最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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重いand重い
柊さん
事前登録して、リリースしたその日からプレイ。
キャラはさほど好みじゃないが戦闘スタイルがわりと好き。
しかししかししかし!
長所を全て潰すロード時間の長さ。
あまりの重さにうんざりしてこの二ヶ月触ってなかったが、
もしかして軽くなったかもと淡い期待を抱きつつ久々にプレイ。
全く変化なし。
イベントとかじゃないんだよ、ここをなんとかしないとそれどころじゃないっつーかそれ以前の話なんだよ。だってマトモにプレイできないんだよ?他のブラウザゲーではサクサクの環境なのに。
キャラ増やそうがなにしようが関係ない。
プレイした時間じゃなくて待機した時間、この無駄な時間を返せって。
プレイ期間:半年2015/09/18
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一般Aさん
ある程度やると分かるがラインディフェンスなのに戦略性がたいしてあるわけでもない。奥義とかのバランスも極端すぎて悪い。ボスもやたらHPが高く設定されてるだけで強いと感じたことはほぼない。鍛刀も最初は面白いが、ある程度キャラが揃ってくるとクリックがめんどくさく感じてくる。苦行は多いが爽快感はあんまないのでオススメできないゲーム。
プレイ期間:半年2016/01/07
「」さん
とにかく頻繁にロードが入るので気が滅入る
ログインして初回戦闘に至るまで2分もかかる
戦闘はラインディフェンスといって九十九姫のような感じのものに
範囲設定のあるユニットを配置するものです
敵の進撃は全体MAP表示にしなければ判らず
かつMAPはふらふらふらふらマウス操作に敏感反応して動きまくるので操作し辛い
ユニットを配置する時にユニット拡大になって全体が見られなくなったり
再び全体表示にしている間に敵がすり抜けて行ったりヤキモキします
ユニットは下手に上級を狙うよりなまくらから育てた方が良いというのも意味不明
知らずに大業物だいやが出て喜んだものの一面じゃコストが高すぎて配置が出来ないという
二面から出てくる妖刀少女は特定のキャラが居ないと倒せないし色々と残念
プレイ期間:1週間未満2015/05/20
にしずさん
艦これは運ゲーですが
しんけんはポチポチいじるのが面白いですねえ
これからも頑張って欲しいです
SDは一コマ一コマ丁寧で
ボイスは新人さん起用でスタジオジブリな感じですが
上手い方じゃ上手いです
プレイ期間:3ヶ月2015/10/18
なつさん
リリース当初からやっているものです。
結論から言って私はこのゲームが好きです。鍛刀(ガチャ)は自分で刀を打っているようで楽しいですし(面倒な時は鍛冶師に任せられますし)、討伐(戦闘)においても、少女たちそれぞれの奥義(必殺技)や間合いを考えて自分で場に配置するのは頭を使うので楽しいです。またこの討伐では気合いというシステムがあり、ただ配置するだけで終わらないところも面白いです。屋敷(ホーム)でも、屋敷仕事をしたり、町内任務をしたりやりこみ要素が満載です。リリース当初はあんなに少なかった真剣少女たちもいまや50人にもなりましたし、だいぶ経ってから実装された型録(図鑑)の出来もよく運営が力を入れているのがわかります。
他の方が言われているようにリリース当初はロード時間が長く、プレイに快適性がありませんでした。しかし、ここ最近のメンテナンスにより通常にプレイするにはさほど差し支えないロード時間になりました。
とうらぶや艦これを想像してきた人たちがゲーム性の違いに挫折しているのをよく見かけましたがこれはそれらとはまったく異なるゲームです。根本が違います。
ガチャのアイテムがほかのゲームと違い時間回復ではありません。そのかわり任務報酬だったり、討伐で自分で拾ってくることも可能なので、その点は無課金ユーザーもやりようがあって楽しいと思います。
素敵な少女ばかりです。ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:半年2015/11/17
あおさん
ロードが辛い
初期より改善されているというが嘘だろ
席を外してしばらくしても終わっていないロードなんてありえない
レアが出辛すぎるし無意味にクリックを強いるのも苦痛
SDキャラが可愛いのは良いけどそれだけ
プレイ期間:3ヶ月2015/10/15
諭吉丸さん
事前登録から始めたのですが、暫く休んでいた時期があるので3カ月にしておきます。
