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かんぱにガールズ

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2.17398 件

長く遊べそうです♪

まりもっちさん

やってみたら夢中になりました。

ジャンルは本格はファンタジーRPGみたいです。
プレイヤーは剣と魔法の世界に迷い込んでしまった社長で
女の子を集めて傭兵会社を運営していきます。
女の子が社員でプレイヤーが社長なんです。
社員は毎日届く4通の履歴書から選ぶことになります。
このあたりも会社経営っぽくて面白いです笑

社員はみんな可愛く絵も綺麗です。
全員にボイスがあるのでお気に入りの子を長く使えます。
無課金でも遊べるので夢中になります笑

プレイ期間:3ヶ月2015/07/01

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微妙

はらさん

このゲームを一言で言うと、
"常にカユい所に手が届かない"そんなゲームです。

ゲームやり始めで何もわからない頃の無課金でいる間は良かったものの、徐々に当ゲームのやり込み要素の要的な存在とも言える部分、
高レアリティキャラ獲得やそのキャラの固有装備(錬成して最高位装備にする)あたりに目を向け始めだすとついには無課金のままでは、やはり苦しくなってくるといった感じですかね。

コレクター的な拘りとでも言うべきか、正直その領域にまできてしまったら、
とんでもなく高額な"月額ゲーム"になってしまうのでくれぐれもご注意を。

高レアリティキャラ獲得するにしても最高位装備を完成させるにしても、全てが低確率のガチャ系であるがために、ストレスがめちゃくちゃ溜まります。

仮に課金に頼ったとしても、そりゃ何度もガチャを回していれば、その内いつかは良いキャラや良い装備に巡り会える事は会えるでしょう。ただ、ガチャである以上、好きなキャラなんて選ぶ事すら当然できません。

とにかくお金に糸目をつけない大富豪とかならまだしも、
いくら課金しても出ない時はとことん出ないと言う現象と常に隣り合わせにいる訳だから精神衛生的にもよろしくない気がするんで、無理っぽいなと感じた方は、当ゲームはスルーすべきかとも、正直なところ思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/09

備蓄スピードが増えていったり会社が大きくなっていきそれに合わせて、シナリオも町の何でも屋から大きな戦いの切り札になって成長していく姿が丁寧に書いてあったし、イベントストーリーの内容がメインでも匂わせ程度に出たりとシナリオは本当に良かった。
一部十章なのに最終の4部が2章で終わりだったのでもっと章を多くして、周年でグランドフィナーレで終わって欲しかった。
ただ普通にプレイしてたとき評価点のシナリオの追加が遅い上に他の方の不満点も頷けるくらいの出来だったので☆2相当だったと思う

プレイ期間:1年以上2021/06/19

昔懐かしいゲーム

シャッチョサンさん

始めはヘルプもなく分かり辛いですが右端のクエストがチュートリアル代わりなのでそのまま進めましょう。
そうすることで☆1ですが色々なロボットを生産でき一つ一つ運用方法を理解できます。

スレオン用のゲームとしては優秀ですが人によっては待ち時間等連続プレイの妨げになる要素に嫌気が差す人もいるでしょう。
課金ガチャユニットとの間に許容し難い格差が存在するのはマイナスポイントですね。
資源取引も現状需要高で殆ど機能しておらず随所のバランス調整が上手くなされていません。
ただ、はいサこは確立されており一時的なメンテナンス後のログイン障害はありましたが現在は安定してプレイできます。
施設、ロボットをちまちまアップグレードしていくゲームなのでのんびりやることをゲーム内でお薦めされますがかなりの張り付きゲーで労力を要します。

戦闘オモロナイ
なんで霊街0の星に招待するんですかねぇ・・・ったく

プレイ期間:1週間未満2015/05/03

無課金でもオモロー

単発おじさんさん

まずRPGが好きな人はこのゲームをやらないで下さい。
面白すぎて寝る時間が無くなってしまいます。

三次元が好きな人もこのゲームをやらない方がいいです
仲間になる女の子がとても可愛いので二次元から戻って来れなくなります。

じゃぶじゃぶ課金するのが好きな人もこのゲームをやらないで下さい。
レアユニットが全く出ないのでじゃぶじゃぶが止まらなくなります。

プレイ期間:半年2015/05/03

就職キャンペーンとかいっておいて、通常よりもレアキャラ獲得率の低いアイテムを導入するクソ運営。
しかも1回に1つしか使えないから、いちいちクリックしないとダメ。
ほんとアホだなぁって思う。1枚しか封筒が落ちないなら、いっぺんに10枚以上つかっても画面に余裕があるだろうに。
そういう当たり前の気配りができないのが、この運営が批判される理由。
最近、信の者にも心の余裕がなくなったのか、まとめwikiとかみてると、ちょっとした批判にもすぐに噛み付く輩がいて滑稽。
分かってるんだろうね、終わりが近いって。

プレイ期間:1週間未満2019/02/27

ゲーム性のないゲーム

daily playerさん

評価できる点
・定期的なイベントの実施
・頻繁な追加キャラ
・ボイスあり
・無課金でも課金者と差がでない

評価できない点
・出撃先を選択するのみで、あとは結果を待つだけ。ゲーム性がない
・ガチャの価値がない。キャラは☆1~☆5まであるが、差がつくのは装備なので、どれが出ても同じ。
・課金ガチャであっても、無料のガチャと同じ内容。しかも、ほとんどが☆1か☆2が出てくる。ごく稀に☆3以上を獲得できても、上記のように☆に価値はない。その意味で課金者と無課金者に差はあまりない。
・装備作成は運ゲーであり、しかも確率は相当低い。かなりの長期間ゲームしていても+3装備は数えるほどしか手に入れられない。
・キャラは徐々に増えていくが、専用装備(能力に差がつく源泉である)はなかなか設定されないため、キャラが増えても意味がない。
・イベントは定期的に開催されているが、その内容は変わり映えがない。

