最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ちょっとした空き時間に最適なゲーム
アシカさん
休憩時間に遠征で資源稼ぎができるので長々と遊んでいます。
遠征を出すだけなら5分もかからないので、平日は忙しい人間でもこのゲームで最も重要な役割を持つ資源を集められるのがいいですね。
ある程度プレイすればイベントだけ頑張ればいいというプレイスタイルが通用するので他のゲームと並行してのプレイも可能です。
そういう点が個人的にとても気に入ってます。
プレイ期間:1年以上2015/09/16
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K鯖の陣内智則パト緑さん
【良い点】
課金要素は皆無、故に課金すれば直接強くなるということもない。最も、資材は課金すれば手に入るので廃課金ほど船を大量に仕入れるのは容易いかもしれないが。
ゲームとしての難易度は丁度いい感じ。一部エリアがキツい気もするが…
艦娘は全員フルボイス。
よくあるゲームのようにただ女の子に擬人化しただけではない。例えば空母は甲板の被弾場所が史実と同じ(全焼している場合は甲板が焼失していたり等)だったり、とある戦艦は謎の爆発で轟沈した為運のパラメータが低かったり等意外とこだわっている。
ボーキサイト以外の資材は貯まるのにかなり時間がかかる。
レア艦娘もそれなりには出やすい。とは言っても所詮それなりなので出ない時はとことん出ない。根気が重要。
運営管理はかなり良質。バグがあったりしても放置するような運営が多い中、ユーザーの声にもしっかり耳を傾ける姿勢は個人的に高評価。
課金しないと絶対に手に入らない艦娘は居ない…が、特定エリアクリアでしか手に入らない艦娘は居る。がんばろう。
プレイ期間:1週間未満2020/05/13
⚪井寿さん
ある生放送見てましたが、これでも「ヌルイベ」発言が聞こえました。
廃プレイヤーならそうなんだろうが君ら基準でやった結果人減らしてない?
これSTGや格ゲーの衰退と同じ歴史たどってないかい?
家庭用コンピューターゲームが出てきて30年程度しかないがその間に衰退の歴史を見てきているオジサンは分かるだろうに。
なぜ歴史から学べず同じことを繰り返すのか。
誰だって最初はにわかだろうに、ふるい落とし続ける田中謙介の思想自体がとち狂っているようにしか見えない。
そもそもSTGやら格ゲーとか知識ありでも1/70秒単位での精密操作や動体視力、反応速度や対応力が問われる。これらは時間と練習次第で巧くはなるか、自分の限界感じて折り合いをつけるかで違ってくる。
だがこのタイトルにはそういう要素はない。
まだ最短1/70秒単位で練習した分の精密操作や動体視力、反応速度、対応力はリアルでも応用は効くが
艦これで費やした時間がリアルで応用効くのかといえば正直経営者以外ない。
そもそも経営者自体が無駄に時間を溶かすモノに手をつけるとは思えないが。
有能な経営者は秒・分・時間・一日・週間・月間・半期間・年間単位でのスケジュール調整や見切りがうまいと聞いたことはあるが、見切りが下手な人ほどこの手のモノにどっぷり浸かり無駄に時間を費やし、その結果が廃プレイヤーを生んだということだろう。
特に「イベント海域準備で毎回そして累計どれぐらいお金と時間をかけた?」という質問をしたいぐらい。
代わりにストレスを自分以下にぶつけてこき下ろして煽っている姿も見かける。
人間性としてもどんどん下落しているのに気づかないのかな?
他に自分を磨く時間があるはずなのにね。
イベント以外では準備のために張り付いて、イベントでは多大な時間使って完走と掘りを毎回繰り返す。
その栄光の先に何がある?FPSや2D格ゲーのようにプロゲーマーになれる道もあるわけでもなく無為に時間を費やし人間性を落とすだけ。下手したら贅肉ぶよぶよの醜い田中謙介体型の人もいるのでは?
