最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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真実はいつもひとつ
小学生探偵さん
狂信者のお手本ともいうべき「アンチがー」「エアプがー」構文が見られますが、実際のところゲームとしてのデキは最低でしたよね。
そもそも、戦闘画面で自キャラの背中しか見えないってのがもうね。この時点で作った人間の正気を疑うレベルでしたよ。戦闘用のパーティー編成や切り替え、施設担当の入れ替え、その他諸々のUXもひどいもので、まるでド素人が思いつきてくんだかのよう。それが初期からほとんど改善されないまま終わってるですからね。頭のおかしい人がどんだけ喚いたところで、ここ数年売上はずっと低迷していて、挙げ句のサ終ですから、多くのユーザーから支持を牛ナタすえの終わりというのが現実。そして支持を失った原因は、ゲームが作れれた当時から存在していた。それも現実。ほかのゲームを叩いてまで、この駄作を評価しようとするのは人として最もはずべき浅ましい行為なので、ほどほどに。
プレイ期間:1年以上2021/06/14
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何年かぶりに復帰したさん
びっくりしたよ!たぶん1.2年放置してたけど
カムバックもなければ不具合補填、アイテムなんかが何一つ無かったのはこのゲームがマジで初めてだわ!笑
保管期間があるのも珍しくはないが、新年明けて何一つアイテム配らなかったわけ?そうなら散々な書き込みばっかりだしもうサ終近いのか?
ピックアップはマジで出ない、ゲームバランスがゴミなのは何年経っても変わらない様な評価ばっかりだな!
仕様は知らんが書かれてるEXキャラ?
よくあるレア度崩壊改悪しちゃったのか?
ミリオンアーサーが何でサ終したのか『ナカイド』の動画で頭のお勉強してこいよ!
プレイ期間:1週間未満2021/02/06
頭痛いさん
このゲーム、アンチが凄くてねw
初期のログイン戦争やガチャの偏りで弾かれた者の怨念がww
登録50万人で、実働数万人ってところですかね。
(登録 ガチャ引く ハズレ クリア 再登録 なんてするのがいますから水増しされてますけどねw)
ニコ生放送では一般会員は追い出されました。(視聴者が2万超えてたかな。もちろん冷やかしも多いでしょうけどね。)
今春、角川からかんぱにのラノベが出ますね。
で新規さん用に約1年有効のシリアルコードがありますので、プレイしてみようかと思う方は活用してみてください。
NC01 CK3N JYAW
NC02 J7QA 5SPJ
NC03 JF3H NWNS
最後のは「金のポスト」でガチャでの黒率UPアイテムです。唯一実用レベルのガチャ用アイテムですw
したらば辺りの有志によると、使用時の黒封筒率は20%前後です。実感するためには、1諭吉(25回)か2諭吉(50回)は必要かな。
20%を1~2回で引ける豪運な方は少ないでしょう。
参考までに未使用時の黒封筒率は5%前後です。
(あくまで有志による参考意見で、運営でもないので正確な数字ではありませんので念為)
このゲームは周回前提のゲームで、同じ場所を100周するのも珍しくありません。
また、装備の+3を造る為に数百回叩くのも普通です。
それを面倒だと思う方には向きません、別に行きましょう。
運営のニコ生放送でレア絶対ではないのが実証されています。(装備が絶対だというのが証明されてますw)}
無課金でも☆3キャラでパーティを組む事は可能です。
プレイして数日の方も労力さえ払えば不可能ではありません(2章の1か6を1000周する辺りからですがw 運によりけりですねww)
コネクトエラーがそれなりに出る事がありますので注意が必要です。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/01
最近出来たユーザー同士の模擬戦の戦場システムがなかなか面白いかなと思いました。
あとキャラ絵もいいですが、キャラクターの星3は周回してれば時間をかければいつか出ると思いますが星4以上のになるとタイトルにもありますが
課金(他のソシャゲ並の重課金)なりマラソンをしないと厳しいかなとゆう感じです。
とゆうかガチャでしか出ない(?)かもしれません
あとは後半になるとかなりの装備ゲーな上に装備の+3(+2ですら一苦労)を出すのが厳しいかなとゆう感じです。イベントで多少マシな装備は作りやすいですが・・・
素材集めのための戦闘も作業化してしまい周回を余儀なくされるので飽きやすいです。
どちらかと言えば戦闘を楽しむとゆうよりは装備、編成等の兵站、戦略を考えるのが楽しいと言った感じではないでしょうか
↑の今後の運営方針により化けもするし廃れもするかなと思い評価ポイント3にさせていただきました。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/20
のぶよしさん
1週間遊んでみたが特にこれといって良い特徴もなく面白さがわからない。
ゲームバランスも良いとは言えないし、装備を作るのにも+があり3を作ろうと思っても100個作ってようやく必要分に届くぐらい。
