最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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根性無し()
片腹大激痛さん
下に艦これを運ゲーと批判する人は根性無し(笑)と言っている痛くて臭すぎる艦これ信者が居ますが、こういう訳の分からない考えがこの運ゲーを更にクソ化させている要因だとどうして理解出来ないんでしょう。不思議ですね。そもそも、ゲームに根性の有無なんてまるで関係無いと思うのですがどうでしょうか。ゲームは単に遊びです(笑)根性は現実で、勉強や部活、仕事、その他諸々に必要だとは思いますが、根性が必要なゲームはゲームとは呼べませんよね?根性が必要という事はそれは最早ゲームというよりも、仕事や勉強に近いのでは無いでしょうか。というか、そういうのを〝クソゲー〟って言うんですよ。クソゲーの特徴はシステムに致命的な欠陥があったり、ただただ理不尽な難易度であったり、内容がスカスカであったり等、多数ありますが、その全てがこの艦これという、ゲームとは呼べない何かに当て嵌っていると思います。常に張り付いていないと貯まらない資材。ただただ理不尽極まりない敵の配置を作って甲難易度()甲勲章()張り付いて何をやるのかと思えば、単なる脳死プレイの遠征ただ一本。
それだけならばまだしも、頭を使って攻略するポイントは皆無。
ただテンプレの構成を作って、テンプレの装備を用意して祈るのみ。
下の方のような痛い信者の言葉をどこかで見かける度に反吐が出ます。
本当にこのゲー無は内容も酷ければ信者も酷すぎます。とにかくオススメ出来ません。☆1が圧倒的に多いのだから、☆5にすれば反発されると分かるものです。本当にこのゲー無が好きなら☆2とか☆3にしてちゃんとこのゲームの評価をすれば良いのに。
これではただの艦これの痛い信者か運営関係の人間だと言われてもしょうがないですよね。
プレイ期間:半年2015/08/19
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名無し提督さん
なんや、このひどいレビュー達は…
制空値とか、索敵値、フィット率、特効補正、カットイン発動率…計算が早くなりましたな、公式ももう頭に入ってる
始めたころは受験時代のチャートを思い出させる、長い公式とかが普通にウィキに書いてて脳をやられたが、今では計算サイトなしで、カレンダーの裏に筆算してる。
脳トレになるかな…ストレスでハゲるわ!
で、計算づくで編成組んでも、ネカスにワンパン大破されたり…何でサミュエルを狙うんだ!(怒り)しかしやめられない…引退を考えたけど、やめられない…楽しいから…
あとメンテの終了予定言うのやめてくれ…無理と分かっていても信じて起きてるからハゲる!
プレイ期間:1年以上2024/08/13
空母娘好き提督さん
タイトル通りです。
艦娘たちは本当に可愛い(一部、例外も居るが)。新しい娘さんや、改二の実装がある度に、絵描きさんの技術力に感服しながら、ニコニコ出来ていた。いや、その点で言えば今もそうだ。
けれど、その子たちを送り出す戦場、ゲームの舞台は、ただただ無慈悲になっていくだけ。
どんなにレベルを上げても、結婚(仮)と言うシステムで臨界突破させても、散々準備をしても、通常MAPで普通に居る敵に(強化されたのとは言え)、平気で大破される。イベントとなればさらに法外に強敵は出てくる。そいつらを大破させたところで逆に大破される事もザラ。
AIが酷い。戦艦が戦艦たる仕事をしてくれない。大火力を生かして強敵を潰して欲しいのに、これが本当に狙わない。逆に、敵はウィークポイントを真っ先に狙ってくる事が多く、大破したら一部例外を除いて撤退しか選択がない。どっちに有利なシステムかは明らか。何かしら操作的な仕様があるのでは、とすら思ってしまう。運営に対する不信感がどんどん増す。
世界観に入れ込み、物語として楽しもうとすればするほど、逆に目の前で砕かれて大破して涙流してる娘たちに苛立ちが強まってしまう。なんでもっとニコニコと、キャラの活躍を楽しませる仕様に出来ないのか?
