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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

迷走する艦これ。

ののさん

ゲームとしての艦これは完全に悪い方に迷走しています。
特にイベントは回を重ねる度に糞イベ化しています。

連合艦隊MAPを増やしたり、馬鹿みたいなギミックをつける傾向が出てきましたし、
イベント攻略報酬艦が糞化し、目玉艦を上記のような海域でのみ低確率ドロップ
させるのが定着してきました。 昨年の秋イベの報酬艦に至っては今年の秋イベまで
出し渋り、やっと再入手できるかと思えば例によって糞海域でのみ低確率ドロップ。
攻略自体は練度があれば容易ですが、ドロップ目当てに周回するとなれば
資源はまず自然回復上限では足りません。今回は回復材のバケツの消耗が
半端ないです。

かと思えば夏に深部E-6連合艦隊海域のボスドロ限定艦だった艦娘が今回のイベ
では最も易しい序盤E-1海域ボスドロに早速落ちてきたり、正直何がしたいのか
よく分かりません。今回のイベでは重大なバグの放置をしていましたし、それに
対する補填が”希望者のみ掛け軸”とは大した運営様ですね。きっと天狗になって
胡坐をかきながら ふんぞり返ってるのでしょう。

私はまだ引退までとはいかないですが、毎日欠かさずログインする気はなくなりました。

新規の方はレア艦やイベント艦目当てでなければある程度は楽しめるでしょうが、
狙っていくとなるとイベントの度にコンプリートの強迫観念に駆られて、ストレス
しか溜まらなくなります。ランカーや甲種勲章を続けて狙うとなれば、私生活を
犠牲にして1日中艦これに張り付かないとダメですね。このゲームにそんな価値は
ありません。艦娘好きなら二次創作やグッズを集めることを強くお勧めします。
最後に手元に残るのは仮想のデータではなく現物ですからね。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

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苦痛ゲー

引退提督さん

なぜイベントをクリアさせないことが普通なのかわからない
増長してる運営と信者がいるかぎりこのゲームが一つも改善されることはないでしょう
やめたときに「楽しかったー」か「やらなきゃよかった」
どちらで終われるかはここでの評価で一目瞭然ですね

プレイ期間:1年以上2016/09/04

・・・で?成長したの?

進歩の無い人間さん

別に運営や信者がゲームをどのようなものだと考えようが
そんなものは個人の勝手で100人いれば100個答えがある。

しかし
運営や信者の考えるゲームが他の人間に受け入れられているのかは
現状を見れば答えが見えるのでは?
見ようとも聞こうともしないからこのザマなんでしょうけどね。

何でもかんでもユーザーの意見を聞いていたら
商売あがったりなのは分かる。
しかし艦これの運営は一切ユーザーの意見を聞こうともしない。
そんな運営の姿を見て信者はユーザーに媚びない硬派な運営だとか言っているが
ガキみたいに自分の考えに固執している姿はバ○丸出し。

まさしくこの運営にしてこの信者あり。
例えるなら「生ゴミにハエ」「ウ○コにハエ」
ゲームの難易度以前にコレにうんざりしてユーザーが流出してんだよ!
自分たちがいかに嫌われている存在か自覚しろ。

ところで
イジメを許容して嘘を付いて現実を見ようともしない
信者様は艦これを続けて少しは成長したのかね?

ついでに
田中謙介親衛隊が~とか言っていた夢の世界に生きている方は
アンタの言う国賊が投獄されるより先に
自分が鉄格子の付いた病院にぶち込まれるのが先でしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/06/24

艦これがここまで廃れた原因を語ってみる

始めは期待していたがさん

◆失敗原因その1
運営がなぜ流行ったかが理解できていない

これは運営の人間自身が言っている事で、艦これが流行った理由が全く理解できていません
他ゲーにも言えますが、ゲームの強みが分かってない運営は非常に危険ですね
どこが流行ったか、を理解できていないと、後のアプデでそのゲームの長所を改悪してしまう事が起きます



◆失敗原因その2
全盛期の14夏イベント報酬が歴代最低

2013年に艦これユーザーが爆発的に増えた要因の1つに、大和型を報酬に出したことが挙げられます
それにより2014年にはアクティブ100万まで上昇
夏に大和、秋に武蔵、とくれば誰もが次のイベントで信濃が出てくるだろうと期待していました

ところが、ユーザーが増えたことで運営が大和型を出し渋り
最深部報酬にまさかの駆逐艦を出し、攻略wikiが大荒れしました

14夏は札付が支援艦隊に出せず、E1から初手潜水艦によるワンパン大破という、歴代でも理不尽なマップ
E6ではボス前に空母棲姫が登場し、恐ろしいほどの大破率をほこったイベントです

