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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

何をいまさら

あかさん

2013年の夏イベントから糞運営なのは分かりきってました。
レベリングスポットをひたすら潰そうとする姿勢は滑稽ですね。
このプロデューサーは途中から出しゃばってきたんでしょう。
明らかにセンスが無いです。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

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鬼怒川が氾濫し死傷者が出た時、一部の艦これプレイヤーは
[鬼怒が漏らした]
[不謹慎とか気にせず、鬼怒が決壊している絵を描く絵師を待ち望んでいるぞ!]
[非常に不謹慎なのは承知している。が、鬼怒川の決壊と聞いて鬼怒がお漏らししてる妄想が止まらないんだ。申し訳無い]
[鬼怒川が氾濫!とか言って半裸の鬼怒(艦これ)を描く絵師はまだですかー!?
鬼怒川が洪水!とか言っておしっこお漏らし大洪水な鬼怒(艦これ)を描く絵師はまだですかー!?]
上記、togetterより

などと言って、不謹慎と理解しているのにも関わらず自粛する素振りさえ見せませんでした。
このまとめは不謹慎な言動を集めて「こういう発言はやめましょう」って啓発するものであるにも関わらず、「でもこのまとめも悪いんですよ」みたいな反応をします。
ハッキリ言って普通の倫理感を持っているのならば考えられない言動です。

ニコニコ動画において、MMD杯という年に一度行われる有志による3Dモデルを動かす大会がありました
投票方法は自分のアカウントのお気に入りリストに入れるというものでした。
ですがその投票システムは工作ツール等で操作が用意であるという問題抱えており、応援したい作品を工作し、無理やりランキングの上位にランクインさせるという行為が横行していました。
そんな中、当時流行っていた艦これは3Dモデルも多く作られ、多くの作品が投稿されることと相成りました。
ニコニコ動画ことドワンゴはKADOKAWAに運営会社を買収ないし系列企業に収められた上で、ニコニコ動画サイト上で宣伝されていた艦これは、
アンソロジーコミック等へ多くの大手同人作家等の引き抜き等を行っていたので、流行るのは当然だったかもしれません。
そんな背景があるせいなのか、MMD杯運営側から出されるテーマに「海」などがあり、流行に乗ったのか、運営側が忖度したのかは知る由もありません。
そして何を勘違いしたのか、艦これの動画は1位から7位を独占し、すべての作品が工作されているようでした。
さらに他のジャンルの作品を意図的に工作し、その動画には悪意あるコメントが蔓延しました。
投稿した作者様は泣く泣く動画を削除することとなってしまったのです。
そういった事があったにも関わらず、1~7位の動画には悪意あるコメントがあまりありませんでした。
元々、杯自体に問題があったのですが、此処では語ることではないので省かせていただきます。

すべて艦これが好きな人達が行ったとはいいませんし、そんな保障もありませんが、
上記の「不謹慎だけど」と言えば不謹慎な行為が許されると思った浅慮な人達が、プレイヤーというだけで信用なりません。

普通、そう言った信用を落とす行為は同じ界隈の人達が自粛の呼びかけを行い、浄化作用というべき事が行われるものなのです。
自分も同じ人間だと見られないために。

ですが、そんなことは行われず、他のゲームのwikiを占領し、他の艦船擬人化ゲームには唾を吐き、
第二次世界大戦の艦船を見かける度に艦これを連想し自重せず占領してく様は迷惑そのものです。
運営も自粛を促さず、公式ツイッターでは目に付くリプライをされたら即ブロックしてしまい、何が起きているのすら把握していないのでしょう。

