最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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シンプルさが良い
ロスさん
サービス開始から時間が経っているので色々とシステムが追加され、覚えることは多いですが、やることは出撃させて育てるだけの至ってシンプルなゲームです。
レベル上げも上げたら上げただけ有利になるというものでもないため、やりこむかやりこまないかも自由です。
イベントはやった方がいいでしょう。
先行報酬は本実装までえらく待たされることがあるます。
イベントと言っても3ヶ月に1回程度なので普段適当にやってイベント時期のみ頑張るというプレイも可能です。
自分は開始から1年経ってある程度育成も終わっているので、据え置き機に面白いソフトがある月はそっちをやって艦これは遠征のみ、そうでない時期は艦これをメインにやってというプレイスタイルで遊んでますが、飽きませんね。
やってることは最初に書いたひたすら出撃して育成と任務をこなすだけですが面白い。シンプルイズベストですね。
突き詰めていけばいくらでもやることはあるゲームですが、そこを追求しなくても十分についていけてるので個人的には満足です。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
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ワンパターンの運営さん
今回のイベント難易度が酷すぎて火消しができなくなったためか
実に分かりやすい運営自演の縛りクリアが記事にされてますね
友軍なしでクリアしたとのことですが
まずこの投稿者いろいろとおかしいんですわ
1.ツイッター垢を作成したのが2018年8月
2期で完全に過疎った頃に作られてます
「艦これ2期爆誕を機に艦これ専用垢を作りました(Twitter初体験)。
礼号組と坊ノ岬組が大好きで添付画像のような自己満足プレイが中心のカジュアル勢です。」
とのことですが?
それだけ礼号が好きなら礼号イベントの時にツイッター垢を作り
クリア画像をツイートしますよねぇ?普通は
この時点で運営側の自演垢がほぼ確定
2.ブラウザ艦これ以外の呟きを全くしない
CIカップⅩというダメージコンテストに関するものが多数を占めます
また礼号でどれだけ縛って2期の改悪された海域をクリアできた
という火消し投稿ばかり
3.絵のリツイートすらない
礼号や坊の岬組が好きなら普通は2次の絵をリツイートするでしょう?
この人は全くないんですよ
4.なぜかフレッチャーの画像をモザイクをかけて投稿
一般ユーザーがドロ艦を掘れれば
嬉しさのあまり
モザイクなぞかけずにドロップ艦の画像を投稿しますよね
なんでモザイクをかけてるんですかねぇ?
https://twitter.com/CainRavenK/status/1136982484489388033
あぁそういえばC2入りしたコニシ氏もドロ艦の画像を黒塗りで投稿してますね
運営の間で新艦の画像にはモザイクや黒塗り処理をしろ
といった規約があるんでしょうね
5.友軍拒否機能に喜ぶ
ユーザーにとっては害でしかないこの機能
これを擁護する時点でもうね
https://twitter.com/CainRavenK/status/1134303608554450944
6.動画投稿も2018年の7月27日が初
2期以降は動画を上げてるくせに
なぜか2016年礼号イベントのクリア動画がないんですよね
ツッコミどころがありすぎる
https://www.nicovideo.jp/user/6070501/video
友軍拒否機能などは今回のような自演縛りクリアを載せる為に用意していた
と考えるのが妥当でしょうね
この人にしろ運営擁護のパラオのまるゆにしろ
運営側の人間なのは間違いない
分かりやすい運営自演ですよ
プレイ期間:1年以上2019/06/15
田中謙介親衛隊長さん
栄光ある大日本帝国唯一の天皇であらせられる田中謙介陛下の創造されたゲーム、それが艦隊これくしょんである。日本臣民ならばこれを毎日10時間以上プレイし、日に三度田中謙介陛下及びその忠実なる神兵たる運営に感謝することが義務付けられている。
しかし、昨今感謝を捧げるどころかあまつさえ罵倒の言葉を吐く輩が出没している。慈悲深き田中謙介陛下はこれに大変お心をいためられ、次の法令を布告された。
・艦これをプレイしないもの
・アズールレーンやFGOなどの売国ゲームをプレイしたもの
・田中謙介陛下及び運営を中傷したもの
・大戦犯たる五航戦を擁護せしもの
以上に該当する場合は田中謙介親衛隊により、予告なく逮捕し裁判を経ずに非国民強制収容所へ身柄を送致する。
恐れ多くも大恩ある天におわす神の化身たる陛下に唾を吐きし者になんと慈悲深き采配か、その慈悲深さたるや日本海より深く、富士の頂きをも超える神々しさである。良識ある模範的な大日本帝国臣民はこれに喜び、感涙することであろう。
田中謙介陛下万歳!艦これ万歳!運営万歳!大日本帝国よ永久なれ!
