最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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空回り
韮花さん
頑張ろうとしてるのは分かるのだが
全てが空回り
ロードはましになったと言われてるが他ゲーと
比較すればまだかなり遅い
戦闘スタイルも戦略性があるようにみせて
実はそんなにない
リリース当初から頭打ちになってる面が多すぎて人気ランキンが
高くないのがそれを実証している
イベント難易度もユーザーが呟けばすぐ解消してる姿も好ましくない
理不尽すぎる内容ならまだしも時間を投資すればいいような内容さえも
言う事をきく姿はユーザーに媚びへつらい過ぎてどうかと思う
そんな状況のせいかユーザーの質も悪く
ゲームに対して呟く事が恐怖である
少しでもネガティブな意見を言えばすぐにチクリと苦言された事が何回か・・・
ユーザーは常に褒め称えろといわんばかりの空気を作ったのは
何よりも公式だと思われる
ゲームシステムもだけれど公式としての姿勢も
もっと改善して欲しい
プレイ期間:半年2015/11/30
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ななしさんさん
【キャラ絵】☆☆☆☆
【 SD 】☆☆☆☆☆
【ゲーム性】☆
【快適さ 】無
【 運営 】無
ーーーーーーーーーーーー
【 平均 】☆☆
※音を消してプレイした場合
【 長所 】
キャラ絵 (全部がいいわけでは無い)、SD
【 短所 】
ロード時間の長さ (環境にもよる?)
キャラゲーなのに声優 (全員では無い) のレベルがなかなか。
運営の対応、開発の技術力などがなかなか。「6月6日しんけん」で検索
プレイ期間:1ヶ月2015/06/11
本阿弥さん
サービス開始からプレイしていますが、最初こそ異様な重さのロードや多くのバグで船出を危ぶまれた内容でしたが、ユーザーからの問い合わせに運営はよく応えてくれているおかげでかなりプレイ環境も改善されてきたかと思います。
まだまだ荒削りですし、バグも不具合も全ては直っていませんが、デイリーメンテでもユーザーデバッガーでも、何の対応もしない運営よりは好感が持てるかと。
来週末には初めてのイベントも有り、まだまだ予断を許しませんが密やかに楽しまれるゲームになってくれたらと思います。
プレイ期間:1週間未満2015/05/15
コズミックブレイブさん
ゲームプレイの感想は「ローディング」
戦闘時にローディングが入るのはまあ分かるが、このゲームの場合はコマンド選択でいちいちローディングが入る。
内政で何かやる度にローディングが入るので恐ろしくテンポが悪く、ローディングの合間にゲームをしている感じ。
現在は
ローディングに入るのが嫌だからコマンドを選択しない
↓
ログインしてもコマンドを選択しないのなら何もやることがない
↓
ログインしなくなる
でゲーム終了となってしまった。
<<ゲーム内容>>
戦闘はロードオブワルキューレの様なポチポチクリックするだけの脳死ゲームではなく、ゲーム性を持たせるように考えて作ってあるが、いまいち面白くない。
キャラ育成もレアリティを上げる段位や必殺技習得もあるが、いまいち噛み合っておらず、キャラ育成にも魅力がない。
「ローディングで嫌気がさす」がなかったとしても、現在の内容だと「萌え絵+ボイス以外は何もないゲーム」で継続プレイはかなり厳しい状態だと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/16
ZZさん
ドン引きする程の読み込みの悪さと使いづらいUI
テンポが非常に悪いと感じました。
戦闘も非常にやり辛く、イラスト、ボイスと素材は良いのに調理をやらかした感じ。
まあもう少しじっくりとやってみますがちょっと厳しい船出だとは思います。
プレイ期間:1週間未満2015/04/24
諭吉丸さん
事前登録から始めたのですが、暫く休んでいた時期があるので3カ月にしておきます。
他の方々が仰るように動作の重さによる不具合などもあり未だ完成形とは言えないでしょう。
しかし魅力的かつ次々と実装されるキャラクター、プレイ欲を煽るストーリーなどは評価できると思います。また、重くなってしまう要因であろうSDキャラも可愛らしくコンプリートしたい思いが高まります。
元々刀に興味を持って始めたゲームなのでしんけん!!の刀の再現度の高さや型録の説明の丁寧さには大満足です。
週1回ほどのペースでメンテナンスをしており、そのたび問題点を改善しようという努力も伝わります。(レアなキャラクターの出る確率を上げたり動作を軽くしたり)
とはいえ重さによるゲームへの悪影響は大きいです。敵のSDキャラが瞬間移動を始めることなどしょっちゅうです。基本システムが丁寧に作られている分、最近の更新に粗さを感じることも。
