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艦隊これくしょん

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ゲーム性は皆無で売りのキャラも死んでいる

呆れたよさん

どれだけレベルを上げても、改修しても、装備を鍛えても、バルジ・缶積もうと大破は貰うし、貰えば振り出しで道中が水泡に帰す運ゲー。羅針盤逸れても同じ。最近じゃS勝利以外は無価値なほどストイックさを要求される。
信者ですら最終的には資源を溜めて回数こなせと言うほど戦闘はどうしようもないクソゲー。

キャラに関しても新規キャラは出し渋りが酷すぎて一部のキャラにいたっては馬鹿な輩が行う新人煽りのネタにされていて話題することも躊躇われる、露骨にドロップを絞られたキャラはもはや空気キャラとさえネタにされない程話題にならない。
既存キャラも製作者が設定を忘れているのかと疑うレベルのクソな追加台詞連発と誰オマな改二イラストとキャラですら蔑ろになっている。

もともとキャラを愛でるゲームでしかなかったのにどうしてこんなになってしまったのか?

プレイ期間:1年以上2015/11/09

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艦隊これくしょん(以下艦これ)とは、2013年にサービスが開始され登録者数2000万人以上を記録した大ヒットブラウザゲームである。あのニコニコ動画の運営代表である栗田氏や元フィギュアスケーターの無良氏など様々な著名人もプレイしている伝説のゲームだ。
様々なサプライズで全米を震撼させた艦これ、そんな艦これという一つのオンラインゲームの魅力に迫っていく。

艦これ最大の魅力として名高いのは、やはり「艦娘」と名付けられたキャラクターたちである。軍艦の美少女擬人化という歴史ある発想から昇華した300を裕に超えるの魅力的なキャラクター達がプレイヤーの心を鷲掴みにするのだ。デザインも非常に秀逸で、特にイントレピットは全米を震撼させアメリカから熱狂的な動画が投稿される程の人気を誇り、最近実装された戦闘中股間から船体を突出させたかのような立ち絵へ変形するネルソンは様々なコラージュが制作され全米を震撼させた。

ゲームと言えばやはりゲームシステムが重要である。艦これのゲームシステムは非常に革新的であり、特に戦闘ではほぼ全ての要素が確率に支配されている。なんと進む方向すら確率によって支配されているのだ。こう聞くと悪いイメージしか湧かないかも知れないが、艦これはこうした確率の要素を前準備で極限まで削る斬新なゲーム性なのである。前述した進む方向は、なんと出撃する艦隊の艦娘の組み合わせによって確定することが出来るのだ。こうしたゲームシステムなども含め艦これは戦争の悲壮感を再現していて硬派と持て囃されおり全米が涙した。

オンラインゲームはサービスが長期になっていくにしたがってゲームバランスの調整が必要になっていくが、艦これもゲームバランスの調整には余念がない。艦これは2期という新しいアップデートを行い、海域での取得経験値を全体的に減少させレベル上げ効率が良い海域を下方修正するなどの調整は一同を驚愕させた……!

……という冗談はさておき、このゲームは純粋にプレイするのが苦痛です。評価は星1。とにかく色々改善されないゲームです。実装される艦娘は2015年と比べると全体的にクオリティが下がっておりモチベーションの向上に繋がりにくく、根本的なゲームシステムやゲームバランスはほぼ改善されていません。総じて進歩がないゲームであり、オンラインゲームとしては致命的です。

プレイ期間:1年以上2019/02/08

2015年夏で、かなりこのゲームに対して嫌気がさしていたが、今年最初のイベントは、まあまあ楽しめている。レア艦がどんどんドロップするし、難易度も程よいくらいだ。

ただし、改善点もまだまだ見受けられる。「正直者の提督」さんが指摘しているように、今回の最初のステージは潜水艦戦がメインとなっており、半年程度の提督では、特に装備面のために「丙」でもクリアを諦めざるを得ない者が多いかと思う。
この点は、運営も新規ユーザーに配慮したステージにするべきだった。目玉の報酬艦である「初月」や「zara」は、2戦目以降のステージになるため、指をくわえて見てるだになってしまう。今後真剣に考え直さないと、新規ユーザーは増えなくなってしまうだろう。