武器を作るのに役に立つハンマーというのがあり、+を出しやすくするような物ですが配布されることは少なく、効果時間も15分と短く使用してもそこまで期待はできないくらいです。
まだ始めたばかりの弱い武器ですらこのぐらいの確率でしか作れないということは、もっと上に行けば行くほどキツくなると思います。
スマホ版が出たということでやってみましたが、魅力がない感じでした。
広告が沢山あるほどのものでもない気がします。
プレイ期間:1週間未満2015/11/16
梨の木オンラインさん
まずこのゲームは装備ゲーなので、わざわざレアリティの高いキャラクタを必要としない点、またながら作業向きで他のことをしながらできることも魅力な点だと思います。
しかしながら武器作成については+3を最終到達点としておきながらあまりに各率が低くできる気がしない。1部の豪運な人たちまた廃課金だけが大量に所持しているだけです。延々と同じ作業を繰り返すので、飽きてきます
イベントについてですが毎回毎回おんなじイベントの焼き増し。武器作るだけのイベントor武器作るためのイベントアイテムを掘る作業。
最初はそれも良かったのですがそれしかないのでイベントが来ても飽き飽きしています。イベントの内容をもっと考えて欲しい。
またコンテンツ不足が否めないので、TGSの時に言っていたレイドなどの実装をされない限り今後の改善は難しいと思われる
評価3をつけましたが、本当は1をつけたいです。今後の改善を祈って3にしました
プレイ期間:半年2015/06/16
のびさん
ガチャがちょっとね。料金の割には詐欺に近いほど当たりの出現が低確率な所がお粗末。
これは一般層にはあまりお奨めできませんね。
まず基本、アシストアイテム使用が前提じゃないと当然の事ゴミキャラしか引けず、まさにお金の無駄遣いとなる。
個人的な意見として、
せめて三千円程度から利用可能な10連ガチャみたいなのがあって最後は4枚全てが星三以上確定とかみたいな。早い話、このクオリティーの低いクジが一回500円相当ってえらい高すぎない?って事です。
ちょっとでもこちらにお得感が得られる要素でもあればまた違う評価も出そうなんだが。正直一般受けできる代物ではない。
その他の課金要素は、まだ我慢できる範囲だが、それにしてもガチャ要素依存のゲーム構成なので、それをずっと無視し続けるのも辛い。
いっその事、このゲームにだけ関して言えば、メインとして遊んでは行けないです。他にメインゲーを確保しておいて、そのゲームの2番手あるいは3番手辺りにおいとけば、怒りやストレスは相当和らげると思います。体験談として。
とりあえず、このゲームの独自のスタイルだったり、また良い部分は高く評価すべき点も沢山ありますが、全体的にはワクワク感やお得感などを感じる事がめったにないので、細く長く、更に浅くプレイする事がベストなのかなと。
とにかく課金要素に関しては工夫が全然足りてない気がします。
プレイ期間:1年以上2017/04/23
クソゲユーザーさん
☆5ランクのキャラの専用弓が強化。理由は☆5専用武器の割に強くないから。
ユーザーの意見をそのまま反映しただけです。
ユーザーの意見を聞き入れるといえば良いことかもしれませんが、それはこの開発が自分の判断でゲームを作れないから。
アイテムのまとめ売りのような、ゲームをプレイした経験があるなら普通思いつくようなレベルのことすら自分から作り出すことが出来なかった。
開発ができることといえば確率を絞ることくらい。
ドロップ率を絞る。+付きアイテム製造率を絞る。ガチャを絞る…。
そのガチャも、他のゲームではレアが出やすい課金ガチャとレアが出にくい無料ガチャのように差別化することでユーザーの課金を促すのが主流なのにもかかわらず、このゲームは課金しようがしまいが回すのは同じガチャ。
一日一回無料で引けるガチャを2回目以降は500円で引かせるというもの。
有料ガチャを一日一回無料で引けるのではない。無料ガチャを2回目以降は500円で回させているのだ。
戦場というコンテンツでも、他のゲームなら例えば「多くの強敵にぶち当たるルート」「ショートカットできるが罠のあるルート」というような選択を迫られることがある。宝箱にしたって「罠を踏まないですむルート」は用意されている。
しかしかんぱにではそうはいかない。敵を倒そうが宝箱を手に入れようがとにかく罠を踏むのを強いられるルートになる。さらにはボスへと行くのに必ず罠を踏むルートすらもある。
他のゲームでは「罠を回避するルート」を用意するのがセオリーだろうけど、このゲームでは踏むのが前提のマップづくりをする。
挙句最悪なのが罠の内容はランダムなのだがその中にある300ダメージを喰らう罠。このゲームはなぜか戦場に出撃する部隊全員に罠の効果が及ぶ。ダメージを回復する手段は主に敵との戦闘中。そしてその敵との戦闘回数も限られる。なので運悪く300ダメージが連続すればそれだけで回復が間に合わず瀕死になる部隊が出てくる。
更に運悪く強い敵にぶち当たればそれだけで終わりだ。
そんな中先日のアップデートで戦場の遠眼鏡というのが追加された。だが、この課金アイテム、効果はキャラが進む経路を表示するだけ。そんなもの横着せずこまめに移動すればいいだけの話だ。どうせなら敵の編成や罠の内容を看破できるようにしてほしい。ここまで無意味な課金アイテムを作る意味はあったのか?
