最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白い。
リョウジさん
【良い点】
・「しんけん」とタイトルを4文字に集約して分かり
やすいイメージを持たせている。歴史物にアレルギー
な私でも興味が湧いた。
・キャラの個性、デフォルメがカワイイ。通常絵で
好みじゃないキャラでも、デフォルメが良いフォロー
をしている。当然、BGMなどの演出も良い。
・スクロール1本道のタワーディフェンスかと思いきや、
複数画面同時展開のタワーディフェンス。
油断も隙もない具合が、刀の斬り合いの緊張を
間接的に表現している。
・鍛冶画面の連打、時々ポイントが変わり、最初は
マゾく思ったが、攻略サイトでレシピを調べ、期待を
込めて連打すると、言い知れぬ高揚感があり、
絵的に全くエロくないのにとてもエロかった。
【悪い点】
・ロード時間が長い。
・艦これと比較するとチュートリアルが複雑に感じた。
以上。
刀というモチーフが持つ可能性を捉えてうまく要約して
いるゲームです。ロード時間が玉にキズでしたが、
まったりプレイヤーには充分遊べるゲームです。
プレイ期間:1週間未満2015/11/02
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本阿弥さん
サービス開始からプレイしていますが、最初こそ異様な重さのロードや多くのバグで船出を危ぶまれた内容でしたが、ユーザーからの問い合わせに運営はよく応えてくれているおかげでかなりプレイ環境も改善されてきたかと思います。
まだまだ荒削りですし、バグも不具合も全ては直っていませんが、デイリーメンテでもユーザーデバッガーでも、何の対応もしない運営よりは好感が持てるかと。
来週末には初めてのイベントも有り、まだまだ予断を許しませんが密やかに楽しまれるゲームになってくれたらと思います。
プレイ期間:1週間未満2015/05/15
なつさん
リリース当初からやっているものです。
結論から言って私はこのゲームが好きです。鍛刀(ガチャ)は自分で刀を打っているようで楽しいですし(面倒な時は鍛冶師に任せられますし)、討伐(戦闘)においても、少女たちそれぞれの奥義(必殺技)や間合いを考えて自分で場に配置するのは頭を使うので楽しいです。またこの討伐では気合いというシステムがあり、ただ配置するだけで終わらないところも面白いです。屋敷(ホーム)でも、屋敷仕事をしたり、町内任務をしたりやりこみ要素が満載です。リリース当初はあんなに少なかった真剣少女たちもいまや50人にもなりましたし、だいぶ経ってから実装された型録(図鑑)の出来もよく運営が力を入れているのがわかります。
他の方が言われているようにリリース当初はロード時間が長く、プレイに快適性がありませんでした。しかし、ここ最近のメンテナンスにより通常にプレイするにはさほど差し支えないロード時間になりました。
とうらぶや艦これを想像してきた人たちがゲーム性の違いに挫折しているのをよく見かけましたがこれはそれらとはまったく異なるゲームです。根本が違います。
ガチャのアイテムがほかのゲームと違い時間回復ではありません。そのかわり任務報酬だったり、討伐で自分で拾ってくることも可能なので、その点は無課金ユーザーもやりようがあって楽しいと思います。
素敵な少女ばかりです。ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:半年2015/11/17
かんさん
ベータ時代からずっと遊んでいます。
・良い点
キャラクターへの拘りは素晴らしいものがあります。キャラの持つ刀剣は細密に描かれ、
SDは膨大な枚数でアニメーションし、とても可愛いです。しかし何より賞賛すべきは、
斬新なキャラ造形の上品なフェティシズムだと思います。
・賛否が分かれそうな点
世界観が相当練られているらしく、ストーリーではほの暗い設定が垣間見えます。
特にイベントのストーリーは特定のキャラにスポットを当て、掘り下げるとともに
えげつない筆致で少女の絶望を描き、鬼へと転じる闇落ちの要素を強く持ちます。
これは好きな人にとってはたまらないものですが、しかしストーリーに力を入れている
ゲームとしては、物語への没入を阻害する不備が多すぎるのも事実です。
たとえば通常マップのエピソードにはエピローグがありません。事件が起き導入を経て
ステージをクリアしても、その事件がどうなったのか分からずストレスになります。
また未だに重要NPCが味方側の三人しかいないのも問題です。他のキャラは出ても
全員ユニットとして仲間に出来るため、実質喋る悪役がいません。
総じてシナリオを強く打ち出していながら、決定的な部分はユーザーの妄想任せであり、