プレイ期間:1年以上2018/06/16
病院池場さん
嫌でも続けないといけないんだから大変だなあってw
ネトゲって適度な距離感や付き合い方を考えながらやるとモチベーションの維持や自分なりの楽しみ方を見つけられるものだと思ってるけど、仕事にしちゃってる人はそういうことができないんだから大変だろうなあってw
プレイ期間:1年以上2016/11/15
aaaさん
おいこら。このゲームどんだけ運悪い乱数引かせるんだよ。
羅針盤は思い通りにいってくれないし、敵のスナイプがいつも必ず
狙ってほしくない艦娘しか狙わないし、ワンパン大破絶対するし。
挙げ句の果てにはサーバー抽選漏れるし。
もはやこれは運ゲーじゃない。ただの無理ゲーだ。
運が少しでも悪い人にとっては完全な無理ゲー。
不幸を大前提に作られたとんでもないゲーム。
まだマイン○シーカーのほうが優しい気がする。
今度の海域リニューアルでは運が強い人も無理ゲーになるのかな???
プレイ期間:1年以上2018/08/08
名無しさん
戦闘画面は短冊がプルプルしてるのを眺めてるだけのゲーム
兵站とは言っても、資源にダイレクトアタックしてきたり、サイレント修正のせいで対資源効果が安定しない
装備を考えるのが楽しい?サイレント修正で台無しですけど?
芸無なら芸無なりの運営ってのがあるのだろうけど、これじゃただの運営がユーザーをイライラさせるだけのシステムでしかないよ
一体どこに重きを置いてるというのか…
信者はアンチガーアンチガーの繰り返しで、肝心のゲーム内容を持ち上げることは一切しない
☆5付けてる人の大半はエアプなんでしょうね
具体的に☆5にするための要素が一切書かれていない
プレイ期間:1年以上2017/11/18
提督()さん
年齢層がとても18歳以上とは思えませんね。
実際に某SNSで艦これしてるという中学生を見かけました。
ネットに個人情報を晒す恐ろしさを知らないようで茶髪に染めたヴィジュアル系(笑)のつもりで自撮りしてた写真があったのでおそらく間違いないと思います。
因みに嫁艦が榛名らしいです。
まぁ感情移入して考えてみると榛名からすれば、いくら運やレベルをカンストさせて愛を貰ったところで見た目からしてオタクなんかよりも上に書いた若いイケメンの方とケッコンしたいんじゃないですかね。
NTR不可避(笑)
あと「丙で妥協はしてよくね?」と書き込んでる人は社会人だから仕方ないというのを盾にしてますがちゃんと社会人でも甲勲章を取ってる方はたくさんいます。
あなたは名誉よりもまるゆを取り自己満足しているようですが、阿武隈にとってはそんな言い訳をする提督よりも甲勲章持っている提督の方がよかったのではないでしょうか。
ただ他のレビューで評価1の理由が「1-5の1マス目が超えれない」というのはさすがにその場の感情で書きすぎじゃないですかね…^^;
プレイ期間:1年以上2015/10/12
今まで運ゲー要素が強いゲームだなとは思っていましたが、ちょうどよいイベントの難易度で報酬もそこそこ良かったため何とかやってこれました。しかし今回のイベントがあまりにも運要素が強すぎてしかも報酬もしょぼく、今後楽しめそうにないので引退を決めました。
片手間で無課金でそこそこ遊べるからこそ社会人でも可能な良ゲーだったのに、今回のイベントでそれがひっくり返されてしまいました。運営さんは1日中パソコンに張り付いていられるユーザーだけ相手にしていればいいのでしょうか?どうして新規ユーザのことを考えられないのでしょうか?今後このようなイベント展開をし続けるなら艦これはおしまいでしょう。新規にこのゲームをやろうとしている方にはおすすめしません。ストレスが溜まり時間を浪費するだけです。今回のイベントで完全に冷めてしまったため、2度と艦これをやらないと誓い引退することとしました。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
