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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

そこそこ

どんさん

ゲームとしては平凡です。簡単なクリックゲームだと
思ってもらえればいいと思います。楽しむ要素のメインは
豊富な音声、キャラクター収集と育成といったところになると思います。

スペシャルガチャなるものが実装されました。当初、期間限定でしたが
初回1回のみ5000円で11連ガチャ及び、最高レアを含む好きな
ユニットを1体もらえるチケット付き。(ただし2014年10月
26日までに登場したユニットに限る。)というものです。
また、華霊石(課金購入などで入手)なるものをガチャや行動力の回復、所有枠拡張などに使いますが、かなり頻繁に無料配布されています。さらにユーザーから不評なイベントは早い段階で修正、緩和したり、前述のスペシャルガチャ
もそうですが期間限定から初回限定へなど、どのタイミングでも同一の恩恵を
受けられるようにしたり変更を行います。このようにおしなべて運営はユーザーの意見へ耳を傾けたり配慮したりする傾向にあり、仕方なく課金ではなく、ついこれならまあいっかと、課金してしまうような体制をとっているようです。
ただ一方で通常の課金ガチャの確率は最高レアが0.5パーセントとかなり絶望的です。欲しいユニットの狙い打ちはいくらかかるかわかりません。スペシャルガチャを実装した背景にはこういったものがあるのかもしれません。

ゲーム性は凡庸ではあるものの、随所にユーザーの心をくすぐる工夫がされて
います。細かい音声やセリフ、敵の名前などは遊び心があります。絵に関しても
好みの差はあるかと思いますが、全体的にかわいく作られています。

イベントに関してはストーリーで出現する敵のレベルを目安にしてしまうと
イベントの敵はレベルの割にかなり強いので参考にしないほうがいいでしょう。
といってもイベントユニットを手に入れるだけであれば、始めたばかりでも
簡単に手に入る程度の内容になってます。中級者用にさらにポイントを集めることで、イベントユニットの強化、上級者以上用にその他付加価値アイテムの交換
ができる。などの調整です。可能であれば、最初はフレンドに頼るのも方法のひとつかと思います。
特徴の一つですが、ランク表示程度はされるものの、他プレイヤーとは競うのではなく、協力するタイプのゲームです。
見て楽しむ、聞いて楽しむ、そしてまったり楽しむそんなゲームです。

プレイ期間:半年2015/11/04

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2年ほど続いてるブラウザゲームです。
特徴はブラゲーに重要とも言える手軽さと気楽さ
基本的に対戦やギルドとは課金煽りでしかなく時間拘束を他人に強要されがちになるシステムなのでコンシューマーでもクライアント型のオンラインゲームでもないブラウザゲームには不向きなのでそこを理解してとにかく手軽に面倒さをどんどん排除していくこのゲームはとてもブラウザゲームとして優秀だと思いました。

シナリオ量がかなり豊富でいろんな側面からのアプローチがありメインクエストのシナリオと追加のクジラ艇(飛空艇の様なもの)のシナリオが繋がったりとノリでやってると運営が言う割りには先の方までよく考えられてるなと感心します。

また運営の他ではやらないような試みがやたら多く
クリスマスにはお知らせがシューティングゲームになっていたり
お正月にはおみくじが全キャラ分用意されていたり
定期的に全てのキャラに季節ボイスがどんどん追加されたり
何故かお知らせでUFOキャッチャーが遊べたり
クリスマスのシューティングがバージョンアップして帰ってきたり
ここ最近ではメンテ画面でバッティングゲームが遊べるようになったり
ただでさえ改善改良の手を緩めないやる気のある運営なのに一体何が彼らをそこまで駆り立てるのか?と思うようなものをぶっ込んでくる様は圧巻です。

プレイ期間:1年以上2017/10/13

低評価の奴等・・・

とろとろへたりさん

凄いなここのレビューは
低評価や批判してる奴等のその殆どが遊んでないのモロバレのレビューばっかだぞ
なんだこれ流石に異常過ぎるだろ普通低評価が付きまくるゲームってどっかやらかしてたり
炎上しまくりかつ人気だけは爆発的にあるとかそんなゲームじゃないとここまで露骨に低評価付けられないよ
というかこのゲームはむしろ良心的な運営とまで各所で評価されてる珍しい運営ってのが特徴だろうに
ここまで低評価だらけでその内容が嘘まみれってもう他所が工作してますって宣伝してる様なもんやんけ
普通に他のレビューと比べても数的におかしいし
幾らDMMで人気っていってもDMM自体が大したことない中での人気だし、一年ちょいしか期間経ってないのにアイギスと同じ量のレビュー数っておかしいだろ
てかアイギスのレビュー数もおかしいだろ
なんだあれしかもあっちはあっちで逆パターンかよレビューにも書いてあるが嘘擁護気持ち悪いわ

