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しんけん!!

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  • タワーディフェンス
  • 学園

2.5723 件

素材は悪くないが・・・開発か運営が変わるまで触る価値なし

Kさん

■良い点
 ・SD画像が可愛い
  これに尽きます、プレイされる方は奥義の使用時のカットインをOFFにして
  奥義のSDもみてみると良いかもしれません。
■悪い点
 ・イベントの誇大広告、経験と石が大量に入手といっているが
  運営が過去に下方修正済みの通常マップのほうがまだ稼げる
 ・イベントドロップのキャラを実際に使おうとすると、課金アイテム(幾つかはゲーム内で入手可能)の使用がほぼ必須
 ・キャラクターの入手製
 全キャラ数が少なく、その1/3程度はレア(運が悪いとコモン、アンコモンの合計15.16キャラ程度から半月以上増えないということも)
 新キャラ求めて、ガチャ・・もとい錬刀しても被りばかりで
 ガチャのためのアイテムを手に入れるまでの拘束時間が長く
 デイリーで回すことも出来ない仕様のため、心が折れます
 なお、ドロップでコモン(8種)を手に入れる手段はありますが、
 序盤での入手は難しく、入手可能になったころには被り以外はほぼいない状況になります。
 ・好感度が上がるとほぼすべてのキャラの立ち絵が気持ち悪くなる
  好感度高いときの画像の痴女率が高く、お気に入りのキャラは好感度を上げたくなくなるというジレンマ
 ・ロード長く、気づくとメモリを6Gとか8Gとか軽く使う非効率なコード
  メモリを大量に使うので、ながらでほかのゲームと一緒にもやりにくいです
 ・ラインディフェンスという名の、倍速2キャラ設置一定時間放置のゲームシステム
 ・資源の意味がほぼなく内政の意味なし、初期配置で破壊後再作成のできない廃墟が一番有用
 ・上位品質になるほど、キャラが使いにくくなるシステム
 ・サイレント下方修正がデフォルトの運営
 ・バグを1つ潰して、2つ埋め込む開発

プレイ期間:1ヶ月2015/05/23

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艦これは運ゲーですが
しんけんはポチポチいじるのが面白いですねえ
これからも頑張って欲しいです

SDは一コマ一コマ丁寧で
ボイスは新人さん起用でスタジオジブリな感じですが
上手い方じゃ上手いです

プレイ期間:3ヶ月2015/10/18

長期間放置から再開

Winタブレットユーザーさん

正式サービス開始時から始めましたが、ログインボーナス7日で放置。
放置したのは、艦これもやり始めで片手間で遊べるゲームじゃなさそうだったからですが、おふねの方は念願の甲勲章取れたので戻ってきました。
なので、現在ログインボーナス10日目です。(笑)
鍛刀も鍛冶師に任せたまま半年以上放置後に焼き入れしましたが、ちゃんとやってきてくれました。(笑)
ちなみに、タブレットなので、自分で鍛刀する際は、指を押し当てているだけでOKなので、楽です。(ただし、カウント数は見にくいw)

戻ってきたのは、戦闘システムのラインディフェンスが結構おもしろかったから。
ゲームバランスも調整されているのか、以前はステージが進むといきなり難しくなった感がありましたが、目下、順調に遊べてます。
やりこみ要素が多いので、じっくり遊びたい人にはいいと思います。
図鑑も結構な内容で、何回も開いて見る価値があります。

タブレットPCでの操作ですが、今のところ問題はありません。
むしろ、タブレットの方が操作しやすいように思えます。

現在は無課金なので、今後の課金要素でまた評価が変わるかもしれませんが、
現状この評価です。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/29

ドン引きする程の読み込みの悪さと使いづらいUI
テンポが非常に悪いと感じました。

戦闘も非常にやり辛く、イラスト、ボイスと素材は良いのに調理をやらかした感じ。
まあもう少しじっくりとやってみますがちょっと厳しい船出だとは思います。

プレイ期間:1週間未満2015/04/24

まずロード時間が長いこと長いこと。
一番最初のロードで5分超、途中途中のロードもくっそ長いです。
もうこの時点でうんざりします。
あとは絵の格差がすごいです。なんていうか、体系的にもいろいろと。
刀の特徴に関係のなさそうなデブだったりとか、あまり好きじゃなかったですね。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/28