仮にそうだとしたら、中身や外見も自分と同類を増やすためにこういうデザインにしているのではと疑念がまた増える。(他にも疑念が多々あるが)
こういった24時間中、空き時間の数時間に見切りを自分でつけれるのに鈍感にさせる仕様はガッツリとは言わない。ダラダラとカチカチクリックするだけの怠惰を助長するタイトル。
予め準備しても確率で無駄にする。
いつかはやがていつかはという甘い毒に踊らされてダラダラ時間を無駄にするのは普通の人なら出来やしないよ。
プロゲーマーでもない人は、ゲームはきっかり短時間で気分転換する程度がちょうどいい。
時は金なり
時を無駄にするか
金を無駄にするかさてあなたはどっちを選ぶ?
ガチャ課金は失った分その気になればお金を取り返せるが
艦これで費やした時間は失った分を取り返せない
その事をちゃんと考えましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/18
nanoさん
丁の難易度がアホなのはね、まえに丁の難易度を簡単にしたらね、即効クリアする人が続出してね、悔しかったみたいなのよね。
ダブルゲージになったのはね、甲攻略をあきらめて簡単に難易度おとしてね、すぐクリアされるのが悔しかったからみたいなのよね。
基地航空隊がね、ボーキバカ食い仕様なのはね、敵の対空マシすぎて空母が烈風キャリアになって、ボーキが減る場面がなくなるという調整ミスを、なんとかしてユーザーの資源減らしたろって、簡悔からなのよね。
友軍艦隊はね、ゲーム調整ミスって誰もクリアしなくなったら困るから、反応みて後で調整したろって魂胆なのよね。
この運営はね、まともなゲームバランス調整ができないのよね。
いまやってる人は、クリアできればなんでもいいって人達ばかりだから、このゲームには近づかないのが吉なのね。
プレイ期間:1年以上2019/06/11
あか軍さん
ついに終わりのはじまりですかな。
いまや収益のメインであるはずの、リアイベ関係でトラブル。
詳しく書かれている方がいますが、再度まとめると、
リアイベに参加したダンサーが、艦これの曲を使って大会に出ようとして、曲の使用許諾を得ようとしたら、不許可になった。
理由は「第三者の方が私そして関係の皆さんの確認も許諾もないところで使用され...」
もちろん、作曲者に権利があるので、気に入らなければ使用を断れるというのは大正解。
土壇場で許可とれなくて曲変更というのも、よくあるはなしです。
ここで気になるのは、艦これのリアイベに出演された方なのに、第三者扱いないうえ、大会はまだ先の話。
艦豚は艦豚で、使用許可を断られたので曲変えますという事件なのに、著作権違反だとか手のひら返しで大騒ぎ、契約は弁護士を立てて契約書を正式に交わすは良くある事なのに、弁護士立てるなんて戦うつもりかと勘違い。
これにて、艦これコンテンツは、第三者が行う場合、曲の使用すら許可が出ない可能性があるということを内外に知らしめました。
自らの首をしめるような事にならないと、いいですね。
さて、この事件はゲームには無関係でどうでもよいことですが、昨今の勢いのある他運営ならどうするか考えてみると面白い。
条件は下記の通り
・コンテンツに縁のあった人が、著作物をつかいたいと申請してきた
・行き違いがあって、権利者が拒否
コンテンツの将来を見越した場合、プロデューサーはどういう判断をするのがよいでしょうか?
艦これ運営は、使用許諾をせず、さらに後出しで規約を変更するという、反応をしました。この判断が悪いという事はありません。
しかしながら、このような運営が考えるゲームなんて、独りよがりな面白くないものになるのではないでしょうか。実際そういう事例も増えているようですし、酷い目にあってみたいという人でもなければ、傍からみて運営がやらかすのを傍観するのが、このゲームを楽しむ正しい姿かもしれません。
というか、CDとか曲は、ゲームがはやらないと売れないでしょうに。
あ、いや、これが運営がいう、悲壮感ってやつ?