プレイ期間:1年以上2016/02/29

先行きの不安

現実さん

じゃぶじゃぶ課金事件以降
イメージ払拭と言わんばかりに石バラマキをしてきた結果
物乞いには大人気
無課金でも40万〜42万ぐらいにはなれるだろうから
通常のイベントは最上級まで突破出来るんじゃないだろうか

不安なのは今後のイベントの難易度を上げない限り今後ガチャの売れ行きは激減するだろう事
数ヶ月で進化70が編成を埋めるせいで重課金以外は頭打ちになりやすい
難易度の上げ方次第で一気に客離れが起きる危険がある

プレイ期間:半年2016/01/09

ゲームは面白いけど・・・・

可愛い娘多いねさん

プレイしてもうすぐ400日になるのでひょかでも。
ゲームの中身は他のレビューにもあるように素晴らしいし面白い。
キャラも可愛いしレアリティ昇華もあるので、いずれは全てのキャラを虹に
する事も可能になる。

では何故に低評価なのか?
それは運営がバカすぎるから。
メンテが終わった後、まともにインできずいつもエラーばかりでプレイできない。
それなのにシステムを補強しようともせずに毎回同じ事の繰り返し。
そしてユーザーには「お詫び」という名のばら撒きをして誤魔化すだけ。
さらにユーザーもバカばかりで、それが普通だと思って喜んでる。

スマホにも展開するような事をほざいてるけど、こんな脆弱すぎるシステムで
サービス開始したらどうなるかなんて考えなくても判る。
ゲームはホントに面白いのに、ゴミ運営がそれを台無しにしてるゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/07/24

格差格差必死にわめいてる奴居るけど
格差の無いゲームなんて無いよね
花騎士は格差が殆どの無い方だけど
多少ある差も適材適所で
使うところで発揮する能力が違うだけで
格差って言ってたらそれこそ
全キャラ全ステータス同じ以外
認めないレベルの話になるし
花騎士の場合は連れていけないステージは皆無だから
普通にゲーム遊んだ経験のある人なら
これを格差とは常識レベルで考えて居ないでしょ
何らかの理由があって格差って騒がないといけない人なのかね

プレイ期間:1年以上2018/03/28

良くも悪くもキャラゲー

AFN団長さん

暇つぶしに始めたゲームですが、可もなく不可もなくダラダラ続けています。
以下、レビューです。

■良かった所
・かわいいキャラが豊富
・戦闘が簡単で何も考えず周回できる
・無課金でもイベントを頑張れば、イベント報酬のキャラを入手できる
・運営が(比較的)良心的?で、不具合の度にお詫び報酬をバラ撒いてくれる

■悪かった所
・折角キャラが豊富なのにレア度・銀以下のキャラが不遇過ぎる
・戦闘が簡単なのは楽だが、一歩進む度にクリックが必要で面倒
・第二進化など戦力のインフレが進んで、レア度・金キャラですら空気になりつつある
・最近はアップデートの度に不具合が多発して、長時間のメンテナンスが行われている

無課金でも気軽に遊べるので続けていますが、戦闘はプレイヤーの判断が必要でもないのに、いちいちクリックしないと進めないので面倒です。
最近実装された第二進化でもレア度・銀以下のキャラはイベントが実装される気配がないので、好みのキャラがレア度・銀以下であった場合はモチベーションが上がることはないでしょう。

対人要素やゲーム性は殆どありませんが、好みのキャラを愛でる程度に遊ぶのであれば、そこそこ良いゲームだと思います。

プレイ期間:半年2016/10/18

花騎士の良いところは無課金に優しいところです。
ガチャで石の浪費さえしなければ、運営から頻繁に配られる石のおかげでキャラを育成できます。

・レベル上げが苦ではない
・クリック作業に耐えられる
・運の絡む回転床に耐えられる
・手持ちキャラに好みの(あるいは妥協可能な)子がいる
・ガチャ欲をある程度我慢できる

