最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
出鱈目言うなよ。
出鱈目さん
初心者には関係無いなどと言っているが、その初心者も続けていけば「古参」となり
その時に間違い無く「プリンツ」「秋月」の有用性を知ることになるのだが?
その時にも同じ「言い訳」を言うつもりか?それともいつも通りの言葉でも言うのか?
そもそも今までの運営の行動からして今後イベント限定艦を建造可能にする可能性は
非常に低く全く期待できない。
その場しのぎの適当な事を言うなよ。
燃料の問題にしても燃料カツカツになるぐらいの低レベルのユーザーに1-6を周回できる
ほどの戦力を保有していると本気で考えているの?それ以前に1-6に到達できるのか
怪しい。まさか他人事と思って「負け前提」もしくは「轟沈上等」の出撃を勧めている
なんて事はないよな?
レビューの平均を上げたいがために適当な事ばかり言うな。
本当に自分のことだけ。
新規ユーザーを勧誘するのは見下せる人間が欲しいから。
そんな人間ばかりが目立つゲームです。
新規で始めるのは全くオススメできない。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
他のレビューもチェックしよう!
幌筵の提督さん
5年続けて全艦コンプと何個か甲勲章も手に入れましたが昨日最初に選んだ電ちゃん以外全員解体して引退しました。
余暇の楽しみなはずのゲームで嫌な思いをしたくない。憎しみや怒りで変になりたくない。
めちゃくちゃハマってリアイベ含め大金を費やし、膨大な時間も艦これに費やしました
後悔していませんがいつか後悔に変わる前に引退を選びます。
もういい。さよならだ。
艦これの世界観や声優さんや艦娘まで嫌いになりたくない。
もう艦これとは関わらないと思います。
いま続けてる人は自分が納得できるまで頑張ってください。でも、艦これが嫌いになってアンチになる前に
新たに始める人がいなくなることを願ってレビューを書いてけじめとします。
もう誰ひとり、これ以上犠牲になりませんように。悲しい思いをしませんようにと願います
プレイ期間:1週間未満2020/07/13
名無しさん
最初のシステムを1として、そこに新しいシステム2を足すとする。そうなると調整は1と2の間で必要になる。
次にシステム3を足そう。では調整はいくつ必要だろうか。2? いやいや、1-3、2-3に1-2の調整ももう一度見直さないと。更に全体調整がいるから四つとか五つになるかもね。
さてそこにシステム4を足そう。さあ調整はいくつ必要?どんどん増えていく。要素が増えれば増えるほど、チェックしなければいけない物事はねずみ算式に増えていく。
これ全部調整しようと思えば開発に必要なリソースはどんどん増えていく。開発に必要なリソースと、開発可能なリソースというのはどこかで折り合いをつけなければいけない。
「ムリなものはムリ」としないと、チェックが甘くなってバグや調整不足なものをプレイヤーに提供することになる。
あんまりいい例えとはいえないかもだけど、最近の艦これのイベントはプレイヤーにすごく旨い料理を作ってやるからなと0から制限時間30分内なのに本来丸一日仕込みが必要な料理を提供しようなんて見えてる地雷もいいところなことをやっていて、やはり仕込みは時間を設けて前日からしっかりとやるか、30分でできる範囲の料理に変更するか、そういう差配をしなければならない。結局してないんだけど。
その結果が甲乙丙難易度で、難易度選択をしたはずなのに、なぜダブル戦艦棲姫が全難易度ででているのか。フラヲ改が全難易度で出てくるのか。こちらは単艦隊で向こうは連合艦隊。調整できてりゃいいけどさ、制空がどうしても取れない編成があったり調整ができているできてないは運営のさじ加減だとしても、やってないの丸分かりなんだよ
要素が増えるほど調整の必要性は増えていく。一本道シナリオは調整がしやすい。だから大体のツクールアマチュア作品や、昔のファミコンゲームは一本道だった。それでも調整に失敗し、バグや仕様の穴を突いたテクニックがプレイヤーによって見出されていく
現代のゲームはグラフィックやシステムが昔よりも更に高度に複雑化しており、調整やデバッグに費やさなければならない時間もねずみ算式に増えに増えている。オープンワールド系のゲームでバグの展覧会になるだろう
ベセスダゲーでバグや不整合が出るなんてのは日常茶飯事だし、その事自体はオープンワールドの楽しさとのバランス次第
別にバグがあるから、調整できてないところがあるから、抜け穴があるからクソゲーになるわけじゃない。その間隙を巡って、バグ技や疑惑の判定を利用したタイムアタックも存在する
初心者が気兼ねなく楽しめて、上級者でも手応えを感じられる難易度を実現することはあらゆるゲームデザイナーの目指すべき目標だが、それこそ繊細な調整が必須で結果的に赤ん坊でも遊べるゲームになるか怒りすら感じるクソ理不尽なゲームになるかのどちらかになる
その問題を解決する策として難易度を選択できる機能を実装して後はプレイヤーに委ねる案が編み出されたワケだけど
