最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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次はコンプ糞信者役やらないとダメですか?(笑)
ルアゴイフさん
設計図艦で今回イベントで強かった艦は誰です?
扶桑山城>瑞雲落とされるから長門型(硬いし)
利根筑摩>上に同じで妙高型(設計図要らんし)
鳥海>羽黒と設計図使うほど差はあるか?
イタリア戦艦>改造してない
雲龍型>改造してない
鶴姉妹>イベント中に改二ない
大鯨>もってない
E-7で効果的な設計図艦が二隻しか居ないんですが(笑)
居れば楽なのはビスマルク 阿武隈
これだと設計図3枚で済むよね?
セッケイズガー コンプガー
ハイハイソウデスネー
プレイ期間:1年以上2015/11/07
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minatoku_ahoさん
くそげ2015年夏イベまとめ
※8/11現在
・まるで成長していないガバガバメンテは相変わらず。ログインプロセスに強烈なアクセス()と田中語録も充実
・アプデでまさかの「課金スロット」追加。緩やかなソーシャルとは何だったのか
→しかもスロットの位置はカードに穴を開ける形に。キャラゲーとは一体
・課金アイテムなのにランダム発動という意味不明すぎるアイテム追加
・艦載機熟練度システムは損耗受けると低下、部隊全滅で元通りという謎仕様
→しかも画面表示はまさかの棒(http://i.4cdn.org/jp/1439214914286.jpg)
・イベ報酬は駆逐5水母1補給1というゴミゴミアンドゴミ
→そしてお約束の簡悔精神全開、必殺ドロップ率激絞り。1%は当たり前
・意味不明な最低4艦隊必要(主力級最低24隻必須)というそびえたつクソのごとき出撃方式 E-1+E-2…A札 E-3…B札 E-4…C札 E-5…D札 E-6…B札(+札無し) ラスト…A,B,C+札無し艦隊(D札艦隊不可)
・毎度の簡悔ルート固定もバッチリ実装。あなただけの連合艦隊なんて無かった
・ラストは「HP225/対空390/装甲395の駆逐艦」まさにぼくのかんがえたさいきょうのてききゃら(http://www.butagoya.com/uploda/file/up1213.png)
→しかも雷巡を使おうとするとボス前で逸れる。こちら側の最大戦力大和型ですらカスでしかない()
→装甲値は270~395の可変。クリアにはクリティカル最高値と装甲最低値を同時に引く必要あり。運に運を重ねるってこれもうわかんねぇな
→なお他にも鬼畜級の敵キャラを配置している。当然うまーくボスに当たるかは全て運(http://i.imgur.com/3lciYP3.jpg)
・新規なぶり殺しの翔鶴型(レア艦)任務登場(http://imgur.com/TTMW7nL.jpg)
・五航戦改二アイテムをイベントクリア報酬化。ついに改二すら絞るあまりの簡悔っぷりにユーザー激怒
→しかも最高難易度の甲でぼくのかんがえたさいきょうのてききゃらを倒し「1つだけ」手に入る(五航戦は姉妹キャラです)
プレイ期間:1年以上2015/08/12
艦豚さん
レビューって感想書く場なのに否定的な意見だと書いちゃいけないんですかねw?
書くのは自由とか言いながらもキッチリ全否定してるしww
賞賛しかしちゃいけないなんてキモっw
「嫌なら辞めろ!」の別パターンかなw?
信者さんこわこわ~w
さてさてゲームは~って
肝心のキャラ絵はひどいしむしろ二次で描いてる人の方が可愛いしセンスあるよ、
改装するとキャラ絵が変わるのも居るけど劣化しかしてないし・・・
ってか別人になってるぞアレw
あんなレベルでホントに金貰って仕事してるプロなのかw?
キャラが喋るったって1つのアクションに1つしかバリエーションが無いから
毎回同じ事しか言わないし・・・途中からウザくて無音にしたわw
ただでさえ羅針盤調整やら周回お百度参り必須で同じ事永遠とやらされて
鬱陶しいのに余計イラっとするよw
んで、何がおもろいのコレ?
