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艦隊これくしょん

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  • カード

2.118,184 件

ゲーム性は皆無で売りのキャラも死んでいる

呆れたよさん

どれだけレベルを上げても、改修しても、装備を鍛えても、バルジ・缶積もうと大破は貰うし、貰えば振り出しで道中が水泡に帰す運ゲー。羅針盤逸れても同じ。最近じゃS勝利以外は無価値なほどストイックさを要求される。
信者ですら最終的には資源を溜めて回数こなせと言うほど戦闘はどうしようもないクソゲー。

キャラに関しても新規キャラは出し渋りが酷すぎて一部のキャラにいたっては馬鹿な輩が行う新人煽りのネタにされていて話題することも躊躇われる、露骨にドロップを絞られたキャラはもはや空気キャラとさえネタにされない程話題にならない。
既存キャラも製作者が設定を忘れているのかと疑うレベルのクソな追加台詞連発と誰オマな改二イラストとキャラですら蔑ろになっている。

もともとキャラを愛でるゲームでしかなかったのにどうしてこんなになってしまったのか?

プレイ期間:1年以上2015/11/09

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サービスイン時からやってた横鎮提督でしたが、2017冬の酷さにやられて甲クリア後に引退済みです
私の思う艦これも印象はクリアが難しいゲームをTwittertなり集合掲示板のような場所でみんなで励ましたり意見交換をしながらクリアするゲームだったと思います
それがネジ~基地航空隊~熟練度~辺りから運営はバランス調整に失敗し始めてたわけです
下記に双六といってる人がいますが正にその通り。しくじった調整を乱数で調整しようとした結果、運が収束するのを待つだけのナニかになりました

丙、乙で攻略しても達成感は感じない
基地航空隊のせいでハードルは更に上がった
艦娘の代わりはいくらでもいるが、基地航空隊の行動半径に代わるものは作れない、艦隊が揃っても勝てないものになる→育てても装備と運に最終的にお祈りだし
艦娘には愛着どころか何も出来ずに大破~史実固定の戦力削ぎによるヘイトが溜まる
ゲームを遊ぶ上で自分の不手際や、プレイングミスであれば腹は立つものの思い浮かぶのは自分の顔なのでまだマシなのですが、どうにもならない部分で一向にゲームに進行が見られないストレスフルな仕様のため、やたら他罰的だったり攻撃的に罵倒するユーザーが増えたのも萎えた原因でした
昔、というか初期はみんな土俵が近かったのもあり、少なくとも意見交換も活発ではあった
今はクリア自慢、ドロップ自慢、参考になりもしない編成晒し、困ってる人や改善点を意見する人への揚げ足取りであったりと本当に酷い
そんな人を呼び込む、或いは変えてしまったのは、そういう風にゲームのレベル調整をしくじりながら何もしようとしなかった運営のせい
今までありがとう
トリプルダイソン辺りは本当に楽しかったよ

プレイ期間:1年以上2021/04/17

昔はよかった

あしじろさん

懐古ちゅうっぽいし、新しい要素を入れなければ、コンテンツは続かないことは理解はできるが、
昔は海域報酬が新しい艦むすだったのに
最近は 2/3がすこしレアなアイテムで、艦むすはボス難易度のドロップが増えて
新しいユニットに出会うチャンスがかなり減った。正直会える機会が減って、新しいユニットを集める機会が減って、楽しめなくはなっている。
マウス数回で遊べるゲームだったのに、よくわからないギミックが増えて煩雑すぎて、疲れる。麻雀や将棋をやってる気分だ、麻雀だって半荘二回もやれば頭が疲れて、ぼーっとしてくる自分には、かなりきつくなってきた

