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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

最近ちょっと・・・

うーむさん

課金押しが強くなってきたかな・・・
小説・有料会員・5000円でレア・雑誌・ビットキャッシュで課金アイテム
買わなきゃ良いんだろうけどちょっと引きはじめてる自分も居ます。

ゲーム性は、凡です。
基本クリック連打なので熱くもならないしロストもしないので高揚などは、期待しては、いけません。

収集ゲームだと割り切ってプレイするがベストです

プレイ期間:半年2015/11/07

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単純にかわいい

オシロイバナさん

レビューになってないけどいいよね。

単純に面白くない

なんてレビューになってないネガ評価があるくらいだし。

とりあえず かわいいは正義

プレイ期間:3ヶ月2016/06/18

現在最高レアである虹(☆6)は5枚(うち1枚は1年経過でもらえるもの)日々のデイリーをこなし、育成素材(アンプルゥ)はスタミナ消費が少ないキャンペーンのときにほどほどに集めるスタイルです。ほぼ無課金だと金(☆5)が戦力の中核になるわけですが、これを単純にレベルアップさせただけでは難関ステージの攻略は困難です。それを打破するにはどうしても虹が不可欠になってきます。(最難関ステージに至っては虹をスキルで選別する必要があるようで、いわゆる廃人向けというヤツです。)1年で虹5枚は概ね期待値どおりだと思いますが出るのが遅かったため、できることが広がらず、育成にも限界を感じ悶々とした時期がありました。虹の確実な入手方法があるとはいえ、安いものでもないので無課金や微課金の場合は入手運次第で評価がわかれそうです。とはいえ☆5から☆6への進化の実装が示され、この問題にも光が見えてきているのは朗報と言えそうです。SDは相変わらずかわいらしく見ていて楽しいですが物語上でのキャラづけは種類が増えてきたためかちょっと苦しいのもちらほらと出てきている印象です。また育成についても増築しましたが幅が広がったというより、引き伸ばしただけの印象で今はまだ楽しめていますが先細りの予感はあります。それでもちまちまとシステムを改修し、操作性の向上などを積極的に行う運営の姿勢には概ね好印象があります。結論としては今しばらくは楽しめそうという評価になります。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

ニコ生見ればわかるよ

古参(笑)さん

オープン日たまたま見つけてそれからずっとやってます。

新規・エアプ・キッズが騒いでいたので
とりあえずふにーと言わない団長はエアプです。

まずニコ生の視聴人数とコメントを見て下さい。
嘘偽りないユーザーの声と運営の評価がわかります。

このゲームの良い処は運営がユーザーの声を聞いてユーザーとゲームを作ろうとしてる所です。

ゲーム性がないという声がありますが。
初期はガチャキャラ優遇で難易度高めの鬼仕様だったのを要望から簡単仕様にシフトチェンジしてます。初期イベやストーリー12マップ辺りはその名残です。
イベントに関してもよくある同じイベ仕様を繰り返すのではなく、ユーザーの反応見ながら新規イベたまに入れてきます。
かと思えばエンドコンテンツとしてキャラが無駄にならんように同属性が40人使えるクジラ艇や特殊任務を実装したり。ユーザーが飽きない努力をしてくれます。


ガチャの仕様も騒いでましたが
0.5より低いゲームもありますよ。ちゃんと調べましょう。
あとガチャ仕様がユーザー全体かタイムテーブルかアカウントかで全く引けないとか発生しますが、花騎士は統計とると確率が収束してるので全く引けないとかはないです。
初期は☆6の価値を高めに設定してましたが、5000円で無料で☆6貰えるガチャ初めてからは☆6をあまり出さないとか意図はないと思います。
確率は石を大量配布してるので運営の利益って5000ガチャがメインでしようから上げられないかと。

スキルがワンパターンだったり防御が無意味だったり初期優遇組がいたりしましたがちょこちょこバランス調整で改善してくれるので。たいがい放置のゲームが多いかと。

庭園機能や表情差分やハロウィン・冬・クリスマスボイスとかいつの間にかSD改修されてたりでキャラ可愛いです。

DMMで定期的にニコ生とかスペチケ初めたの花騎士が最初じゃないかな
最初のイベ配布キャラがヤンデレって所で面白いのですが
ハマる人にはハマるゲームかと


プレイ期間:1年以上2017/12/26

運ゲー。最近はこの傾向が強いと思う。
回転床というランダムで行き先を決められるパネルがあるが、酷いマップでは3回以上当たりを引かないと最高評価が取れない。
イベントの金キャラは素の性能が微妙なことが多いので、評価を高くしてスキル発動率やアイテム装備数を増やしたいが、この仕様のせいでかなりストレスを与えられる場面が多い。