実際には1つの難易度の調整すらまともに出来ない開発が複数の難易度調整なんてとても不可能だし、結果どれもクソに陥る典型的な例が艦これ
そもそも2016年頃からこの件については指摘されてきて、実際にその通りになってるよね
任務周りの一括達成機能すら実装できてない運営にイベントの難易度調整なんてできるんですか?できてないよね
難易度を下げてでも大勢の人が遊ぶゲームだからこそ難しさの価値も相対的に上がっていく
バランスを取るというのは最大多数の最大幸福にどれだけ答えられるかどうか
同じゲームを遊んでるプレイヤー同士でいがみ合って険悪な空気になるのはまず楽しめて無い
甲勲章に価値を見出だすプレイヤーに手が届きそうな余地を与えることは全く悪い事じゃないはずなのに、現状の艦これは新規が甲に挑戦する間にこなさなきゃならないタスクがあまりに膨大すぎる
だから長続きしないし着いても来ないんだよ。艦これは今や閉じコンの見本
やってはいけないゲーム運営の典型だと思う
プレイ期間:1年以上2020/09/17
名前などないさん
現在の艦これ、どう考えても楽しさを感じません。
自分で言うのもあれですが、数十万のゲーミングPCも購入してプレイする人間なので、一時離れても再度プレイするゲームが多く、気が付いたらプレイ時間500~1000時間超のゲームもちらほらありました。そんな人間でも、再度プレイしたいという気持ちが全く起きません。理由はひとつ、「プレイしていても楽しくないから」に尽きるのだと思います。
現時点で楽しくプレイしている方、ごめんなさい。個人の感想です。
当初は、イベントに参加して完走しただけでも嬉しくて、楽しくプレイできました。途中から、やたらとルート固定ギミック・装甲破砕ギミック云々が当たり前になり、3海域とか言いつつ1海域に複数ゲージがあって、実質の規模は大規模なんて当たり前の状態です。私が始めて1年くらいから既にその兆候が強くみられ、イベントを終わらせた後に感じるものが、徒労感ばかりになってしまいました。コツコツ育てた熟練度が一瞬で剥ぎ取られるのとかもそうですね。道中にも撤退させる為の敵編成の多くなったこと。
今思えば、自分でもプレイをやめるための言い訳を探しているような気がします。
運よくと言いますか、お目当ての艦娘が掘れずに資源の浪費だけした事を機に引退しました。今でも最善の選択だったかと思います。
ゲームは楽しく遊べなければ。それが感じられるのであれば、まだよいのですが艦これにはその大切な何かを置き忘れてしまっているように感じます。
ユーザーには、攻略の際有用なデータは詳細は公開しない、改二等の改装は時を経るごとに複数条件をつけて難しくしていく。イベント艦のドロップ率はできるだけ低くしていくなど、楽しめる要素は減らして苦行に感じるような事を増やしていくなど。
どうやったらプレイヤーに嫌がらせができるかという、それら明確な悪意を感じているのであれば、プレイ継続を考えるべきかと。
後、高評価レビューにもありますが、古参が新規を排除するような発言と傾向が見られます。衰退しているジャンルのゲームにはよくある事ですが。
問題に感じるのは、運営自体もイベント通してそれをやっているように感じます。
遊ぶなら、普通にお金出して、買って遊べるものの方が良いと思います。
インディーズゲームでも、リーズナブルで優秀な物がたくさんあります。
プレイ期間:1年以上2021/10/01
ああああさん
戦闘はカードみたいなのが震えるだけ
立ち絵そのままのカットインとも言えない何かがたまに入るくらい
驚く事に攻撃するターゲットすら指定できない
途中采配や指示を行って戦況の打開なんてのも出来ない
いい感じに攻撃してくれるのを祈るだけ
こんなのゲームとして最低ラインにすら立ててないでしょ
ソシャゲなんてどれもこれもどうしようもないゲーム性だけど
その中でもかなり酷いレベルだわ
サイコロでも回してた方がまだ有意義かもしれん
プレイ期間:1週間未満2017/10/04
コロさん
他の方が言う通りゲームはハッキリ言ってクソ、運営も民度も最低なのでやるだけ時間の無駄です
民度の方はこのサイトのレビューを見てもよく分かるでしょう
精神年齢小学生か手帳持ちの社会不適合者及び無職がうじゃうじゃ居ます
今このゲームで楽しむ事と言ったら
1:運営の奇行ややらかしを遠くから眺める
2:頭のおかしい田中信者の見苦しい言い訳を鼻で笑う
3:絵師が描いた艦娘のエロ絵やエロ同人で性欲発散
これ位ですかね
ゲームの方に価値はありません
こんな時代遅れの苦行ゲーをするくらいならウマ娘かプリコネでもやりましょう
プレイ期間:1週間未満2021/09/28
約8年経って8年前と何も変わらない古臭さ
大昔のガラケー時代のゲームと大差ない
ストーリー皆無
L2Dもない
表情差分もない
SDキャラとかもない
立ち絵は通常と中破絵の2枚だけ
今時任務は手動受注
短冊が震えるだけの戦闘シーン
今ときこんなゲームありません
覇権ゲームの癖にそれらを改善する金もないのでしょうか?