上記の項目に当てはまる人は無課金団長としてプレイが出来ると思います。

ただし金以上確定チケットで手に入れたキャラに満足できなかった人や、石があったら即ガチャしてしまう人はスぺチケや課金に手を出してしまうかもしれません。

全力で無課金を貫くなら欲しい花騎士を既に所持している人を戦友にすると節約になります。こちらに虹が1人もいなくても虹だらけの人から申請が飛んでくることもあります。

またイベ産とはいえ、★5花騎士を入手できるイベントも頻繁に行われているので、無課金なりに戦力を充実させることは可能です。

本命ゲームの繋ぎとしてはいいんじゃないかと思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/18

極端な高難易度で無課金と微課金に喧嘩を売り
国家防衛という面倒くさいコンテンツを真面目にやってた熱心なプレイヤーに喧嘩を売り
最近では、廃課金プレイヤーを引退に追い込むなど、全方面に喧嘩を売ってて、何がしたいのかまったくわからない

昔はユーザーの意見をしっかりと取り入れ、ちょくちょくui調整などしてユーザーに寄り添う運営だったのにどうしてこうなったのか?
一年半くらい前までは、良運営と呼ぶことができたが、今では糞運営と呼ばざる得ない

プレイ期間:1年以上2018/07/12

閉塞感

現実さん

引退時点で戦闘力は42万ちょっとあったかな
極限任務は途中までやってたか

頭打ちになって引退
ここからはコスパが悪すぎる

プレイ期間:半年2016/03/15

コンプ手前まで課金状態の僕から言わせてもらうと


「今まで結構な額と時間を費やしてきた自分だからこそわかる確信がありますんで。」

こんな嘘よくつけるなと思いました。
またコンプしてる方は常時1~2人しか居ないのでその方々でもないのもわかりますし何故すぐバレてしまう嘘を付くのでしょうか?
最初偶々出て今確率が収束して来て偶々出ない時期がありお子様な考えが陰謀論に発展してこんなことを言ってるのかな?
逆に今まで結構な額と時間を費やしてきた僕だからこそわかる感覚ですけど出ない時と出る時はやはりありますし結局総合したら確率通りに出てますね
ここまでやるとピックアップも大体収束して来て6割以上は当たるってのも理解出来るようになります。
なんでピックアップキャラが当たる確率は0.3%くらいでしょうかね

まぁ親では無いですがやや親バカ感覚で言わせてもらうと
フラワーナイトガールの良い所はここの運営がバカ正直に低い確率を表示しちゃうところですね
なんでこんな変なことを思うのかというと
ダメな例が実際にあってDMMで言うとフラワーナイトガールとよく1位を競ってる神姫というゲームなんですが
最高レアの確率は3%とこのゲームで書かれている数字よりかなり高い数字が見せられるんです。
しかしこの数字紐解くととても見栄を張って大きく見せていることがわかります。
まずこのガチャからはキャラ・召喚幻獣・武装がごちゃ混ぜで排出されます。
この時点で1/3の1%しかキャラが出ないことが分かります。
次にピックアップがどのくらいなのかですが
このゲーム時々ピックアップ確率を普段の15倍にしたガチャやるんです。
つまり普段は15倍しても100%を超えない数値ということなんです。
また15倍状態でも外れるので普段はそれ以下ということに・・・
実際の数値で言うなら0.066…%以下の数値でしかピックアップキャラが出ないと言うことになります。

こう見るとですよ

◇お客さんから見えるピックアップ最高レアが当たる確率
・フラワーナイトガール 0.5%
・神姫Project 3%

◇実際のピックアップキャラが当たる確率
・フラワーナイトガール 約0.3%
・神姫Project 約0.066% ※これ以下の可能性も有り

こんなことになるんですよ
しかしフラワーナイトガールと神姫のやり方ではどちらがポピュラーかというと神姫のやり方なんです。
こんなのが割と蔓延しているのがガチャゲー界隈なんです。
そんな中で実は他よりかなり高い確率にも関わらずバカ正直に低い数字を前面に出してしまうフラワーナイトガールと言う作品は相対的に言って逆に好感が持てるなと課金する側からすれば思えてしまうのです。
他にも課金しまくる人を救済するシステムがやたらあるのでそこも優秀なんですけどねw

あと最後になんですがこのゲームに仕組まれた確率操作は
ニコ生でないことが散々証明されてるんで課金しまくったからわかるなんてすぐわかる嘘付く前にもっと下調べをした方が良いですよ
そもそも今まで嘘レビューを書いてきたご自身の最高レアが1体も出ないと言う主張と矛盾してしまわれているのも理論立てて説明した方が良いかとw

プレイ期間:1年以上2017/09/30

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