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艦隊これくしょん

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  • カード

2.118,192 件

方向性が…

よしださん

なんというか、「プレイヤーを苦しませる」方向性が全然違うんだよね
物凄く強いボスが居て苦しむなら戦術を工夫して戦うとかキャラを育て上げるとかができるのが普通のゲーム
このゲームは言われた通りのキャラと装備を集めてきて数をこなすだけ
戦術なんてものは無し。キャラを育てる?育て上げても敵のパラメータの足元にも及びません(笑い)

早い話がパチンコと同じ。あっちはハマらせるために必死の演出をするが、こっちは寒い戦闘の演出(しかも少し慣れれば先の展開が簡単に予想できてしまう)でひたすら大当たりを引くのを待つゲーム
まあ結構前まではそれでも最低限の体裁は保てていたけど、ここしばらくは無駄に複雑化させて試行回数が増えるし賭けなければいけない要素が増えた。そのせいでもはやゲームバランスが完全に崩壊中

こういう手厳しい意見を書くとすぐに「アンチが荒らしに~」とか「荒らしが湧くのは良いゲームの証拠」とか言う人達がいるが、個人的にはここに書かれている低評価のコメントはおおむね同意できる。多分まともなユーザーならこう思うはず
最後に、老婆心ながら、このゲームにハマれた人はギャンブルはしない方が良いよ(笑)この程度の演出にハマって一喜一憂できるなら、あっちにはもっとハマるから。まあそういう意味では、負けてもカネを取られないので良いゲームかもね

プレイ期間:1年以上2015/05/04

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課金の価値すらない旧いゴミゲーが何?

オワコンこれくしょんさん

クソゲー以下のゴミゲーなので親切に紹介しておきましょう
全然新鮮さがないしアプデ時間も守れない、いい加減でゲーム管理もできない運営が経営してるこんなクソゲーなんか手をつける価値すらない。態々アプデ時間を決めてる癖に時間通りに終えた試しが殆どない。それどころか大体時間延ばしてまだアプデをやっていることに少しでも抗議すれば耳障りな艦豚信者の連中が意味不明な擁護をしてくる。この時点でたかが知れてる、非常識同士庇い合う始末ですよ
戦闘シーンなんか陣形と夜戦追撃の選択しか干渉できない。後は祈るだけw
道中で大破しないよう祈る、基地航空隊が敵を潰してくれるのを祈る、支援艦隊が敵を潰してくれるのを祈る、夜戦カットインが入って旗艦に刺さるのを祈る。行先も羅針盤が決めるだけで自分で選択できない。戦闘もただ見てるだけ
ストーリーがないゲームです。本当に何これ?って思いたくなる
GBMも過去に使用したものを使いまわしてるだけ
声優や絵師もC2の身内を起用してるだけで、全然新鮮じゃない
バグをバグと認めないし適当な言い逃れをして誤魔化す姑息なやり方をする
復刻イベントをやらない、イベント限定装備の再配布の目処がないしレア艦娘のドロ率も低い。これくしょんさせる気がない
セキュリティ管理どころか、時折海外からの攻撃を受けていると訳分からないツイートを呟いて戦争ごっこをしている。そして細評を明らかにしない

問題だらけの運営が経営してる芸無なんか話にならないんですよね、マジ乙でした
こんな時代遅れのゴミゲーを一々棚に上げて自己満足に浸ってる独り善がりな悪質ガン細胞はさっさと病院で診てもらえ。あと頭の中も脳神経外科で診てもらえよ
こんな所で油売ってる暇があるならね、これも患者特有の猿真似か?w

プレイ期間:1年以上2020/09/03

艦これ初めて半年になったのでレビューを書いてみます。
キャラクターが可愛いです。武蔵イズマイエンジェル。
BGMのできは良いのか悪いのかわからない? 背景音楽として聴くのでうるさい部類だと思ってる。
戦闘のシステムは改修してほしいです。ストレスしか溜まらん。
ゲームテンポはこれでいいと思う。兵站管理は好き。戦闘のテンポは倍速機能が欲しい。
シュミレーションゲームとして見たら×。キャラゲーなら〇だと思う。
不満点があるのと好きな点があるので評価は3で。

ここから先書いていくことなのですが誰か運営さんに要望として送っていただけませんか?
次イベもやりたいのですが、運営さんのご不興を買って乱数操作され酷い結果になったなどの報告も聞いたので。

