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AC版をやらないとキツイかも
無印からプレーさん
ガンストは無印、2とやってプレイヤーですが、
このゲームはもともとチームとの連携が大事なゲームです。
それはPC版でも変わりませんでした。
AC版をやってない人がプレイすると戦い方が解らず苦労するかもしれません。
トレーニングモードも歩いて気を当てていくというのしかありません。ここはもっと難易度の調整をできる様にするべき。
あと大きくACとは違う点はコア破壊で勝敗を決めること、
ビームやプラガンがコア破壊に有効で使えるキャラと使えないキャラが出てきます。
特にプラガン持ちは自爆で安ダウンしてコアに長く居座ることができるので、この方法勝ちにいくプレイヤーも増えてます。が、これは自爆ダメをACと同様のダメージかそれ以上にするべき、コアダメ有効持ちはもっとコストを高くするべき、色々と改善する点が多いです。
今後の運営に期待を入れ、この点数です。
プレイ期間:1週間未満2015/09/03
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のむさん
ガンスリンガーストラトスシリーズ3作目の本作品。
元はアーケードゲームだったのですが、本作品で初めてのPC版なのですが、
出来は散々なもの。
良い点
①無料で遊べる
基本無料です。課金するのは、ガチャ衣装やSR武器やボイスなど一部で、ゲームにあまり関係しないです。
②キャラやコスチュームなどが可愛い
スクエニのキャラデザなのでキャラグラフィックは魅力的
③特定のことをすれば上位ランクも簡単に狙える
これは、悪い点でもあるので後述します。
悪い点
①まずマッチングがかなり遅いというか遅すぎる
過疎ゲーと言われている通り、マッチングはかなり遅い。
夜以外はマッチングにかなり時間がかかる。
今やF帯(一番最初のランク)はCOM戦が当たり前。
E帯にまで昇格すれば多少マシになります。
②ソロの人はモードがランク対戦かトレーニングしかない
このゲームは、基本ランク対戦以外では経験値やお金が配布されません。カスタムマッチというものがありますが、それは複数の人と同時に行わないといけない上、経験値などは入りません。
③運営がゴミ
例としては、大幅アップデートと謳いながら、キャラ1人と使いまわしのステージ
(渋谷というステージをただ夜にしただけ)を実装しただけや
バトルゲームの肝と呼ばれるバランス調整は配信してからほぼ皆無など、挙げだしたらキリがないくらい酷いです。
決定的なのは、最優先でやらなければいけないことがあるのに、毎度アイテム名変更などどうでも良い内容がアップデートページの頭付近に来ていること。
④コア凸が有利
詳しいゲームシステムは省きますが、簡単にいえば、対戦ゲームなのに対人ではなくコアに突撃したほうが有利だということ。このゲームはコアに開始十秒~二十程でコアにたどり着きます。総コストは10000、一人のコストは300~800の間です。そして特定のキャラがコアに突撃すると5秒もしないうちに、約3人分の1000~2000を持っていきます。因みにこれは一人でなので、複数人が突撃して開始30秒で5000近くコストを持ってかれることも普通にあります。コアに突撃するのは、正直誰でもできます。腕はいりません。これが良い点で話した特定のことです。
⑤一部の拘束武器が猛威を振るい今も修正されていない
⑥ゲームが安定しない。
一部のパソコンだとカクカクに動くようです。
とまぁ、他にもいろいろありますが、悪い点が少し長すぎたのでこの辺で。
総評
グラフィックやBGMだけはかなり良いです。アーケードゲームのガンスリンガーストラトスの雰囲気を楽しみたいと思われる方は、触ってみても良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
イマイチさん
これはアーケードだけでやったほうがいいな
ゲーム内容が単純で操作も簡単だが
PC用のゲームにするにはチョット操作に無理がある
ダッシュが悲惨、射撃の性能がコントローラーや、キーボード、マウスでマチマチなのがダメ
操作系の統一がなされなければ、一番有利な方法を取る結果に繋がる
だが、そこまで本気で遊べるゲームではない、所詮アーケードでその場限りで遊ぶ物
結果として一番使える操作に慣れるまでカモにされるだけ
まだ細かくおかしな所は多々あるが、この辺が問題では無いでしょう
例を挙げれば、忍者のステルスがインチキ、ロボの鉄球当たり過ぎ等、
バランスを考えて、これからのゲームだが
PCゲームとして長時間遊ぶには内容が薄すぎる
変更されても、そのころに稼動しているのか?