やるならアーケード版にしておいた方がいいよ^^b
艦これ改も地雷だしやめとけwww
プレイ期間:3ヶ月2016/04/04
まーた信者がわいてきた。さん
「艦隊これくしょん」がこのゲームの正式名称です。ですが、下の信者さんがご記入のとおり、新規の方は、これくしょん『できない』ゲームなのです。それを良しとして楽しい言って、頭おかしくないですか。コレクションゲームでこれくしょんできないって、ゲームとして成り立っていないんですが・・・。「やっていないほうが悪い」って、それっておかしくないですか。
キャラがいいからゲームとしての良し悪しは別として高評価というのもおかしいですよね、ゲームとして成り立っていないからみんな低評価してるのですから。
キャラデザイン以外評価するところがないから、このゲームは、「糞」なのです。「やっていないほうが悪い」は、信者の常とう句です。騙されないようにしてください、オレオレ詐欺みたいなものですから。キャラについても追加ボイスを増やすたびに、田中健介がキャラ崩壊させていくので、キャラの絵以外評価できなくなりつつありますが・・・。
これだけゲーム性に対して低評価にもかかわらず運営は、この状況をみても直す気がありません・・・それは、このゲームを始めようとしている「あなたたちに責任がある」ということです。ご新規さんが始めるから、運営が胡坐をかくのですよ。
プレイ期間:1年以上2015/04/13
クソテイトクさん
別に不満を持っているのは比較的新規の提督だけではありません。
私は艦これが大好きで一年半以上提督をして、甲勲章も取り、全艦コンプしていて、アーマーガールズやfigmaの艦これシリーズも集めていますが、しかし今の艦これのユーザー同士の争いを見てると馬鹿らしくなり半ばゲームを放棄してます。
別に擁護、批判どちらの肩も持つ気はありませんが、少しゲームが難しいと公式ツイッターは罵詈雑言、wikiでは否定的な意見にはアンチだなんだとやり玉にあげる、新艦娘はもうわけのわからないひどいコメントだらけでした。動画生放送では少数仲間内でイベントをまったり楽しんでいる所に、「そんなクソ装備、資源をさらして努力が足りない」、「愛が足りないから攻略できない」、とかわけわからないことを言われながら荒らされる、最近そんな事ばかり見せられるので艦これ自体を楽しいと思えなくなりました。
艦これのゲーム上情報収集は必須です。しかし今その情報収集の時に目にするユーザー間のやり取りはあまりに醜く、これが艦これの現状なのかと思わされます。この醜いものを見ずに艦これをプレイすることは現状不可能に近いので低評価とさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2015/10/01
やれやれさん
他の人達のレビューを見てから言えよ角川工作員。
イベント時期以外は自由?
資源と高速修復剤さえあれば次のイベントまでサボっても良い?
その資源がイベント毎に10万近く削られ、バケツも300は削られるから、イベント以外は備蓄に回さないと追いつかないんだっての。
特に秋イベと今回実装されたジェット機改修でボーキをガリガリ削られる。
遠征をフル回転させても追いつかないくらいにな。
つーかこの工作員は、最近のイベントを知らないだろ。
自然回復でやってる知り合いの丙提督は15夏で照月を取れず、16春ではポーラを取り逃がしてたぞ。
甲の難易度が高いことは勿論だが、丙程度でもライトユーザーにはお断り難易度ってことだ。
知り合いは16夏E3丙程度でも沼ってたしな。
敵の制空値もインフレしまくってる。
16秋E4では航空優勢まで制空値518も必要。
艦載機の改修も出てきたことから、対空+12の岩本隊だけでも改修しておかないと今後のイベントでえらい目に合う。
素材には最初から52型が2機必要の上、改修ネジもそれなりにいる。
★6にしてからは改修確実化しないと失敗のおそれがあるため、改修ネジ5個(デイリーの改修任務報酬込みで)が消えていく。
また試製61cm六連装(酸素)魚雷は、勲章2つ、61cm三連装(酸素)魚雷★max、61cm五連装(酸素)魚雷★maxを用意しないと手に入らない。
61cm五連装(酸素)魚雷が最低でも5つ必要かつ、改修報酬込みでも改修ネジ70個近くいる。
よって、毎週輸送路の安全確保をクリアし、改修ネジ3個を手に入れる必要がある。
あ号とろ号をクリアしないと輸送路の安全確保は出てこない。
羅針盤に左右されるため張り付き必須になる。
他には北方艦隊クリアで貰える改修ネジ3個も外せない。
岩本隊改修MAXと六連装を用意して、ようやくイベントでの最低限の用意といったところ。
このくらいは誰でもやってる。
当然ながら他の装備にも改修があり、厳選したとしてもビス子砲、アイオワ砲、秋月砲などネジを多く消費する。
これらの準備を怠ると、知り合いの丙提督のようにイベント時に沼るんだよ。
イベント前の準備で苦労するか、それを怠けてイベントで苦労するか。
どちらにせよ気軽にできるゲームではないわ。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
Littさん
イベントは楽にクリアさせろ!
