最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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後世に残すべき
艦豚さん
運営、信者 アンチ、ゲーム内容、みんな酷すぎ。これ以上クソなものが生まれないように後世に伝えていくべきです。戦争なども同じように、このコンテンツもそうあるべきです。
運要素とかよりも気になるのですが、敵も味方も何で戦ってるんでしょうか。深海とか艦娘とか結局何なんですか。あと、退会しろとか言ってる人がいますが、DMMはブラウザゲーム、もちろん艦これだけのものではないので暴論だと思います。そして、低い評価が見たくなければ巣から出てこないでください。嫌なら辞めろ、という言葉と同義かと思いますが。
プレイ期間:1週間未満2015/06/19
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・さん
運営を批判しまくった結果、漸くTwitterのアカウントをリアイベと分けてくれました。信者の皆さんはアンチに感謝して下さい。
ところでそのリアイベ用垢ですがフォロワーが2万しかいません。出来たばかりとはいえ、本垢の132万に比べて少なすぎです。フォロワー買いでもしてたんですかねぇ?
ともかくアクティブユーザーが2万しかいないとバレちゃったけど田中大丈夫?
最後にゲーム内容について
『クソ!』
プレイ期間:1年以上2019/07/02
池田卓さん
1年程プレイしました
最初は歴史の勉強のきっかけになりました
期間が進むにつれて
長時間ルーチン作業、イベントにおける期間や各縛り等
苦痛に変わっていきました
しかし離れられませんでした
自国愛ともなキャラクターへの依存
二次創作で膨らんだ世界観
劇的な歴史観
それらが私を強く、強烈に留めさせていたのです
離れることでそれを自己否定しまうような恐怖がありました
止めてくれたのは友人でした
「話があるんだ」
何を言われるか恐怖心で目が泳いでいる私に
艦これグッズと軍艦関連物で埋まっている部屋を
整理しながらゆっくりと話してくれました。
今私が社会的にどういう状態であるか
私の言動がどれほど歪さを作っていたのか
話が終わり傷心した私に友人は
「ゲームをやろう」
と据え置き型のゲーム機と新作のゲームを出しました
協力しながら進めていくアクションゲームでした
プレイ中私は泣いていました
「ゲーム楽しいね」
「そうだね。あっ、そっちは危ない」
しばらく友人と連絡を取りながら私は距離を置くことができました
あのままだったらと思い返すと身体が強張ります
自己責任ではありますが、自己で終えては問題は変化しません
需要供給のバランスをお互いに模索する事は社会なのではと思います
プレイ期間:1年以上2017/04/20
あのさあ…さん
張り付かなきゃ人権ないってかロクに遊べないぞこれ
前の人達も言ってたけど、まったりなんてやってたら新艦娘を含む新しいコンテンツからは完全に門前払い
課金は一回の額は少ないけど、イベントに挑もうと思えば、ジワジワとボディブローのように財布に効いてくる
でも課金したところで簡悔と激絞りのせいで、多くの場合はイベント目標を達成できないし、通常海域も途中で詰むことも珍しくなく、EOもほとんどクリアできないことが多い
ふざけてんのかと感じる人は多いはずだ
さらに双六×キャラロスト×(難易度インフレ+複雑化)の組み合わせが異様に相性が悪い
よっぽどの頭田中謙介じゃなきゃ、現状のお船に高評価なんかつけないぞ?さてはここも謙兵が沸いてるな?