プレイ期間:半年2015/07/11
はるなさん
所謂、火力に壁の役割を期待してもしょうがないと思うんだ。
回避壁は被弾したら脆いのはどこも一緒なんだ。
キャラ絵でさ、盾を持っているのは、剣と槍と癒の3人なのね
レイドでさ、タンク無しの構成がまず無いように、このゲームでも同格や格上戦でタンクは要ります。雑魚一掃には要りません。
このゲームは数値のゲームで、必要値に達しているかどうかが重要で、盾しか意味ないなんていえるのはまともにプレイしていない証拠だと思うんだ。
剣の装備品次第で、盾の物理防御値を超えるし、そもそも盾は魔法防御が低いので相手によっては簡単に落ちるんだ。
装備品にしても、+3が簡単にできたら直ぐ飽きると思うんだ。
それに運営もイベントには強化用のハンマーを出しているんだな。
今回のバレンタインイベントでも、使いきれずに消滅させたハンマーが出たんだよ?
バレンタイン装備だって+4装備が幾つもできたんだ
でも、どれも微妙なのが残念なんだ
これブラゲなんだ。
何時間も連続して遊ぶもんんじゃないと思うんだ。
1回1時間かからず良いと思うんだ
クリアできないって人は、作戦をまともに考えたほうが良いと思うんだ。
後衛の魔が強いのに、「元気な~」「強敵~」の作戦を選ぶほうが悪いんだと思うんだ。
普通は「遠距離~」「範囲~」「雑魚を~」を選ぶと思うんだ。敵癒の回復が面倒なら、「回復~」を選ぶと思うんだ。
暗や刀が使えないという人は、装備に手を抜いていると思うんだ。
敵の作戦が「強敵~」なのに、盾や剣よりもレベルの高い(盾なしの)刀を前衛に出すほうが悪いと思うんだ。
最近、夜時間が重かったり、接続が切れてエラーが出る事があるんだ。
これ以上人が増えると困るのは分るんだ。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/21
シャアさん
良くなった点
・序盤からクリア出来ないぐらい難しかったクエストがクリアできるバランス設定になった(強キャラが追加された?)
・甘酒など、ガチャを引ける機会が増えた(当初はシャインストーンのみ)
悪くなった点
・とにかく重くなった。ゲーム自体も重いが、それに連動してブラウザ全体が重くなり、文字入力ですら遅延する。もちろんPCの性能はFF14の最高グラで動かせるレベル。
・訳の分からないエラーで強制終了する。
・相変わらずシャインストーンは集めにくい。
等々。平日朝の時間帯でも重いのでゲームのプログラム自体が原因だと思う。
ブラウザも(かんぱにやるには)一番軽いと言われているchromeの64bitですらこの始末。それさえなければ良くなって来てるんだけどね。
プレイ期間:1ヶ月2018/06/28
駄目駄目さん
☆5なんて滅多にこないし、装備はできないし、ゲームも手抜き
不具合出しても詫びはしょぼいし、やってられない
こんなゲームするなら同じDMM内のフラワーナイトガールをお勧めします
かんぱにと違って、微課金で好きなキャラを1枚ゲットできるし、今なら
ログインするだけでゲーム内の重要アイテムである華麗石を40個以上、また
かんぱにで言うところの☆4確定チケットまでもらえるイベントをやっています
かんぱになんて面倒な初心者の館しかやってないので、もう時間の無駄ですね
こんな渋いゲームはやめて是非フラワーナイトをやってみてください
絶対気に入るはずです
プレイ期間:1年以上2016/01/19
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