その最深部報酬が大和型どころかただの駆逐艦
見限ったユーザーが一気に流出しました



◆失敗原因その3
計算式を理解せず真面目にテストプレイをしていない

14夏E6が超高難易度になった原因にテストプレイ不足が挙げられます
運営曰く、レベル99の艦でキラ付けMAX状態でテストプレイをし、1度でもボスに辿り着ければOK、という内容でテストしていたというのです

計算式を理解すれば分かることですが、艦これで理不尽な戦闘がおきないボスの限界値は戦艦棲姫までです

今では大破ゲーが加速し、ボスを倒しきれないという理不尽な仕様へとなりました
これにより、15夏、16春、17夏、17秋でもユーザーが大きく減少しました


◆失敗原因その4
人気艦の改二を出し渋る

最初は早々に畳みつもりでいたようで、2年目の夏までは人気の金剛型の改二を実装し盛り上がっていました
ところが、それ以降は不人気艦へのテコ入れ改二が集中
2015年と2016年には戦艦の改二がないという有様でした

人気艦である鈴谷や長門の改二が出たのは2017年と、5年も経ってからです
初期からの人気艦である高雄愛宕については未だに改二が未定

人気キャラの強化はゲームを継続させるための手段であり、1度離れた人を引き戻す呼び水にはなりません
人気キャラだからといって、登場から3年以上も第二進化を出し渋るようでは、ゲームそのものを衰退させるだけです


◆失敗原因その5
時間のかかる要素を増やしすぎた

艦これが絵師の中で流行ったのは、気軽に周回ができるという点でした
しかし、14夏でユーザーが流失してからは、イベントへ縛りつけようとするシステムに切り替えてきました

15夏…0時リセットの装甲ギミック
15秋…輸送
16春…空襲による資源消失、陸攻の疲労度システム、E6バグ、詫び陸攻RTA
16秋…中規模詐欺、Wゲージ、スタート地点移動ギミック
17夏…異常な輸送ゲージ
17秋…歴代最悪のギミック数

マリオメーカーの配信じゃないんですから、自己満足鬼畜マップを作ってどうするんだってことですよ


◆失敗原因その6
工作員によるユーザー批判をやりすぎた

まとめブログで炎上が起こるたび、艦これ運営は工作員を導入
イベントへの苦しい擁護や、クリアできないのはお前のやり方が悪いといった批判、挙句には嫌ならやめろという言論統制

これにより艦これから熱が冷める人が続出しました



◆失敗原因7
運営工作員が他コンテンツのネガキャンをした

グラブルへ流出した頃、アンチラ70万のゲームとまとめブログでネガキャン
はいふりが放送し始めた時には、毎週のように内容について叩く
アズレンへ一気に流れたら、艦これのパクリ、中国産ゲームとネガキャン

改善をするのではなく、他ゲーをおとしめる工作ばかり繰り返しています
艦これは他コンテンツから嫌われ、コラボを組んでくれる所もなくなりました


◆失敗原因8
ユーザーからの要望をガン無視した

UI改善、ギミックの撤廃、イベント難易度の調整など、数多くの要望が上がっていましたが、運営はそれら全てを無視
不満を持ったユーザーは他ゲーへと流れました


他にもアニメ化失敗、艦これ改の手抜き、コラボカフェのぼったくり等、挙げればきりがありません
ここまで廃れた例として、新規の方や他ゲーム運営への参考になればと思います

プレイ期間:1年以上2018/01/31

私はもう艦これが無いと活きていけないレベルでハマりました。あえて欠点を言うならこういう風に気違い艦これ信者が多いってことが欠点かなw
人気が無くなってるとかそういうレビューはそれどこ情報?ソース出せよって言えば終わるレベルの低い罵り文句だから気にしなくていいと思いますよ。こんな流行遅れの時代錯誤の糞ゲ-ムを妬んでるのか、艦これ信者は艦これを飽きずにプレイしていることが生き甲斐の現実では友達いないキモオタ萌豚共ですからw
是非レビューで根も葉もないことを言っている人がいるからやるのやめようなんて思わずに、一度やってみてください後悔しますからw

プレイ期間:1年以上2017/10/09

f**kin potato!!!!!

米国拳銃さん

アズレンにイントレピッドが実装されてオレのボスはご満悦だ!「これでやっと芋悪夢から解放される!」と歓喜していたぜ!
何?艦これのイントレピッドのほうが可愛いし親しみが持てるだって?
アホかテメーら!脳ミソ完全にカビてるじゃねーか!タコ!あんなクソ芋見てるだけでドタマぶち抜きたくなるんだよ!何でアイオワやサラトガがしずま製だったのにしばふに描かせたんだよ!アメリカ艦のセクシーなネーチャン達の中にひとつだけ田舎クセぇ芋が混じり悪目立ちしてアメリカンのイメージがブチ壊しじゃねーか!だいたいテメーらだって最初は文句垂れまくりだったじゃねーか!都合のいいときだけ手のひらかえしてんじゃねーよ!ネトウヨアホジャップ!
そんなに芋トレピッドが好きなら芽の生えたジャガイモをママとよんでその芽をオッパイ代わりにすってろ!
そして芋毒で死にそうになったらテメーらのドタマに一発ズドンと入れてカイシャクしてやる!覚悟しやがれ!タコ野郎!!!!