ガチャも最高レアは0.5%と狂った確率。金はまだ出やすいが、金のなかでも格差は大きく、ハズレ扱いのゴミはあからさまにダブリやすくしてます。射幸心を煽ってジャブジャブ課金させるには持って来いですね。ちなみに曜日ミッションの進化アイテムも絞ってます。

結局、高レアキャラを育てて運ゲーマップでお祈りするのが多いので飽きやすいです。キャラも上記の仕様なので重課金しないとガッカリキャラばかり掴まされるでしょう。キャライベントも一般版だと、続きは18禁版で見てね、という手抜き仕様。一般版用のキャライベントなんてありません。

毎回メンテ時に不具合を出して緊急メンテもやったりしてるので、運営のクズ具合も垣間見れます。こんなゲームがプッシュされるなんて世も末だと思います。


プレイ期間:3ヶ月2015/07/16

2年弱やっているが運営については良運営というより大量に石を配る事で無能を誤魔化しているだけの印象

仮に運営が良かったとしても、ポチポチゲーにゲーム性の評価は付けられないし、ガチャゲーという地点でキャラゲーとしての評価もつけにくい
ガチャゲーというものがそもそもキャラゲーとしての最底辺

絶対評価なら1~2、同系列ゲーの相対評価なら3~4という感じ


キャラクター1人に5000円をポイポイ投げれるユーザーにはお勧めかもしれない
というより今新規からやろうとするならばそういう人にしかお勧めできない

プレイ期間:1年以上2017/09/27

キャラ絵・SD・戦闘エフェクトに優れたキャラゲー。
レア度は 虹>金>銀>銅>ノーマル の5種類。
強さも原則としてレアリティに比例する。
1回500円のガチャで、虹レアが出る確率は0.5%。金レアは6%。
単純計算すれば大体10万円弱で虹レア1体が出る計算になる。
このテのゲームにしては高額な気がする。

ただし、現状、何らかの理由をつけてガチャのための課金石を配布してくるので
無課金でもちょこちょことガチャを引くことができる状態になっている。
金レアでも高難度エリアを十分戦えるので、
「虹レアをいくつも持たないと気がすまない!」という人以外なら、
無課金で十分楽しめる。

戦闘はクリック連打で進行ボタンを押すだけの単調なもの。
ガッツリメインで遊ぶなら飽きるが、何かの片手間に遊ぶには丁度良い。
開発側もそういう手軽なコンセプトで制作しているらしい(ニコ生放送より)

キャラの数は、頻繁に更新されるイベントの度にどんどん増えている。
各キャラにスキルが2つあるのだが、キャラ数の増加とともに
だんだん差別化が難しくなってきているのも事実。

それと、後半ステージになると戦力不足の低レアキャラの使い道がほとんど無く、
「低レアの特定キャラに感情移入して育成して使い続ける」
というプレイがしづらいのは痛い。
(一応、キャラの所属国家を限定したステージがあり、低レアキャラを使う場も用意されたが、現在そのステージをクリアする利点もあまりない)

強いレアを集めるのが最終目標で、それを求めてガチャを引く・・・
だけだと、早晩飽きが来る気がする。
運営としては、その状態でも一部の廃課金者の重課金で潤うのかもしれないが、
個人的には、長く遊ぶために低レアが輝く場を設けていって欲しいと思う。

プレイ期間:半年2015/10/26

逆に言うとそれ以外は微妙でゲームとしてはほぼ作業。
ただキャラのかわいさとSDの出来は本当に業界トップレベルだと思う。
あと無課金でもガチャはかなりできますが、最高レアは無課金だと中々引けない。
好きなキャラを選べるチケットが5000円で買えますが高いと思う人はやらないほうがいいかも。
自分は3年以上やってますが普通のガチャで出た最高レアは5体だけです。

ゲームとしての面白さを求めてる人はやらないほうがいい。
微課金ならおkでキャラを集めるのが好きならやってみていいと思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/16

