最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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準備ができるSLG?!
通行人A提督さん
そんなものはない
シミュレーションは状態提示されてものをやるのだから事前準備が十分とかいうのはない。キャラコレゲームとしてはキャラは良いんだがそれ以外が私物化私怨化で固められててどうしようもないのがこのゲーム?
最初は課金しなくてもと思えるがコレクションの都合上課金は必須だが図鑑に載ればいい程度の人でも後引きで手に入れづらいのは既に明らかで峠はとうに過ぎており景品的に今後は残りカスのような艦を集めることになる。
こんなガキでも備蓄できるゲームにロジゲー名乗る資格なんてない。
大型を肯定する奴は運よく出た奴だけだろ。
その大型でさえ新規に投入される艦は殆どなく裏で出る確率は弄り放題なのは
既に公式で認められている。もちろん持っていない艦を出さない設定も可能。
こんな状態でこのゲームを肯定できる方々は運営サイドか広報の方しかいないだろw
プレイ期間:1年以上2015/06/24
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エドワードさん
艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。
課金することにより増やせる資源はそんなに多くはなく、それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。
苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。
ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。
イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数倍のペースで消費されてしまいます。
これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。
つまりはイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのです。
艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。
最後は確かに運ゲーです。プレイヤーがやるべきことはその運をつかみとるために平時から人事を尽くすことであり、それがこのゲームのすべてなのです。
プレイ期間:1年以上2015/07/06
なしさん
このゲームは絶対に運営によるテストプレイはされていません
今回の冬イベントで道中拾える物は全部1-1で拾えるゴミのみ
イベントで永遠と時間を失い大量の資源を失い最終面を攻略して手に入れたアイテムはひのきのぼう程度の記念品
新規で始めようとする方は絶対に課金など愚かな真似はしないで下さい
プレイ期間:1年以上2015/02/19
ねがさん
愚痴は名誉毀損になる?
馬鹿も休み休み言えよ?
むしろ、アズレンがサ終とかシナパクリゲーとかのほうが威力業務妨害だからな?
ネット上の書き込みだけでも該当するから、ここにアズレンやアクナイの虚言や罵詈雑言書いている提督連中は犯罪者予備軍ってことが確定しているってことだぞ。
ブーメランうますぎて笑えるな。
裁判起こされたら負けちゃうぞ?
そもそも、アズレンと艦これは「艦船擬人化」という巨大なカテゴリーが共通しているのみで、ゲームシステム等全く違うゲームだ。
つまり、「ゲーム」という巨大なカテゴリーの中で「シューティング」と「シミュレーション」を比べて片方をパクリと騒いでいるに過ぎない。
もっとも、艦これは「ゲーム」というカテゴリーにも属しているとは到底いえないため、比較の土俵にも立てない。
アクナイは艦これのパクリと言っている提督がいるようだが脳味噌腐ってんの?
タワーディフェンスと艦これ比べて意味ある?
艦船擬人化でもないんだけど、アクナイのどこが艦これと似通っているのか教えて欲しいわ。
最後に一言。
ゲーム作っている人(アズレン、アクナイ)のことも考えろよ。
お前らの事実無根の暴言の被害者だからな
プレイ期間:1年以上2020/02/23
この二人はガ○ジさん
KADOKAWA、お前人のレビューをコピペしてるだけじゃん?
何がしたいの?
その行動が艦これ信者の民度を語ってんだよ
平松タクヤ、お前は言ってることすべて滅茶苦茶
評価は5でもレビュー内容が1に近い内容も多いし
田中のための星5だろ
ゲームもクソ、リアルイベントもクソ
そりゃ中国ゲームに負けるわ
アビスホライズンも来たらアーケードやる意味ねえし
それこそキャラは、ただのシコの為の存在になるな
プレイ期間:1年以上2018/06/26
平野 駆さん
下の方が私のことを疫病神認定してくれたので、晴れて私も神格化致しましたことをご報告いたします。
神なので連投とか普通にできます。
下の方は艦これとアズールレーンとの比較について、ゲームとゲー無は比較にならないと言っており、その後に艦これのことをおみくじゲーと呼んでいますので、要するに艦これはゲームの方で、アズールレーンこそがゲー無であることをおっしゃっています。
全くもってそのとおりで、実際アズールレーンはゲー無なのです。下の方は本当に聡明な方のようですが、平松タクヤくんになりすましているので評価は-114514点ですね。こういうのよくない。