・轟沈システムなくしてほしい
まず自分のなかで艦これはキャラゲーです。可愛い艦娘たちが敵を倒すゲームだと思ってます。そのキ艦娘が「死亡」するようなシステムはなくしてほしい。大破進撃とかプレイヤーの不注意とかの轟沈の原因はあるでしょうがだったら「轟沈」というシステム自体取り除いてほしい。好きなキャラが死んで誰が喜ぶというのか。

・戦略シュミレーションゲームというジャンルタイトルから戦略を取り除いてほしい。
戦略を立てる要素が微塵もないので。

・艦娘一人一人に作戦を出したい
某ドラゴンなクエストのゲームよろしく大まかでもいいから艦娘一人一人指示が出したい。戦闘に関して一切作戦たてられないのでは提督=プレイヤーいらないと思う。

・戦闘海域マップで進行方向を選べるようにしてほしい
羅針盤で方向が左右されるのではなく、プレイヤーが任意で選べるようにしてほしい。というより羅針盤って方位示す道具であって回すものじゃないよね・・・

最後になりますが私は艦これは好きです。でも艦これの戦闘システムは嫌いです。けれども艦これのキャラクターは大好きです。どうか戦闘システムが改修されて戦闘システムが「嫌い」から「好き」になり、艦これが「大好き」になれるように祈っております。
・・・最近祈ってばっかだな。

次イベに戦々恐々している半年提督

プレイ期間:半年2017/11/11

次の改二が発表されましたがまたZaraと荒潮でした
ザラは2016年2月のイベントの突破報酬でそれ以後1年再入手の機会がただの一度もありませんでした。
とうぜん2016年2月以降着任、あるいは準備が足りずイベントをクリアできなかった者はザラを所持していません
なのに運営はザラを改二にすると発表しました。
これまでの発言や雰囲気から次の改二は青葉だろうと予想していた提督は大荒れでいろんなまとめサイトが荒れていました(運営の公式twitterすら)
ザラなんて改二にするよりも先に実装すべきキャラがたくさんいます。
ちなみにもう一人の改二の荒潮は朝潮型でこれも朝潮、大潮、霞に続いてまたかよ!ってザラほどではないが荒れています。
ザラの妹のポーラが下手に人気が出てザラが空気化してるもんだから運営がザラを選択したのだろうともっぱらの噂。
不人気、1年再入手の機会がない、未所持の提督には嫌がらせができる。とザラ改二は嫌がらせにはもってこいのチョイスだったのでしょう。
とことんまで最悪の運営です。
ザラ改二とかモチベあがらんって意見もたくさん出ていますし、純粋にザラを所持してて育てている人以外はどうでもいいって感じ。
リアル秋刀魚イベントで次の改二は重巡だと発表してて青葉だろうとみんなが予想していたところにこの仕打ち。
ほんと最低最悪の運営である。

プレイ期間:1年以上2017/01/15

きゃー低評価こわーい

キラ付け大体終わりさん

ちょっと低評価の人のことを指摘しつつ初心者に優しいよって言ったら嘘つくなって言われてそれに反論したら規約違反とは恐れ入りました

ちなみに規約違反とか言ってる人はここのルールよく読んでね運営(田中)のオ〇ニー発言は暴言や差別発言に当てはまりますし、大体の人も煽りや暴言が見られます。低評価はアンチと決めつけるなっていうならその低評価の人達がいう高評価はサクラや信者っていうのも侮辱にあたいしますから言うならそれらに対しても言ってくださいね。

☆1は正義と言ってた人はまさにそこをついてます。流石です

運営のことを言いますと、おかしなことも多々ありますがなんだかんだで改善や新しいことに取り組み比較的良心的なとこだと思います。
ここのサイトを今年のはじめぐらいから見てますが、低評価の人が叩いてた内容がそのまま実装や企画に上がった途端、それを別の角度から叩いて痛いことになってるのを何度もみてます。
例えば最近でも夏イベ前に「今時スマホで出来ないとかクソゲー」と嘆いてた方々が多かったのに、android版がでると告知された途端、今更スマホかよとかiosをディスってるのかよって叩くところを必死で探す様は面白芸としか言えないです。

ここ2年まったく改善されてないと多くの人が言いますが、間違いなく改善や新たな試みは何度も行われています。
間違いなく2年前よりは1年前、1年前よりは今が艦これをやりやすい環境になっています。

ちょくちょく皮肉になって侮辱発言してしまったことをここで謝罪するとともに艦これはハマれば長く楽しめるゲームだよって伝えてこの辺で終わります

プレイ期間:1年以上2015/09/30

7周年かあ…もう終わろうよ、このゲーム。

7周年記念で何があるの?
記念ボイス、まああるだろうね。
7周年任務、まああるだろうね、また5-5? ああ、こんどは6海域全部行けって、めんどくさ。
それで何かくるの? 装備?へー……。

