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Starcraft 2

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

4.6118 件

どれだけ経験積んでも苦行

兄さん

【良い点】
○まさに名作
能力や戦闘特性が全く違う3種族なのに絶妙なバランスで成り立っている

○ゲームマッチのシステムが優れているため絶望的な対戦相手と当たることが少ない(10回中1回あるか無いか)
一定ランク以上は近似スキルのプレイヤーがマッチングされるため常に緊張感のあるゲームができる

○オーダーの研究が進んでおり、新規参入でも基本オーダーを覚えることで最初からそれなりに戦える

【悪い点】
○ブロンズリーグ(いわゆる入門者レベル帯)は本当の初心者や下手な人だけでなく、わざとランク落としてくる奴がたまに居る
地雷と思って諦めるしか無いので超悔しい

○ハードな修行ゲーだけに現在残っている人たちは下位リーグでもそれなりにレベルが高く、新規参入者はなかなか上位リーグへ上がれない

○勝っても辛勝な事が多いのに自分が勝った分だけ強い相手と当たるように出来ているので、いつまで経っても楽になれない

○オーダー研究が進んでいる分適当なプレイが許されないため、種族によって出方がワンパターンになりがち

○開始時はフレンドリーな挨拶する癖に負けると暴言吐く奴や無言落ちが多い
むしろ投了の挨拶されると「なんて良い奴だ」と好感をもってしまう

○何度か調子よく連勝してしまうと必ず手ひどい連敗が待っている気がしてゲームスタートが怖くなる

【総評】
圧倒的に世界一強くなれる人以外のプレイヤーは全員ストレスゲー
でもギリギリの攻防で勝利する喜びを一度覚えると抜けられない

底のないの泥沼へようこそ
Good Luck Have Fun!

プレイ期間:1年以上2012/08/25

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おもしろい

あさん

まだはじめて短いけど
だいぶ面白い

これからどうなるのかは知らないが
このぐらい充実してたらかなりいいと思う

GBもいいし

プレイ期間:1週間未満2014/05/17

Starcraft 2

himituさん

とてつもなくプレイ中はイライラする。
一般的に糞ゲーと呼ばれるゲームをプレイしている時の非じゃないくらいにイライラする。
でも面白いから5ぽいんと

プレイ期間:1年以上2012/06/28

遊び尽くした2年

mattarryさん

RTSは難しいというイメージが強い中、StarCraft2は比較的シンプルなシステムなので初心者にも親しみやすいと思う。
種族はTerran,Zerg,Protossの3つ。資源はミネラルとガスの2種類。
各種族の主要編成や建物などはプレイしているうちに勝手に覚えてしまうほど少ない。
しかしシンプルで選択肢が限定されているからこそ、非常に奥深い戦術が生まれる。
まさに「触れるのは易し、極めるは難し」である。
オンラインのランクマッチシステムは非常に優秀であり、Quick Gameボタンを1回押すだけで自分と同程度の強さの相手と自動的にマッチングしてくれる。
1試合の平均時間は10分~20分程度でサクサクとゲームを回すことができる。
日本語版はない。おそらく今後も発売されることはないだろうが、英語だろうが日本語だろうがゲーム中はテキストを熟読している暇などもともとないのでほとんど問題にならない。

ラダーランキングには以下の7つのリーグが存在する。
ブロンズ<シルバー<ゴールド<プラチナ<ダイヤ<マスター<グランドマスター。
初めてランクマッチをプレイする人は5回プレースメントマッチを行うことで自分の身の丈にあったリーグに自動的に配属される。ゲームを進める中で上達し勝率が上がれば、より上のリーグに昇格していけるという仕組みだ。
自分は1も2もわからないままブロンズ下位からスタートし、いろいろなサイトを見ながら練習を積み重ね、2年経った現在上位20%プレイヤーが所属できるダイヤモンドリーグに配属されている。
コツコツ練習すればかならず答えてくれるスポーツのようなゲームである。

パッケージ代($59.99)のみで月額課金が発生しないのも魅力だ。オンラインゲームは金食い虫というイメージを払拭するストイックな料金体系になっている。お金をかけずにオンラインゲームを遊びたい人にもオススメのタイトルだ。