プレイ期間:1週間未満2020/03/23

面白いですよ

ハクスラも好きさん

個人的に好きなタイトルの一つです。
空き時間にちまちまやってたら一年近くも遊んでいました。
艦これは遊んでいる時より育成や開発の計画を立てている時が面白く、あーでもない、こーでもないとあれこれ考えて悩んでいる時間が一番好きですね。
プレイ自体は立てた計画をなぞっていく作業になるため、合わない人にはとことん合わない、つまらなく感じてしまう人が出てくるのもやむをえないと思います。
それでも自分は面白いと思っているのでこの評価です。
毎年、多くのゲームがリリースされますが、長く続けられるものなんてほんの一握りです。ここまでは駆け足できた分、これからはのんびり楽しんでいこうと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

今から艦これを始める人へ

艦これユーザーさん

露骨な点数稼ぎをする高評価工作レビューが沸いてますがそれは全て無視しましょう
今のブラウザゲーはクソを下水で煮込んだような酷さです

高評価サクラレビューを鵜呑みにしてブラウザを始めると痛い目を見て艦これ自体が嫌いになります



◆艦これに興味がありお金を使える人向け

艦これアーケードをやりましょう
ブラウザと違い3Dモデルで作られた艦娘を動かすことができます
戦闘も迫力が桁違いで楽しいです


戦闘で艦娘を動かすことが出来るため攻撃や回避も自由自在です
熟練者の中には駆逐艦1隻でボスを倒す人も
ブラウザとは違い運に左右されないゲームになっていますね


ブラウザでは艦娘を揃えるのに苦労しますがアーケードではカード制となっています
リサイクルBOXにいいカードが入っていたりします

また稼動時からプレイしている知り合いがいればレアの島風雪風や長門陸奥といったカードをもらえたりしますね
ヤフオクなどでもセットで販売する人がいますのですぐに揃えることができます

艦娘を揃えるのであればこちらの方がお得です
ゲームでのドロップはブラウザ同様にクソ確立となってます


欠点としては1プレイ300円かかるので長く続けるとそれなりにお金が飛びます

とは言えブラウザでも母港課金に2万程度かかりますのでどうせなら1度アーケードをプレイするのをお勧めします



◆あまりお金を使いたくない人向け

コミックがお勧めです
既に連載は終了していますが『いつか静かな海で』『水雷戦隊クロニクル』『つむじ風の少女』など高クオリティなコミックがあります

連載中のものだと『鎮守府目安箱』がお勧めですね


◆特定の艦娘が気になる人向け

pixivや同人誌がお勧めです
『柴ドッグ提督シリーズ』や『駆逐艦の運命』はpixivにて無料で読むことが出来る上にクオリティも高いです
同人誌では『曙さんとクソ提督』を始め面白い作品がたくさん揃っています

公式よりもキャラを掘り下げたものが多いのでブラウザゲーをやらなくてもキャラを理解できます


◆動画が気になる人向け

公式のアニメは酷いのでお勧めできません

ニコニコ動画で有志が制作公開している『不明な提督が着任されました』や『艦食娘-フードファイターアカギ』がお勧めです


艦これはブラウザゲーに手を出さないほうが楽しめますよ

プレイ期間:1年以上2017/07/29

15夏や16春といった高難易度大規模でもオール甲クリアしている者です

2013年に着任し今も続けていますが2016年からはいい部分を探す方が難しいですね
特に基地航空隊が出てきてからは面白さがなくなりました
手間ばかりが増えてきました


以下は個人的なイベントの印象です

2013年
ゲージ回復制のため割愛するが報酬は豪華だった

2014春
弾着観測射撃により昼連撃が可能になった
難易度もちょうどよくE1で烈風改が手に入る優良イベント

2014夏
E1とE2が高難易度の上に初の札投入でベテラン勢すら苦戦
報酬も駆逐ばかりと出し渋られる
このイベントをきっかけに艦これ引退勢が一気に出た
E6は極悪レベルに難しくクリア率15%
なんとかクリアするもただの駆逐艦でがっかり

