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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,184 件

攻略(笑)

大鳳提督さん

例えば、パズドラでダンジョンに潜って負けました。そこでプレイヤーはなぜ負けたのか反省します。「ああ、あそこでスキルを撃たなかったから…」「無駄遣いしすぎたか…」だから失敗は成功の元となり、次へと繋がります。
他のゲームもそうです。失敗したら反省して次に活かそうとします。そして、プレイヤーは自分の実力が上がっていくのを実感でき、さらにそのゲームが好きになり楽しくなる。それが本来あるべきゲームの姿だと私は思います。
しかし、このゲームはどうでしょう。負けた(=道中でワンパン大破)としても、出直すだけしかできず次には全く繋がりません。プレイヤーの腕が介入する余地がありません。ただの資材と時間の無駄です。だから求められるのは結果のみ。
これが原因でプレイヤーは離れていくわけです。
決して艦これはゲーム性が受けてヒットしたわけではありません。中身はただのつまらない作業ゲーと運ゲーだけです。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

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今まで無かった「丁」が出来たのは、評価出来る。ステージクリア、時間かない社会人にとっては、難易度をさげた、または通常の命中率近くで、比較的ストレスなく進める。
しかし、その他は問題がある。
乙以上は運がないか、または資源の減り等が半端ではないので、課金ありきになっている。
また、難易度g低いと、クリア報酬の差は歴然であり、高難易度は、今まで課金で購入したボーナスアイテムと言ってもいいだろう。
また戦闘システムのバランスは、悪い。
長くプレイしていると、戦闘状況の癖があり、2,3ターンで結末が分かり、大まかその通りになる。開幕攻撃後からも、ある程度これは読める。
結果がパターン化されている感じなので、早期に結果が分かるプログラムを、改善した方がいいと思う。
またレアなドロップ艦など、偏りもあるので、何らかの方法、レア艦が出る確率が高い時、何回に一回はマスを光らせるとか、多少視覚的な補助があってもいいかもしれない。

と、改良点はまだあるが、今回時間が無い、クリアだけでも目的、「丁」を作ったように、ある程度改善は進んだとして、2ポイントにした。

プレイ期間:1年以上2018/03/12

つまらないです。
ただのパチンコなんでゲーム性とかの評価はありません。

それよりも囲いの信者がキモすぎます。
ゲームどうこうよりこちらをどうにかしてください。

別のジャンルにまで土足で踏み込んできて「これは艦これのパクリだ!」とか
何だとか言って荒らす人が多すぎます。
18歳以下は遊べないはずなのですがとても18歳以上とは
思えない精神年齢の方ばかりです。

とてもおすすめできるものではありません。

プレイ期間:半年2017/07/04

えー「艦隊これくしょん」は(ペチャ
あの【】なんですね 。
艦これってそのーなんというんですかねそのー謙現の楽しさ、わくわく感とそのー場外乱闘のそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー痴の遊びと情の部分と恥の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね。
やっていてイライラするし全然先に進めないし、そしてそのー進めないような手応えも感じてそのー「苦しみも含めての面白さ」というかああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化して、ないしは変わった形でのあのーものを挑戦できないかなと思ってえープレイしているのがこの『艦隊これくしょん』なんです。
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みが裏目に出ていて 、例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであった双六のアプローチとまた違ったあのー視点の組み方をしてますし時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にもそのー実装されるんじゃないかなと一応期待しています。
【田中謙介】ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていて、簡悔はすごくキーなんですよ。
簡悔を前提とした設計っていうのはあの育成シミュレーションの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性やステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて、それがあのーこのゲームこのコンテンツの(ペチャ魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちはプレイしていてですね、ほかのユーザーの方と協力して強力な敵(49)を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で叩き合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのー場外乱闘ならではの楽しみを一つの核としています。
神ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを辞めた人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとってはもーぅなんていうんでしょう全くその無視できないすごく尊い存在だと思うんですよね。
艦これって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の運を試す空間があると思うんですけど、そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやって、時と場所を選んでプレイしています。
全ての運営の方にプロデューサーの暴走を止めていただけたら嬉しいし、プレイを続けているみんなの思いが詰まってるので第二期で楽しいゲームを創ることに挑戦してもらえればなとそしたら本当にうれしいなと思います。
#艦これ