運営も艦これ民も異常です。

ゲームの内容は★1を付けている皆様の多くが語った事が真実なので省きます。

プレイ期間:半年2019/03/08

タイトル通りです自分の評価が高評価だから他人がそうとは限らない、今回のイベントのダメな点(元々そうだったのだが)今回のイベント開始時にバグをやらかしてしまった、そちらに対するお詫びとして基地航空隊を入れたのだが純粋な結果として刺さらなければ意味がないおまけにボーキサイトがすごい飛ぶまた後方支援部隊も刺さらなければ勝負にならないというか確率勝負どこぞのソシャゲのレアを引く確率のごとく乱数を引き当てなければ意味がないこれは元々あった事ではあるが運営がそういうのをマスク化しているために情報の操作や火消しによりなんとか持っていたものの今回のイベントで顕著にでた、これにより大半の提督が不満を出した。その大半はRTAもしくは先行攻略組がほとんどだと思われる元々攻略性がマスク化しているのでこういう先行組がいなければ攻略もへったくれもない、ことあらば一発クリアとかレアがよく出るとかそれは人により運や確率の問題になるそういうのをこういう場や2chなどで報告、そもそも乱数勝負のこのゲームみたいなものに一発で抜けれたとかは明らかに嘘の情報である、もしそういう人がいるのであれば相当運の強いやつになるがそういう人を周りでは死神とか疫病神というのではないでしょうかね?また特定の装備がないとクリアできない問題これに関して言えば装備がなけりゃクリアできないだがその装備はこの海域の先の海域にしかなくゲームとして詰むまたその装備はイベントでしか手に入らないのでイベントで入手してないといけない新規の方や戻ってきた方はイベントのクリアが不可能になってしまう、また任務にも特定の艦娘が必要なため終わらないクエストが残ってしまうゲームバランスが総崩れしている、これで低評価にならないのはみんな疑うことこれでも高評価を下すのは明らかに信者か?まともな考えのない人間なのか?それともサクラなのか?と疑わさざるおえない、これらに目をつぶれば艦娘の絵のみでは高評価は下せるだがソシャゲとして全体でみると明らかに下下の下のさらに下DMMと角川が運営を自切するのは時間の問題だと思われる本家のソシャゲのほうがこの体たらくでACのほうが人気がでているのでそちらをしましょう、自分が高評価だから声を荒らげていいのが出たと自慢してほかの人は頑張っても手に入らない追いやられる苦痛を考えて見てください自分勝手な高評価は何も生みませんよ

プレイ期間:1年以上2016/06/02

全てにおいて辛すぎる

スライムさん

プレイした皆さんが思っていることを書いていきたいと思うます。
・Lv上げがつらいことと改二になっても耐久値や装甲値が余り変わらない
・敵艦隊と比例しても全体的に劣る
・一部ルート固定しても敵や味方の編成が辛い時がある
・辛い任務をクリアしても報酬がいらない物だったり、辛さが報酬にみあってない
・マップに出撃してBOSSに辿り着いても燃料弾薬が足りなくてBOSSを倒せない
・新イベント海域が出るたびに道中に過去BOSSなどを配置して最後まで辿り着けない
・装備改修出来るといったて同装備や多数ネジが必要で、ネジを貰える任務が少ないうえに時間がかかったり報酬ネジが少なかったりして減っていく一方
・イベント海域突破報酬で家具を渡してくる、正直いらないので装備や新艦娘を渡してほしい
・イベント海域で発動する空襲でボーキ消費が酷い、それに割く基地航空隊が無いのに無慈悲に来てボーキを減らしていく。出撃してない艦娘で防空配置できないんですか?
等ですかね。
なぜこんなに差が出てしまうのか、イベント海域や新型艦などを出すよりも艦娘たちの強化を皆さん望んでいると思いますよ。
ブラウザゲームでステータスに差が出すぎだとつまらないと思います、Lvをあげても敵との差が縮まらないから余計に酷い

