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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

自分が楽しければそれでいい

DEXさん

イベントの愚痴ばっかりですが、自分は甲勲章も取れたし、まるゆやあきつ丸も必要数掘れたし、資源も20万程度余ったので費用対効果の面から見てもお得感があるイベントでした。
艦これは人によって特にイベントでは明暗が分かれますが、今回は得をする側だで終えることができて良かったですね。
ただ、毎回スムーズにクリアできるわけではありません。明日は我が身です。
嵌ったときはプレイヤーのメンタルが試されますが、ここで心が折れるプレイヤーには向かないゲームです。
理不尽、難易度めちゃくちゃは昔から同じです。
その程度が違うだけにすぎません。
仕様に文句を言えばクリアできるゲームなんてものはないので無駄なストレスだと思います。
こういうゲームですが、誰かと協力してプレイしているわけでもないので、自分が楽しめれば十分だと思ってます。
今回のイベントで照月を入手できなかった場合、待たされるでしょう。
いつものことですがご愁傷様です。
手に入れた人は轟沈にさえ気を付ければ良いので気が楽ですね。
難しいと言われながらも参加者の3割は完走してるとのことですし、まだ最後の週末があるので滑り込みで突破する人もそれなりにいるでしょう。
喉元過ぎればなんとやら、終わってみればいつもの夏イベントでしたって感じですね。通常任務をこなすのが楽しいです。


プレイ期間:1年以上2015/09/04

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熟練の提督w

笑止千万さん

100人中35人程度が難易度問わずの完走率。
その内、20人程度が丙。
100人中15人が乙と甲ですが、割合を半分ずつと仮定すると。熟練の提督は1割に満たない訳ですね。

1割未満のプレイヤーを基準に考えて簡単だとか笑えますw

過半数のプレイヤーが完走できていないのを簡単だとか
相変わらず誇張捏造の巣窟ですね
何時までここのサイトはプロパガンダを容認してるんですかね

装備と練度が整っていて、難易度が丙だとしても道中大破は起こりえます。
簡単だというなら道中大破は当然0のはずですよね。

乱数によって与ダメ被ダメが変わりますが、簡単だというならどんな乱数でも確実にS勝利ですよね。

難易度が違うと事故が起こる確率が違うだけで、事故にあう人はあうし、遭わない人は遭いません。

たまたま、それほど沼らなかった方が簡単だと仰っていると思うのですが、3分の2近くのプレイヤーが開始から2週間ほどかけても完走できていないものを簡単だと言うのはどうなんでしょうかね。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

なんやこれ友達にすすめられてやってみたがとんでもないクソゲー
画面をただ眺めて結果を待つゲームFCのゲ-ムより劣る
戦闘はすべて運でよい乱数が出るまで周回続ける
大抵が羅針盤それで大破撤退レベルをいくらあげてもワンパン大破
特にイベントはユーザーは単に運営のストレステストにつきあわされているだけです。いまだにプレイしてる人がいるから驚きです。
何が面白いんだこのゲームで課金した金返せといいたい
高評価してるやつはエアプか運営の工作員ですね
普通にプレイしたらわかりますが星1もあげたくないクソゲーです。
アズールレーンのが遙かに面白いです。そっちにいいきましょう。

プレイ期間:3ヶ月2017/11/01

丁度リシュリューが突破報酬で貰えたイベントの頃からやっている丙提督です。
甲勲章や通常の高難易度海域に囚われずのんびりまったりプレイしているので今のところ好きな艦娘を愛でながらそこそこ楽しくやれてます、それでも他のゲームに比べて不自由さや退屈さは否めませんが…

今の艦これ界隈を見ていて思うことは運営はもっとプレイヤーを大切にしようよ、という事。
色んな方のレビューを見ていても艦これ歴6年の古参プレイヤーさんが呆れて絶望して辞めていく、好きな艦娘の改二が実装されずに辞めていく、アルペコラボの様な楽しかったイベントが実装されずただ難しさと面倒臭さを履き違えたギミックイベントばかりになって辞めていく…
そんな悲痛な声ばかりが聞こえてきますね、それは本当に悲しいことだと思います。

今までゲームを支えてきたのは古参からいるプレイヤーでしょう?
リアイベはリアイベで楽しんでいる方もいらっしゃるから開催するのは大いに結構、但しあくまでもメインはゲームじゃないのでしょうか?
どうしてプレイヤーの意見に耳を貸さないのでしょう、メンテナンス時間を守れ、ミスしたら謝罪しろ、新規参加者の事も考えもっとイベントを気楽に出来る物にすれば良い、新規にも報酬装備を配ったら良い、レベルアップし易くすれば良いetc
当たり前の事やマウントも取らず新規の事を考えてくれる古参プレイヤー達の意見を艦これ唯一の情報発信源であるTwitterでブロックするとか…