プレイ期間:1年以上2017/06/30
遠征中毒さん
個人的に全く期待してなかったが、一応先行版に登録して当たっていたので試しにやってみたら、思いのほか良かった。
通信量はそこそこ食うため、wifiがない場合は長時間やることは厳しいと感じたものの、社会人提督が演習任務と遠征任務をこなせるようになったのはなかなかありがたいものがある。
以前、アンドロイドに無理矢理flashを導入して艦これをやろうとしたときはレスポンスが悪く四苦八苦しながら遠征を出していた時期からすれば、正式版はびっくりするくらいスムーズに遊べている。
遊ぶにあたって今のところは目立ったバグもないのも◎。
まだ先行運用の段階なので、今後は細かい部分を調整して正式版を出してもらいたい。
いままでずっとブラウザでやってきたが、スマホやタブレットでポチポチやるのも決して悪くはないと思えた。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
平松タクヤさん
かつては殿様商売はゲーム業界においては好ましくないものであると認識されていました
しかし近年ではむしろ殿様商売というのは効率的な商売であると
数多くのゲームクリエイターが気がつき始めており
今では殿様商売こそが理想の商売方式であることを疑いません
数々のゲームクリエイターが殿様商売により成功しています
そもそもゲーム作りにおいては
しのぎを削りながらしのぎあっているライバルのプロの批判のみが意味をなし
ただ単にゲームをただ乗りして遊んでいるだけの素人の意見は全く意味がないのです
ただ遊んでいるだけの分際で文句を言うような人の意見はただの外圧です
こういった外圧を徹底的に無視すること。これが成功の秘訣であると数々のクリエイター
例えばFGOの塩川さんをはじめ多くの人々が主張しています
つまるところ無産の分際で批判するな
素人の分際で批判するな
ゲームを作ったことがあるプロの身が批判する権利があるってことです
別に素人が批判してもいいけど当然無視しますよってこと
プレイ期間:1年以上2018/04/14
半端な元提督さん
そんな大人気コンテンツだと思ってるのなら一々反応せずに堂々としてれば良いのでは?
前回も書きましたけどゲームは娯楽ですから、自分が楽しければそれで良いんじゃないですかね。
何故一々反応するのですか?
そして何故か飛び火するアズレン。
此処以外でも時折見かけるアズレン下げ記事に書かれてるコメント欄のまぁ会話の通じない事、アズレン下げのコメントには高評価が多くその反論コメントには低評価が多い。
どんな人達がコメントしたり評価してるのが実に分かり易いです。
その記事の内容にしても良くこんなの見つけて来たなと思うのが正直な所。
暇なんでしょうか?
そう言えば昨今の艦これはどう考えても真っ当に生活してる社会人には向かない、時間を持て余しているニートか引き籠りしか出来なさそうな仕様ですけど、妙な偶然もあるものですね。
別に何をどう楽しもうと勝手ですけど別のゲームにまで矛先を向けるのは止めてもらえますかね、不愉快なんで。
プレイ期間:1年以上2019/12/28
般若さん
このゲームはコンテンツとして大きくなりすぎた
実力をはるかに越えて大きくなりすぎた
ハッキリといってしまえば無理をしすぎている
元々半年程度で終わらせる予定だった(田中謙介様本人がインタビューで明言している)
そんな突貫工事でつくられた生まれては消える
そんなDMMの量産型ゲームのひとつでしかなかった
だから長期運用が全然想定されてないのか
サービス初期で日本艦をだしすぎて
その後はかなり小出しで実装されています
本職のプログラマーからは艦これはスパゲッティコードと揶揄されるような煩雑なコードでかかれていて進行不能になるような致命的なバグも少なくないです
ステマバブルで必要以上に大きくなりすぎただけで
元々大した実力がなかったゲームなんです
プレイ期間:1年以上2020/08/27
1粘性さん
ゲームについては多くの人が語っているのであまり書くことがない。
ブラウザで遊ぶ紙のボードゲームで、安かろう悪かろう。
自分で言う事はできないし、紙のボードゲームを変える力もない。
そんなもんだから、イベントとかでボードの端っこに全焼しない程度につけ火して、運営と一部ユーザーが一緒になって喜んだり。
2期もメラメラと燃えている。
運営ツイッター、wikiについて
外部からの攻撃は(海外=特亜)と名指ししていた時期は
運営へのツイートがそのままヘイトデモに参加できるような人で占められていたこともあったが
オリンピックに向けてまずいと思ったのか最近はおとなしめ。