だんだん自分の人間性試されてるようで嫌になってきてる。始めて半年ぐらいは本当に楽しかったのに。
モデルとなっている戦争は、勝ち目のない状況が分かっていながらも立ち向かう事になったものだ。ある意味で、今の艦これはリアルだ。けれど、キャラゲー要素が大きいのは否定できない。史実に興味を持つとっかかりになるなら、意味があることだろう。だが、理不尽さを増していく事で、プレイヤーに苦痛を強要するなら本末転倒だ。そういうゲームなら他にもある。それが目指すコンセプトだったのか。
最近のイベントでは史実で参加した軍艦がモデルの娘を使うと、難易度が劇的に楽になる仕掛けも頻繁にある。過去を繰り返せと強要されてるような気になる。これは少しも楽しくない。運営責任者がある書物の紹介文で書いた、『過去は変えられないが、未来は変えられる』という要素が、ここにあると言えるのか?
なんであれ、楽しめる要素は崩壊しつつある。もっとあの子たちの活躍が想像できるシステムにすべきだ。困難を乗り越える要素と、理不尽を強要する事は、必ずしもゲームでは同種ではないですよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/24
艦これさん
艦これは、攻略に使える強いキャラは普通にゲームする上でドロップします。なので、課金してガチャをするなんてことはしませんし、その通常ドロップキャラたちだけでも充分戦っていけるので、「レア艦全キャラコンプリート」なんてしなくても攻略には問題ありません。
戦闘は完全に運!と言う人もいますが、レベルや装備は勝率にはきちんと関わってきます。敵との戦力差があれば、敗北率は下がるはずです。ただ、どんなに強化しても後半の困難な箇所は運ゲーになります。そういう局面に対して、「後半なんだからこれくらいじゃないと!」と手応えを求めるか?「ふざけるな!こんな運ゲーやってられるか!」と感じてしまうかでこのゲームの評価は別れます。
とはいえ、レベル上げや装備が貧弱なら攻略は更に至難となります。こつこつと入念に積み上げる必要はあります。だから、初めたばかりの初心者が無双できるはずがないし、忙しくて短時間しかゲームできない人が運に左右されて攻略面でイラダチを覚えるのも当然なことです。
しかし、ゲームとはそういうものだと私は思います。こつこつと作業して、少しずつ強くしていく。難しい所はちゃんと苦戦するようになっている。レアなものは簡単には入手できない。これらの要素が受け入れられる人なら充分楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/12
(´・д・`)さん
本当に運ゲーなら無課金で クリア出来ない!?何か凄い事言ってるレビューがありますね。運ゲーだから出来るんだよなぁ…掲示板にもよく沸く無課金クリアだけど誰もSSとか上げてくれないんだよね。本当に一円も使わず甲3つ取ってたらマジで英雄になれます
それはさておき。ちょっとでも低い評価をすると即アンチ呼ばわり。つまり普通の
プレイヤーはゲームを全肯定しろと言わんばかりの信者は憲兵と揶揄されてます
資源をカンストさせれば~時間をかければ~とよく言われますが働いてる人間にはほぼ無理です。信者が多い掲示板などでは「定時に帰れない会社はブラック。盆休みを10日以上取れない会社はブラック(余談ながら、平均は4日ほどらしいですよ)。そんな会社に入ったお前が慢心()」「24時リセットでも土日は丸々使える(家族の事や平日出来ない用事の事は無視)」など如何に世間を知らないかよく分かる罵声に溢れています。
結局信者の言うプレースタイルが出来るのってニートか暇人くらいなんだよなぁ。 まともな人向けの丙なんですが今回はすごく難しいです。次回以降も難しいでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/08/30
あか軍さん
ついに終わりのはじまりですかな。
いまや収益のメインであるはずの、リアイベ関係でトラブル。
詳しく書かれている方がいますが、再度まとめると、
リアイベに参加したダンサーが、艦これの曲を使って大会に出ようとして、曲の使用許諾を得ようとしたら、不許可になった。
理由は「第三者の方が私そして関係の皆さんの確認も許諾もないところで使用され...」
もちろん、作曲者に権利があるので、気に入らなければ使用を断れるというのは大正解。
土壇場で許可とれなくて曲変更というのも、よくあるはなしです。
ここで気になるのは、艦これのリアイベに出演された方なのに、第三者扱いないうえ、大会はまだ先の話。
艦豚は艦豚で、使用許可を断られたので曲変えますという事件なのに、著作権違反だとか手のひら返しで大騒ぎ、契約は弁護士を立てて契約書を正式に交わすは良くある事なのに、弁護士立てるなんて戦うつもりかと勘違い。
これにて、艦これコンテンツは、第三者が行う場合、曲の使用すら許可が出ない可能性があるということを内外に知らしめました。
自らの首をしめるような事にならないと、いいですね。
さて、この事件はゲームには無関係でどうでもよいことですが、昨今の勢いのある他運営ならどうするか考えてみると面白い。
条件は下記の通り
・コンテンツに縁のあった人が、著作物をつかいたいと申請してきた
・行き違いがあって、権利者が拒否
コンテンツの将来を見越した場合、プロデューサーはどういう判断をするのがよいでしょうか?