新キャラ・レアキャラは楽にオールコンプリートさせろ!
短時間プレイで資材・アイテムを集めさせろ!
↑これこそゲーム性ないし、やる価値もないゲー無じゃないの?
戦闘に時間が掛かる。その他レスポンスが遅い。
画質が悪い。
キャラ収集枠を増やすには課金が必要になる。
↑こういう不満なら分かる。
運ゲーと言われるけど、資材ある限りやり直せるし
資材はゲーム内の作業で手に入る。(時間回復する部分もある)
これが背景にあるんだから全然OKでしょ。
時間を掛けてゆっくりやってけばいい。
イベントとかキャラ集めがキツイとかで文句言う人とか
俺には意味わからん。
普通、キツイでしょ?
どのゲームでも、基本はコンプリートするとしたらキツイと思うよ。
そのキツイのを自力でクリアするから面白いんであって、
誰でも勝てる簡単なのを攻略したって何にもなんねーよ。
もともとこのゲームはそういうキツイのクリアしていくっていう
コンセプトのゲームであり、ゲーム稼働時から何にも
変わってないじゃん。
それに関して改善しろ!とか言われても、
いや元からこういうコンセプトなんですけど…
掛けた時間と苦労と努力で勝負をするゲームなので
これぞ正統派で面白いと思っています。
イベントの時は本当に命が燃え上がるほど熱中しちゃいます。
その結果、負けたとしても、奇跡のような勝ち方で
勝ったこともありますので、それは、おあいこです。
プレイ期間:1年以上2016/12/31
ジャコさん
一年以上継続できてるので自分は評価します。
惰性でやってるわけでもなく、これだけの期間遊べてるのだから合ってるんでしょう。
キャラクターが良いというのはゲームとしてある意味それだけで成立すると思います。
誰もがゲーム性を重視してるわけではありません。
なので、ゲーム性が評価の絶対的な理由にはなり得ないのです。
システムやUIが良いゲームなんて他にいくらでもあります。
そこを分かってても続けられるくらいのキャラの魅力があり、ゲームシステムはおまけみたいなもんです。
プレイ期間:1年以上2015/04/13
桜子さん
色々な艦船擬人化ゲームの先輩にあたる艦これを今さらながらやってみました。
同ジャンルではアズールレーンのみプレイしている者でその個人的な感想です。
・ゲームの雰囲気
画面は…かなり質素です。
イベント開催中!ログインボーナス!
キャンペーン中!
…といった、今やどこにでもある賑やかなものが出てこず。
インテリアを変えても反応は無いです。
疲労度が下がるとか、
ステータスが上がる訳でもないのですね。
何か…寂しい画面だなって感じです。
・世界観について
ストーリーモードなどは全く無いので、
敵はどのような存分なのか。
なぜ戦っているのか。
世界観に関してもゲーム側からは全く説明がされず終始「??」って感じです。
・戦闘について
戦闘はオート仕様ですね。
自分で動くのは良いんです。
勝手に攻撃するならまだしも、
マップ移動も人生ゲームみたいなルーレットこと羅針盤を一回クリックしただけで進路が決まり勝手に動きます。
回数を重ねてしまうと
「なんでそっち行くの?」
「さっき行ったよね、何でまた行くの?」
とイライラしてきます。
サイコロと根本的に違うのは1~6までの目が無く、回しても1マスずつしか進まないので時間が凄くかかります。
大破すると服が脱げる?