他の方々が仰るように動作の重さによる不具合などもあり未だ完成形とは言えないでしょう。
しかし魅力的かつ次々と実装されるキャラクター、プレイ欲を煽るストーリーなどは評価できると思います。また、重くなってしまう要因であろうSDキャラも可愛らしくコンプリートしたい思いが高まります。
元々刀に興味を持って始めたゲームなのでしんけん!!の刀の再現度の高さや型録の説明の丁寧さには大満足です。
週1回ほどのペースでメンテナンスをしており、そのたび問題点を改善しようという努力も伝わります。(レアなキャラクターの出る確率を上げたり動作を軽くしたり)
とはいえ重さによるゲームへの悪影響は大きいです。敵のSDキャラが瞬間移動を始めることなどしょっちゅうです。基本システムが丁寧に作られている分、最近の更新に粗さを感じることも。
ここは迅速に解決していただきたいのですが、これからのしんけん!!への期待もこめて★5にさせていただきます。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/20
本阿弥さん
サービス開始からプレイしていますが、最初こそ異様な重さのロードや多くのバグで船出を危ぶまれた内容でしたが、ユーザーからの問い合わせに運営はよく応えてくれているおかげでかなりプレイ環境も改善されてきたかと思います。
まだまだ荒削りですし、バグも不具合も全ては直っていませんが、デイリーメンテでもユーザーデバッガーでも、何の対応もしない運営よりは好感が持てるかと。
来週末には初めてのイベントも有り、まだまだ予断を許しませんが密やかに楽しまれるゲームになってくれたらと思います。
プレイ期間:1週間未満2015/05/15
■良い点
・SD画像が可愛い
これに尽きます、プレイされる方は奥義の使用時のカットインをOFFにして
奥義のSDもみてみると良いかもしれません。
■悪い点
・イベントの誇大広告、経験と石が大量に入手といっているが
運営が過去に下方修正済みの通常マップのほうがまだ稼げる
・イベントドロップのキャラを実際に使おうとすると、課金アイテム(幾つかはゲーム内で入手可能)の使用がほぼ必須
・キャラクターの入手製
全キャラ数が少なく、その1/3程度はレア(運が悪いとコモン、アンコモンの合計15.16キャラ程度から半月以上増えないということも)
新キャラ求めて、ガチャ・・もとい錬刀しても被りばかりで
ガチャのためのアイテムを手に入れるまでの拘束時間が長く
デイリーで回すことも出来ない仕様のため、心が折れます
なお、ドロップでコモン(8種)を手に入れる手段はありますが、
序盤での入手は難しく、入手可能になったころには被り以外はほぼいない状況になります。
・好感度が上がるとほぼすべてのキャラの立ち絵が気持ち悪くなる
好感度高いときの画像の痴女率が高く、お気に入りのキャラは好感度を上げたくなくなるというジレンマ
・ロード長く、気づくとメモリを6Gとか8Gとか軽く使う非効率なコード
メモリを大量に使うので、ながらでほかのゲームと一緒にもやりにくいです
・ラインディフェンスという名の、倍速2キャラ設置一定時間放置のゲームシステム
・資源の意味がほぼなく内政の意味なし、初期配置で破壊後再作成のできない廃墟が一番有用
・上位品質になるほど、キャラが使いにくくなるシステム
・サイレント下方修正がデフォルトの運営
・バグを1つ潰して、2つ埋め込む開発
プレイ期間:1ヶ月2015/05/23
55さん
他の方のコメントのどうりで何をするのもロード地獄。
戦闘もシンプルを通り越してグダグダ。
恥でもなんでも運営はゴッソリ作り変えるぐらいの勢いが無いとどうしようもない。
唯一評価出来るのはもしこれが「クソゲーオブザイヤー」にノミネートされたら大賞を取れるほどの逸材。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/23
ななしさんさん
【キャラ絵】☆☆☆☆
【 SD 】☆☆☆☆☆
【ゲーム性】☆
【快適さ 】無
【 運営 】無
ーーーーーーーーーーーー
【 平均 】☆☆
※音を消してプレイした場合
【 長所 】
キャラ絵 (全部がいいわけでは無い)、SD
【 短所 】
ロード時間の長さ (環境にもよる?)
キャラゲーなのに声優 (全員では無い) のレベルがなかなか。
運営の対応、開発の技術力などがなかなか。「6月6日しんけん」で検索
プレイ期間:1ヶ月2015/06/11
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