特にストーリーが皆無なので通常海域でもイベントでも何してるのか状況が分からず全く感情移入出来無い
変わったのと言えば日々複雑で困難になるイベント海域くらいでしょうか?
そのイベントも最強無敵の田中艦隊様(友軍)の為に先行して露払いのバイトをするだけの内容なんですけどね
最強の勇者さまの足元で露払い役のモブを演じる事が出来るゲームは艦これ以外にないでしょう
「俺が主人公」なゲームがしたいなら他をやりましょう
プレイ期間:1年以上2021/10/01
法的措置ばっかり口にする運営の何が誠実だ、意味をはき違えるのも大概にしとけ
たった一週間しかプレイしてない癖に知ったような口で語ってるのも所詮エアプと変わんねーよwww3年以上プレイしてから言えよ間抜けw
お前過去のイベント知らねーだろ?どんだけ面倒なイベントばっかりだと思ってんだゴミ低徳
ほんと単純でいいよな頭お花畑の奴ってのは。何も後先考えずに勝手に妄想できるんだからな
まっ、将来の老害の思考なんか知ったこっちゃないけどな
プレイ期間:1年以上2021/04/07
五反田さん
「他人のレビューに噛みついてるのってアンチの方方だよね。」
「面白いものを面白い、楽しいことを楽しいって言って何が問題なんだろうか。」
結局下に書いたこいつも何が面白くて何が楽しいのか何も言わずにアンチに文句を言うだけの信者だな、こういう馬鹿に釣られた馬鹿が評価操作とか糞みたいな事書き始めるんだからまともなレビューサイトじゃない
管理人も大変だと思うけど内容見て明らかにおかしいのは削除した方が良いんじゃない?少なくともレビューらしいレビューも書けない奴が多すぎる
クソゲー、運ゲーとしてもキャラゲーとしても三流以下の出来
運要素が強い事が悪いとは言わないんだけど運要素だけとなると結果を待つだけ
毎日お御籤引いて、引く為に資材を貯めて、またお御籤引いて、また貯めて
ただそれを繰り返すだけ、たまにイベントと銘打った事をするけど、参加した事ないから知らないしもう参加する前にゲーム辞めたので
今は面白くないゲームを面白くない、クソゲーと評価しただけ
あとはもう信者が好きなようにすれば
プレイ期間:1年以上2015/06/12
新規は発言するな!さん
何より酷いのはユーザー、と言っても昔から艦これをプレイしている古参の民度の低さですね。
艦これの古参ユーザーはよく「老害」と呼ばれていますが、その通りです。何故老害呼ばわりされているか私なりに考えてみました。
この人達(古参)は艦これというゲームにおいて自分こそが絶対的存在だと思い込んでおり、自分より後から着任したユーザー(ほぼ中堅や新規)はもはやユーザーとは思っていません。新規には発言権すら与えず、中堅の新規救済発言や運営への不満に噛み付いて総叩き、反論できなくなったら嫌なら辞めろです。
一例を挙げると
中堅「ログインボーナスとかあってもいいのでは」
古参「そんなの艦これじゃなくなる!」
中堅「勲章の入手手段増やしてもいいのでは」
古参「楽して(課金して)強くなりたいならガチャゲーに行け!」
中堅「なぜメンテが時間通りに終わらないの?」
古参「文句あるなら辞めろ!」
雑に説明すればこんな感じです。理不尽の極みです。なぜ古参はこんなに心無いことを言うのでしょうか?自分で調べた方が調べる力が付くから?自分で調べようともしないで人に聞くのは現実でのお前が甘えてるから?そんな理由ではないです。これこそ艦これの古参ユーザーが老害と呼ばれる所以です。
「自分は苦労したんだからお前らも苦労しろ!」
これに尽きると思います。
自分がこうだったんだから相手もこうじゃないと僕の気が済まないという考えは所謂老害と呼ばれる人間と酷似しています。時代の変化についていけないが故に時代の変化を許さない、結果が今の艦これです。
そしてア○レンやア○スホライズン叩きを始め、艦これの老害は嫌なら課金して強くなれるゲームに行けと、ガチャゲーで課金すればあたかも古参と肩を並べられるみたいな事を言ってますが騙されないでください。札束を握れば古参ユーザーに一瞬で追いつけるゲームなんて存在しません。