のも時間の無駄ですし見てて飽きます。
それに、ちょっと卑猥です…
私は運が無いのか1-3ですらボスに行くまで何周もグルグルしました。
負けたら振り出しに戻ります。
途中で戻っても振り出し。
こんなの…マップが複雑化したら
耐えられる自信がありません…
レベルもなかなか上がらず、
疲労度がすぐ溜まり長く遊びたくても遊べない不便さを感じました。
時間を使う遠征も調べないと失敗の連続です。
・各資材のシステム
キャラの入手、出撃、補給、修復は全て共通の資材を使います。
なのでキャラ欲しさに建造ばかりすると出撃すら出来なくなり、その逆もしかりです。
また演習・遠征など事あるごとに燃料や弾薬をいちいち消費します。
・キャラ
榛名や大和などは可愛いと思います。
声優さんも流石で安定感がありますね。
気になった点は台詞です。
同艦隊にいない・持ってすらない姉妹艦の名前を錯覚しているのでしょうか。
あたかも隣にいるように連呼する子が多いので「あなたはなにをいっているの?」みたいなことは多くありました。
あと。
他に台詞があるのかなと連打してたら
痴漢扱いしてきたり、
そんなつもりも無いのに痴漢行為をしている様な台詞を言われるので「二度と触るか」となりましたね。
・BGM
海軍らしさを感じる雰囲気が良いと思います。
完成度の高い良い曲が多いだけに勿体ないですね。
『クソゲーほど良曲がある』とは言いますが…
・最後に
私は曾祖父との繋がりで史実の秋月型駆逐艦に強い思い入れがあり、艦船擬人化ゲームを始めたきっかけでもあります。
メインでプレイしているアズールレーンでも秋月型の子(とくに新月)が大好きでこれでもかと可愛がっています。
艦これでは2014年にイベントで実装された秋月ですら4年近く難関イベントでのドロップ限定だったり、秋月型の大半が難関イベントの最終海域報酬でしか入手できないのでガッカリしました。
また復刻イベントは5年間無いと知り、
ここで終了です。
直近のレビューを拝見しましたが…
古参の方も飽きたのではなく相当な不満を持って辞めておられるようですね…
このまま現状維持では危ういのでは?
と率直に思いますけど…
私の中ではアズレンの先輩にあたるゲームとしては余りにもお粗末なイメージがついてしまいました。
少なからず、私は二度とやらないです。
プレイ期間:1週間未満2018/06/09
慢心さん
これに尽きます。
☆5レビューのレビューを見てどうですか?
狂人としか思えませんよね?
だって、他のゲームを貶めることでしか艦これの素晴らしさを伝えられない。
評価内容は己のプレイスタイルだけで客観的なことは何一つ書かない。
都合が悪いことは「憎きアズレン信者/運営」のせい。
今からはじめようと思っている人、これからも続けていこうと考えている人は注意してください。
艦これの提督の中にはこのような狂人、奇人、変人がいるということを。
そして、もれなくこの悪評名高い提督の仲間入りになってしまうこと。
自分にその気がなくとも、多数の人間から「その界隈の人間」と思われてしまうこと。
最後に。
本当に圧倒的優位に立っているものは相手を貶めることはしない。
なぜなら、その必要すらなく己の優位性を保っていられるからなのである
プレイ期間:1年以上2020/01/02
運営資金は枯渇寸前?さん
ゲーム内容は他の方のレビューにあるように酷いものです。
改善される気配は皆無です。
では最近このゲームは何をしていたのかというと、リアルイベントやコラボ商品の頻発です。ゲームの方はキャラの改造が数隻追加されたくらいでしょうか。
一方で正月に全国紙の全面広告でゲームに全く触れず成人男性が飛行機の模型を持って正面を向いている広告に最低5000万は使っていたことが判明しています。
これを知った引退済み含め大半のプレイヤーはこう思ったことでしょう。
「そんな金があるならゲーム本体の改善に使えよ!」と。
ですがこの運営はゲーム本体よりリアイベやコラボグッズばかり重視します。もう今に始まったことではありません。