プレイ期間:1年以上2016/11/30

現状は間違ってる

2年半プレイして来たさん

ガチャゲーはレアキャラの為に課金する
艦これはレアキャラの為に作業をする

だから艦これは時間と手間をかければほとんど課金要素を使わずにレアキャラが手に入る所が受けたのだと思います。しかし現在はその作業量が2年前の比ではないほど増えておりイベントで消耗する資源の量もかかる時間も桁違いに上がっていて、しかもそれに対する資源の獲得量が増える等の緩和救済措置がおざなりになってます。また本来攻略要素であるレベリングや装備の開発も敵の強さのインフレに全く追いつかない状況でやってもほとんど無意味です。maxレベルmax改造でも攻撃を外したり1発で大破したりはザラです。だからユーザー側の負担だけが激増してますね。
ならば課金で資源や強さを買ってイベントを周回してレアキャラを引くガチャゲー化してるか?と思えばイベント海域1回出撃=ガチャ1回に1000円分を超える資源が必要とかガチャゲーとしても高額すぎて破綻してます。レアキャラのドロップ率も著しく絞っています。欲しいキャラの為に重課金しようという気すら起きない仕様です。
プレイヤーが欲しがるレアキャラを登場させる一方で、その取得のための手堅い手段や育成攻略要素が無いわけです。あるとすればひたすら長時間試行回数を増やす作業か幸運を招くお祈りだけという意味不明な状況です。これが楽しめるのは時間のあり余ってるヒマ人だけですね。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

ゲーム内容でなくリスナー数でしか語れないのはクッソ哀れですな。
そういう言動のおかげで信用を落としていくんだぞ。

艦これというゲームの欠点を思いつくだけ挙げてみようと思う。

・任務
数多くのゲームが自動受注であるにもかかわらず、いまだ手動受注を頑なに続ける。回数をこなす任務は個別にチェックを入れないとカウントされない。

・資源
自然回復量が低く、とりわけボーキは他の1/3程度の回復量しかない。上限も30000までとなり、他は遠征で稼ぐしかない。しかし、遠征でも得られるものは少ないため結果的に莫大な遠征をこなさなければならなくなる。
遠征部隊にも補給をしなければならないため、効率的な遠征をより正確な時間でやり続けなければならない。

・ステータス
限りなく無意味なもの。
ケッコンカッコカリをしてレベル上限を開放して、最大レベルにあげたとしても敵のインフレについていけずにワンパン大破を繰り返す。
運や対空や対潜など一部意味があるものがあるが、キャラにより格差があるため決まった艦娘しか使われないことが多い。
火力も高い艦が決まっており、それを覆すことはできない。
よって、火力が低い艦娘はハブられる。

・艦娘の入手性を劣悪さ。
大型建造にはいくつか追加されているが、通常建造は2015年を最後に一切の追加がない。年に数回のイベントでのドロップを期待するしかない。
なお、大型建造で大量に資源を消費しても通常建造で作られる艦も対象になっているので結果はお察し。

・キャラクターの改悪
赤城=大飯ぐらい、サイコレズと化した大井、汚飯艦比叡と運営が改悪した、もしくは2次創作から輸入した設定がクソ。

・改造に特定アイテムを要求する
設計図・カタパルト・戦闘詳報等、通常では大量に取得することが困難またはマンスリーでもらえる数が決まっているものを多く要求する。
つまり、後発は先発組みにいつまでも追いつくことができない。

・札
イベントにおいて艦娘につけられるもの。これがつくと、他のマップへ出撃することができない。よって、特攻艦などは複数所持が必要。

・装備の入手性が劣悪
イベントの復刻も行われないため、イベント装備が入手不可能。
おもにイベントを高難易度でクリアすればより多くの装備を得られるが、低難易度になるほど得るものが少なくなる。
これにより、次回イベントの難易度が大きく変わるので低難易度のプレイヤーはいつまでも高難易度に挑むことはできない。(挑むこと自体はできるが、途中で難易度を変えると状況がリセットされ、資源は戻ってこない)