プレイ期間:1年以上2019/11/04
座さん
運営はイベント難易度調整が出来ないからって
友軍を使ってバランス調整してるのがバレバレである。
第一次が糞だった為、追加された第二次友軍が糞強いのがそれを物語っている。
最初から友軍を出せるようにするか、友軍をなくし敵を弱くすべき。
特攻艦の存在も、それありきの難易度に運営は絶対にしている筈。
ない人がより厳しいだけなので要らない。
プレイ期間:1年以上2019/06/27
えんじょいさん
ユーザーの声を聞き、改善を続けた運営。
ユーザーの声に耳を塞ぎ、胡坐をかき続け何も行わなかった運営。
まぁ、この一言に尽きると思う。
前者はアズレン、後者は艦これの運営をさすことは言うまでもない。
アズレンは3周年ということで様々なことを行った。
UR信濃、SSR紀伊、SSR涼月、SR千代田、SR千歳、SR樫野、SR熊野、UR特装型ブリMkⅢの実装。
UR信濃には天井があり200連(キューブ400個)で1体確定。途中で出現してもカウントリセットなし。限凸なしでLV120まで育成可能で特装型ブリや同名艦で限凸。
ブリはミッションで手に入れられる親切設計。
紀伊はポイント交換、熊野は累積ポイントで入手。
キューブ自体は簡単に入手できるので信濃の入手の機会も多い。
新規の人も遠征レベリングや寮レベリングがあるからイベント完走は難しくても
ポイント稼ぎは十分出来る。(遠征と寮で大体3日ぐらいでLV40~50ぐらいになるから開始時期によっては完走も夢ではない)
さらに選べる特殊建造や生放送記念でダイヤ200個、CM放送記念で課金アイテムの指輪1個(ダイヤ600個相当)や各種アイテムの配布、3周年のお礼とお詫びでキューブ20個とゲーム内資金15000(建造ガチャ10連分)の配布。
新規着せ替えスキンの販売と過去に販売したスキンの復刻販売、9/24に3周年
パーティー着せ替えスキン販売。
ミニゲームクリアでSSR艦船と記念アイテムの入手。新規に優しい。さらに対潜戦闘の変更によりユーザー側により有利に仕様変更された。(対潜装備なしで潜水艦に攻撃できるようになる。対潜装備で探知範囲の拡大や対潜攻撃の範囲向上や威力アップ。)
アズレンはここまでやったが艦これの7周年はどうか?
比叡改二の追加
ゴトランド改二追加
7周年任務追加
家具ラインナップ追加
ボイス追加
装備の改修追加
たったコレだけである。
その後に続くイベントも
度重なるバグ
新規艦娘10体追加(社内絵師が5体担当している。体のバランスがおかしかったり、中破/大破で骨格が変わったりする)
10体追加もうち半数はドロップ限定
艦これの内容に対し、アズレンのことばかり書いてしまってもはやアズレンのレビューといわれても仕方が無いとは思う。
思うのだが、本当に艦これに対し語る内容がほとんど無いのだ。
7年前に「まもなく信濃実装」から動きが全く無いし、メンテ時間は守らないし、イベント終了日時もあらかじめ告知しないし、低難易度イベント海域では新規艦娘のドロップ率は低く設定しているしユーザーを苛め抜くのは一級品だ。
ユーザーの声を受け止めるか否か、ユーザを楽しませるか否か。
そこが両者の決定的な違いである。
その結果が「#艦これを辞めるなら今日」である
プレイ期間:1年以上2020/09/21
つかれたーさん
運ゲー&運ゲーさすがにつかれる。
潜水艦に一方的に雷撃され駆逐艦が狙われないようにお祈りするしかない。
戦艦、空母はPTをほとんど狙い、駆逐はそれ以外を狙うというワケわからない行動が多すぎる。なんのための駆逐艦かわからなくなるんですけど。史実だと駆逐艦ってPT見たいなの攻撃するために作られたはずなのになんでしないんですかね?戦艦もPT見たいな小さい的より戦艦
を狙いなさいよ。こんな攻撃の仕方してたらリアルだと処刑もんでしょ。これをシュミレーションゲームとかいうんだからお笑いもんだわw