プレイ期間:1年以上2012/10/15

スマーフが多すぎる

焼き干しさん

ゲーム自体は非常に面白いです。
RTSほぼ未経験な私でもAI戦は楽しめました。
しかし対人戦におけるスマーフ、いわゆる初心者狩りが 極 め て 多く、初心者はひたすらボコられ続けることを避けられません。

1vs1なのもあってかマッチング自体は非常に正確であり、誰でも勝率5割前後になるようにはできています。
しかし初心者の勝ち星はスマーフ勢のレート下げ(開幕サレンダー)がかなり多く含まれるため、
「まともな対戦」に限った勝率は精々2割3割がいいところといったボコられ具合です。

過去の情報を調べる限り、今後スマーフ対策がなされるとは到底考えられません。
スマーフ勢に延々ボコられつつも腕を磨き、スマーフ勢とマッチングしないレートまであがる…そこまで行けばきっと楽しいゲームなのでしょうが、私には少々難しかったです。

プレイ期間:1週間未満2018/10/24

オンラインRTSの超有名タイトルですが、日本語対応版がないこともあり、

日本での知名度は低いです。

ゲームとしては、3種族のどれかを選択してリアルタイムに、採取、建築、生産、戦闘を行うというものです。

バランス調整がとてもよくできており、どの種族を選択しても一長一短が楽しめます。

世界大会もありeスポーツとしても有名です。

日本でオンラインゲームの地位を上げるためにも、

このようなタイトルが普及することを願っています。

プレイ期間:1年以上2012/09/10

あまり肩肘はらなくても

ハイブクラスターさん

今までのレビューでは「本格的」「システムが完成されている」「敷居が高め」というような面について書かれているので、少しカジュアルな目線で、二つの要素について書いてみようと思います。

●観戦
このゲーム観戦するだけでも結構面白いです。上級プレイヤーの華麗な軍の捌き方や、オーダーの組み立て方。一か八かの戦術や手に汗握る戦線の攻防は見ているだけでも楽しめてしまいます。
そして、数百万から数千万の賞金が出る大会が活発に開かれており、そのネットライブには数万のアクティブな視聴者が付く程の盛り上がりを見せています。(開催地は北米~欧州が主なので日本時間だとどうしても深夜~早朝が多くなってしまいますが…)
プレイにちょっと疲れた、別のゲームに時間を傾けたい、等の理由で休止しても、プレイしていた時の経験や体感があれば、観戦するだけでもスリルや臨場感を味わう事ができます。

●チーム戦
バランスや戦績に拘るためにも1v1がメインになりがちなSC2ですが、チーム戦だって十二分に楽しめます。
まず操作の負担が比較的楽です、特に3v3や4v4は拡張できる資源地にも限りがあり、出せる軍量や兵種も限られます(1v1のようにあらゆる可能性を考慮して手広く対応策を用意する事の重要性が低い)。
そして、1v1では退屈、不毛と敬遠する人もいるミラーマッチ(同種族戦)が、まずまず起こりません。1v1のような限りなくクリーンでフェアな環境とは言えませんが、代わりに、色々な事が起こる退屈しないゲーム展開になりやすいです。
チーム戦に参加するプレイヤーは、勝敗にそこまで拘っていない、カジュアルに遊びたい人が多いので(そもそも拘るなら1v1をやってる)負けたからといって責められる事はそうそうありませんし、チームメンバーから協調を求められる事もありません。
(俺はこうするぜ!早めに攻めようぜ!みたいなのを誰かが言ったら、それに乗っかるもよし、無視して自分のオーダーを突き進むもよし)
最後に、事前にがっちりPTを組んだ奴等が無双しているんじゃないかという懸念ですが、心配ご無用。確かに、そういうPTと当たる事もありますが、その場合「PT結成補正」が掛ります。(PT側は格上のランダムマッチチームと当たり易くなる)
長くなりましたが、SC2は1対1のガチRTS!だけではないよ、ということが分かっていただけたら幸いです。

