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艦隊これくしょん

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レビュー

鉄の缶詰さん

え、あー下に書いている人かな?
烈風改と烈風の制空値の違いって加賀の最高スロットにのせても14しか烈風と変わらないから烈風改一隻で戦況がガラッと変わることなんかないですよ。
これがまた数機獲得の差が出てるならば認めるしかないけどさすがに烈風改一機で持ってる人と持ってない人に劇的な差が出るって流石に盛りすぎじゃないかなぁ。そこまでの痛烈な批判は烈風改がないと制空が取れない状況になってからのほうがいいんじゃないかな?
14の制空値で運用がガラッとかわるのは制空値を計算するレベルの人じゃないとまずないと思うんだけど玄人の方なのかなぁ。よければ必須な海域とか烈風改がないと劇的に難易度がかわるステージとか教えてください!参考にしたいです!
明石については改修資材についての場所に書いてますよ!獲得までには改修資材も集まってるって書いてるところです!分かりにくかったですね、とれる海域も説明に入れた方がよかったでしょうか?
プリンツオイゲンの電探も必須なものでしょうか?ルート固定に必要な策敵は32号電探の方が上で火力を出そうと思えば戦艦なら徹甲弾や航巡なら熟練艦載機整備員のせた方が火力の底上げになるので重巡に載せる選択肢が広がるレベルで烈風改以上に必須度は低いんじゃないかと思います。
私も色眼鏡があるところは認めますがそちらが書いていることも大きく書きすぎじゃないかなと思うのですが…

プレイ期間:1年以上2015/07/01

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やはりクソゲ

あ?さん

2年以上やってるけど、だんだん酷くなってきてますな。このゲームを偉そうに擁護する信者様に言いたい。あなたみたいになヒママゾ人間にはなれません。今回の春イベもクリアしたけど、達成感はなく、解放感しかないです。
毎日、朝早く起きて遠征して、装備改修も行い、やってるけど飽きてきてます。作業ゲーという言葉がしっくりくるゲームです。
私は艦娘が可愛いため、何とか続けていますが、いまの調子だとやめる日も近いかもです。
やめていった人やここで批判している人を事情も察しないで負け犬呼ばわりする方は余程想像力が無い
人に思えます。あんたみたいにだれもヒマとはかぎりませんわ。
とにかくこのゲームは面白いと感じなくなりました。素直な感想です。おヒマで仕事が忙しくない方には向いているゲームですね。
最後に他の低レベルなゲームと比較してこのゲームが良いと屁理屈つけてる人、面白くない物は面白くありませんわぁ。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

高解像度はマップだけかよw

2期のお試し復活さん

2年前の秋に引退しましたがHTML5になったと言うことで、お試しで復活しました。

マップはキレイになっていた。
だけどマップ移動と戦闘シーン全く変わっていない。
ノロノロ進行の移動とかスキップできない戦闘シーンとか
相変わらず時間だけがかかるシステムは変わっていない(進歩していない)

編成時に艦艇のフィルタリングはできて便利になってた。
これは便利だとは思うが・・・
戦闘シーンが全て台無しにしてくれます。


サクサクできるアズールレーンに引っ越して良かったと思い直したところです。

もう艦これは放置プレイ金剛の時報だけでいいやw

プレイ期間:1年以上2018/08/29

イベントになると大袈裟に騒ぎ立てるのが湧いてきますが、今回もその例に漏れませんね。
甲がきついのは良いと思います。
もともとそういう位置づけですし、最高難易度はやりたい人はやればいい。
選ばなくても完走には支障ないですからね。
基本的に週末しか時間が取れないので難しそうなところは難易度落としてやりましたが、騒がれてるE4は乙でもそれほどきつくなかったですね。
この海域、戦力ゲージを出現後に最短ルートでボスに行こうとすれば、編成を軽くする必要があるため、道中、ボスともに厳しいです。しかし、道中こそ一戦増えるものの、高速戦艦や空母、雷巡を投入できて最短ルートよりも楽になる場合があります。
甲作戦に至っては大和型2隻を投入する人もいます。
どれで攻略するかはその人によりますが、そこで何を選択するかは重要で、難易度、ルート、編成、装備、支援艦隊、これらを自身の手持ちと相談して選んでいくのはイベントの楽しみです。
ニコ生とかでは、分の悪い勝負を続けて引き際を見誤る人をイベント時期はよく見かけますが、ここで無理だと決めつけている人ももしかしたらそういう人種なのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/11/23