プレイ期間:1年以上2016/10/06

ゲームをやる時はね…課金要素に邪魔されず、自由で、なんというか苦労がなきゃダメなんだ。独りで静かで豊かで…
ん、艦これ…ちょっとこういうソシャゲーは苦手だけど、たまにはこんなのもいいか…しかしこのテのゲームって何か廃課金が無課金を見下しているような、もっと課金して!と言ってるような…うへーあれが大型建造のためのレシピか…ちょっと無理があるんじゃないのか?通常の建造で那珂ちゃんだ…戦艦レシピで軽巡…しかも那珂ちゃん。うーんまさに思ってた通りのものだなぁ。
扶桑かぁ…いいんだけどさぁ~
………………
面白い!
なんだこれは!ソシャゲーとは違うのかな。うわ…なんだこの羅針盤…ボス前で反れて…まるで運ゲーなのだが…
悪くない!決して悪くないぞ!ああ面白い!何だか懐かしいゲームだ。そうだ、これは子供の頃に理不尽に感じたファミコンのゲームのようだ。うーん、どれも運要素ばかりだけど面白い。しかも、全然課金してないぞ。
資源が減った…そうだ、鼠輸送作戦の遠征に行かせよう。絶対キラ付けで行こう。こういうの好きだなシンプルで。地道な作業ゲーって男のコだな!

早く夏イベント来ないかな!イベントといったら、鬼畜難易度だろうか!?難易度の自由選択?そういうのもあるのか!ほー!いいじゃないか!こういうのでいいんだよこういうので。俺にお似合いなのはこういうものですよ。

初心者にとって元帥との演習は単艦放置であることも多いし、経験値が高値で入るので大切なのだが、正直いって大和や武蔵などのレアキャラが相手だと羨ましくなる。
(いやぁ大型建造に初心者が入り込むなんてどうも…)

しかし、少し気になっていた。今まではそっけなく思ってきたが俺はフミカネとしずま艦には実際目が無いのだ。
さて、何にするか…どれもこれも建造してみたいがとりあえず、夏イベでは航空戦力を満たすのが先決のようだ。
すいません。大型建造で、この大鳳を1つください。
「あ…ごめんなさい。それヒャッハーになっちゃったんですよ。ごめんなさいね。」
ガーンだな。出鼻を挫かれた。じゃ、この大和を!
「ですからごめんなさい。大和も激レアなんですよ。金剛型だらけの結果でしてどうも…」
まったくの無駄足だった。どうやら俺はまたも金剛を建造したらしい。しかも、追い討ちをかけるようにまた、大型建造に挑戦したくなる…焦るんじゃない。俺はただ、イベント前に艦隊を強化したいだけなんだ!大型建造もいいけど…ここはレベリング作業でキメよう!なんだかんだいっても、しょせん俺には地道な作業が一番ということか。

あの提督…wikiでみんな使い道がないと言ってた秋津洲をレベリングしているのか。なんだか弱々しい艦娘だ…それでも、ひとり、レベリングするんだな。艦これというのは艦娘に愛を入れていくということなんだな。曙と満潮をレベリングしたら改装後に少しはデレてくれるかな。よし!ひとつ、1ー5でやってみよう!

プレイ期間:1年以上2015/07/29

着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み

【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です

■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です


【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する


■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します

■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました

現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています

■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)

反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します

■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定


艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810

今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません

タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます

プレイ期間:1年以上2016/01/18

コラボキャラまで簡悔

オプーナさん

 最近、ローソンとのコラボが決まりましたが、コラボキャラまで悔しくなったのか、不人気の筆頭の翔鶴と瑞鶴です。話題にならないだけで、性能が高いから使われてるだけのゴミキャラより人気があるキャラは沢山います。というか、比べるのが失礼な位です。
 前回の人気キャラのポーラですら余ったのだから、不人気の翔鶴と瑞鶴だとほとんど余りますね。翔鶴と瑞鶴のせいで次のコラボは大失敗。もしかしたら、ローソンとのコラボは次で最後かもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

艦これほど至高のゲームはないっしょ
ゲーム内イベだけでなくリアイベも盛り上がったし、その上開催した地域は艦これ効果で活性化するしな。

次はどの地域を盛り上げてくるれのか本当に楽しみ

この先アニメ2期もやるだろうしそうなったら艦これの覇権はゆるがないね

しかも去年からカレー屋も始めてそれが予約殺到してるっていうんだから運営の手腕は本気で凄い
こんなことできる運営って他にある?ないわな

アンチ共がいくら艦これの悪評広めようとしても無駄なんだよなぁ

ゲームの難易度高い高いって文句言ってるヤツもいるけど自分の準備不足を棚に上げてるだけ。
普段プレイしてないのに甲クリアしたいって考え自体が間違ってるってことにすら気づかないから救えない
そんなこと言ってる暇あるなら大人しく戦果稼ぐか働いて課金アイテム買ってクリアしたらいいと思うよ