オリンピックまでもつのか。オリンピックが終わったらどうなるのか。
どうせ運営だけ持ち上げてゲームなんてとっくにやってないんだろうけど。
火事が大きすぎたのかまともな人が多かったwikiは全然人がいなくなった。
攻略する気があり、早く攻略したかったら個人サイトでまだやっている人を探すのがいいと思う。
プレイ期間:1年以上2018/08/25
貧乏運営さん
この時期はコミケによる準備や参加があるため
大半のサークルはコミケ優先でサーカス不参加
ツイッターのハッシュタグを見てもサークル側のサーカス発言はほとんど見られず運営にとっては大誤算
当選率も高かったようでチケットがダブったという人もいた
しかも客席に田中がいたそうだ
https://twitter.com/chaichai0202/status/1160831607462195201
過去にオーケストラの地方公演にて
客席の7割が空席でガラガラという大失態を起こしたことがある
客席に田中がいたことからも
運営やその関係者が席の穴埋めをしているという事だろう
まとめのコメ欄でチケのダブリやゲームへ還元しない不満の声が挙がると
敵が攻撃してきたとありもしない妄想をし始め
アズレンはコミケでもスカスカとかマウントを取ったり
ダブりだろうがリピーターが一番大事などと意味不明な擁護をし始める
どうせ運営側による書き込みだろうが
2014年には100万いたユーザーを度重なる嫌がらせで1万人までに減らした行動は
リピーターを重要視しているとはとても思えんわ
今までに真面目にリピーターを大切にしていれば
ユーザーが他ゲーへ逃げることもなく母港課金だけで維持ができ
2015年のようにフミカネを使えたりや大物声優にも金がかけられていた
データを売るだけで毎月6億程度の利益を稼ぐアズレンがいる一方
艦これはリアイベを開催してようやく1億上げられるかどうか
そこから10日分の会場費約2000万や無良京本等の練習を含む出演料を差し引くと
企業としてはしょっぱい儲けしか出ないわけだ
艦これ運営は過去に70億の売上やアクティブ数でマウントを取ってきたことからも
ゲームで多大な利益が出たのなら数字を即上げてくる
刀剣グラブルアズレンFGOへと艦これユーザーが逃げたことで
ゲームでのマウントを取ることができなくなり
特にアズレンに対しては公式ツイッターで衣装に課金は必要ないと攻撃する始末
特定のゲームへ攻撃してネガキャンすれば艦これユーザーが戻ってくると思うこと自体が甘すぎる
プレイ期間:1年以上2019/08/13
祝虚無期間200日目さん
はいはい、★5艦豚さんの毎度聞き慣れた嘘レビュー入りました~
長所となる感想を述べられない無いことがはっきりと伝わり実に分かりやすい戯れ言ですね。
今週末26日からいよいよ今年初のイベント、田中曰く梅雨と夏の合同作戦のようですが6月は既に夏期なので普通に夏イベになります。早速メンテナンスから完了予定時刻より延長に延長を重ね作戦開始は翌日未明であることは皆さんよく訓練されていますからご理解は十分でしょう。(この辺で運営として最悪)
今回はなんと新規艦娘10隻、声優六名(大半はタニベ率いる社員勢と田中に目をつけられた哀れな新人勢)といったラインナップ、伊達に200日間何もしていなかっただけに豪華に感じる錯覚を披露してくれます。(他ゲーム運営じゃとても出来ない事を平気でやってのけるC2そこに痺れry)
そして海域も大規模となる7海域、各ステージに札による艦娘選別や輸送、戦力複数ゲージとルート短縮、ボス弱体化ギミックといったストレスてんこ盛り要素。それをこなしてしいくのが楽しいと感じる提督もいるのだから田中によく調教されているなと感心します。
通常海域でも言えることなのですが戦闘AIの攻撃手順がとにかくプレイヤー側が不利に回されるのが許せないです。戦闘開始は必ず下段の雑魚艦から狙い敵旗艦を含む上段の敵艦を狙うのは低確率。こちらの被弾は高確率なワンパン大破、或いは小中破すれば敵は執拗に損傷艦を狙い削り続け大破に追い込むといったシステムが道中撤退の主となっておりとにかく時間と精神の浪費ばかりを過ごす毎日です。
古いゲームにつまらない要素を積みに積み重ね、田中をはじめとする運営のユーザーコンプライアンスを無視した排他的な姿勢に★5艦豚さんのような人間性を疑う輩を産み出してきているのでしょうか?
リアルでの社会にも迷惑が拡がってきていますし正にゲーム界の暗部とも言えるでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/06/24
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