艦これ運営は、使用許諾をせず、さらに後出しで規約を変更するという、反応をしました。この判断が悪いという事はありません。
しかしながら、このような運営が考えるゲームなんて、独りよがりな面白くないものになるのではないでしょうか。実際そういう事例も増えているようですし、酷い目にあってみたいという人でもなければ、傍からみて運営がやらかすのを傍観するのが、このゲームを楽しむ正しい姿かもしれません。
というか、CDとか曲は、ゲームがはやらないと売れないでしょうに。
あ、いや、これが運営がいう、悲壮感ってやつ?
プレイ期間:1年以上2019/11/04
春巻きさん
基本無料のブラウザゲームという観点でみれば、見た目がショボいということはない。こんなもんだろ。ファミコンのゲームやって見た目がショボいと文句を言うのと同じだ。
さて、私は★5評価したわけだが、その理由は自分に合っているゲームだったから。艦これはとてもスリルがある。かなりやり込んでる人でも、イベント完全制覇できるかどうかわからないのだ。課金すればクリアできるというわけでもないからね。ドツボにハマってクリアできずに終わってしまう人もいるだろう。だが、そんなシビアだからこそ、ドキドキワクワクするし、クリアできた時はとても嬉しいのだ。
クリアできなかったとしても、別にそれはそれでいい。次の機会で頑張ればいいだけ。そんな感じだ。
それに艦これは純粋に時間を掛けていくことで強くなるようになっている。ガチャの結果だとか、リセマラだとかそんなので強さが決まるものではない。そういう正統派なゲームだ。
プレイ期間:1年以上2016/04/30
あさん
敵がインフレしすぎ。もう、運営はシステムに合致した高性能キャラだけをつかわせる方向性なんですかね…札システムでいろんな子を育てる必要はでましたが結局性能上位の子から育てておかないと相当苦しい、運ゲーなので弱い子使ってもクリアできるのですが、一部の子はほぼお荷物にしかならない状況の子もいます。例えば、自分が好きなZ1という子は最高コストの駆逐艦(まぁ、誤差ですが)で追加の二段階目の改装がありながら火力面で目に見えて一段階目改装の他の子にすら著しく劣っており、運、回避等その他の性能もほとんど負けています、唯一高い防御面は誤差で焼け石に水といった感じというかより硬い子がいる。性能を均一にしろとは言いませんがそれぞれ別の子が好きな提督達が好きな子を使って等しく楽しめるバランスをとってほしいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/20
クソ提督さん
数ヶ月前は提督でした今ではもう艦これをやることなく自由にしている提督です、故にいま現状やっていないまた夏イベントもやっていないという前提になりこれはあくまで個人的な感想と評価によるものであることをあしからず、まずこの艦これの1と5の評価が感情的になりすぎというのはならざる得ない状況がこのゲームにはあるということです、まずイベントでしか手に入らない艦娘が現存することです、これがまず第一の要因です。これは艦これというタイトルを掲げておりながらいわば逃してしまえば取れることがないということです、言い方を変えましょう取れなかったらもう二度と取れない運要素(運ドロップ)もイベントクリアや入手時期を逃してしまえばもう無理だということです、これはいずれ出すと言っていましたがいつ出すのだよということです時期が遅れれば遅れるほど不満がたまるということです、これでユーザーの不満があり低評価になる場合が多い、またイベント海域の特定の艦による縛りまたは運要素の大きい戦闘これはプレイヤーの格差が開き不満がたまる要因です(クリアできなければ)、イベントでか入手できない艦娘を入れてルートの固定などが大きく左右され確かに居なくても勝てますですが運が大きく絡むために何回やっても勝てないなどが出てきて不満を煽ります、またクリアできなかったらお前が悪いなど準備がダメだったんだろと言って自分は楽しくイベントをするはずだったのが攻撃されることになり