面白みがない

コズミックブレイブさん

ゲームプレイの感想は「ローディング」
戦闘時にローディングが入るのはまあ分かるが、このゲームの場合はコマンド選択でいちいちローディングが入る。
内政で何かやる度にローディングが入るので恐ろしくテンポが悪く、ローディングの合間にゲームをしている感じ。

現在は
ローディングに入るのが嫌だからコマンドを選択しない

ログインしてもコマンドを選択しないのなら何もやることがない

ログインしなくなる
でゲーム終了となってしまった。

<<ゲーム内容>>
戦闘はロードオブワルキューレの様なポチポチクリックするだけの脳死ゲームではなく、ゲーム性を持たせるように考えて作ってあるが、いまいち面白くない。
キャラ育成もレアリティを上げる段位や必殺技習得もあるが、いまいち噛み合っておらず、キャラ育成にも魅力がない。
「ローディングで嫌気がさす」がなかったとしても、現在の内容だと「萌え絵+ボイス以外は何もないゲーム」で継続プレイはかなり厳しい状態だと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/16

楽しいしんけん

なずみLOVEさん

たくさん転入生入ってきてよりやりこみ要素が増えた。
小太刀が当たった時はものすごく感動した。(初めて当たったから)
鍛冶もぽちぽち自分でやれるから楽しい。
いろんな声優さんが担当していて自分が好きな声優さんも出てて楽しいし
声を聴くたびとてもやる気が出る。

プレイ期間:半年2015/12/20

リリース当初からやっているものです。
結論から言って私はこのゲームが好きです。鍛刀(ガチャ)は自分で刀を打っているようで楽しいですし(面倒な時は鍛冶師に任せられますし)、討伐(戦闘)においても、少女たちそれぞれの奥義(必殺技)や間合いを考えて自分で場に配置するのは頭を使うので楽しいです。またこの討伐では気合いというシステムがあり、ただ配置するだけで終わらないところも面白いです。屋敷(ホーム)でも、屋敷仕事をしたり、町内任務をしたりやりこみ要素が満載です。リリース当初はあんなに少なかった真剣少女たちもいまや50人にもなりましたし、だいぶ経ってから実装された型録(図鑑)の出来もよく運営が力を入れているのがわかります。

他の方が言われているようにリリース当初はロード時間が長く、プレイに快適性がありませんでした。しかし、ここ最近のメンテナンスにより通常にプレイするにはさほど差し支えないロード時間になりました。

とうらぶや艦これを想像してきた人たちがゲーム性の違いに挫折しているのをよく見かけましたがこれはそれらとはまったく異なるゲームです。根本が違います。
ガチャのアイテムがほかのゲームと違い時間回復ではありません。そのかわり任務報酬だったり、討伐で自分で拾ってくることも可能なので、その点は無課金ユーザーもやりようがあって楽しいと思います。
素敵な少女ばかりです。ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:半年2015/11/17

刀が好き

諭吉丸さん

事前登録から始めたのですが、暫く休んでいた時期があるので3カ月にしておきます。
他の方々が仰るように動作の重さによる不具合などもあり未だ完成形とは言えないでしょう。
しかし魅力的かつ次々と実装されるキャラクター、プレイ欲を煽るストーリーなどは評価できると思います。また、重くなってしまう要因であろうSDキャラも可愛らしくコンプリートしたい思いが高まります。
元々刀に興味を持って始めたゲームなのでしんけん!!の刀の再現度の高さや型録の説明の丁寧さには大満足です。
週1回ほどのペースでメンテナンスをしており、そのたび問題点を改善しようという努力も伝わります。(レアなキャラクターの出る確率を上げたり動作を軽くしたり)
とはいえ重さによるゲームへの悪影響は大きいです。敵のSDキャラが瞬間移動を始めることなどしょっちゅうです。基本システムが丁寧に作られている分、最近の更新に粗さを感じることも。

