最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サラトガのドロップ率低すぎる
堀は地獄さん
E2で未所持のサラトガ出ると言うので挑戦してみたけど、一週間やってみて出る気配ゼロ、乙でやったのだがS勝利で1.9%な事低すぎでしょうこれは、サラトガ言う専用の任務持っていながら全く所持させる気の無いこの設定は何なのか、大型建造で全く出る気配無かったから、今回のイベントに期待したけど弾薬とボーキが半分になって後半の攻略に支障出そうなので諦めました!もし友軍来るのなら攻略後に再挑戦しようと思いますが、悪意しか感じないドロップ率設定です!
プレイ期間:1週間未満2020/07/23
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信号機さん
ブーメラン乙、チンパンがイキリたてた所で意味ないってことに気付け低能
ああ言えばこう言うってのはお前みたいな輩のことを言うんですよ~、どんだけ現実を理解したくないのか知らんけど黙って受け入れるしか選択肢はない。つまりお前ら★5があーだこーだ言っても全くの無駄ってこと
つまりいい加減にしろってことだ、★1にありのままの事実をレビューされてるからって見苦しいんだよ馬鹿者
当たり前のことしかレビューされていないことを受け入れろめんどくさい奴め
プレイ期間:1年以上2020/04/04
オフショーさん
自分の思い通りに行かなくなってきて
後進のアズールレーンに親会社が予算注ぎ込んだ代わりに艦これの予算減らされた腹いせでもあるし
五航戦叩きもミリオタではない人が増えて
推したいしばふ絵の人気が伸び悩んで
逆に世の中美少女キャラと分かりやすい描き方であるコニシとか絵がより多くの人にウケるの嫌なんだとひしひしと感じるな。
結構前に怒り任せでボロ出したりしている以上
アズールレーン叩きや五航戦叩きで印象操作操作しても無駄。
逆に自分が小物ですってどんどん傷口を広げて晒しているだけなんですが。
自分の思い通りに行かなくなった理由は一番分かっているんでしょう?
自分の趣味で好き勝手やった結果
時間の経過ごとに求心力なくなることをし続けたせい。
今さら俺は悪くねぇ‼悪いのは世間だ!とか言ってる人と変わらないですよ。
自分で流れを作るとかの思い上がりは電通在籍時代でついて、今でも通用すると思い込んだ結果だろうに。
今では通用しないのにね。
艦これも時代に取り残されてユーザーは流出
ミリオタは課金前提のタンクやシップ帰ったり
そうでない人でも次のコンテンツに流出
そもそもユーザーを縛り付けようとする作りが不味いのだろうな。
少なくとも早い段階で見切った人は頭の回転が早い。一週間以内にやめた人ってすぐ勘づけたんだろうな。
人を縛り付けようとする悪意とかもさ。
相手にこれはいかんと思われた時点で失敗。
それらが積み重なった結果この様だ
でhtml移行のための資金は足りてるのかな?
開発費もそうだけど
足りないのは技術力と人員。特に人件費は相当かかるし増員したくてもお金がない。
お金がない理由って
課金による売上が右肩下がりなんだろうけど、ユーザーが信用出来なくなった分の証明だな。 俺もとっくの昔に信用出来なくなったから課金打ち切ったし、打ち切った人間が増えると売上が右肩下がりになるのは必然。
自業自得
プレイ期間:1年以上2018/05/14
ユウバリスキーさん
横須賀鎮守府でずっと惰性で続けていますが、この2年ほどは楽しいと思ったことが殆ど無いように思います
直近でも新春任務で限定度の高いアイテムを高難度に設定するなど、プレイヤー心理を逆なですることばかり年々上手になってきています
嫌ならやらなければ良いという運営の心理が、ゲーム自体にも任務やイベントにもありありと出てます
それでも、多くの好きなキャラを生み出してくれたことだけは感謝しなければならないと思いますので、評価を一つだけ上げます
プレイ期間:1年以上2018/01/08
Nさん
①総評
努力や時間が結果に比例し辛く、運に左右され易い事をどう捉えるかに尽きる。
魅力についてはいくらでも探せば見つかるため、個人的なマイナス要素を挙げる。
②運ゲー要素とそれをより不確定にするマスクデータ
今でこそ有志の検証でどのパラメータがどのように作用するかの概略が判明しつつあるものの、当初は撃沈(キャラロスト)の条件すら非公表だったため、その検証過程と擬人化された艦やその史実を考えると胸の痛くなる話である。
更に、データが揃った現状でさえ、「可能な限り全ての対策を施したとしても」対策が取れない要素が幾つかあり、その対策に係る時間とが一瞬にして無為になる事が多々ある。