aitiさん
はじめに、ゲームその物はいい物ですがやはり自分がどのスタンスで遊ぶかで難易度は大きく変わります。
戦果で上位を狙うなら毎日コツコツやつ必要があり最上位となると噛り付きが必要になります。
ゲーム内イベントも甲(ベリーハードとなるとかなり厳しく歴戦のプレイヤーでもゲーム内資源が散在するぐらいの覚悟はいりますが難易度丙(ノーマル)まで下げれば割と普通に遊べますのでハードからカジュアルまで幅広く遊べます。
プレイ期間:1年以上2020/06/14
鈴熊大好きさん
艦これは物語を楽しむものではなく、課せられた制限の中で遣り繰りをするゲーム
運営曰く、兵站ゲー。
資材や人材のリソース管理がプレイヤーたる「提督」の仕事
提督は現場監督官ではなく、もう一段階上の司令官なんです。
だからいざ戦闘になったら最低限の指示しか出せない(進撃or撤退、夜戦突入の有無、一部では進路の決定)
面子選定、装備選択、簡単な操作とは裏腹に複雑な戦闘システムの理解
ちまちました積み重ねが嫌いで調べるのも億劫な方にはとことん向かない
時に理不尽なまでの運ゲーを強いられることもあります。
サイコロの目は挑戦者によって変わりますが、どんなにやりこんだ人でも1/1という人は存在しません。
なので、如何に1に近づけるかを楽しむゲームなのです。
それ故に、ある一定のラインを超えればクリアのチャンスが生まれ、時に劇的な勝利を得ることもあります。
言ってしまえば運ですが、ドラマ性のある勝利はなかなか忘れられるものではなく、その瞬間を見たい人たち(時にニコ生など)は、イベントの幕開けと同時に難海域に挑み、イベントを熱のあるのもにしています。
過去を振り返れば過酷なイベント程盛り上がり、何時の時も高難易度、理不尽の需要があるゲームが艦これです。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
紅葉さん
最近のソシャゲは自由度
高くなってますが、骨は
大して変わらない物が
多いです。これは悪く言え
ば戦闘中の時間縛りと、
手作業が増えただけとも
言えます。
ゲームの面白い、つまら
ないは、難易度をどこまで
煮詰めるかであり、田中P
が言った「ストレス」はこれ
の事だと思います。
リソースに余る程恵まれ、
難易度が易し過ぎるゲーム
は、ゲームに参加している
実感を遠くさせてしまい
逆にゲームをつまらなく
させてしまう物です。
寝ぼけ眼でポチポチできて
しまうゲームも、愛着が沸か
ないと思います。
ロースペックで、最低限の
緊張と難易度を提供する
ゲームは詰将棋のように
面白さが出てくるものです。
マスクデータが多いと嘆く
方もおりますが、ゲームと
いうのは元々、相手の心理
の読み合いですので、伏せ
データにどんな仕様がある
のだろうと、思いをめぐらせ
つつ戦闘画面を眺めるのは
楽しさがあります。
☆1の方の意見に、ソシャゲ
全般に言える問題点を挙げ
る方が見られますが、ここだけ
で騒ぐのは公平性に欠けるの
で、よそのレビューにも同じ事
を訴えて回って下さい。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
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