明確な敵も居ないため、「すっきりしない」シナリオと言えるでしょう。
但し、そういう割り切れなさがこのゲームの味となっているのも否定できません。
・悪い点
高レベル帯のバトルに戦略性が無さすぎます。超ステのボスを殴るだけ。厄介な敵は倒せなくとも勝利扱いで、ボスはダメージを引き継ぐためどんな編成でも周回すれば必ず
倒せます。なので勝利に達成感が無く、真の敵は出撃に消費する資源とプレイ時間。
・ガチャについて
星5のキャラはほぼ課金必須です。星4も課金した方が手っ取り早い。
但し高レアと低レアに基礎ステの差がほぼ無く、無課金でも詰むことはないです。
ツイッターでは実装直後に課金して新キャラを出す流れが定番化していますが、
これはどっちかというと他に遊ぶコンテンツが無いのであって、ゲームの調整としては
キャラコンプを前提としないソシャゲ寄り、かつ高レアキャラは不要と断言できます。
・総評
光るものは持っていますが、それを生かせていません。キャラゲーとしてはともあれ、
シナリオゲーとしても戦略ゲーとしても更なる深化が必須と考えます
プレイ期間:半年2016/02/06
うぇるちさん
タイトルのとおりロード時間が長い。加えて頻繁に起こる。自分の環境では戦闘にはいるまでに8分以上かかる。なにをそんなに読み込むことがあるのか、バグかと思うくらいに長い。他のブラウザゲームのようにキャッシュに残るわけでもなく、このロード地獄を毎日あじわうことになるのでストレスが半端ではない。とんてもなく速い回線をもっていないならばプレイはおすすめできないと思う。
キャラのデザインなどは好みで高品質な感じもするが、すべての良い点をロード時間がもみ消している。ここの開発は爆速の光回線ユーザーしかみえていないのだろうか。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/31
kkkさん
βテストから日本刀に興味があると言うこともあり、プレイさせて貰っているが、今では開始当初のスマートでないにせよ真摯にプレイヤーと向き合っていた運営の方向が他のゲームと同じガチャ要素の強いものに成り下がってしまった。
このゲームは艦娘ならぬ真剣少女を、刀匠であるプレイヤーが鍛刀と言う行為を行うことにより発掘していく訳であるが、その際に魂鋼と言うアイテムを使用する。魂鋼は並、良、優、極の四種類あり、極鋼は最もレア度が高く、課金アイテムとしてしか手に入れる方法がなく、この極を入れないと現在では☆3以上の真剣少女を手に入れることは非常に難しい仕様となっている。
ゲーム開始当初は極鋼は実装されていなかったので、ゲーム中にドロップされる良や優の魂鋼を少量並鋼に混ぜてやれば、☆4くらいまでなら三分の一くらいの割合で出てくれたものだったが、今では新しく実装される真剣少女を手に入れたければ極鋼を数十個消費しなければならないようになってしまった。
またプレイヤー側も殆どが金にものを言わせて天下五剣などのレアな真剣少女を手に入れて、「どうだ!」と言わんばかりにアピールしてくる廃課金者が幅をきかせているので、とても新規の人が寄りつけるような状況ではないと思う。
ゲームを運営している以上、儲けなければ行けないことは分かるが、徒にプレイヤーを煽り課金を強要するやり方は、その内問題視されるようになると思う。
ただキャラクターはレア度の低い真剣少女でも、プレイする上では全く問題なく仕えるので、キャラのコンプリートを目指さなければ、それなりに楽しむことは出来るようになっている。しかし鍛刀する際にはマウスを結構連打しなくてはならないので、その点が少しめんどくさい感じではある。
ともあれ数ヶ月前までなかなか良い運営をしていると思っていたが、極端に課金重視に舵を切ったので、その点については非常に残念なことである。このままでどうなっていくのかしばらくは静観していようと思う。
プレイ期間:半年2015/12/03
コズミックブレイブさん
ゲームプレイの感想は「ローディング」
戦闘時にローディングが入るのはまあ分かるが、このゲームの場合はコマンド選択でいちいちローディングが入る。
内政で何かやる度にローディングが入るので恐ろしくテンポが悪く、ローディングの合間にゲームをしている感じ。
現在は
ローディングに入るのが嫌だからコマンドを選択しない
↓
ログインしてもコマンドを選択しないのなら何もやることがない
↓
ログインしなくなる
でゲーム終了となってしまった。
<<ゲーム内容>>
戦闘はロードオブワルキューレの様なポチポチクリックするだけの脳死ゲームではなく、ゲーム性を持たせるように考えて作ってあるが、いまいち面白くない。
キャラ育成もレアリティを上げる段位や必殺技習得もあるが、いまいち噛み合っておらず、キャラ育成にも魅力がない。