ただ、対策を施すかどうかで劇的な変化がある事は確かであり、そういった試行錯誤・創意工夫を楽しむゲームでもある。
しかしながら、ギミックを初めて導入したイベントの開始時点でギミックの有無に言及しない等、意地でもあらゆるデータを公表しない方針によってトラブルが起こる事も少なくない。
③運営の不手際と対応の拙さに対する不信
定期的に新要素を実装しているが、不具合が発生した際の対応が稚拙である事が多い。
これはマスクデータを意地でも公開しない運営方針にも問題があるが、それ以上に対応自体に問題がある事が多い。
直近の「PT子鬼」実装に関する一件では最終的に不具合を認めて修正したものの、その不具合に対する指摘自体はイベント初日以降数多く寄せられており、中には不具合を仕様と誤認して突破するために有料の課金アイテムを使用した者も出たが、返金や返却には至らなかった。
古くは矢矧実装、イラストレイターとのトラブルにより特定の艦娘の改二実装が不可能になるのではとの憶測が飛び交う等、運営に対する不信感を持つユーザーも少なくない。
④実装の遅さと最近のイベントの傾向
三段階の難易度を設ける事や、史実に由来する特定の艦娘の組み合わせで攻略を軟化させてはいる点は評価出来るものの、最近のイベントは札システムやルート固定により艦種や装備を事実上制限する事で難易度を調整している傾向にある。
また、イベント海域突破報酬の多くが駆逐艦であるが、イベント海域の難易度との取り合いが取れておらず、イベント時に実装される大型艦の多くがドロップによってのみ入手出来る事は時間の取れない人には厳しい点だろう。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
Nonマスさん
今までのレビューにもあることですが、とにかくプレイヤーの運ですべてが来ますゲームです。
というのも、敵味方の能力差から思考能力まですべて敵が圧倒的に有利であり、「敵にやられる前にやれるか」ですべてが決まります。そして、その過程にプレイヤーは一切介入することができないため(多少の変動は可能ですが、根本的には変わりません)理不尽な目にあってはストレスを貯めることになります。
一例として以下のものがあります
・このゲームには陣形という概念があり、悪い陣形を引いてしまうとこちらのダメージが殆ど入らないまま一方的に殴られることになります。通常はランダムのようですが、ボスとの戦いでは9割がた悪い陣形になります
・自分の艦隊は攻撃しても意味がない弱い敵を集中攻撃することが非常に多いですが、敵はこちらのHPや装備などを分析してかなりの頻度でベストな攻撃を加えてきます。
また、イベントをクリアしようと思うと、性能上特定のキャラクターを育てなければなりません。公式には「自分だけの艦隊を~」みたいなことが書いてあった記憶がありますが、無理です。ボスにまともな攻撃ができるキャラはごく一部なので、必然的にそれらに縛られます。
さらに、昔は「課金しなくても不利にならない」等とさんざんステマされていましたが、現時点では課金が前提のバランスになっています。キャラのレベルを上げきった後、課金するともう一段階強化ができますが、ボスの性能的に課金して能力を上げないと勝ち目が薄いからです
結局、ゲームとしてみるとただの運任せのクジ引きであり、キャラクターコレクションということを重視すると、今度は好きなキャラを育ててもゲーム上は全く意味がなくなるということに…
一時期はやったようですが、もう残り短いゲームかな、と思います
プレイ期間:1年以上2015/02/13
艦隊これに「営巣」をさん
このゲーム、確かにキャラクターはかわいい。
だがね。よほど我慢強い人でなければ徐々にこうなってくる。
「おい、どこ攻撃してんだよ!はじめに相手の戦艦落とさないと反撃で大破するだろうが!」
(※相手の戦艦の攻撃で一発大破するのがわかっているのもかかわらず、こちらの戦艦は高確率で相手の駆逐艦を攻撃する。それで相手の戦艦から攻撃されて大破。そのまま撤退せざるを得ない)
「だ・か・ら!お前ら駆逐艦が昼戦でいくら相手の戦艦や空母攻撃しても中破にすらできないだろうが!」
(※こちらの戦艦は向こうの戦艦や空母を攻撃しないにもかかわらず、大してダメージを与えられない駆逐艦が必死に相手の戦艦を攻撃。当然、中破はおろか小破にすらならない。それで生き残った相手の戦艦の攻撃でこちらが大破。撤退の流れ)
要は相手のAIはこちらの弱いところをピンポイントで攻撃してくるくせに、こちらの攻撃は不合理極まりないものばかり。腹が立ってしょうがない。
艦これファンの中には「艦娘は命をかけて戦ってるんだ!」みたいな妄言を言う奴もいるが、だったらなんでこちらが不利になる攻撃しかしないんだ?艦娘は総じてバカなのか?自殺しに行ってるのか?