プレイ期間:1年以上2017/08/15
大破芸無さん
具体例を言うと
深海側は輪形陣という砲雷撃力が激減する陣形で
昼戦最後のこれも威力がかなり抑えられる雷撃戦で
潜水ヨ級eliteの雷撃でレベル97の装甲75の蒼龍がワンパン大破
深海側に別の計算枠があるか、どストレートにサマかましてるのか
長いことゲームやってると、こういうのをちょくちょくに見せ付けられる
同じ土俵(ルール)でまともにゲームなんぞは出来てなくて
Pや運営の手のひらの上で踊らされて馬鹿にされていることを
ハッキリ自覚させられるので
凄まじくウンザリして艦これがとてつもなく嫌になる
プレイ期間:1年以上2015/11/11
たういたういさん
艦これは運ゲー、それは間違いないですしいいと思います。
しかし今回2016年春イベにて運営はやってならないことをしてしまいました。
それは「攻略に必須なギミックを公開当時に実装しなかったこと」
もうこれはゲームとして致命的ですね。
修正されましたが、こうゆうことをする運営だとは思ってませんでした。
もう艦これのイベはやる価値ありません。っというか無駄です。
こうゆうことを平気でやるということはまた同じことをします。
ヤムチャで魔人ブウを倒すことはできますか?
それくらいむちゃくちゃなことなんです。
プレイ期間:1年以上2016/05/24
解毒中の提督さん
ほとんどのみなさんが書かれている通り運ゲーです。
装備の開発、艦娘の建造はレシピがあるけれど、
レア艦、レア装備は確率2%未満0.01%以上です(詳細は「艦これ統計データベース」に記載)
今回のイベント海域ドロップ率/90%の確率で最低1回引き当てるのに必要な試行回数
ほんの一部を例に挙げると
大鯨:1.2%/191回、明石:0.24~0.31/958~742回、雲龍:0.7%/328回、大淀:0.28~0.71%/821~323回
イベント期間中2/06~2/23AM11:00までに、道中大破することなく、ボスマスに辿り着き、S勝利を期待値の回数こなせば、数字上では90%の確率で最低1回以上は手に入る計算です。
但し、オンライン中に運営が確率を弄ることが出来るので何とでも出来ます。
レア艦のドロップ報告がWikiにありますが、運営のサクラによる自作自演の可能性も否定できないほどドロップしません。
(一部の提督が手に入れている程度でしょう)
イベントはこの2015年冬イベントから難易度が三段階に分かれましたが、
以前からのイベント報酬または運よく開発喧騒できたレア装備、レア艦を持っていないとかなり厳しいです。
装備と編成をしっかり整えれば幾分楽にはなりますが、プレイヤーが介入出切る事は
装備、艦隊編成、開発。建造、陣形、撤退or進軍くらいなので、ただ祈るだけです。
敵がチート仕様、ランダムなのにプレイヤー不利コースにほぼ固定。レベルなんて飾りです。
また戦艦x2、重巡x2、駆逐x2含む敵艦隊が待ち構えているのに、プレイヤー側には艦種制限(駆逐艦x6など)があり、とにかくプレイヤーを苦しめる仕様になっている海域もあります。
運営に問い合わせても返事はありません。その反面毎日ツイッターで品薄商法を展開しています。
某プロデューサーが、苦しむプレイヤーを見て悦に浸かる為の誰得ゲームになっていますが、これはゲームとは呼べません。
どこかで、一時、ファミコン時代の懐かしさ、とか何とか書かれていましたが、ファミコンのゲームに大変失礼ですね。プレイヤーを楽しませる作りになっていませんから…。
苦労して手に入れた艦娘を、また苦労して高レベルまで育てていくと中毒症状を起こして
ハマる時がありますが、萎えると時間の無駄に気がつきます。
プレイ期間:1年以上2015/02/17
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