今回、新しく実装された羊飛ばすミニゲームだけは、ちょっと楽しかった。
任務関係ないし。
ランクが下でも上でも報酬関係ないし。
薬にならないけど、毒にもならない。
でも、マウス操作を考えて作ってない気がするよね。

でも、先行実装ってことは、次は任務に追加してくるとか、点数に応じてのランキング報酬とかしそうだよね。
そうなると、とたんに楽しくなくなるんだよね。
運営はそういうのわかってないから、任務に組み込んだり、ランキングしたりするよね。

泥沼に沈んでる盲信者たちの意見しか聞けない運営なら、もうゲームたたんでしまってもいいのにね。

プレイ期間:1年以上2020/04/24

資源確保に時間を取られ、高Lvまで育て装備も充実させたところで
戦場に出れば運頼み。
念を入れて戦意を上げても課金アイテムで向上させても一発大破する理不尽さ。
新規艦をドロップにする上、更に不要な既存艦を混ぜる事で幾度も周回させて
資源を枯渇させる。
社会人向きではないですね。
イベントでの新規艦は確実に得れる(ボスゲージ破壊時)にしてくれれば、
まだやりようはありますが、上記のせいでストレスが溜まります。
ドロップで既存艦が延々出てくると、流石にそれらに対してヘイトが向けられます。
イベントに参加出来ずに得られなかった艦で、固定ルートで行けたりなど
ウンザリしてきました。
ゲームを長続きさせる為の匙加減(長くplayさせる・課金させる)も難しいでしょうけど、
イベントなどは新規艦取得目的で日々育成や資材集めをしてるわけですから、
頑張ってステージをクリアしたら必ず取得出来る方が、それを楽しみに
純粋に育成や資材集めを楽しめるんじゃないかと思います。
運営に直接言えば言い内容になってしまいましたが、1年以上続けてきて
感じた事を書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2015/11/25

艦これは最高の史実に沿ったリアルなゲームです。
☆1をつけてる人はクリアできない、UI操作が面倒、備蓄がイヤなだけでしょ。
そんなの個人の感想にすぎない。意味はない。

まず挙げられるのは、艦これは史実に沿った重厚なストーリーです。
なんと、マップが実際の戦場に沿ってるのです!!!微差栗!
と て も リ ア ル、以外に言いようがありません。

一回の戦闘に時間がかかりすぎるのも、史実にそっているのです。
戦闘が簡単に終わるか!
なんで同じ海域を、何回も周回するのかなんて言ってはいけません。
そうすることにより、小学生がつくったかのようなスゴロクでも、史実を感じさせることができるすばらしいつくりになっているわけです。

UIも史実に則って作られています。
例えば、実際に艦船の装備を入れ替える場合には、予算の申請をしドック入りのタイミングをみはからい、装備を準備して改修するのですが、そんなことをしていると提督の時間がいくらあってもたりないので、ひたすら時間がかかり面倒なようにすることで、それを再現しています。
1スロット毎にメニューから、100以上あるアイテムをクリックしながら探します。最高です。さながら、沈没した艦船の乗組員を捜索しているような、リ ア ル な気分を味わえます。
しかも、スロットが4つある場合は、スロット毎に初期位置からアイテムを選ばないといけません。これは、無駄な消耗戦をして敗戦を迎えた史実に基づいて、アイテムといえど大事にしないといけないことを、あえて提督に悟らせようとしている運営の仏心だと思われます。

ん、なんで主砲と機銃が入れ替え装備なんだ?おかしいんじゃないか?ですか?
よくぞ聞いてくれました。戦艦日向は砲塔爆発事故のあとに、砲塔を撤去して蓋をし、主砲のかわりに機銃を装備しました。この史実にもとづいているのです。普通なら、主砲と機銃は別に装備するものですが、あえて史実にそったのです。実に リ ア ル。

艦娘の編成を入れ替えるのが大変なことを、運営は重々承知していますが、史実を重視しているため、簡単に入れ替えできるようにしてしまうと、悔しい、あいやリアリティがなくなってしまいます。この悔しさを表現するため、追加の艦隊プリセットは、有料としました。苦しみなくしては、史実を再現することはできません。

