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しんけん!!

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2.5723 件

ロードandロード

「」さん

とにかく頻繁にロードが入るので気が滅入る
ログインして初回戦闘に至るまで2分もかかる

戦闘はラインディフェンスといって九十九姫のような感じのものに
範囲設定のあるユニットを配置するものです

敵の進撃は全体MAP表示にしなければ判らず
かつMAPはふらふらふらふらマウス操作に敏感反応して動きまくるので操作し辛い

ユニットを配置する時にユニット拡大になって全体が見られなくなったり
再び全体表示にしている間に敵がすり抜けて行ったりヤキモキします

ユニットは下手に上級を狙うよりなまくらから育てた方が良いというのも意味不明
知らずに大業物だいやが出て喜んだものの一面じゃコストが高すぎて配置が出来ないという
二面から出てくる妖刀少女は特定のキャラが居ないと倒せないし色々と残念

プレイ期間:1週間未満2015/05/20

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ロードが辛い
初期より改善されているというが嘘だろ
席を外してしばらくしても終わっていないロードなんてありえない

レアが出辛すぎるし無意味にクリックを強いるのも苦痛
SDキャラが可愛いのは良いけどそれだけ

プレイ期間:3ヶ月2015/10/15

■良い点
 ・SD画像が可愛い
  これに尽きます、プレイされる方は奥義の使用時のカットインをOFFにして
  奥義のSDもみてみると良いかもしれません。
■悪い点
 ・イベントの誇大広告、経験と石が大量に入手といっているが
  運営が過去に下方修正済みの通常マップのほうがまだ稼げる
 ・イベントドロップのキャラを実際に使おうとすると、課金アイテム(幾つかはゲーム内で入手可能)の使用がほぼ必須
 ・キャラクターの入手製
 全キャラ数が少なく、その1/3程度はレア(運が悪いとコモン、アンコモンの合計15.16キャラ程度から半月以上増えないということも)
 新キャラ求めて、ガチャ・・もとい錬刀しても被りばかりで
 ガチャのためのアイテムを手に入れるまでの拘束時間が長く
 デイリーで回すことも出来ない仕様のため、心が折れます
 なお、ドロップでコモン(8種)を手に入れる手段はありますが、
 序盤での入手は難しく、入手可能になったころには被り以外はほぼいない状況になります。
 ・好感度が上がるとほぼすべてのキャラの立ち絵が気持ち悪くなる
  好感度高いときの画像の痴女率が高く、お気に入りのキャラは好感度を上げたくなくなるというジレンマ
 ・ロード長く、気づくとメモリを6Gとか8Gとか軽く使う非効率なコード
  メモリを大量に使うので、ながらでほかのゲームと一緒にもやりにくいです
 ・ラインディフェンスという名の、倍速2キャラ設置一定時間放置のゲームシステム
 ・資源の意味がほぼなく内政の意味なし、初期配置で破壊後再作成のできない廃墟が一番有用
 ・上位品質になるほど、キャラが使いにくくなるシステム
 ・サイレント下方修正がデフォルトの運営
 ・バグを1つ潰して、2つ埋め込む開発

プレイ期間:1ヶ月2015/05/23

かんたんに

ななしさんさん

【キャラ絵】☆☆☆☆
【 SD 】☆☆☆☆☆
【ゲーム性】☆
【快適さ 】無
【 運営 】無
ーーーーーーーーーーーー
【 平均 】☆☆
※音を消してプレイした場合

【 長所 】
キャラ絵 (全部がいいわけでは無い)、SD

【 短所 】
ロード時間の長さ (環境にもよる?)
キャラゲーなのに声優 (全員では無い) のレベルがなかなか。
運営の対応、開発の技術力などがなかなか。「6月6日しんけん」で検索

プレイ期間:1ヶ月2015/06/11

運営のやる気に期待

本阿弥さん

サービス開始からプレイしていますが、最初こそ異様な重さのロードや多くのバグで船出を危ぶまれた内容でしたが、ユーザーからの問い合わせに運営はよく応えてくれているおかげでかなりプレイ環境も改善されてきたかと思います。

まだまだ荒削りですし、バグも不具合も全ては直っていませんが、デイリーメンテでもユーザーデバッガーでも、何の対応もしない運営よりは好感が持てるかと。

来週末には初めてのイベントも有り、まだまだ予断を許しませんが密やかに楽しまれるゲームになってくれたらと思います。

プレイ期間:1週間未満2015/05/15

楽しいしんけん

なずみLOVEさん

たくさん転入生入ってきてよりやりこみ要素が増えた。
小太刀が当たった時はものすごく感動した。(初めて当たったから)
鍛冶もぽちぽち自分でやれるから楽しい。
いろんな声優さんが担当していて自分が好きな声優さんも出てて楽しいし
声を聴くたびとてもやる気が出る。

