそもそもやるべきではない。もし、見合わないと分かっていながらその通りの結果に「ふざけるな、クソが」と切れるのはただの馬鹿でしかない。

艦これ自体はプレイしてもう一年以上になるが、ここで評価している人が重点を置いている「これくしょん」は自分にとっては夢のまた夢、それくらい遠い。
それでも評価しているのは、いままで積み重ねたもので十分な結果、戦績を残せたと思えたことに他ならない。
今年の夏も例外ではなく、挑戦者の八割近くが突破したステージを製作者がユーザーにクリアさせる気がないステージとは言うのは膨張もいいところだ。

オンラインゲームで全てを手に入れようとすれば膨大な時間、多大な苦労をするのはごく当たり前のこと。
もし、普通の人間が楽しもうとするなら取捨選択は避けて通れない。
だからといって、手に入ったもので満足するべきとは言わないが、今より上を目指すなら茨の道を覚悟してプレイしろ

プレイ期間:1年以上2015/11/04

 まず最初に言っておきたいのは、他のゲームをゴミと言って下げて相対的にこのゲームが上みたいなやり方は如何なものかと思う。
 次に約10日で10万円分の課金要素が手に入ると言うのもこのゲームの課金アイテムの相場が高い&それなりにゲーム中に手に入るからそう見えるだけである。
 さらに言えば、他のゲームよりましと言っていた課金についても本格的な攻略の為には必要な大型建造を仮に課金で回すとなればタイトルの金額が必要となり、かつ入手確率は約2%である。(ちなみに無課金だと早くとも3日に1回)
 ちなみに、下の奴がゴミゲーと言っていた他のゲームでは3000円払えばガチャが10回はできるし、ゲームによってはガチャ内の好きなカードを素っ破抜きできるチケットも貰える。
 さて、ゴミゲーとやらにもできることすらできないこのゲームは一体何ゲーなんだろうか?
 

プレイ期間:1年以上2015/09/21

☆5つけてるの具体的にどこが面白いのか言ってみろよwwwww

ゲームは謙豚のご機嫌次第のイカサマボッチボードゲームw
ネタ切れ気にして海外艦出したのは良いが入手難易度クソで空気w
どんなに高性能な艦娘ゲットしてもワンパン大破w
編成は正解一本絞り!!択?ねぇよwwwww

これは良いストレステストwwwww
ブラゲはこのザマ、PSVitaは延期に延期でUIゴミ、立ち絵スキーにセーブデータ丸裸問題
おんやぁ?延期に延期でクソ、問題作だったのってぇ~フスフスくっせぇ鼻息フガり散らかして出したアニメと同じですねぇ?

とっととサービス畳んでしまえクソコンテンツ

プレイ期間:1年以上2023/04/10

個人的には思うところがあって本来なら見向きもしない作品ですが
知り合いが半島DNAな奴なもんでちょっと触る機会がありやってみました。

普通の神経を持った「生粋の」日本人なら悲惨な末路を辿った旧日本軍艦を題材に大してかわいくもない手ヌキな二次元少女に擬人化してあれこれしようなんてものに手は出さないでしょう。
軍艦のあの反り勃った巨砲や、空母のやや右曲がりな煙突に人は萌えるのだから
それすら入れないで弓道部の恰好したアホっぽい漫画キャラに赤城とか加賀とか
名前つけたって無意味です。

なのにこんなに各掲示板や関連サイトがにぎわっている、、、
これはこの国の危機管理がなっていないという意味であって
アブないって事でもあるんです。
パズドラほどの規模ではありませんが基本的に宣伝方式は同じです。
このサイトも滞る事なく評価4~5レビューがぽんぽんかぶさっていくと思います。
半島DNA会社のトップが「この作品に賭けるぞ!」と、ひとたび号令をかければ
部下の半島DNAは24時間、暇さえあればあらゆるサイトで出た~キターヤッター
と賞賛しつつ盛り上げます。パズドラとまったく同じ手口で。
あとはパズドラと同じです。

さいごにひとこと
こんなデリカシーのないキャラを描けるのは半島DNAだけ。
こんなデリカシーのないゲームを作れるのは半島DNAだけ。

プレイ期間:1週間未満2014/03/30

このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/07

着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み

【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です

■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です


【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する


■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します

■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました

現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています

■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)

反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します

■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定


艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810

今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません

タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます

プレイ期間:1年以上2016/01/18

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