クソゲーと言うはガキの作った双六に似ている

ふりだしに戻る
2コマ戻る
1回休み
そしてまた
ふりだしに戻る

なんてやたらペナルティがー多く盛り込んであって
神に選ばれた強運の者しかクリアできない
こんなのゲームじゃねぇよ

障害が多い方が達成感が大きい?
それはクソゲーデザイナーの常套句だ

サイコロを振るだけで頭を使わない
頭を全く使わず運だけで進行させる

ほとんどの人が実力でプレイしたいだろう
LVなんて飾りなのよりちゃんと反映される方がいいだろう

プレイヤーが頭を使わないということは
製作者も頭を使わないで済むということだ

このゲームの怖い所は他で無課金でやってきたユーザーを強制課金させるところである
萌豚化させて母港やらドックやらネジやら穴開けやら女神やら
色々買うようになる

ソシャゲの課金が可愛く見えるほど悪質
なぜなら艦これは18歳未満は禁止となってるので警告等が一切ないのである

このゲームが盛り上がってたのは2013年
ゲージ回復なんてのをやったら一気に人が消えた
コスプレする人も一気に減った

今じゃツイッターのトレンドすら入れない
同人作家はネタ切れして総集編出したり他に鞍替えしたりしている

やたら高評価をつけてる信者共よ
かっての勢いを取り戻す事はないから安心しろ

昔みたいに愚痴を言う人も極端に減ったから
それだけ引退者が多いんだよ

プレイ期間:1年以上2017/07/17

羅針盤、ワンパン大破、ドロップ、大型建造、等等
全部、ユーザーにはどうすることも出来ない運ゲー
コレを半年、1年と毎日やってたら
大概のユーザーは頭に血が上ります
アホみたいにユーザーを怒らせて何がしたいのかというと
運営は資源、修理アイテムなどの課金に嵌めたいから
実は運営の本心は課金に追い込みたいんであっ怒らせることじゃない
ユーザーが怒るのは追い込み行為の副作用
普通、この副作用を抑えるための飴を考えるもんなんですけどね
そんなこと直接カネにならないからやらないのか、それが出来ない無能
あと、副作用でユーザーが怒り狂ってることに無自覚か無関心
このクソゲーにして、このヘボ運営なんですよ

プレイ期間:1年以上2016/08/02

私が艦これを好きな理由

酔っ払いTOMさん

私が艦これを好きで続けている理由をいくつか。

キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛い子や綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも多々。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。

ゲームにおいて一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)

キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。

他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)

他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)

イベントでの史実背景故のギミックの複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、それも上記のと併せて楽しめている。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

ず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
自分は大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などだあったりと足りないと部分もありまが、そのせいで攻略できなかったということは今のところありません。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、なければ難易度は変わるもののクリアできないというレベルではありません。
イベントは難易度を任意に選択できるので、報酬と相談して低難易度を選ぶのも一つの手です。
最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

肝心のゲームは相変わらず廃信者専用設計のまま。
新規はハナから門前払い、一度篩にかけられて振るい落とされたら復帰しても無駄な仕様。
ゲーム外で稼げるだけ稼いでおこうという魂胆なのだろうが、ゲームの方はユーザーを増やそうという努力が、相変わらず見えてこない。
まず新規を取り込む気が、やめた人をカムバックさせようという気がない。
信者と小さなコミュニティを築くつもりならば致し方ないが、にしても篩の穴が大きすぎる。
しかも一年に必ず一回以上は、大規模なユーザー選別が行われており、全般的にこのゲームの運営は、何がしたいのかわからない。艦これというゲームをどうしたいのかわからない。今まで顧客でいたつもりが、あるイベントやアップデートを機に、突然運営から「お前なんて客じゃねーよ」と一方的に宣告され、ペッて唾を吐きかけられるのがこのゲームだ。
…俺もそうだった。
2015年の夏イベでいきなり喧嘩を売られ、カタパルト事件からの瑞鶴改二アス比無断改変事件で追い打ちをかけられて、脱落した。
俺は瑞鶴が好きだったが、瑞鶴提督は客じゃないって運営から言われた気分だった。今リアルイベントで瑞鶴を瑞雲にかけて謎プッシュしているが、俺は運営が瑞鶴提督にしたことを忘れていないからな。何が、「瑞雲もいいけど瑞鶴もね」だよ。どのツラ下げてそんなこと書いてやがる。
とにかく運営はユーザーとコンテンツをどうしたいのかはっきり言えよ、もう。
もしゲームサービスやコンテンツをこの先も続かせるつもりがあるのなら、まずはその為の誠意を示すべきだろうが。