プレイ期間:半年2015/12/20

ドン引きする程の読み込みの悪さと使いづらいUI
テンポが非常に悪いと感じました。

戦闘も非常にやり辛く、イラスト、ボイスと素材は良いのに調理をやらかした感じ。
まあもう少しじっくりとやってみますがちょっと厳しい船出だとは思います。

プレイ期間:1週間未満2015/04/24

重いand重い

柊さん

事前登録して、リリースしたその日からプレイ。
キャラはさほど好みじゃないが戦闘スタイルがわりと好き。
しかししかししかし!
長所を全て潰すロード時間の長さ。
あまりの重さにうんざりしてこの二ヶ月触ってなかったが、
もしかして軽くなったかもと淡い期待を抱きつつ久々にプレイ。
全く変化なし。
イベントとかじゃないんだよ、ここをなんとかしないとそれどころじゃないっつーかそれ以前の話なんだよ。だってマトモにプレイできないんだよ?他のブラウザゲーではサクサクの環境なのに。
キャラ増やそうがなにしようが関係ない。
プレイした時間じゃなくて待機した時間、この無駄な時間を返せって。

プレイ期間:半年2015/09/18

刀が好き

諭吉丸さん

事前登録から始めたのですが、暫く休んでいた時期があるので3カ月にしておきます。
他の方々が仰るように動作の重さによる不具合などもあり未だ完成形とは言えないでしょう。
しかし魅力的かつ次々と実装されるキャラクター、プレイ欲を煽るストーリーなどは評価できると思います。また、重くなってしまう要因であろうSDキャラも可愛らしくコンプリートしたい思いが高まります。
元々刀に興味を持って始めたゲームなのでしんけん!!の刀の再現度の高さや型録の説明の丁寧さには大満足です。
週1回ほどのペースでメンテナンスをしており、そのたび問題点を改善しようという努力も伝わります。(レアなキャラクターの出る確率を上げたり動作を軽くしたり)
とはいえ重さによるゲームへの悪影響は大きいです。敵のSDキャラが瞬間移動を始めることなどしょっちゅうです。基本システムが丁寧に作られている分、最近の更新に粗さを感じることも。

ここは迅速に解決していただきたいのですが、これからのしんけん!!への期待もこめて★5にさせていただきます。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/20

他の方のコメントのどうりで何をするのもロード地獄。
戦闘もシンプルを通り越してグダグダ。
恥でもなんでも運営はゴッソリ作り変えるぐらいの勢いが無いとどうしようもない。

唯一評価出来るのはもしこれが「クソゲーオブザイヤー」にノミネートされたら大賞を取れるほどの逸材。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/23

ベータ時代からずっと遊んでいます。
・良い点
キャラクターへの拘りは素晴らしいものがあります。キャラの持つ刀剣は細密に描かれ、
SDは膨大な枚数でアニメーションし、とても可愛いです。しかし何より賞賛すべきは、
斬新なキャラ造形の上品なフェティシズムだと思います。

・賛否が分かれそうな点
世界観が相当練られているらしく、ストーリーではほの暗い設定が垣間見えます。
特にイベントのストーリーは特定のキャラにスポットを当て、掘り下げるとともに
えげつない筆致で少女の絶望を描き、鬼へと転じる闇落ちの要素を強く持ちます。
これは好きな人にとってはたまらないものですが、しかしストーリーに力を入れている
ゲームとしては、物語への没入を阻害する不備が多すぎるのも事実です。
たとえば通常マップのエピソードにはエピローグがありません。事件が起き導入を経て
ステージをクリアしても、その事件がどうなったのか分からずストレスになります。
また未だに重要NPCが味方側の三人しかいないのも問題です。他のキャラは出ても
全員ユニットとして仲間に出来るため、実質喋る悪役がいません。
総じてシナリオを強く打ち出していながら、決定的な部分はユーザーの妄想任せであり、
明確な敵も居ないため、「すっきりしない」シナリオと言えるでしょう。
但し、そういう割り切れなさがこのゲームの味となっているのも否定できません。

・悪い点
高レベル帯のバトルに戦略性が無さすぎます。超ステのボスを殴るだけ。厄介な敵は倒せなくとも勝利扱いで、ボスはダメージを引き継ぐためどんな編成でも周回すれば必ず
倒せます。なので勝利に達成感が無く、真の敵は出撃に消費する資源とプレイ時間。

・ガチャについて
星5のキャラはほぼ課金必須です。星4も課金した方が手っ取り早い。
但し高レアと低レアに基礎ステの差がほぼ無く、無課金でも詰むことはないです。
ツイッターでは実装直後に課金して新キャラを出す流れが定番化していますが、
これはどっちかというと他に遊ぶコンテンツが無いのであって、ゲームの調整としては
キャラコンプを前提としないソシャゲ寄り、かつ高レアキャラは不要と断言できます。

・総評
光るものは持っていますが、それを生かせていません。キャラゲーとしてはともあれ、
シナリオゲーとしても戦略ゲーとしても更なる深化が必須と考えます

プレイ期間:半年2016/02/06

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