ここの運営になら課金しちゃうかな

ここの課金しちゃうさん

はじめて650日です、もう二年近くプレイしていることになるんですが相変わらずここの運営の舵取りはDMMゲームズ内でも1位、2位を争うのではと思うぐらい親切ですし、フットワークが軽いです。
石まわり
開花に伴って開花キャラのキャラクエと好感度によりより一層石がたまりやすくなりました。
キャラを持ってる人なら50個くらいサクッと手に入ってしまいますし何より運営の詫び石やログボアイテムがすごいです
UIまわり
スタック制を取り入れ進化キャラや育成用キャラをためておくことが可能になりとても楽に
正直スタック制になった事で無限に育成用キャラを集めておけるのでとても便利です。
アビリティ改善も行われよりキャラクターアビリティが見やすくなりどのような編成にするか?という楽しみもできました。
キャラクター
二週間に一回は必ず一キャラは手に入る親切仕様
また、開花に伴ってイベント配布キャラは確実に開花がついてくるのでガチャキャラより劣る…ということもありません
また同時に半年前のキャラクターの復刻、再々復刻でイベント金だけでも十分に遊べることができますし、マップもぐるぐる周回するだけ、難しいことは無いという親切設計なので新規でもとっかかりやすいところがポイントです。
尚、通常ガチャ種(課金石ではないノーマルコモンキャラ)で出てくるキャラクターも育てれば十二分にPTとして役に立ちます。
シリアルでのキャラ配布もしているので関連書籍を買えば1PT組めるくらいの金キャラは貰えます。
やり応え
緩い部分はとことん緩いですがくじら艇、水影、コダイバナ(高難易度のマップ)も用意されていてやり応えも十分あります。
ただエンドコンテンツに近いので初心者〜中級者では厳しいかも。
またアンプル(強化剤みたいなもの)で戦友とランキングを争うのも可能ですし、ゆっくりまったりするのもできるのでそれはプレイヤー次第とも言えます。
ガチャ
さて花騎士とは縁がきれないのがガチャなんですがまあ…って感じですね
金キャラなら運営がたまにログボとして配布する金チケットもありますし、毎日のdコイン、虹メダル(貯める事で好きなキャラを貰える)と季節の虹チケットにより0.5%だった虹キャラも割と手が届きやすくなった、と思われます。それでも通常は全く出ないですけどね、ニコニコ生放送を見ればわかるとおりですが。
SDがかわいい
ひとつひとつのキャラクターSDがかわいいです、これも花騎士の醍醐味と言っても過言ではないです
同じものは一つとしてなく、庭園(デレステで言うルーム)みたいなところで好きなキャラを集めて遊べます、戦闘も格好いい!

まあここの運営会社さんはゲームプログラマーやゲームグラフィッカー、ゲームデザイナー再就職上がりの方が多いようなので本当に「ユーザーが楽しめるゲームのノウハウを持っている」「分かっている」感じですね。私も就職したい。
張り付く必要もなく古参新参関係なくゆっくりプレイできるゆるふわスタイルな花騎士なのでとても良いです。
もうすぐゲーム稼働から三年に入るところですし、また新しい要素も出てくるようで楽しみは尽きません。
iOS/Android端末にも対応してくれるようなのでそれも楽しみです。

プレイ期間:1年以上2017/10/17

ガチャを回して恍惚感に浸って、次の瞬間には真顔になる。それがこのゲームの全て。

ガチャで引いたキャラを使う場所が色々と用意されているが、ポチポチとクリックするだけでどれも中身が無いので数回やれば直ぐに飽きる。
ガチャ以外には何もないので、ガチャを回したいと思わせるような魅力あるキャラが必須なのだが、用意されているキャラが凄い!

前回のイベントでは主役キャラが人体切断が趣味の猟奇殺人鬼。そして主人公(プレイヤーの分身)がこのサイコ野郎に次の標的として狙われることになる。
今開催中のイベントでは男(同性愛者)が主役キャラ。そして主人公のケツが当然のように狙われる。だれが喜ぶんだ?こんなの・・・

キャラ自体も大概であるがガチャの当たり確率が相当酷い。無課金で当たりを引くのはまず無理だと思って間違いない。
定期的にゲーム内通貨を無料配布しているが、確率的に無料配布分で当たりを引くのは不可能。

当たりを引きたければ数十から数百万課金してガチャを無理やりブン回すか、だいたい半年に一度販売されるチケットで1キャラを5000円で買うしかない。

実質ただの現金ぼったくりゲームなので、やる価値はないと思う。

プレイ期間:1年以上2016/07/02

ゲームバランスの崩壊

バランスなーえさん

3年プレイしてます。結構課金もしてます。
ゲー無やキャラゲとは理解しつつも如何せん昇華(低レアキャラが最高レアと同様になる)と新規キャラのアビリティ格差が酷いです。
昇華が来れば確実に強くなる、というわけではないですが一部ぶっ壊れに近いキャラも実装されているのに対し、一部は調整すら入らない調整が入っても微妙、最前線で使えるレベル…?と疑問を持ってしまうアビリティを持っているキャラも多く、15年の虹(最高レア)はインフレと昇華により18年現在のレアリティを持つキャラより劣っていると言っても過言ではありません。
調整も後10週は最低でもかかり、調整があからさまに必要のないキャラの調整までしてきて「性能いい子欲しいなら課金してね」という感じ
ゲームバランス調整がとても低い運営だと思います、まぁ「じゃぶじゃぶ事件」をやらかしてるところを見ると新規キャラ獲得して欲しいって気持ちが強いんでしょうが。

プレイ期間:1年以上2018/05/08

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