総評
ゲーム性のないゲームであり、ゲームをやっている気がしない。
出撃先を選択するだけのお手軽なので、時々思い出したようにやれる点と、課金する気が全くおきないので、ムダ金を使うことがない点がよいところかな。

プレイ期間:1年以上2016/10/14

もう課金したくない

ココロさん

金の受付ポストで課金ガチャがひどい
お金がかかるしレベル上げてもいい人こない
確率が怪しい
最近できたキヤラクター専用武器のハンマーも+1ばっかでる
+3はでない
でるひと(運のいい人)しかしてはいけない
時間帯や日にちによって激しい
資材セットかってもなんにもむくわれないゲーム
もうやめたい
課金したからくやしいけどやめたい
ゲームしているのではないこっちがゲームさせられている

プレイ期間:1年以上2016/04/18

そもそもゲームとはストレス解消に用いられてるはずだが、このゲームは逆にストレスしか与えて来ません
もはやゲームとして機能はしていないのです。
作る側からしたら完全集金システム、
ユーザーを集うだけ集い、有望あるユーザーからのみ毎月課金をさせて利益を生む、
事実それで今日まで持ってるゲーム及びここのスタッフ達です。
だいたい、構図がwinwinではなく、ここの課金ユーザーの失敗の数をそのまんま肥やしにしてきた会社です。もちろん今もそのスタイルです。
一部の顧客的重課金者とその他大勢の微課金者で成り立ってるんでしょう。
もっと分かりやすく言えばパチンコ屋さんの営業法則と似たようなもんです。
パチンコ屋さんにも可愛いキャラとか沢山いるじゃないですか?(笑)
アイテムドロップとかでも、
その場合その場合の出現率ももしかしたら頻繁に操作してるのかもって疑いをもってしまうくらい中身が胡散臭い部分なんかもパチ屋とますますダブりますね(笑)
まぁまくまで個人的な感想なんで、
不快と感じた方には申し訳ないですが、
自分がこのゲームに感じた事を素直に書いたつもりです。
プレイ内容には敢えてふれません。
そこは好き好き激しいでしょうから、
気になってる方は過去の皆さんのレビューを参考に一度やってみては?


プレイ期間:1年以上2017/01/10

ブラウザでゲームを始めるとくっそくっそくっそくっそ長いローディングを始める
アホじゃねーの?これブラウザゲー?
ネトゲを毎回毎回全部フルダウンロードしてんじゃね?ってぐらい
ブラウザゲーではないよ

プレイ期間:1ヶ月2017/02/23

面白いゲームを作る気はない開発

クソゲユーザーさん

☆5ランクのキャラの専用弓が強化。理由は☆5専用武器の割に強くないから。
ユーザーの意見をそのまま反映しただけです。
ユーザーの意見を聞き入れるといえば良いことかもしれませんが、それはこの開発が自分の判断でゲームを作れないから。
アイテムのまとめ売りのような、ゲームをプレイした経験があるなら普通思いつくようなレベルのことすら自分から作り出すことが出来なかった。
開発ができることといえば確率を絞ることくらい。
ドロップ率を絞る。+付きアイテム製造率を絞る。ガチャを絞る…。
そのガチャも、他のゲームではレアが出やすい課金ガチャとレアが出にくい無料ガチャのように差別化することでユーザーの課金を促すのが主流なのにもかかわらず、このゲームは課金しようがしまいが回すのは同じガチャ。
一日一回無料で引けるガチャを2回目以降は500円で引かせるというもの。
有料ガチャを一日一回無料で引けるのではない。無料ガチャを2回目以降は500円で回させているのだ。

戦場というコンテンツでも、他のゲームなら例えば「多くの強敵にぶち当たるルート」「ショートカットできるが罠のあるルート」というような選択を迫られることがある。宝箱にしたって「罠を踏まないですむルート」は用意されている。
しかしかんぱにではそうはいかない。敵を倒そうが宝箱を手に入れようがとにかく罠を踏むのを強いられるルートになる。さらにはボスへと行くのに必ず罠を踏むルートすらもある。
他のゲームでは「罠を回避するルート」を用意するのがセオリーだろうけど、このゲームでは踏むのが前提のマップづくりをする。
挙句最悪なのが罠の内容はランダムなのだがその中にある300ダメージを喰らう罠。このゲームはなぜか戦場に出撃する部隊全員に罠の効果が及ぶ。ダメージを回復する手段は主に敵との戦闘中。そしてその敵との戦闘回数も限られる。なので運悪く300ダメージが連続すればそれだけで回復が間に合わず瀕死になる部隊が出てくる。
更に運悪く強い敵にぶち当たればそれだけで終わりだ。
そんな中先日のアップデートで戦場の遠眼鏡というのが追加された。だが、この課金アイテム、効果はキャラが進む経路を表示するだけ。そんなもの横着せずこまめに移動すればいいだけの話だ。どうせなら敵の編成や罠の内容を看破できるようにしてほしい。ここまで無意味な課金アイテムを作る意味はあったのか?

プレイ期間:半年2015/07/11

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