単純なので、飽きには勝てない
使い古しな対戦物では長期間の稼動は無理があると思う
PC用など作ったが、これは失敗するだろう
アーケードだけでコアゲーマーだけやらせてるほうがインカム稼げると思われるが
最近のアーケード離れが深刻なための救済措置程度であることが明白
PC用多人数対戦ゲームにするなら、もっと多人数で戦闘しないと
作戦的な意味合いがマッタク無い4×4程度では押し切ったほうが勝ってしまう
マッチングに時間がかかりすぎるのを防ぐために
この程度にしてあるのは判るが、家でじっくり遊ぶには少なすぎます
プレイ期間:1週間未満2015/08/01
GAAAAAAAAさん
アーケード版からの移植ですので大まかな部分は悪くない出来です。
しかしながらPC版に移行するに当たって細かいところが調整不足です。
たとえばマッチングの待機時間やロックオンの画面の見にくささなど様々なところで調整不足となっています。
またキャラクターごとに特徴があるのですがその特徴が死んでいるキャラクターも多く、見た目で選ぼうと思うと痛い目を見ます。
そして何より害悪なのが”コア”です。
コアを攻撃する、キルを取ることによって戦力ゲージのようなものが削れる方式なのですが、撃ち合いをしてキルデスでこの戦力ゲージを削るよりも”コア”に対する火力が高いキャラで、さっさと”コア”に突撃して削るほうが何倍も効率がいいためレース状態になっています。
私自身TPSの醍醐味はやはり撃ち合いにあると思っているのでこの状況はいただけないです。
昔やっていたガンダムオンラインというゲームのタクマラカンサーキットと呼ばれる状態を思い出してしまいます。
このままでは過疎一直線だと思うので早急なゲームバランスの調整が望まれますね。
(正直クローズドα、βでデータ取れよと私は思っていますが最近のオンゲはみんなこんな感じで爆死しているので今からでも改善してもらって面白いゲームに化けられたらよいですね。)
あと3ポイントなのはそれ以下に出来ないからです。甘く見ても2点ですね。
プレイ期間:1週間未満2015/08/31
イージスさん
・マッチングにすごい時間がかかる対戦ゲームとしては致命的
・クランと野良の住み分けができてないためクランとあたると醜いことになる
・ネットワークチェックとかいって頻繁に止まる
・圧倒的コンテンツ不足ゲームモード1つとかなめてんの?
・クソみたいなUI(戦闘中のフレンドにはメッセージが送れないとかいう謎仕様フレンドの意味ないよねこれ)
・パッドにはロックオン機能というほぼ自動AIM機能があるキーボード勢はオワコンかよ
・コアゲーム0にしたほうが勝ちなのはいいけど敵倒すよりコア殴ったほうが早いので一部のコア攻撃能力高いキャラでぶん殴るだけの単調なゲーム展開になりがち対人ゲームなのにコアと戦ってるみたいになっている・・・ひたすらコア凸してくる敵を倒すだけのというシュールな光景にwww
いろいろ書いたけどゲーム自体の素材は悪くないけど開発陣が無能なせいですでに過疎ってきてます早急に改善してくれることを願います。キャラの個性がいろいろあって撃ち合いは楽しいんだけどねー
プレイ期間:1ヶ月2015/08/31
4さん
正式サービス直後にも関わらず人口がものすごく少ないです。もしかしたら早い段階でサービスが終了するかもしれません。ゲーム自体はそれなりに面白いです。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/04
適合者さん
まず、チュートリアルが攻撃方法などを説明するもので、
基本的なテクニックなどに触れておらず、
その知識量で対人戦を行うのは不可能。
可能ですが実質サンドバッグにされます。
対戦はランクマッチのみしか遊ぶことができず、
ランクマッチの最下層は非常に人が少なくマッチングすることも稀。
何とか一回目の対戦にこぎつけても、相手も初戦ということはまずなく、
数戦はこなしている相手とのマッチングを強いられる。
それだけなら別に動きを盗めばいい話なのだが、
ランクマッチは「負けると昇格ポイント一切なし」という仕様で、
勝てない限りいつまでも人が多い「少し上のランク帯」にたどり着けない。
ランクマッチは4:4のチーム戦で、最低1:1でもPCがいれば残りをCOMが埋めて