・ギミックに対し、チュートリアルが無い
ギミック解除に必要な情報が公開されない。特定の複数のマスでS勝利しないとボスが出現しないというギミックも当然説明なし。

・難易度ごとにドロップ率が変動する
公式が言及した。高難易度になればなるほどドロップ率が良い。低難易度ではドロップしない艦娘もいる。
コレクションゲームやぞ。
なお、ボスマスS勝利などという条件も設定されている上必ずドロップが発生するというわけではない。S勝利してもドロップしないことがあるのでこれも頭痛の種

プレイ期間:1年以上2019/12/28

さよなら艦これ

ファイナル単冠湾元提督さん

「自分のお気に入りの艦でゲームを進めていくのは非常に楽しいです。」
このゲームのファンは皆そうやって言います。僕も最初はある重巡の子をずっと旗艦にして遊んでいました。…イベントや高難易度の海域を攻略するまでは、そうでした。
イベントでは好きな艦娘以外にも必要な艦娘が山程必要になります。これはしょうがない事なのかもしれませんが、自分のお気に入りの子だけではまずこのゲームを進めていく事は出来ません。僕の場合は、駆逐艦でお気に入りの子が一人も出来ず、大変苦労しました。
好きでも何でも無い子を育てるのはただただ苦痛です。しかも、駆逐艦は何隻も数が要るので余計大変でした。何しろ、ちゃんと敵に通用するようになるレベルときたら、70↑ですからね。このゲームはそんな苦痛を何回も味合わせるとんだクソゲーです。イベントを攻略する為に好きでも無い子を改ニにして装備を手に入れなければならない。開発をする事でその装備が手に入れば良いのですが、それが出来ない為、どうあがいても改ニにするのは避けられません。しかも、改ニになった子は性能がずば抜けて良くなる為、真剣にイベントを攻略しようとすると、その子を艦隊に入れざるを得なくなります。勿論、不遇な子はいつまでたっても改ニが実装されないままです。始めた頃から思っていましたが、不平等なんですよね、このシステム。
キャラゲーが笑わせる。

戦闘、大型建造、建造、開発、羅針盤…etc
このゲームは大体の行動に運が絡んでくる、そしてその要素がとても大きい。
戦略()SLG(笑)

艦これはネット民と情報を共有して遊ぶから流行ったと、ちゃんと理解出来ているのにも関わらず、その面白い所をぶち壊しにするような難易度選択システムの実装に加え、更にユーザー間に亀裂を入れる要因になってしまったとある物を実装した。
ユーザー間と情報を共有()

今現在、艦隊これくしょんは持ち味である三つの要素をすっかり失ってしまって、後に残ったのはキャラが可愛く声優が豪華というだけの、なんとも言えない要素と、それを崇め、他人を無能だのアホだのと煽る、子供と精神年齢が幼稚な人間だけ。このゲームは終焉に近いのでしょう。艦これに対する批判を見ると顔を赤くして人を罵倒しなきゃ気が済まない子どもたちが沢山居ますし。というか終われ。気持ち悪い豚のような人間に弄ばれるあの可愛い子達がとても可哀想です。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

好きな艦娘を育てるのは楽しいしそこまでガッツリやらなくていいのもいい

だがイベントの仕様、あれはおかしい
1時間以上かけて24艦全てにキラ3重づけしても最初のマスで大破撤退など珍しくもない
ケッコン済みキラ付戦艦が中破戦艦に大破させられたり、弾着であてても10ダメもでないなどストレスが溜まる溜まりまくる
今回の冬イベはレア艦掘りにオススメだとかぬかしてたけどクリア後は難易度変更不可&最終形態に固定とかあまりにも酷い
しかもレア艦ドロップ率は1%こえないこともザラ
中規模とかアナウンスしてるわりには夏の大規模イベ並みの難易度
4季ごとにイベントがあって10万とか資材あることが前提なのに自然補充される資源が2.5万程度
運次第でストレートクリアもあるが逆に資材10万溶かしてもクリアできないこともある
もちろんレア艦も同様で1回で手に入る奴もいるが100回やってもでない奴がいる
さながら運ゲーこれくしょんである
絵師と声優と2次創作に助けられてるだけで中身はかなりがつくほど酷い運ゲー