某おはじきやパズルゲームで最強キャラ出るまでリセマラして、ランキング上位のキャラ全部当てるまで課金して最高難易度のダンジョンに行ってみればいいと思います。1000%勝てないので。と言うか挑戦権すら与えられませんから。艦これみたいにPSも戦略も全く必要ない運ゲーなら課金すれば一瞬ですが、今どきそんなゲームは存在しません。スキルブッパと言われた白○ですら適当にやってたら瞬殺される時代です。
やりもしないでガチャゲーなら課金すれば勝てると思い込み、艦これなら時間と努力が全てでじっくりやるべきだと都合よく解釈していますがせめてプレイしてからものを言ってもらいたいですね。逆に言わせてもらえば同人以下のゲーム性でよく他ゲーに喧嘩売ったり引き合いに出せたなと。
長ったらしい上に最後何が言いたいかよく分からない文章になってしまい申し訳ないですが、艦これの古参ユーザーが老害と呼ばれる理由+αを思いつく範囲で挙げさせて頂きました。まとめサイトの米欄に行けばどれ程のものかよく分かると思います。
プレイ期間:1年以上2019/03/10
法は約款より重いさん
グラブルで2016年、同ゲームのガチャが大問題になり、消費者庁へ通報、返金運動に発展、結果としてとなり、自主規制(確率表記を含めた対応)で場は収まったものの、広告の虚偽や誇大広告に近いと見方が強まりました。
一方、艦これを含むDMMのゲームは自粛する姿勢に回った団体に属さしていない為、このガチャ騒動を受けても無視を続けています。多分ガチャは非課金でも課金者同様、ハンデはあるものの回す事ができるという言い訳でしょうが、課金アイテムでガチャができるなら、その言い訳がはたして通るかは司法の判断です。
実際、今回武蔵の建造アップ、ならびにデイリーとウイークリーの機銃クエ実装後の出現率の推移を有志含め調査しました。武蔵に関しては、殆ど差異を見出す事は残念ながらできませんでした。私は武蔵未所持提督ですが、半年分の資源備蓄がゼロになっても武蔵はおろか未所持艦(401やあきつ、瑞穂など)すら出ませんでした。出るのは既存に所持している金剛型・扶桑型・まるゆなどばかりです。
多分、所持してるかどうかで確率が変わると公言している仕組を逆利用したブロックですよね。こういう逆の確率操作は合法なんですか?
また、機銃クエ実装後の動向は、当初機銃を持参してくる睦月や天竜型のドロップ率の上昇が一時的に確認されました。が、現在では元に戻り、開発に至っては悪化したように思えます。開発のall10、10/10/30/10、10/10/20/20などの機銃レシピでの機銃割合を調べました。結果は酷いものです。同レシピを50回試行し、機銃0という考えられない結果が一人に留まらず複数出ました。
運が悪いだけで片付けるのは簡単です。しかし、同じ現象が私以外のプレーヤーで確認されてるのであれば、告知しなければ不当表示や優良誤認の疑いに変わると思います。
第三者のフリをしたレビュー、第三者を装ったwikiの書き込み、公式掲示板での都合の悪い書き込みに対する一方的な削除情など、これらに対して「やっていない」証拠、もしくは根拠を出して頂きたい。
wikiであれば、書き込み者のIP表示(若しくは公式が運営する正規wikiの作成)、レビューであれば悪い点に対する論理的な反論、公式掲示板の意見に対する削除は基準となるガイドライン提示。一方的にルールを押し付ける割に、不都合があると変え、挙句反論できないと消すという子供のような行為に映ります。
ここ最近、白猫も問題になり、艦これに至っては今までの鬱憤が蓄積、決して順風ではなく超逆風という状況に置かれている事を理解して下さい。良い事を言って騙し★1が大半を占めた代償は決して安くはありません。
プレイ期間:1年以上2018/01/13
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!