有り得ないですよね。
一般的に会社として運営するなら本当に有り得ない異常さだと思います。
私は艦これがまだ好きです、何だかんだ嫁艦が可愛くて他のゲームと一緒に適度に楽しんでいます。
ですがこの運営には不信感しか抱けません。
プレイヤーを大切にして下さい、折角キャラも可愛くて楽しいゲームなんですから。
プレイヤーの意見に耳を傾けて下さい、都合が悪いとしてもせめてTwitterのブロックは止めましょうよ、社会人として恥ずかしいでしょうよ…

恐らく辞めた古参プレイヤー達はもう戻って来ないでしょうけど、一言言いたい。
貴方方先行プレイヤー達のお陰で私みたいな丙提督はイベントを攻略出来ています、フィット砲の仕組みや対空カットインの仕組み、史実艦の取捨選択、ルート固定etc…
運営が暈しに暈しまくってキチンと提示しない色々なマスク部分を解明してくれて本当に助かっています、有り難うございます。

プレイ期間:1年以上2019/06/04

16年秋イベ直後に引退してから、久しぶりにまとめサイト巡りしたら
最近の改二ラッシュで勲章備蓄勢と勲章不足勢が争って荒れていた
艦これ始めて日の浅い人は当然勲章不足だが人数は少ないはずだから
焦り怒り嫉妬からの罵倒ぶりから改二がまだ途中の中堅と
勲章回収さぼったり勲章割ってネジに変えた古参が不足勢の主力臭い
16年度は改二が例年よりかなり少なかった
となると、以降の改二は同じペースか多少増減するだけだと思った人は結構居たはず
勲章の必要性が下がると思えば4-5以降のつらいEO海域は嫌厭するし
アイオワ砲やジェット機なんかのヘビーな改修してる人は勲章を割っていく
しかし、17年度は想定外の改二ラッシュとなった
そして、勲章の備蓄勢と不足勢争い

世捨て人賢者プレーや菜食主義者プレーなど特殊プレーをしないなら
艦これを新規で始めるのは厳しい
というか、ゲームの中はおろか外にも新規に居場所は無い感じである

プレイ期間:1年以上2017/06/23

1)祝、10周年
 長く続くという事は、それだけ運営が頑張っているということです。

2)イベントごとに増える新規艦娘
 新しいキャラを見たいからこそ、プレイヤーも続けているのでしょう。

3)リアルイベントが拡大中
 何やってんだ、本来のゲームに力を入れろと言いたくなることも有りますけどね。

4)課金がほとんど必要ない
 初期投資で1万円ほど、のんびり遊ぶだけで有れば、それで十分です。

プレイ期間:1年以上2021/01/15

3年目提督です。3年前と現在を比較しての感想です。
ゲーム自体や運営手法のまずさ等は他のレビューアが挙げているので割愛します。
最近の艦これにまつわる動静を書かせて頂きます。

①攻略サイトが激減した:
かつてイベントともなれば先発組によるブログ、攻略情報の提供、あまたの攻略サイト等が競うように更新されていましたが、前回(2019秋)と今回(2019冬)は目に見えて激減してしまいました。
ギミックやルート固定、特効艦、お札等の劣悪システムにより、試行錯誤による攻略が禁じられている事から、これら先発組や攻略サイト情報は艦これがゲームとして保てる生命線だったのですが、件の通り、それら先発組が激減した結果、そもそも攻略自体が難物になりつつあるように見受けられました。
公式は一切情報を出しませんのでこういった地味ではあるが必要不可欠であった先発組の激減はゲーム寿命を一気に縮めるものと思われます。これらの情報サイトは減る事があっても増える事はまずないので、危機的水準になりつつある状況です。「イベントに挑む」事すら困難となれば、目的自体喪失しますので、ユーザ激減が加速度的に進むと思われます。加速度的に減り始めてからシステムを再考してもだいたいが「手遅れ」となるのはこのゲームに限らずな点は諸氏もご理解されていると思います。

②難易度について:
本ゲームは甲乙丙丁という難度を公的に設けていますが、もともと同難度設定が導入された際の公式アナウンスで、「報酬の差」を明言されていました。
ところが今回のイベントでのアナウンスの一環で、難度差は「報酬の差」のみならず「ドロップ率の差」もある事が明言されました。
難度による差でドロップ率を変更するは一見正論に見えますが、もともとの難度の位置付けが「現実の時間配分に難しい方」、「はじめたばからいの新規の方」に対するセーフティネット的ものであった為、同明言はこれらの方の「排除」を確定化したものになってしまいました。