対戦を成立させる仕様になっているが、
こちらにPCは自分のみ、相手側はPCが2人、というアンバランスなマッチングが当たり前に成立する。当然負けるしいつまでも上には上がれない。
マッチングする→訳がわからないままAさんに負ける
→もう一回マッチングする→同じ人とマッチングして負ける
→もう一回・・・
となるのもザラ。これを楽しめるなら遊んでもいいが、
これが楽しめるならもっと楽しいゲームはいくらでもあるはず。
自分は遊んでいて全く楽しくなかった。
ゲーム自体のどうこうというより、システム面の配慮がなさ過ぎる。
どうせゲームセンターにある筐体への誘導用のソフトとして簡単に作ったんだろうな、
と思ってしまうできばえです。
プレイ期間:1週間未満2016/01/15
一般適格者さん
アケ勢からの参入者でかつアケ版はかなりやっている者です(無印、2ともにプレー済み、2は現在もやっている)
PCゲーは艦これ除いて初です
前提条件としてアーケードでのこのゲームはバースト推奨ゲーです(つまり仲間を組んで戦うのを勧めている、別に野良でも勝てない事はないけどその場合対バーストで編成段階で差がついていたり連携差で負ける事が多い、PSでひっくり返す事も可能だが相手側が相応のPSがあったらそれも無理)
ここで言えばクランで組んで出撃推奨になるのかな
それはこのPC版でも変わらないように思いました
では武器のバランスについて
現状疑問符が多すぎます
アケ版と比べて状態異常の時間がかなり長く(スタン、泡、、アンチジャンプなど)、喰らってしまうと次の一撃が確定で入ります(あえて放置して長い間拘束させるのも容易)
スナイパーの攻撃が異様に当てやすい(アケは当てにくい)
ロケランがカスっただけでもダウン確定(アケは違う)
自爆ダメージが低すぎる(アケでも最初はそうだったが批判多く修正済み)
ショットガンが当てやすい上火力も高い(アケでは事前に迎撃されやすく当てにくめ、火力は高い)
シールドに対する有効打が現状少ないためシールド系が強めであり後述するコア凸がかなりしやすくさせるWPパックあり
などなど問題点が多すぎます
次にコア凸について
アプデにより多少ましになりましたが、それでもまだ良好とは言えないでしょう・・・
相変わらずコア凸系WP乗るの推奨です
特に回復エリシ系WPと組んだ場合がかなり脅威です
一緒にコア方面に向かうのも良し、迎撃に徹するのも良し(状況判断は必要だが)
またスコアも出やすいのでランクを上げたいなら積極的に乗るのが良いでしょう
ただし一キャラだけは厳しくなりました・・・
次にマッチング
マッチング時間は正直バラバラです
30秒以内で終わる事もあれば3分以上かかる事も・・・
尚基本1分以上かかるので遅いです・・・
またマッチング格差は多少ましになったとは言え普通に格差マッチが起こります
また時間帯によりCPUが入る場合もあり、酷い場合味方側が自分以外CPU、相手側も二人CPUという試合も・・・ランクが関係する試合で(但しアケ版でも時間帯があまりにも遅いか早いと発生することあり)
野良とクランがマッチするというのもありますが、アーケードだとそれは割と普通に発生(アーケードだと野良対バースト)するので自分はそこに関して疑問はないです
ただしアケ以上に蹂躙ゲーになりそうなので否定意見多くでそうですね・・・(というのもアケ版の場合野良対バーストなら野良側には補正がかかってポイントが増えやすく減りにくくなるのにそれがないので)
次にモードについて
せめてストーリーモードをですね・・・
コンテンツ不足が否めないです
早急にストーリーモードを追加すべきでしょう
次に課金要素について
薄いかなー現状だと
コスチュームが欲しいなら課金してどうぞ
あまりWPパックのレアリティの差を感じにくい(コア凸系WPははNとRでは結構差があるがどれもRとSRの差を感じにくいような)
次に人数について
既に過疎ってます・・・同じぐらいの時期に始まった他のゲームと比べて一目瞭然かと
素材は悪くないのだが・・・一年持てない可能性も
グラフィックや音楽はアケと同じく良質です
町並みの再現度の高さは素直に褒めるべきかと
音楽も対戦してて飽きない程度には良い曲です
最後はスペック
低スペは完全にお断りです