プレイ期間:1年以上2017/06/19

下の方で、気狂い提督が「ボクちんの大好きな艦これを低評価するな」「運営の田中を批判すんな」などとほざいておりますが
逆にどうやったらこのカスゲーを高評価できるのか教えて欲しいものです

通知表で相対評価されたやろ?、巷に数多存在するソシャゲ群の中にあってバグ等の根本的問題を内包する場合を除けば

「艦これ以下のゲームは存在しない」
と断言できます。それほどまでに艦これはクオリティ低いのです
他のより優れたゲームを見てくれば、艦これは底辺に位置し☆1評価が妥当ですね

ここで艦これよりスコアが悪いPSO2、FF14などは現状の運営批判票が集まってるだけで、ゲームシステムは艦これよりよっぽど崇高ですよ
このサイトに登録されてるタイトルで短冊プルプルお祈りゲーに劣るタイトルがあれば教えて下さいよ

また運営の田中が叩かれてるのは運営として当たり前な事をしないからなんだよ

ユーザーの益になるような事はやらず、己の都合優先でやりたいことやってるから批判されるんだが
更に、田中自身工作活動を行っていて、艦これの脅威になり得そうなタイトルを叩いたり、お気に入りの艦娘を職権乱用でネット上でゴリ押ししてると言われてるよな
こんな不誠実な運営、叩かれて然るべき

そんな俺もかつては甲勲章取り続けるほど、艦これに入れ込んでたわけ
ゲームのイベント始まれば最高難度でクリアし、実装された艦娘は全て集めるのを当然だと思ってた
特に鹿島実装当時は、艦これが最高のコンテンツだと思ってたよ

ただ、それ以降運営の慢心増長が酷くなる一方で、ボスの装甲はイベント毎硬くなるのに手持ちの強化はされず
鹿島を描いた絵師や人気を支えた外部絵師を遠ざけ、運営の都合だけでクオリティの低い身内絵師を偏重するようになって心底嫌気が差した

社会人だから有限な自由時間を費やしてイベントに臨んでるのに、報酬が芋だったり古臭かったり顎が鋭角な艦娘では艦これ遊ぶ価値無しと判断するも当然

そんな中、艦これ運営と儲が目の敵とするアズレンに触れるのだが、艦これに辟易してたので正に「俺の望む海戦」に見えたよ
まあ、艦これを反面教師に見立てたの如く艦これの不満点がほぼ払拭されていて当然乗り換えるのだが

そんなアズレンを田中が音頭を取って叩いてると言うじゃない?
ゲームの内容では到底相手にならないからといって工作活動で叩く運営とか卑劣極まりなく批判の矢面に立つも当然なんだよなあ

プレイ期間:1年以上2020/05/10

先に投稿した内容に誤りがあったので訂正します。
プレイ期間1週間→1ヶ月

×艦これ>越えられない壁>バトルフリート
⚪️艦これ<越えられない壁<バトルフリート

以下追記

戦略性→ファミコンウォーズに負けている。
戦術性→バトルフリートに負けている。
自由度→メタルマックスに負けている。

ファミコンに負けていますよ。
艦娘という萌え要素を除いたら何も残らないです。

艦娘という要素があるのに、キャラ同士の絡みがないのもつまらない。
笑わせてくれる要素がない。
アズレンをパクリというけれど、アズレンには"バカ三銃士"や、蝶々を追いかけるグローウォームに魚雷が迫るグラフィックなど、プレイヤーを笑わせてくれる要素があります。楽しくプレイするには重要な要素だと思います。

艦これも、例えば阿武隈と北上・深雪と電・龍驤と愛宕を同一編成したら戦闘時に(ほのぼのと)言い合いしたり、攻撃ミスった時にざまぁとか言うような、いろんな編成を試して笑える要素があれば楽しめるのでは?

擬人化で個性あるのに各艦一匹狼状態なのは、つまらない原因の1つだと思います。

現状では神ゲーでなく、軍人将棋並みの紙ゲーレベルですよ…

プレイ期間:1ヶ月2020/06/27

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