ここは迅速に解決していただきたいのですが、これからのしんけん!!への期待もこめて★5にさせていただきます。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/20

ベータ時代からずっと遊んでいます。
・良い点
キャラクターへの拘りは素晴らしいものがあります。キャラの持つ刀剣は細密に描かれ、
SDは膨大な枚数でアニメーションし、とても可愛いです。しかし何より賞賛すべきは、
斬新なキャラ造形の上品なフェティシズムだと思います。

・賛否が分かれそうな点
世界観が相当練られているらしく、ストーリーではほの暗い設定が垣間見えます。
特にイベントのストーリーは特定のキャラにスポットを当て、掘り下げるとともに
えげつない筆致で少女の絶望を描き、鬼へと転じる闇落ちの要素を強く持ちます。
これは好きな人にとってはたまらないものですが、しかしストーリーに力を入れている
ゲームとしては、物語への没入を阻害する不備が多すぎるのも事実です。
たとえば通常マップのエピソードにはエピローグがありません。事件が起き導入を経て
ステージをクリアしても、その事件がどうなったのか分からずストレスになります。
また未だに重要NPCが味方側の三人しかいないのも問題です。他のキャラは出ても
全員ユニットとして仲間に出来るため、実質喋る悪役がいません。
総じてシナリオを強く打ち出していながら、決定的な部分はユーザーの妄想任せであり、
明確な敵も居ないため、「すっきりしない」シナリオと言えるでしょう。
但し、そういう割り切れなさがこのゲームの味となっているのも否定できません。

・悪い点
高レベル帯のバトルに戦略性が無さすぎます。超ステのボスを殴るだけ。厄介な敵は倒せなくとも勝利扱いで、ボスはダメージを引き継ぐためどんな編成でも周回すれば必ず
倒せます。なので勝利に達成感が無く、真の敵は出撃に消費する資源とプレイ時間。

・ガチャについて
星5のキャラはほぼ課金必須です。星4も課金した方が手っ取り早い。
但し高レアと低レアに基礎ステの差がほぼ無く、無課金でも詰むことはないです。
ツイッターでは実装直後に課金して新キャラを出す流れが定番化していますが、
これはどっちかというと他に遊ぶコンテンツが無いのであって、ゲームの調整としては
キャラコンプを前提としないソシャゲ寄り、かつ高レアキャラは不要と断言できます。

・総評
光るものは持っていますが、それを生かせていません。キャラゲーとしてはともあれ、
シナリオゲーとしても戦略ゲーとしても更なる深化が必須と考えます

プレイ期間:半年2016/02/06

無課金でやってきましたが、課金する意味なし。
イベントで入手した魂鋼極がひとつ入っていればレア4かと思いましたが結果レア3。
ガチャもとい鍛刀もクリック長押ししてクリックする場所が変わってわちゃわちゃするよりいっその事ガチャ何連とかの方がよっぽどマシ。

バナーには課金アイテムのセールでいかにも
「課金しないと欲しいキャラが出ませんよ!」
と言ってるようなものでムカつきました。

ストーリーも暗い分キャラクターが元気過ぎというか能天気過ぎるとこで補ってるのかと思いきやキャラ設定がつまらない。というよりはキャラが見た目でわかり過ぎて想像付きやすいのがつまらない。

討伐もレベリングが早すぎてすぐに飽きるものだと思う。
討伐以外だと屋敷のレベリングの方が長く時間がかかりすぎる。
屋敷任務を早く終わらせるアイテムがあったとしても課金側にあってログインボーナスにもないというのはどうかとおもった。

ログインボーナスも1週間表示ではなく、一ヶ月表示の方がいいと思う。

イベントも課金勢優遇と思えてしまうし、やる期間が短いのとイベントとイベントの間が空きすぎてさらにやる気を無くす。

1週間に1度のメンテナンスもメンテ詫びが試斬のアイテム。討伐でドロップしているのだからもっと魂鋼優などの詫びがあってもいいと思う。

プレイ期間:半年2016/10/01

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