民度の低さが拍車をかけ低評価につながります、逆に高評価は他者とは違い自分はこれだけやったんだだから他者とは違うまたイベントで入手した艦娘がいてすごいだろという鼻高々な天狗状態で他人を見下すことになり、入手できない艦娘を見せびらかすこれがさらに人の見方によりイラっとくるところでしょう、最近では敵の強さも拍車がかかり運要素しかなくなってもういま現状ではやめ時を探して低評価に繋がっているのが現状です、これが個人でやっているものだったらいいでしょうですがDMMも角川もこれは商売であるという観点から言い分をすると個人の高評価は割とどうでもいいのです、全体的な低評価の方が相当価値があるということです、プロデューサーがそもそも原因もありますが角川も角川だとわかるでしょう、悪い点を挙げればキリがないのも事実です低評価が感情的ではなくむしろ感情的だからこそ冷静な判断とも言えます、
プレイ期間:1年以上2015/09/18
大和で大破さん
運ゲーって叩かれてるけど、運ゲーゆえに手軽に遊べて最初の数か月はそこそこ遊べると思います。
基本無料と言いますが、ぶっちゃけ6000円くらいは課金しないとスムーズには遊べません。(逆にそれだけ払えば現在最難関の5-5まで攻略可能です)
ただ大型建造はいけません・・・運営は一体何を考えてこれ導入したんでしょうか?
未プレイの方のために説明すると、他に何もせず3~4日かけて貯めた資源を一回のガチャで消費するのですが、1回で出ないどころか50回まわしても目的の艦が出ないことがざらです。
しかもハズレ枠はコモンキャラで埋め尽くされており、外し続けたプレーヤーには徒労感と敗北感しか残らない仕組みです。
繰り返しますが、普通のプレーヤーは大型建造のためだけに傾注しても数日に一回しか回せません・・・50連敗するということは100日~のオーダーでこのクソ仕様に付き合わなくてはならないということです。
大型でしか手に入らない艦が欲しい人にとって、艦これは運ゲーではなくマゾゲーになります。
さすがに付き合いきれなくなって辞めましたが、これを導入した目的やなぜ半年間一切仕様が改善されないのかは運営さんにちゃんと説明して欲しいです。
プレイ期間:半年2014/05/31
嘘松タクヤさん
先ほどは艦これはゲームをしたい人に向いてないゲームと言いましたが
やはりよくよく考えてみれば要所要所で頭を使い
プレイヤーの数だけオリジナリティ溢れる戦略が組める自由度の高いゲームでした
後発のプレイヤーでも甲13のガチ勢に追いつくことは十分に可能です
とにかく努力すればいつかは甲13になれると思います
期間限定艦の再入手不可ですが別に問題ありませんね
期間限定って言ってるんですから嘘はついてません
限定期間に入手しなかったお前が悪いっていう自己責任でしかないですよね。ごめんなさい
大型建造にばかり新艦が追加されるというのは
それだけ運営がプレイヤーのことを思っている証拠です
資材をためないお前が悪いっていう自己責任でしかない
先ほどはピーコラぐちぐちすみませんでした
こんな私ですがやはり艦これはいいゲームです
私は艦これを続けるよ
プレイ期間:1年以上2018/04/11
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