好きなキャラをだらだら育てるのは好きなだけにそれを入手するための過程が恐ろしく運が絡むのはどうなのだろうか・・・
今イベ完走組はほぼ全員1~3年やってる人だけでしょう
今から始める方は学生やニートじゃない限りイベにまともに参加できるのは半年後くらいでまともにイベ完走できるまでに1年半はかかることは覚悟してください
それまでにでるイベント報酬の艦娘はおそらくほぼ全てドロップ率1%以下です
それが許せる方はサーバー開放芸で当選してやってみてください

プレイ期間:1年以上2015/02/13

E6を甲でやっていたが、もう限界だ。
第1ゲージが破壊できない。破壊できるチャンスすらくれない。
どこに航空支援を飛ばしてもだめ、支援艦隊を出してもカスダメ、
こちらの不優秀なAIに、艦これがうますぎる右側。

こんなのめちゃくちゃだ。
レベルアップの恩恵が一切ない。
「準備準備準備準備準備準備準備 祈る祈る祈る祈る祈る」
もうこりごりだ。
パワプロが1番の理不尽ゲームだと思っていたが、
あっという間に艦これが抜き去っていって早3年が経った。

ネットの記事に、「高難易度と理不尽をはき違えたゲーム」
とあったが、まさにぴったりな表現だ。
甲:European Extreme
乙:Extreme
丙:Very Hard
丁:Hard
というイメージですね。ノーマルなんてなかった。

DMM側に抗議のメールを出すも、やはり無駄だった。
本当に、泣き寝入りするしかないのだろうか。
今回も甲でクリアできない、運営が何も反応しない。
こういう面で、無念でならない。

プレイ期間:1週間未満2020/01/02

なりすまし対策として同じ名前を使わないといいましたが
やはり艦これは素晴らしいゲームであることに気づいたので
似た名前でもう一度改めて艦これを評価します
まず何よりも運営さんが素晴らしい
常にユーザーのことを考えて運営しており
ストレス要素の排除を徹底しておりまたUIの改良に熱心です
常にユーザーに最高品質のゲームを届けるための努力を惜しまない運営であることは
誰もが認めている通りなのです
またユーザーは親切な人ばかりで
決してマウントをとるような高圧的な人間はおらず
いたとしてもすぐに排斥されるような空気です
二期移行によりさらに艦これは発展していくことが予定されています
五年目のゲームとは思えません
よって今後の発展を期待して☆4からおまけして☆5とします

プレイ期間:1年以上2018/08/31

紫の鏡をあげよう

調停者には申し訳ないさん

 まず信者と呼ばれるもののが如何に馬鹿なのかは下で怨霊とか言ってる間抜けを見ればわかるだろう。
 信者には文句を言う者はすべからく自分より下に見えるのだろう。自分はイベントをクリアしたから文句が無く、文句をつける者はイベントをクリア出来なかった負け犬に見えるのだろう。
 少なくとも信者の足りない頭ではクリアしてもつまらなかったという考えに至ることは出来ないのだろう。

 今の艦これはこのように徹頭徹尾他人を見下さないと自己を表現出来ない可哀想な信者が溢れており、新規には息苦しい環境になっている。
 新規開放したサーバーも一向に埋まる気配も無くヤフオクでのアカウント販売も増加、そんな現実も見ることが出来ずにひたすらに新規を攻撃し、低評価意見に牙を剥くその姿はまさしく地縛霊と言える。