しかし、それを含めても、この冬イベは「成功」していると言って良いかも知れない。
要は、ユーザーである提督の気持ちの持ちようである。「完璧なゲーム」というもの自体が、そもそも存在し得ないものであるだろうし、どこのゲームにも一長一短がある。そこを割り切れる人は楽しめるし、納得がいかない人は潔く身を引くほうが良いだろう。そう考えればストレスは格段に減少すると思う。

私個人としては、運営に不満があれば正直に意見を送っているが、感情的で悪口だけの文章にならないよう努めている。具体的にどこが、どのように悪いのかという点を明瞭にして、艦これというゲームがさらに楽しくなることを願っている。
同時に、このゲームに出てくる女の子たちを大切にしている。基本的に艦これは「ガチャ課金」という概念が存在しないので、母港の拡張で多少の課金をしても、何の苦ではない。運営とて「営業」しているのだから、そのくらいの課金なら、「10連ガチャ」3~4千円のゲームよりも安いと言えるだろう。だから、と言うのも変だが、私個人としては、「捨て艦戦法」はとらない。
艦これ攻略wikiにも、捨て艦を「推奨」するところはなかったし、艦これ交流サイトでもそういった戦法を紹介する文章を見受けたことはない。
そんな戦法は、攻略が下手くそで、自分本位で物事を進める人間だけがやるのだろう。
艦これを楽しみたいのであれば、艦娘を大事にすることが、第一の条件だと思う。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

前々から運要素などはあったが今回のイベントは糞並みの運ゲー作業ゲー。
おまけに課金をある程度していて時間が学生・ニート並みにある人くらいしか甲乙クリアできないほどの高難易度。
素直に艦これはアニメや同人などの二次創作だけで楽しむのがおすすめ

プレイ期間:1年以上2015/08/17

さすがにそろそろ限界か

やる気の出ない提督さん

初年度からの提督ですが、さすがにそろそろ限界だな。
このゲームが厳しいことは初年度のアイアンボトムサウンドで痛感してるけど、それでも長続きしてこれたのは、第六駆逐隊が好きなことと、成長すればいずれ勝てると信じてたから。その甲斐あってか2015年以降はイベント必ず完遂してるし、甲種勲章も4つ取れた。

ところが2期以降、運営は闇堕ちしたのかと思えるくらい凶悪極まりなくなった。今度こそ甲種勲章を取るぞと意気込めば、道中には必ず潜水姫が居座って、東海で随伴全滅させて先制対潜シナジー2隻でも開幕事故なんて当たり前。

それと道中やボス随伴にいるフラヌ改ってやつ。こいつのせいで制空調整に悩まされ、優勢取れず着弾も戦爆もできなきゃ攻撃が当たらずに黒い艦載機にあっさりワンパンという始末。

そしてボスなんだが、もはやトリプルダイソンなんて生ぬるく、耐久300装甲200超えが4~5隻!!! それでもギミック全部解いて、道中&決戦支援もガチにして友軍を頼れば・・・って望んでも削りの段階から一方的にボロボロ。即乙に下げました。幸い乙ならあっさりクリアできました。

ちなみに他の甲突破提督の編成を見てみると、高火力駆逐艦や雷巡の運改修や、主力装備の最大改修は当たり前。最大まで改修するためには同じ装備を犠牲にする必要があり、それをいくつも手にするために、ただでさえレベリングしにくい艦娘を何度も育てては捨てて・・・(いわるゆ牧場)

他に何もすることがないニートならともかく、社会人には酷すぎる。好きなアニメ観るのも他のゲーム楽しむのも聖地巡礼の旅も捨ててまで、運改修用のまるゆ集めや装備の牧場経営に励めってか? ふざけんな!

鬼畜なのはイベントだけじゃない。廃人向けの海域5-5なんだが、開幕爆撃&雷撃、高火力砲撃、閉幕雷撃を全てこなすエリレというヤツがおって、それが道中に、ボスには何と2隻も出てくるんだ。やりたいヤツだけやればいいってスルーするんだが、そこでの敵全滅を任務で要求してくるんだよな。クリアすればボスのエリレが1隻になるからクリア後に任務推奨とよく言われるけど、そのクリアそのものが厳しすぎる。去年1度クリアしたけど、もう2度とやるか!って思ったね。嫌な任務書は性欲吐き出してポイ!