そこで、何故ここまで本業を放置しリアイベ等にばかり注力するのか素人なりに考えてみました。
間違っている箇所もあるかもしれませんが、一素人の考察ですのでご容赦ください。
まず前提としてゲーム内収益が運営には入らない契約になっていると言われています。
ゲーム開発費用をDMMが出した関係で、ゲーム内課金は全てDMMの取り分となる契約だと過去の記事で明らかにされていました。その一方で角川はコミカライズ等のメディアミックス展開で収益を確保する…というビジネスモデルなのだとも。
ところが、ゲームの開発・運営を行う「艦これ運営鎮守府」は角川かと思いきやC2と名乗る謎の集団。プロデューサー某T氏主宰の同人サークルが母体というではありませんか。
当時、配信元のDMMがゲーム内課金で、開発運営を行う角川は版権で収益を確保すると思われていました。そしてC2は角川ゲームス社員のT氏がプライベートで主宰する同人サークルであると。
ところがいつからそうなったのか。ゲームローディング画面でも運営・開発はC2、Cマークも明記されていますね。
正直なところ角川とC2の関係等詳しいことは誰にもわかりません。T氏は角川ゲームスを昔に退職した一方で合弁企業の取締役に就いていますし、あまりにも不透明な部分が多すぎるのです。
さて、問題はここからです。
C2は艦これしか扱っていないので他に収入源がありません。つまり艦これがコケると彼らの財務状況は一気に悪化するのです。
また、通常のゲームならプラットフォームに行くロイヤリティを差し引いた分が収益として入ってくるのでゲーム本体の改善を進めば進める程自社もその恩恵を受けることができます(運営元と開発元が違う場合、利益の取り分は個々の契約があるのでしょうが)。
が、艦これはどれだけゲームの改善をしようがゲームの収入は全てDMMの取り分なので、C2にとっては資金状態が悪化した時にゲームを改善してもすぐにはその恩恵を受けられないのです。
あ、ここでDMMに文句を言ってはいけませんよ。最初お金を出してくれたのはDMMなのですからね。
そこでC2は考えたのでしょう。「リアルイベントならゲームじゃないから自分たちの取り分が大きいじゃないか。こっちに力入れよう」と。
それと同時に、杜撰な運営の結果公称400万以上と言われたプレイヤーが激減しブームは下火となり、グッズ等を手掛ける各社からも艦これの扱いは悪くなる一方。会社の版権収入も激減していたでしょう。
財務状況は悪化し、元が同人サークル故に技術力もなくゲームの改善を行える人材も雇えず、まだキャラクター人気があるうちにリアイベやコラボを多発し、資金を集めなければ破綻寸前といった状況なのでしょう。
(そのくせ謎の広告や軍用機を模したハリボテにお金をかけるのは健在をアピールしたいからなのでしょうか?)
しかし、ここの運営は肝心なことを理解していません。
それは「版権収入を増やすならゲーム本体の盛り上がりを消さないのが一番」ということです。(もう消えていますけど)
元のゲームが盛り上がっていればグッズメーカーも、「あのゲームのグッズなら売れそうだな」と判断しキャラクターを商品化してくれます。
出版社もコミックの売り上げを見込んでコミカライズの話を出してくれるでしょう。
リアイベやコラボだって元のゲームが盛り上がっていれば自然と話が出てくるものです。
間違ってもゲーム本体を疎かにしてリアイベをやるものではないのです。
そんなことをすれば大半のプレイヤーは「自分たちには関係無いことばっかやってるのか。もうゲームを改善する気はないんだね」で終わり、そのまま静かに去っていくからです。そうやってリアイベに呆れ熱が冷め、運営を見放して去っていった人たちが果たしてキャラのグッズを買うでしょうか?
大半の方は「ノー」でしょう。こうして、運営の収益は更に減っていくのです。
プレイ期間:1年以上2019/04/04
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