艦これは本当にシンプルながらやりごたえのある良ゲーですので、アンチに騙されずにやりこんでみてください。
プレイ期間:1年以上2018/05/22
ガチ勢さん
15夏や16春といった高難易度大規模でもオール甲クリアしている者です
2013年に着任し今も続けていますが2016年からはいい部分を探す方が難しいですね
特に基地航空隊が出てきてからは面白さがなくなりました
手間ばかりが増えてきました
以下は個人的なイベントの印象です
2013年
ゲージ回復制のため割愛するが報酬は豪華だった
2014春
弾着観測射撃により昼連撃が可能になった
難易度もちょうどよくE1で烈風改が手に入る優良イベント
2014夏
E1とE2が高難易度の上に初の札投入でベテラン勢すら苦戦
報酬も駆逐ばかりと出し渋られる
このイベントをきっかけに艦これ引退勢が一気に出た
E6は極悪レベルに難しくクリア率15%
なんとかクリアするもただの駆逐艦でがっかり
2014秋
楽しいイベントの上に報酬も豪華
2015冬
可もなく不可もなくといったところ
2015春
最深部の甲でも2014夏E2以下の難易度
報酬も2014夏とは比べ物にならない程よく
あまりにも新人接待をしすぎて古参プレイヤーから怒りの声が上がった
2015夏
古参からの意見を受けてか難易度が一気に上がる
とはいえ2014夏E6ほどではなかった
ただしギミック1日リセットにより引退者が増えた
2015秋
輸送ゲージなる水雷戦隊縛りのクソシステムが実装される
思えばおかしくなり始めていたのはこのイベントからだった
2016冬
E3でWゲージ海域が登場
これがデフォになるとはこの頃は思いもしなかった
2016春
クソシステム基地航空隊が実装される
基地に配備するだけで資源を食うというクソっぷり
問答無用で資源を削るクソ空襲も実装される
2016夏
E4で艦の燃料が枯渇する長いマップ登場
洋上補給が推奨となり荒れた
2016秋
中規模という名の大規模イベント
E4でWゲージ海域の再来
E5でスタート地点移動ギミック
赤城役の声優さんも「なにが中規模だよ!」と声を荒げた
2016冬
小規模という名の中規模イベント
E3はWゲージ海域の上にスタート地点移動ギミックと装甲破砕ギミックを解除する必要があった
こうして振り返るとどんどん面倒な仕様になってます
今年の春イベント中規模とのことですが実質大規模でしょうね
はたしてどうなることやら
プレイ期間:1年以上2017/04/17
八馬さん
かれこれ三年くらいやりましたがゲームはクソですね。運営は殆ど数字しか弄っていません。ここまで人気になったのはイラストのお陰です。他の魅力はありません。
これくしょん?何を?ストレスを?
リアイベで金を稼いで?アプリは放置?
イラストだけ掲げて金増えるなんて最高だよな?
運営はゴミで嫌いだが、イラストが好きだから俺はやる。ただそれだけ。
プレイ期間:1週間未満2019/08/13
黴アンチさん
・黴運営のセンスの無さに絶望する
わざわざ!をびっくりで変換してたことに微差栗だよ 日本語一つまともに打てないのか
シフトキー+1で出せるところをわざわざひらがなで「びっくり」って打ってるのセンス無さすぎてしょ
パソコン使うのやめたら?スマホで充分だろ
まあ前座はこのへんで
一番絶望したのが、無駄な経験値の処理方法
黴はちょっと上限を引き上げただけ まあ必要経験値は膨大だからしばらくは無駄になることはないだろう だが、廃人のスピードを甘く見過ぎだ しかも、150から165になっても大して強くなってないっていう
上がるのはよくわからん命中とキャップがある回避とまあまあ重要な対潜のみ
こっちは700円払ってるんですけど!?
アズレンは無駄になるなら、横に流せばいいじゃないって考え方で、学習装置なるものを実装して、カンスト艦が稼いだ経験値を分配できるようにする(予定)
センスの差がありすぎて悲しい もうけんちょんクリエイター名乗るのやめたら?
プレイヤーが何したら嫌がるかしか考えてないでしょ
プレイ期間:1年以上2017/11/23
qqqさん
でも合う人にはとことん合います。
レベル上げの作業が楽しいです!同じステージをひたすら繰り返し、お気に入りの艦娘をレベルアップ。
操作が簡単なのも良いです。長続きしている人というのは、他に何かをしながら艦これをやっていると思います。そしてイベントや新たなステージ攻略の時はじっくり見守る。これくらいのスタイルで良いかと。
課金しなくてもやり込めるのも良いと思います。課金して手に入るのは、基本出撃や修理で消費する資材です。経験値は買えません。よって、1日に凄まじい出撃を繰り返して燃料が尽きそうな方がやっているかもしれません。
ヒントは教えるが答えは教えてくれない運営。これは人によっては煩わしいですが、ゲームの人気を保つ上では物凄く重要なことだと思います。
プレイ期間:1年以上2020/06/26
うっちゃんさん
いつの間にか評価だいぶ下がってますね。6-3はまだ行ってませんが4-5はボスまで行けたら撃破は簡単ですね。できないのは編成や練度、装備が問題なのかと。
まあ、攻略をさっさとできないと気がすまない人には向かないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/06/28
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