最近はイベントに向けて遠征に専念するのみになりました。出撃は1-5と1-6が中心ですね。海防艦も見てて可愛いし。それでもイベ直後とかは疲れで出撃すらせず、日曜が終わっても、い号さえ出現していないときがありますね。

プレイ期間:1年以上2020/04/25

今までの戦争ゲームといえば、兵器は使い捨てが基本であり、普通でしたが
艦これの世界は判断のミスさえなければ沈むことのない、優しい世界です。

艦娘はもちろんかわいいです。
それと同時に、その艦娘の背後に、元の艦艇の姿を映し見て楽しんでいます。
そういった取っ掛かりがある人ならば、ハマる可能性はより高いと思います。

ゲーム自体は、開発者の述べている通り、兵站のゲームであり、忍耐のゲームでもあります。
他の方がよく仰るのが、艦これは運ゲーだということ。
その指摘は合っています。
その運が回ってくるように、小さな要素を積み重ねるのが大事なことです。
資材の備蓄や、有力な艦娘の確保、レベリング、装備の開発etc…

しかし、万全の準備をもってしても、運に見放されることは良くあります。
自身も余りに撤退が続くと、嫌気がさし、怒りを覚える事すらあります。
そういった時は、一度ゲームから離れて、情報収集に励みます。
このゲームは、ソーシャル要素が少ないにも拘らず、情報の供給が早いゲームです。
有難いことに、攻略を試行錯誤し、ルートを開拓してくれる有志が数多く居ます。
自らに縛りを課していないのならば、それらを参考にして攻略要素を発見することができるでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/12/06

鈴谷改二が実装されたのに設計図2枚要求とかバカなの?
1-5~4-5まで律儀にクリアするのを2カ月やってやっと手に入るのよ設計図2枚って
とにかく面倒で時間もかかる
ここ最近の改二はすべて設計図要求してくるがコンバートで設計図を要求するなんてマジキチの仕様
とうとうアフィの艦これまとめですらコメントが炎上した

もうダメだな
新規なんて今からやるのはやめとけ
田中に踊らされるだけぞマジで

プレイ期間:1年以上2017/04/06

マジいい加減にしろエアプwこんなん間違えねえよw
ホント信者や擁護派、業者のサクラの高評価なんて、全てこんなものです。
かつてはこのサイトでもアンチレビューのコピペで★の数だけ改竄して大量に貼り付け、それによってこのクソゲーがこんなにも高い評価wをキープしているのです。まだ残っているでしょう。こいつらの言うことは嘘と詭弁と空論、よくて既に破綻した2年前の売り文句そのまま。やることは不正と愚行だらけ。いい加減にしとけよカスwww

もう完全終了のイライラばかり募る、どうしようもないクソ双六です。
アクティブ率も日に日に落ちて、やってる人もごくわずか。サクラが新規参加を呼びかけるのは勿論金の為のみ、信者が誘うのは絶対に自分達に追いつけない新米提督を罵倒しいびって悦に入る為のみです。絶対に騙されないでね!始めても大切な時間を失ってストレスも異常に溜まるだけ。馬鹿馬鹿しいにも程があります。

プレイ期間:半年2015/10/01

このゲームは基本的には敵の方が強くスムーズに攻略できない。
最初はレベル上げたり、戦艦とか空母とか強キャラを使うことで楽に攻略できるようになるけど、どんどん進んでいくとそれらを使っても簡単に攻略できなくなってくる。まあ、何度もやり直せばいつかは攻略できるんだけどさ。
また、場所によっては非力な駆逐艦とかを編成に含んでないとダメ!とか、そういう縛りもある。確かに「自由な編成ができる」って謳えないけど、そうでもしないと「資材をためて戦艦・空母のみで殴る」という微妙ゲーになる気がするのでこれでいいかな。
その頼りとなる戦艦とか空母は課金なしで普通にドロップしたり、建造できるので、そこは非常に良心的。
大型建造とかっていう、とてつもないギャンブル要素もあるけど、やる・やらないはプレイヤーの自由。最強と言われる大和とか武蔵とか作れるけどそういうのを使う局面ってとてつもない運ゲーになる所であり、一発喰らって大ダメージっていうことを防げる訳ではないんで、別に金剛たちや扶桑とか普通に手に入る子達を持ってればオレは十分戦っていけると思う。あと、運だけのゲームって皆いうけど、レベル上げや装備品の開発はやっぱり大事で、一定の用件に達してないと厳しいよ。