2014秋
楽しいイベントの上に報酬も豪華

2015冬
可もなく不可もなくといったところ

2015春
最深部の甲でも2014夏E2以下の難易度
報酬も2014夏とは比べ物にならない程よく
あまりにも新人接待をしすぎて古参プレイヤーから怒りの声が上がった

2015夏
古参からの意見を受けてか難易度が一気に上がる
とはいえ2014夏E6ほどではなかった
ただしギミック1日リセットにより引退者が増えた

2015秋
輸送ゲージなる水雷戦隊縛りのクソシステムが実装される
思えばおかしくなり始めていたのはこのイベントからだった

2016冬
E3でWゲージ海域が登場
これがデフォになるとはこの頃は思いもしなかった

2016春
クソシステム基地航空隊が実装される
基地に配備するだけで資源を食うというクソっぷり
問答無用で資源を削るクソ空襲も実装される

2016夏
E4で艦の燃料が枯渇する長いマップ登場
洋上補給が推奨となり荒れた

2016秋
中規模という名の大規模イベント
E4でWゲージ海域の再来
E5でスタート地点移動ギミック
赤城役の声優さんも「なにが中規模だよ!」と声を荒げた

2016冬
小規模という名の中規模イベント
E3はWゲージ海域の上にスタート地点移動ギミックと装甲破砕ギミックを解除する必要があった

こうして振り返るとどんどん面倒な仕様になってます
今年の春イベント中規模とのことですが実質大規模でしょうね
はたしてどうなることやら

プレイ期間:1年以上2017/04/17

下のレビュー要約
ドM向け

やりがい➡ブラック求人と同じこと垂れ流しています。

ここで危険と感じたら回れ右をおすすめします。

さらに掘り下げると

時間泥棒です。
時間と見会わないことが嫌いな人はやらない方がいいです。

本当に時間の無駄遣いでした。

無料でできるパチンコと比喩されていますが、パチンコはお金がキャッシュバックされる可能性はある。
が!これはどうでしょう?
帰ってくるのはデータだけです。

貯めておいた資源=お札と置き換えましょう

あと一回出撃すればお目当てのモノが手にはいるかもしれない=あと1玉4円パチンコの250玉分のうちに大当たり来るかもしれない

といいつつ千円札突っ込むのと同じ心理突いているんですよ

端から見ててどう思います?

すごく可哀想な人に見えませんか?


艦これの場合だと代わりに数分見てるだけ
イベントの場合だと一番奥の場所にお目当てのモノがある場合一番奥の場所にたどり着いたとして12分どころか更に演出が伸びて14分かかります。

一時間だと一番奥の場所にお目当てのモノがあった場合その挑戦権が4回しかありません。

中には300とか回してる人もいたほど。
300÷4=75
累計75時間使っても来なかった場合どう考えます?

その75時間は無駄だったと思う。

なお目玉の場合一度取りこぼすと一年以上も機会を失う場合もあります。

今やったら1年後にまだ続いているとは思えませんがね。

時間泥棒と思ったらやめといた方が普通です

プレイ期間:1年以上2018/01/02

狂信者とアンチと煽りが、面白がって暴れている。
数年続いたコンテンツも、もう終わりを告げる時期なのかもしれない。

難易度のみ上がって、自軍はどんどんゴミ化
新規は、始めたところで、手も足も出ないで終わると思う。
仮に幸運が続き、最終マス付近に進めても、検索値不足で100%蹴られる運命。
こんな「一見さんお断り」状況の作品、新規に勧めるのは不可能ですよ。

あと、嘘は良くない。

信濃・エンタープライズ実装と、嘘ついてた奴がいた。
信濃は、戦艦少女Rのみ実装(戦艦少女Rの「レイテイベント」の報酬艦)
エンタープライズは、戦艦少女とアズールレーンのみに実装。

艦これの報酬艦は駆逐艦ばかり。
艦これ内では、駆逐艦はただのお荷物。
戦艦少女Rでは回避力が非常に高く、避け切れば、夜戦で相手を壊滅に追い込める、ある意味リーサルウェポン的な艦。

アズールレーンも、耐久度さえケアすれば、回避力と雷装値で、重量級の相手と大立ち回りが出来る。
駆逐艦の重要度が、艦これと他の2作品では、全然違う。
この狭い範囲を切り取っても、えらい差です。

空母の概念も、艦これは数が多ければ有利(加賀が一番強い理由)
戦艦少女Rは、攻撃力ではなく「継戦能力」になる。
数が多い、正規空母は継戦能力が高くなる、が、軽空母は短期戦なら正規空母に遜色ない=活躍の場が増える。

船の扱いひとつとっても、これだけの差があります。

キャラは魅力的ですが、肝心のゲーム内容は最悪の一言。
時間ばかりかかる、浪費ゲームです。

始めるとしても、第二期を待って、様子見してからの方がいいですよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/15

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