プレイ期間:1年以上2018/01/14

あげとくか

暇潰しさん

別にランカー狙わず1-5 2-5 3-5 の3勲章を毎月なら気楽にバケツ未使用でいけるからイベ以外はゆるくやってるけど
新規が明らかに無理な事は少ないな

毎月4-5や5-5に突っ込むとかメンドイし
3-2-1あればレベリングは楽だし
夏イベも甲にこだわらなきゃ難易度は高くないな
E-7も丙ならギミック必須じゃないしラスダンだけあれば確率が上がるだけ
むしろE-7は羅針盤のほうが強敵(笑)

今の新規はイベで良い艦が沢山でて優遇されているなあ
明石もあきつも大淀まで道中一戦
気楽にやるには良い調節だわあの配置は

批判に賛同しないと叩くのはありでやられたら批判か

確かこれ某所で見た流れだな
某所でここが噂になって始めて来たら
アンチの楽園化してるし(笑)

プレイ期間:半年2015/09/28

おめでとう!!

神ゲーのアズールレーンに少しだけ追い付いたね。
だが、まだまだこれからだぞ!!

神ゲーたるアズールレーンは艦これの遥か上空の位置だ。
丁という難易度が出来たことにより
初心者、ライトユーザーへの救済がようやくスタート
5年やって基礎的な用途をようやく実装
アズールレーンの神運営陣をヘッドハンティングしたのかな?
だが、油断してはいかんぞ!!
それは当たり前の事であり、5年もその発想が出てこない程、艦これ運営陣は遅れているということだ。

二期からはアズールレーンのパクりと言われてないよう、努力したまえ!





馬鹿が直ぐ釣れた

プレイ期間:3ヶ月2018/02/17

ゲームですらありません。
必要なのは忍耐力と運のみです。
試行回数をひたすら重ねて当たりが出るまで繰り返して祈るだけのパチンコのようななにかです。

初期は「無課金でも遊べる」という言葉が多かったのですが今は意味のない装備の改修に大量の課金アイテムを使用したり、イベントの最高難易度では課金アイテム(使用しても安定しない)前提というただの課金ゲーに成り下がりました。

キャラクターもキャラ崩壊が激しい上にレベルを上げると実質弱体化という意味不明なシステムになっています。
おまけに改二の出し渋りも激しくなり、1年半前のイベントキャラの入手方法がないという惨状です。


インフレするのは敵ばかりでこちら弱体化する一方。
UIも10年前のフラッシューゲーム以下です。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

未だに艦これのこと戦略ゲーとか言う人いるんだね笑
プレイヤーが操作できる部分は少なく、戦略要素は皆無。特に「戦略ゲー」であるなら、勝つために重要な「戦闘」部分が全てオートでCPU任せ、自分で操作できないゴミ仕様だから。
で、結局大破大破で資源がある限り、延々と見せられる脱衣シーン。
艦これは一般的な感覚からみると気持ちの悪い脱衣ゲー
自分がプレイしているゲームはそういうゲームだって思いたくないのか、戦略ゲーだとか史実を忠実に再現した歴史ゲーだとか訳のわからんこと言う信者が多いけど
艦これは大破して提督に話かける艦娘見てニヤニヤするのがメインの気持ちの悪い脱衣ゲー

もともと艦これブラウザは関連商品売るための広告みたいなもんで、キャラクターを知ってもらうため緩く作られてた
予想以上に人気がでたため今はダラダラ延命してるにすぎない
こんなガラケーで流行ってたソシャゲ以下のクオリティでも、新キャラだしときゃ文句言いつつファンはプレイするし、人によっちゃ課金してまでイベントクリアするでしょ笑
関連商品だって、艦これって名前がついてりゃ売れるんだからわざわざ開発費かけて本家ブラウザは改善もしないだろうね笑
運営になにか期待しても無駄なんだから不平不満溜めまくりながらプレイするくらいなら辞めたら?

プレイ期間:1週間未満2017/03/20

艦娘の絵柄やボイスといったキャラクター性に興味を持ったならちょっと遊んでみるべき

ただゲーム本体で遊ぶより2次創作で盛り上がるのが正しい楽しみ方である為、他のオンゲと同じ感覚で遊ぶとかなり肩すかしを喰らうだろう

キャラクターは第2次世界大戦ごろに実在した戦艦である為、それぞれの艦娘の戦歴にのみならず、関わった人物や時代背景を知ることで底の浅いゲームシステムを奥深いものにしている

私個人としてはドンパチやってる内容だけではなく、当時の政治経済や世界情勢を絡めて今と比較して遊ぶことで更に楽しめるのではないかと思う

プレイ期間:1年以上2020/06/19

艦これは史実に基づいたとてもリアルな唯一無二なゲームです。
最近の艦船もののゲームでは、キャラが前後左右に自由に動くことができます。

艦船が前後左右に自由に動き回れるわけないだろ!!!