少なくとも推奨スペック以上の物を導入しましょう(推奨スペックだと満足に動かない可能性大、特にグラフィックカード)それが無理なら買い換えかネカフェへ
総括
素材を生かしてない感が強いです
これをやるなら素直にアーケード版をやった方が良いでしょう
評価はゲーム性を4、バランスの酷さで1、音楽とグラフィックの評価で4、運営評価で2
総合して3になりました(正直ゲーム性はアケが好きだから評価してるだけ、普通の人は総合すると2か1になりそう)
プレイ期間:1ヶ月2015/09/10
浜川裕平さん
他の方のレビューに書いてある通り、サービスを開始して2ヶ月経過していないにもかかわらず過疎が酷いです。
初心者であるFランク帯の試合でも人が居ない為か頻繁にCPUが参戦してきます。
一つ上のランクであるEランク帯ではCランクやAランクの人と普通にマッチングします。
当然の事ながらボコられ結果マイナスという事が何度も繰り返されます。
こうして初心者達は直ぐに引退、結果残るのは上級者という悪循環に陥っています。
上手くなる自身のある方、ボコられても辞めない精神力をお持ちの方はプレイしてみてもいいんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1ヶ月2015/10/22
ケイオス♂さん
4対4のチームバトルを売りにしているようだが、マップが狭くそのくせ高低差があり、4人チーム程度では作戦といえるようなプレイは無理、結局敵を見つける戦う負ける再出撃の繰り返し
さらに武器が画面外から撃たれる長射程のスナイパーと衛星ビーム、爆風範囲が広すぎるうえちょっと引っかかっただけでダウン確定のバズーカ、画面に収めておけばやたらと当るショットガンと鉄球パンチが強すぎて、それ以外ははっきり言って使い物にならないレベル、つまり強武器が使えないキャラはすでに死にキャラ扱い
そして最悪なのがマッチング待ちが長すぎる、これ系統のゲームは最初は負け続けるのはある程度しょうがないと割り切って、次々と戦って行きレベルアップしていくものだと思うが、マッチング時間が長すぎて序盤のモチベーション維持が困難、しかもマッチングしてもそこからさらに1分近く待たされるはめになる、プレイ時間がそこまで長いわけでもないのに3戦もすると長く感じてうんざりしてログアウトしたくなる
しかもいざゲームが始まってもキャラクターの動きがいまどきないだろってレベルでもっさり、高低差のあるマップのせいでジャンプと空中ダッシュを駆使しないといけないが、もっさりした動きとすぐなくなるブーストゲージのせいで行きたいところになかなかたどり着けない、これのせいで味方の救援や敵の背後から忍び寄り挟み撃ちといった行動がとれない
ゲーセンのほうは試しに1回か2回やった程度なので、アーケードプレイヤー的にどうなのかわからないが、少なくとも面白いゲームではないなというのが感想だ
最後にベータ中は3以下にできないそうですが、私の評価は1です
プレイ期間:1週間未満2015/08/25
チンカスさん
高火力で、尚且つこちらの射程距離外から撃ち込んでくる遠距離武器のグレネード、狙撃、プラズマ砲、衛星がひたすら無双します。
次に近、中最強のショットガンが無双します。マシンガンとかハンドガンとか、正直おまけ程度。そんなもの使うならグレネードぽんぽんうってれば敵は死にます。
ダウンがあるんですけど、グレネードなら起き攻めできます。
遠距離は2~3発くらい当てればしにます。
正直近づけません。近、中距離死滅してます。
遠距離攻撃がバンバン当たるのでチームに遠距離がいるかいないかで勝敗が分かれます。
バランスがどうこうありますが、根本的に武装にインフレが生じているので死にキャラが数人います。
もともとキャラクターがそこまで多いわけではないので、死にキャラがいる時点で難あり。
次にマッチングですが、遠距離が最強なので当然ぶちあたるのは遠距離武装の強いキャラクターばかりとなります。
まあゲーセンのゲームがタダでできると思って☆は3ですが、実質は2か1。
単純にオンラインゲームの対戦ゲーとしては火力インフレしすぎているかと。
プレイ期間:1週間未満2015/08/24
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