基地航空隊のUIも史実にそっています。
航空隊を入れ替えると、入れ替えた航空機は12分選択できません。
航空隊が簡単に入れ替えできるか!
しかも、イベント中は、うっかり基地航空隊の編成を間違えたまま艦隊が出撃してしまうと、航空隊の入れ替えはできません。艦隊を撤退させるしかありません。これは、硬直した旧日本軍の作戦計画を再現したものだと思われます。しかも、海軍航空基地から陸軍機が飛び立つことは普通ありえませんが、戦争末期はそうは言ってられず、ごちゃごちゃになった場合もありました。それを再現しているのです。まさにリアル。

最後に重要なのは、兵站です。
艦これは兵站ゲーとよく言われますが、普通兵站というのは、備蓄することではなく補給線のことを指します。しかしながら、旧日本軍は補給を軽視していた史実を再現させるため、それを提督に気付かせるため、あえて備蓄というスタイルをとりました。実にリアル。

次のイベントが最後といわれていますが、わたしは信じていません。
日本のもったいない精神を再現するため、運営はフラッシュのサポートが終わったとしても、野良アプリで継続すると思います。だって、簡単にHTML5に移殖できたら、悔しいじゃないですか!!!

プレイ期間:1年以上2018/04/07

暴言発狂とか不利になるからやめときなさい
接待プレイされても此方は面白くないし

>>丙で妥協すれば「ヘーイ提督、甲茶が~」と煽られ
甲で苦戦すれば「丙にしないお前が悪い」と叩かれる

後者はともかく妥協はしてよくね?
某まとめで丙は逃げで恥を知れ!って俺も言われたが(笑)
甲が今回大変だったのは事実らしいから大人になって察してやれ

楽に終えてまるゆ掘ってるほうがうめえwwwぐらいにしか思わね
甲が狙える戦力で楽に丙で終わらせるのが社会人には一番ストレスたまらない

廃人に何言われても俺の艦のステさがらねーから言わせときゃいい
名誉より阿武隈用のまるゆ
甲勲章じゃ運はあがらん
ツイに一喜一憂して自分のゲームつまらなくしてるとか無駄にも程が有る

プレイ期間:半年2015/10/11

やりがいがある

ゲーマーさん

集めた資材でキャラ集めたり、武器作ったり、レベル上げしたり、そこから難しいステージに挑んだり、簡または簡単なミッションをこなして更に資材を増やしたりなどなど…
全てプレイヤーの裁量で挑戦していくゲームです。資材は一定値まではリアルタイムの経過で回復するのが嬉しい!

資材は課金じゃなくて、普通にゲームをやってく中で集めるようになってるので、自分の力で少しずつ艦隊が強化されていくことになる。ここがとてもやりがいを感じるいいところ。時間をかけて育てるのが好きな人には向いてます。

運ゲーと呼ばれる要素は廃人がやるようなコンテンツにすぎません。別に廃人コンテンツに付き合う必要は無いんですから、やりたい人だけ挑戦すればいいんです。 そこの線引きをちゃんと建てることは大事です。

とはいっても、初心者がいきなり勝ちまくれるようなゲームではありません。地道な作業と育成が求められます。しかし、そうやって時間をかけて育てるからこそ、やりがいが生まれるし、キャラにも愛着が湧きます。

新キャラの方が強いとか、ありがちなインフレが無いため三年前のキャラが今でも主力という変わったゲームです。育てたことが無駄にならないので安心して育成できます。

プレイ期間:1年以上2016/09/20

戦闘での敵味方のAI差が酷すぎてストレスが凄い。
特にここ何度かのイベントで顕著になっている気がする。道中は大破撤退させようと同じ艦ばかり狙い、ボス戦は中大破艦を増やすために攻撃がきれいに散らばる。

任務、遠征等での資源獲得量に対して消費が大きすぎる。
1日こまめに遠征をこなして得た資源が一度の出撃で飛んでしまう。遠征での資源獲得量は今の1.5~2倍くらいに増やしたほうがいいのでは。

課金アイテムも値段に見合っていない。
連合艦隊とフル支援、修復で消費する資源を考えたら資源課金なんてやっていられない。88セットなど一桁増やせば?ってレベル。ダメコン、給糧艦も高すぎる。

イベントの報酬差、難易度変更等の融通がきかない。
昔のように乙で攻略すれば装備は確保できるようにしてほしい。甲との差は勲章、ネジ、ダメコン、報酬装備に改修がされている程度にしてほしかった。
クリア後に難易度変更ができるようにしてほしい。甲掘りはストレスしかない。

次イベで少しも改善が見られないなら止め。

プレイ期間:1年以上2019/06/24

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