プレイ期間:1年以上2016/01/27

RTSの金字塔

光らない戦士さん

非常に異なった特徴を持つ三つの種族のうちどれか一つを選び、資源を集め、軍を作り、軍を操作して戦闘するRTSです。
RTSというジャンルにまだ触れた事の無い人も多いと思うのでまずはニコニコなどの初心者講座で、どんな雰囲気で、どんな流れのゲームなのかを見てみるのがいいと思います。
料金体系はパッケージを購入後の(本体+拡張パック二本を合わせて7千円前後(二本目の拡張パックは15/11/10発売、先行購入は始まっておりβ版でのプレイは可能))追加課金は一切無し。
マッチングに掛る時間は1分~5分程度。マッチングモードは1v1、2v2、3v3、4v4、8人でのデスマッチから、最新の拡張パックでは二身一体での1v1モード(サッカーゲームでたとえるなら一つのチームを二人が同時に操作できる)が追加される予定。
そして、最もバランス調整に重きが置かれているのは1v1の個人対個人戦。勝率が良くなる程、自分より少し格上と当たり、悪くなるほど格下と当たるようなシステムとなっている。
もうありきたりな対戦ゲームはやり飽きてしまった、課金で優劣がつくゲームもいらない、他人に頼らず自分だけの実力と経験で勝敗を決めてほしい、という方には是非ともオススメ。
とはいえ、個の戦いに飽きてきたら3v3や4v4のチーム戦にも手を出してみるといい、そこにはチーム戦ならではの様々な悲喜交々とした世界がある。

個人的にこのゲームの一番の特徴はそのプレイの幅にあるともう、初心者なら初心者なりの微笑ましいプレイ、最上級者は信じられないような驚異的なプレイをする。それぞれがそれぞれの実力に見合った環境でプレイしながら成長していけるのだ。
もちろん、何度やってもやっても負けが続くことがある、しかし、そういう時こそ自分の操作を見直したり、戦術や偵察、軍構成を考え直し、上手いプレイヤーの動画を参考にして実力を上げる機会なのだ。
そうして積み上げた実力で得る勝利は何もにも代えがたい経験になる、「ああ、自分は間違いなく上達している」という手応えを得ることができるだろう。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

最高のゲーム

午後の紅茶無糖さん

前作(Starcraft1)からプレイしています。
海外版のみで、ゲーム内全てが英語であるにもかかわらず日本でも根強いファンを持つ名作。英語が分からなくても攻略サイトを読む等しながらプレイすれば特に問題なく遊べます。

プレイ期間:1年以上2012/09/30

RTSの名作。プレイはじめてからもう2年になりますが
未だに飽きずに遊んでいます。
6000円ちょいのゲームでここまで長期間遊べる
ゲームはそうそう無いんじゃないかと。
RTSというジャンルはあまりなじみがないかもしれませんが
1対1の対戦をメインとした戦争ゲームで
他のゲームに例えると大戦略やファミコンウォーズを
リアルタイム(ターン制ではなく)でやる感じ?
イメージ的には囲碁や将棋にも近いかもしれません。
日本ではほとんど人気ないRTSですが海外では
このゲームのプロがいて毎月何かしらの大会が開かれています。
(サッカーや野球の試合のように大人数が試合の観戦に訪れて
大きく盛り上がっています)
プレイ人口は多く、上はプロから下は超初心者までいて
対戦の時には同じくらいの実力者同士で自動的に対戦が組まれます。
対戦相手が人間なので、どこまでプレイしても終わりが無く
(ちょうど、囲碁や将棋に終わりがないのと同様です)
いつまでも遊び続けることができます。
その分、強くなるには例えば囲碁で定石を覚えたりするのと同じく
ある程度の努力(とお勉強)も必要で「簡単に誰でも強くなる」とは
なかなかいかないという欠点もありますが
自分で色々と試行錯誤できる人なら簡単に乗り越えられるはず!
(プロのプレイを見たり、いろいろと研究したり…
この奥の深さには底がありません)
まもなく新規ユニット追加などを含む拡張パックも発売され
海外ではまたもうひと盛り上がりすると思われるので
今からはじめても全然遅くはありません。
(誇張ではなく10年以上プレイされつづけるだろうといわれています)
興味があったら体験版があるのでぜひプレイしてみてほしいです。

プレイ期間:1年以上2012/09/29

やればやるほど覚えることが増えていく、ほんとに奥の深いゲーム。3つある種族のバランスも現在ではよくとれている。
敷居が高いと言われるが、始めたばかりの頃のほうが自分が上達しているのを感じられて楽しめるので、興味をもったらやってみよう!

プレイ期間:1年以上2012/07/14

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