今、イベント中だけど、そこの最終ステージをHARDモードで越そうとするとすんごく運ゲーになるねw。でもさ、EASYでクリアしても艦娘は手に入るし、その艦娘だって普通に手に入る赤城や加賀より弱いんだから、最悪無くてもいい感じ。楽な気持ちで楽しめてるよ。オレがやってきたゲームは課金して戦力を整えないとまともに戦えなくて、且つ、イベントの勝利報酬が無いとゲームのインフレの波に押し負けてしまうとか…そういうゲームだったから全然こっちのがマシ。だって、イベントやゲームの攻略の面では一切オレは、課金してないぜ。
まあ、文句があるとするならキャラの保有数を拡張するためには課金するしかない(10人:1000円)ってことと、ゲームの動作一つ一つのテンポがちと遅いところかな。

確かに運ゲー的な要素はあるけど、逆にそうじゃないとユルユルなヌルゲーになる気がする。そっちのがつまらんと思うので難しいところは運ゲーでいいんじゃないかな。

プレイ期間:1年以上2015/02/21

釣りかエアプかバカか

ハンコックさん

ほとんどのレビューが指摘してるけどさ…
運ゲー「でしかない」のが問題なんやで
>>敵が強いのは元から!その中でどう戦う?っていうゲームだろうよ…何を今更…
はあ!?こっちこそ何をいまさらだよw
真相は以下の通り。「運営が指定したキャラクターの組み合わせ以外は事実上無意味であり」「圧倒的に強い敵の攻撃が運よく外れてくれた上で味方の攻撃が当たるのをまつ」。これが艦コレ
つまりどう戦う?なんて聞かれても戦術の幅が存在しないんで「そのままやり続ける」が正解。意図的に弱いキャラを入れたり弱い装備にするのを「組み合わせ」というならそれはちょっと頭が悪いとしか。完全上位互換が存在する以上その選択肢は無意味だから

>>戦闘でのギャンブル性を排除したら、ヌルヌル難易度のクソつまんないゲームになるよ?
なんでこう極端なんだろうね信者って
もういろいろ言われてるけど艦コレは「ギャンブルしかない」。運の要素は結構あるけどプレイヤーの選択で大きく変わる可能性も、みたいなゲームならまだしも。皆はもっと「ほどよく」しろって云ってると推測できないのかね。無理かw

>>・レアなものはレア。それでいいじゃん。しかも先行配布キャラでしょ。本実装を待とうよ
専攻配信キャラ・装備の中には2年近く本実装されていないものまである。また、本実装されたと思ったらドロップ率が小数点以下というとんでもない確率のも多くあるから結局一番取りやすいときに取るしかない。運営はイベントの報酬キャラを次回以降の縛りキャラにすることが多いのでなおさら

実際苦行なんだよこれ。明らかにゲームの体をなしてないバランスの癖に運以外で攻略できないから批判されてるの。まあ信者になにを言っても無駄だろな
ここで言われてるような仕様を受け入れて信者みたいに楽しめるならいいんじゃないか。ただしそこに至るまでに自分の精神や思考を殺す羽目になるだろう。その位酷い出来のゲームである

プレイ期間:1年以上2015/08/19

この作品をプレーしてみて、何だか不快になることが多々あります。
例えばなんですが、

・システムがプレイヤーにとってかなり不親切であること
・イベントの内容(特に難易度と報酬のバランス。どう見ても不釣り合い)が非常に悪いこと
・ツイッターで運営を批判すると運営がその方をブロックすること。並びに、擁護がその方を更に批判すること
・運営が気象災害等が起こると#艦これと付けてツイッターに上げて点稼ぎをすること
・艦娘に対する差別も運営の都合によってあること

等について触れると、本当にどうしようもない気持ちになります。

ツイッター等では上記のように「艦これ運営は皆さんのことを気に掛けてますよー」とでも言わんばかりのアピールをし、批判的な意見を述べる等(艦これを良くしようとしている点で)ある意味身内と言える方に対してはブロックという暴挙。

これは最早、

外面の良い家庭内暴力・虐待をしている最低最悪な輩

と変わりがないように思えます。

それ故に、不快になるのです。

プレイ期間:半年2019/07/05

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