「ローディングで嫌気がさす」がなかったとしても、現在の内容だと「萌え絵+ボイス以外は何もないゲーム」で継続プレイはかなり厳しい状態だと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/16
韮花さん
頑張ろうとしてるのは分かるのだが
全てが空回り
ロードはましになったと言われてるが他ゲーと
比較すればまだかなり遅い
戦闘スタイルも戦略性があるようにみせて
実はそんなにない
リリース当初から頭打ちになってる面が多すぎて人気ランキンが
高くないのがそれを実証している
イベント難易度もユーザーが呟けばすぐ解消してる姿も好ましくない
理不尽すぎる内容ならまだしも時間を投資すればいいような内容さえも
言う事をきく姿はユーザーに媚びへつらい過ぎてどうかと思う
そんな状況のせいかユーザーの質も悪く
ゲームに対して呟く事が恐怖である
少しでもネガティブな意見を言えばすぐにチクリと苦言された事が何回か・・・
ユーザーは常に褒め称えろといわんばかりの空気を作ったのは
何よりも公式だと思われる
ゲームシステムもだけれど公式としての姿勢も
もっと改善して欲しい
プレイ期間:半年2015/11/30
■良い点
・SD画像が可愛い
これに尽きます、プレイされる方は奥義の使用時のカットインをOFFにして
奥義のSDもみてみると良いかもしれません。
■悪い点
・イベントの誇大広告、経験と石が大量に入手といっているが
運営が過去に下方修正済みの通常マップのほうがまだ稼げる
・イベントドロップのキャラを実際に使おうとすると、課金アイテム(幾つかはゲーム内で入手可能)の使用がほぼ必須
・キャラクターの入手製
全キャラ数が少なく、その1/3程度はレア(運が悪いとコモン、アンコモンの合計15.16キャラ程度から半月以上増えないということも)
新キャラ求めて、ガチャ・・もとい錬刀しても被りばかりで
ガチャのためのアイテムを手に入れるまでの拘束時間が長く
デイリーで回すことも出来ない仕様のため、心が折れます
なお、ドロップでコモン(8種)を手に入れる手段はありますが、
序盤での入手は難しく、入手可能になったころには被り以外はほぼいない状況になります。
・好感度が上がるとほぼすべてのキャラの立ち絵が気持ち悪くなる
好感度高いときの画像の痴女率が高く、お気に入りのキャラは好感度を上げたくなくなるというジレンマ
・ロード長く、気づくとメモリを6Gとか8Gとか軽く使う非効率なコード
メモリを大量に使うので、ながらでほかのゲームと一緒にもやりにくいです
・ラインディフェンスという名の、倍速2キャラ設置一定時間放置のゲームシステム
・資源の意味がほぼなく内政の意味なし、初期配置で破壊後再作成のできない廃墟が一番有用
・上位品質になるほど、キャラが使いにくくなるシステム
・サイレント下方修正がデフォルトの運営
・バグを1つ潰して、2つ埋め込む開発
プレイ期間:1ヶ月2015/05/23
摩弥瀬さん
無課金でやってきましたが、課金する意味なし。
イベントで入手した魂鋼極がひとつ入っていればレア4かと思いましたが結果レア3。
ガチャもとい鍛刀もクリック長押ししてクリックする場所が変わってわちゃわちゃするよりいっその事ガチャ何連とかの方がよっぽどマシ。
バナーには課金アイテムのセールでいかにも
「課金しないと欲しいキャラが出ませんよ!」
と言ってるようなものでムカつきました。
ストーリーも暗い分キャラクターが元気過ぎというか能天気過ぎるとこで補ってるのかと思いきやキャラ設定がつまらない。というよりはキャラが見た目でわかり過ぎて想像付きやすいのがつまらない。
討伐もレベリングが早すぎてすぐに飽きるものだと思う。
討伐以外だと屋敷のレベリングの方が長く時間がかかりすぎる。
屋敷任務を早く終わらせるアイテムがあったとしても課金側にあってログインボーナスにもないというのはどうかとおもった。
ログインボーナスも1週間表示ではなく、一ヶ月表示の方がいいと思う。
イベントも課金勢優遇と思えてしまうし、やる期間が短いのとイベントとイベントの間が空きすぎてさらにやる気を無くす。
1週間に1度のメンテナンスもメンテ詫びが試斬のアイテム。討伐でドロップしているのだからもっと魂鋼優などの詫びがあってもいいと思う。
プレイ期間:半年2016/10/01
あおさん
ロードが辛い
初期より改善されているというが嘘だろ
席を外してしばらくしても終わっていないロードなんてありえない
レアが出辛すぎるし無意味にクリックを強いるのも苦痛
SDキャラが可愛いのは良いけどそれだけ
プレイ期間:3ヶ月2015/10/15
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