新規はこんな地縛霊とルームシェアを強要される幽霊船よりも、新天地へと向かう船を探し出してほしい。

プレイ期間:1年以上2015/09/28

風化させてもいけない
下の人も言っていたが、このゲームのプロデューサーである田中謙介は、ゲームデザインや確率絞りの酷さもさることながら、やらかした際の不誠実さがあり得ない
数あるゲーム運営の中でも、頭一つ群を抜いて不誠実だ
例えば、グランブルーファンタジーやFate/Grand Orderなどの他の人気ゲームも、運営会社の担当プロデューサーが批判を受けることが度々あるが、少なくとも詫び石等の有用なアイテムを補償として配ったり、改善に向けて努力はしていたりと、何らかの然るべき対応はその都度行う、あるいはすぐにはできなくとも、時間をかけても一つ一つ着実に着手し実現していたりする
ところがである、この艦これの運営プロデューサーたる田中謙介は、進行不能になるようなバグを除けば、ユーザーに不利になるようなバグは基本的に無視だ
しかも、いつかの轟沈バグについては、轟沈バグが起きる海域がイベント終了によって閉鎖するまでダンマリを決め込み、その後もダンマリを続けて事態を有耶無耶にしたばかりか、報告者のリプライに対して、ツイッターしか情報発信源が無いにもかかわらずブロックし(!)、報告者を不正ツール使用者として晒し者にした
さらに、バグが騒ぎになっていたイベント期間中に、謙介は対応を放っぽり出して遊びに行き、護衛艦を撮影しながら勃起するという、俗に言う進水式勃起事件まで起こしていた
この対応は流石にない、そして進水式勃起は絶対に風化させてはならない
極め付けは、装甲395の解除ギミックの存在自体をしばらく黙秘し、仄めかしポエムでようやく明かしたことである
きっと謙介は、提督たちがクリアできない様子を嬉々として見つめながら、上から目線でヒントをやるような気分だったんだろうよ
こうした事態にユーザー離れやファンのアンチ化が進み、過激化したアンチによって謙介の住所が特定されたりと場外戦が起きるわけだが、全ての種は謙介自身が蒔いたと言わざるを得ない
いわば自業自得な側面が大きい
しかし謙介はここでも持ち前の不誠実さを爆発させ、あろうことか住所が特定された原因が自身が蒔いた種にもかかわらず逆ギレし、直後のイベントではクリア不可能なステージをサービスとして提供してしまう
STGの怒首領蜂最大往生の陰蜂最大難易度戦がクリア不可能なゲームのステージとしてよくネタにされているが、艦これにそんなものは求められていなかったし、そも艦これはSTGではない、むしろSTGとは対極のゲーム性の「すごろくゲー」だ
クリア不可能なステージは進行不能バグとして処理され、流石にイベント期間中に修正されたが、バグ修正時の対応にも色々と悶着があり、極め付けはバグ修正後に追加された詫び空襲だ
要はバグ修正後に空襲システムがいきなり追加されたわけだが、これが結局はクリア不可能よりはマシとはいえ難易度を跳ね上げ、大量の引退者を出し、コンテンツ衰退という今の現状へと繋がってしまった
コンテンツの将来の為には田中を弾劾すべきことは明らかであり、上記のような出来事は決して風化させてはならない
秀逸なデザインのキャラ達が忘れ去られることが嫌ならば、だ
また、上記に挙げたような艦これ運営の不誠実極まりない対応は、いつも決まって大規模作戦イベントの際に見られる
いや、大規模イベントのときだけとは限らないわけだが
とにかく大規模イベント=バグ、超簡悔、大規模やらかし、これはもう相場が決まっているため、大規模作戦と発表されただけでクソイベ確定でイベントへの期待値が落ち込んでしまうゲームとなってしまっている
奇しくも来たる夏イベはその、大規模作戦
果たして残存提督の皆様は、夏イベ後も提督で居られるだろうか
私にはそうは思えない
そして新規に始めようなどと思っている人には、悪いことは言わないが、やめておくことをオススメする
それでもやりたい、という酔狂な人ならば、止めはしないが…

プレイ期間:1年以上2017/07/20

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