プレイ期間:1年以上2020/01/07

E6に到達し、装甲破壊のギミックもやり、基地航空隊を
ボスマスに全て投入し、決選支援も入れて、
戦艦の特殊砲撃も使用して、それでも突破できないとか、
もう理不尽と呼ばずして何と呼ぶのか。

これ以上何を準備しろと言うんだ運営さんよ。
もう祈るだけのゲームはやめて欲しいんですけど。
そろそろ、レベルを上げて準備をしっかりしたら
突破できるくらいにして欲しいんだが。

まあ、それでも☆2にしたのは、ある程度のところまでは
甲で突破できたから。昔は、前半ですら甲突破が異次元の
難しさだったんで。

でも相変わらずドロップは全然イベント感がない。
新艦はいつドロップするんだっていつも思う。
せめてボスマスではコモン艦はドロップしないようにしたって
いいんじゃないですか。

プレイ期間:1年以上2020/08/01

艦これは素晴らしいゲームです。キャラはかわいい。ケッコンカッコカリ時のイチャラブHシーンは思わずプレイヤーが顔をそらしたくなるほど甘々で濃厚です。戦略を自由自在に組み立てることができ様々なパターンでプレイヤーの数だけ戦略があると言っていいです。プレイヤーの数だけ最適解が存在するゲームです。そしてド迫力の戦闘シーンはプレイヤーを飽きさせません。

またイベントもたいへん楽しくとても盛り上がります。またこの手のゲームにありがちな入手不可能キャラ、入手不可能装備は一切なくイベント限定艦娘や装備は一切存在しません。またリアルのイベントにも力を入れており瑞雲ハイランドは常時満員御礼状態でした。

またUIも素晴らしく大変快適に遊べるゲームであると思っています。さらにUI改善にも力を入れていて日進月歩の勢いです。さらに運営の方の対応が素晴らしくユーザーが頭が下がる勢いでプレイヤーの意見を取り入れながら誠意を持った対応をしてくれます。現在プレイヤー数は400万に迫る勢いでありDMMゲームランキングで一位常連は伊達でありません。さらにほかのプレイヤーの方々も大変優しい人ばかりで安心してコミュニティーを気づけます。仲間同士で連携して一人では倒せないような敵を協力して倒す友軍艦隊システムによる戦闘は本当に熱いです。

ここまで熱いSRPGはなかなかありませんよ。出会えてよかったです。

プレイ期間:1年以上2017/09/04

自分は極端な運ゲーとは思わないね。
ちゃんと準備すればクリア可能な難易度、バランスじゃないか。
そして、それらを達成するんい必要な装備、キャラはプレイしてれば手に入るしな。
課金がどうのこうのってある程度プレイしてれば必要になってくるのは普通のことじゃないの?。
まあ、艦これは無課金でも通すことはできるけど、それだけ遊んどいて金払わなければ不自由になって当然でしょう。
運営もボランティアでやってるわけじゃないんだから課金が必要な仕様にしてくるのはごく当たり前のことだと思うんだけどね。
下の方にもあるけど、ついていけなくなったら止めればいいだけだ。
残ったユーザーが支えていくだけなんだから。
それも成り立たなくなればサービス終了。
オンラインゲームの最後はほとんどこうなる。それが早いか遅いかの違いでしかない。
個人的に今の仕様で楽しめてるから継続するけど、イベントや追加マップの難易度落とされたらそのうちインしなくなると思うね。
プレイヤー側が強いゲームは最初は楽しいし爽快感もあるが少ししたら飽きる、
爽快感を物足りなさが上回るからだ
だから敵がとことん強い方が自分はモチベが保てるから今の仕様で構わない。

プレイ期間:1年以上2016/06/19

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