ここは迅速に解決していただきたいのですが、これからのしんけん!!への期待もこめて★5にさせていただきます。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/20
「」さん
とにかく頻繁にロードが入るので気が滅入る
ログインして初回戦闘に至るまで2分もかかる
戦闘はラインディフェンスといって九十九姫のような感じのものに
範囲設定のあるユニットを配置するものです
敵の進撃は全体MAP表示にしなければ判らず
かつMAPはふらふらふらふらマウス操作に敏感反応して動きまくるので操作し辛い
ユニットを配置する時にユニット拡大になって全体が見られなくなったり
再び全体表示にしている間に敵がすり抜けて行ったりヤキモキします
ユニットは下手に上級を狙うよりなまくらから育てた方が良いというのも意味不明
知らずに大業物だいやが出て喜んだものの一面じゃコストが高すぎて配置が出来ないという
二面から出てくる妖刀少女は特定のキャラが居ないと倒せないし色々と残念
プレイ期間:1週間未満2015/05/20
一般Aさん
ある程度やると分かるがラインディフェンスなのに戦略性がたいしてあるわけでもない。奥義とかのバランスも極端すぎて悪い。ボスもやたらHPが高く設定されてるだけで強いと感じたことはほぼない。鍛刀も最初は面白いが、ある程度キャラが揃ってくるとクリックがめんどくさく感じてくる。苦行は多いが爽快感はあんまないのでオススメできないゲーム。
プレイ期間:半年2016/01/07
なつさん
リリース当初からやっているものです。
結論から言って私はこのゲームが好きです。鍛刀(ガチャ)は自分で刀を打っているようで楽しいですし(面倒な時は鍛冶師に任せられますし)、討伐(戦闘)においても、少女たちそれぞれの奥義(必殺技)や間合いを考えて自分で場に配置するのは頭を使うので楽しいです。またこの討伐では気合いというシステムがあり、ただ配置するだけで終わらないところも面白いです。屋敷(ホーム)でも、屋敷仕事をしたり、町内任務をしたりやりこみ要素が満載です。リリース当初はあんなに少なかった真剣少女たちもいまや50人にもなりましたし、だいぶ経ってから実装された型録(図鑑)の出来もよく運営が力を入れているのがわかります。
他の方が言われているようにリリース当初はロード時間が長く、プレイに快適性がありませんでした。しかし、ここ最近のメンテナンスにより通常にプレイするにはさほど差し支えないロード時間になりました。
とうらぶや艦これを想像してきた人たちがゲーム性の違いに挫折しているのをよく見かけましたがこれはそれらとはまったく異なるゲームです。根本が違います。
ガチャのアイテムがほかのゲームと違い時間回復ではありません。そのかわり任務報酬だったり、討伐で自分で拾ってくることも可能なので、その点は無課金ユーザーもやりようがあって楽しいと思います。
素敵な少女ばかりです。ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:半年2015/11/17
舞さん
まずロード時間が長いこと長いこと。
一番最初のロードで5分超、途中途中のロードもくっそ長いです。
もうこの時点でうんざりします。
あとは絵の格差がすごいです。なんていうか、体系的にもいろいろと。
刀の特徴に関係のなさそうなデブだったりとか、あまり好きじゃなかったですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/28
摩弥瀬さん
無課金でやってきましたが、課金する意味なし。
イベントで入手した魂鋼極がひとつ入っていればレア4かと思いましたが結果レア3。
ガチャもとい鍛刀もクリック長押ししてクリックする場所が変わってわちゃわちゃするよりいっその事ガチャ何連とかの方がよっぽどマシ。
バナーには課金アイテムのセールでいかにも
「課金しないと欲しいキャラが出ませんよ!」
と言ってるようなものでムカつきました。
ストーリーも暗い分キャラクターが元気過ぎというか能天気過ぎるとこで補ってるのかと思いきやキャラ設定がつまらない。というよりはキャラが見た目でわかり過ぎて想像付きやすいのがつまらない。
討伐もレベリングが早すぎてすぐに飽きるものだと思う。
討伐以外だと屋敷のレベリングの方が長く時間がかかりすぎる。
屋敷任務を早く終わらせるアイテムがあったとしても課金側にあってログインボーナスにもないというのはどうかとおもった。
ログインボーナスも1週間表示ではなく、一ヶ月表示の方がいいと思う。
イベントも課金勢優遇と思えてしまうし、やる期間が短いのとイベントとイベントの間が空きすぎてさらにやる気を無くす。
1週間に1度のメンテナンスもメンテ詫びが試斬のアイテム。討伐でドロップしているのだからもっと魂鋼優などの詫びがあってもいいと思う。
プレイ期間:半年2016/10/01
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