本来ならばゲームのアクティブ人口は運営に関わる根幹を為すものですが、公式がここに人口抑止を公的に支持してしまった為、流入より流出が勝る事になりますので、いよいよ運営的に行き詰る時期が見え始めてしまったなと感じます。

新艦のバラマキはゲームの寿命を縮めるとういう意見もありますが、かといって新規の射幸性を阻む措置やユーザのプレイスタイルを制限する施策は悪手としか思えません。

ゲームの寿命以前に抱えたユーザをしっかりと受け止める施策を考慮してほしかったと思います。

まとめ:
上記①で人口が急減している現状、②で公的に流入を阻む措置が明確になり、コンテンツの魅力云々、ゲーム性云々以上に、基盤となるユーザ数が崩壊しかけているのが現状という事がわかりました。

プレイ期間:1年以上2019/12/22

全ては今後の運営次第と言える

ユウバリスキーさん

横須賀鎮守府でずっと惰性で続けていますが、この2年ほどは楽しいと思ったことが殆ど無いように思います
直近でも新春任務で限定度の高いアイテムを高難度に設定するなど、プレイヤー心理を逆なですることばかり年々上手になってきています
嫌ならやらなければ良いという運営の心理が、ゲーム自体にも任務やイベントにもありありと出てます

それでも、多くの好きなキャラを生み出してくれたことだけは感謝しなければならないと思いますので、評価を一つだけ上げます

プレイ期間:1年以上2018/01/08

艦これのシステムはお気に入り

カルピスシェイクさん

行動力は資源に依存するというシステムが個人的に好き。
資源さえあれば好きな時に好きなだけ行動ができる。
ある程度育成を頑張ればガチ勢やランカー以外は毎日やる必要はなく、やりこみ要素自体もプレイヤー次第、一人用でマルチもないため、自分の時間に合わせてそれぞれのプレイスタイルで遊ぶことができる。
時間の確保が必要なのはイベント時期のみで、最近のイベントはクリアするだけなら難しくもない。
キャラコンプや甲制覇などはハードルこそ上がるものも、そもそも任意なので本人の好きにやればいいという感じ。
こういった仕様だったからこそ、長い間遊べて今も楽しめているのだと思う。
ゲーム内での説明不足な点が多いのを除けは不満のないゲーム。
他の趣味やゲームとも競合することなく並行できる点も○。
張り付かないと遊べないとおいう人がいるが”その人にとっては張り付かなければ遊べない”というだけ。
新規は楽しめないというのも嘘。
自分が始めた時からそう言われていたが、いざ始めてみればそんなことはなかった。なんというか過去を延々と引きずっている哀れな連中がいる。

プレイ期間:1年以上2017/07/04

なにがラストダンスだよ

ジェリオ!さん

おんなじ編成ばっかしてくだらんわ
まじであきた 見てるのすらむり
何がたのしくてやってんの?
パチン○のほうがまだマシだけど、リゼロ打って金溶かしたほうが1000倍マシ
オワコンだよな本当に
豚は『もう前から言われてるし(^O^)』って現実逃避してるからな
サ終はどっちでもいい やらんからさ
サ終しろ!っていうやつほどやってたりするからな←なぜなら終了しないと自制できないから どっかの連合一位のやつが『サ終了しろ』って提督コメに書いてだけど、惨めだったわ こいつは自制できないから言ってんだろうなって

プレイ期間:1週間未満2020/03/15

この艦これが何で運ゲーか?その一端が装備品の武器の改修です。その為に明石さんが必要なのは分かりますが。曜日毎に1番前の秘書艦毎に変わるので。非常に面倒です。其処で明石さんが居なくても。確定で装備をレベル3まで上げれて。明石さん加入後はレベル6まで。レベル99で装備をマックスまで。改修出来たら。もっと気軽に声かけてアドバイスが出来ると思うのですね。勿論秘書艦でないと出来ないのは廃止して初めて気軽に改修出来ると言えましょう。後はネジですね。この必要品を最低でも1日一個は貰えるように。其れこそ余るくらいで丁度良いのが今の艦これのインフレについて行くレベルです。勝率はレベルと装備品にそしてフィットするか?此れは良いのですが。入手手段をもっと難易度下げて。任務も自動で受注している形にして後解体を防ぐようにすれば良いと思うのです。改善してユーザーをブロックしてメールにもちゃんと答えて欲しいものです。ずっと無視され続けて疲れた者の意見です。長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2020/07/05

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