そういう意味でも艦これこそ、艦船擬人化ゲームの最高峰なのです。
新規の人も、安心してどんどん参加しましょう!
最高峰のゲーム以外はする必要ないでしょう!?

さらに、羅針盤も実は深い意図があってこのようになっているのです。
そもそも羅針盤は、正しい進路を進むために一点を指し続けるための目印であり、回して遊ぶものではありません。
その羅針盤を回して進路がきまるということは、宇宙の法則が乱れるというくらいの事態なので、いろんな部分が理不尽でシステムがアホでUIがクソで運営がダメでプロデューサーが腕を組んでいたとしても、しょうがないんじゃないかなとわたしは思うのです。
なにせ、宇宙の法則が乱れているのですから。
実にリアルです。

どうやらゲームの収益はほとんどDMMにいってしまうみたいで、そのため運営はゲームよりも外での収益を最大化しようとしているようです。
そもそも、IPを使いまわして儲けるといっていたくらいなので、とにかくなんでも英霊ですらお金儲けの一部と考えているのだと思われます。

そして今回のリアルイベント、よみずいランド。
ここに、わたしは運営の本気度を感じました。
よみずいランド → 黄泉瑞ランド → 黄泉ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイランド
ズイズイを黄泉に送る祭り!!!
運営は、瑞鶴を黄泉に送る気なのです!!!その宣言なのです!!!

その本気度もイベントにあらわれています。

まずハリボテの日向。
艦首に金の菊の御紋もなく大変失礼であり、喫水線もなんかへんです。しかしこれには意味があったのです。
これは大破着底し、敗戦に伏して運命が決した日向をあらわしているのです!!!
実にリアル。運営の嫌がらせ度に涙物です。
しかも、瑞雲祭りといいながら、このハリボテ日向の航空甲板には機銃が満載されていて、瑞雲を搭載することができません。
どうみても、日向涙目!!!でしょう。
嫌がらせが大好きな運営らしいです。
わかっているひとなら、瑞雲を搭載させるはずですが、運営はあえてそうしなかったのです。
空中線も適当にはられていますし、甲板には手すりがありませんし、機銃と高角砲と主砲の大きさもなんかおかしいし、後部マストの高さが。。。
理由はおわかりですよね!? → 簡悔
ただたんに思いつきで業者に丸投げ発注した結果ではなく、深い意図に基づいたものなのです。

そして、プールに浮かんだ白い風船状の物体と、それにかかれた艦娘。
夜にこれをみたとして、想像してみましょう。
風にふかれて水上を浮遊する、白い物体。
わお、4月にリアル肝試しですか!まだ夏にははやいっすよ!
そう、沈んだ艦を亡霊にみたてているのです。そういえば、最近のラスボスなんかもそんな感じですよね。実は深い意味があるのです。
映画もそうだったし亡霊好きよね亡霊。
英霊をダシにして申し訳なく思わないのかというと、そうではないのです。
これは、戦争末期の日本軍の作戦部が、無理な作戦を承認させるために戦死した英霊を引き合いに出して、作戦計画をごり押ししていた事実に基づいていると思われます。
実にリアルです。

さて、運営の深い意図と決意に基づいた今回のリアルイベント。
みなさんも、遊園地になど行かずに、運営の意図を汲んで、五航戦をどんどん解体しましょう☆

プレイ期間:1年以上2018/04/28

コロナ禍でリアイベやるアホ運営

ポテトは厳しいだろうさん

ゲームは手間ばかりかかる割に爽快感はなく、ただ時間の無駄であり、運営の姿勢は嫌がらせでしかなく、もう苦痛でしかないのでやっていないがキャラは好きだった
しかしこの状況下でリアイベを決行する自己中が作ったものだと考えると嫌になった
また最近ではTwitterでエゴサしてブロックしているようで、やることが幼稚すぎてとても1企業のやることではない

プレイ期間:1週間未満2020/11/27

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