単なる運ゲーならそういうこともあるだろうが、高確率でこちらが大破して撤退せざるを得なくなる合理性のない攻撃ばかりなのだから、運ゲーですらない。
「高い確率でこちらが不利になるガチャを引かされている」というのが艦隊これくしょんの実態である。そしてその不公平で運営の悪意に満ちた乱数操作満載のガチャを艦これでは「難易度」と言うのだ。
要は他のゲームにあるような面白いゲームシステムを作る力が運営にないから、こういった乱数操作でこちらの不利な結果が出やすくし、それを難易度という言葉で誤魔化しているわけ。
そして、プレイヤーはその不利な乱数のなかで少しでもマシな結果が出るまで出撃を繰り返さなければならない。出目が偏りまくった福引でマシな結果になるまで引き続けなければならないようなものだ。
繰り返すが、艦これは純粋な運ゲーなんかじゃない。乱数が運営の有利なように操作されまくったガチャゲームなのだ。ここを勘違いしてはいけない。
そして大破しても何とかクリアするためにはイライラしながら何度も何度も出撃を繰り返すか、課金してダメコンや女神を購入せねばならない。任務などでも貰えるが、限られた資源でイベントなどをクリアするには課金するのがベストな選択となる。
いくらレベルを上げようとも、たとえ課金して指輪を購入して100以上のレベルにしようとも不当な乱数操作によって一発大破の流れである。この単調な不公平ガチャゲーに費やす十分な時間がある人ならばいいだろうが、ゲームに使った時間に対する正当なリターンを期待する人は絶対にやってはいけないゲームだ。
それから、最後になるが、こういった批判を運営にぶつけてはいけないぞ。彼らはゲームシステムに関する不平不満は、それがたとえ的を射たものであっても無視するか、ツイッターならブロックしてなかったことにする。システムを改善する力がないのだ。
不公平なガチャを我慢しながら回し続けてくれるプレイヤーだけを相手にするスタンスだから、信者として盲目的に運営のやることに追随する気がないならば絶対にこのゲームをやってはいけない。
プレイ期間:1年以上2019/04/29
元ランカーさん
戦闘や図鑑コレクションといった要素は確かに運の要素が非常に強いです。最近は編成や装備の組み合わせ、並び順でかなり戦略面の要素が強くなり能動的になりました。
プレイ目安として、一日1時間のプレイでも元帥クラスまではなんとか(ランカーは無理です)イベントも課金せずとも余裕をもってクリアできます。
史実に詳しい方、艦船が好きな自分はかなり楽しめています。セリフや装備グラフィックがかなりマニアック、伏線的になっているのでわかる人はニヤリとくるかも。ほかにも史実で負けた海戦に同じ編成で挑んでみたり、ありえない兵装を積んでみたりといった楽しみ方があります
個人的にはキャラの可愛さにはあまり興味ありませんでした、声優は棒読みのものや発音がおかしいものがあるので個人的には評価できません。
1000人プレイして1000人が楽しめるとというよりも、1000人中100人がのこって2000人分プレイするといった感覚のゲームなきがします。短気な方には向いてないでしょうね
プレイ期間:1年以上2015/06/08
オジマンさん
サービス開始からやっていますがイベントがとにかく苦行
イベント前からせっせと遠征やクエストをこなして資源をためてその他もろもろの準備を整えにいざイベントに挑むものの・・・理不尽な強さの敵に大破撤退、資源はどんどん減りまくる。
どれだけ周回しても落ちないクソみたいなドロップ率の限定艦、結局GET出来ずにイベント終了。ふざけんな
艦これをやっていると他のゲームが相対的にすごく楽しく感じられるので2ポイント差し上げます
プレイ期間:1年以上2017/03/10
恥ずかしいさん
レビュー投稿の注意点に関して、内容が難しくてわからないという方々がいらっしゃるのであれば、一度運営に問い合わせてみてはいかがでしょうか。
このレビュー自体、注意点をまもっていないので、サイト運営の方々、不当だと判断されるのであれば削除願います。
プレイ期間:1年以上2017/05/23
はるさん
運ゲーであるとか何とかは書かれているので割愛
とにかく艦これは初心者お断りの仕様になっている。通常海域(しかも前半)で遊ぶだけなら何てことはないが、イベントに行こうとするとカンスト艦を持っても丙ですら装備に依っては積むという心折設計
それってやり方が悪いんだろうと言われている初心者を何人も見てきたけれど、最近やり方どころか新規はかわいそうだとすら思う
まずある程度の装備がないと一番簡単な難易度である丙すら突破できないと書いたが、これはシステムによるものが大きい。レベルを上げるだけでは新規お断りのシステムから逃れられない。
艦これはルート固定が存在する。○○艦を入れるとルートが固定されてボスまで最短で行けるというものだけれど、この○○艦というのが前回イベントのドロップだったりする。つまり前のイベントを行っていないと一発大破の火力を持ったマスを何度も通らされるお祈りゲーと化す。
1隻でもそれがいればいいと言うものではない。たとえば、それが駆逐艦でなければならなかったり、戦艦クラスの火力が要求されたり、勿論高レベル艦が必要になってくる。育ててなかった(持ってなかった)は通用しないこの仕様において初心者の不利さが際立つ
そして装備。艦これには有効な攻撃(対空カットインや基地支援)などあるが、これもイベント報酬orドロップ艦がないと発動する装備を入手できない。任務報酬で持ってこられるものもあるが(その任務を達成するのにまたレア艦が必要などあるが)1個や2個では太刀打ちできない、ボスマスまで届かないなど初心者には厳しい仕様になっている。これは丙でも勿論変わらず、これらがないとそもそも攻略すら難しい難易度であるのに、それを入手するための周回ができないという不思議な仕様になっている。
どこもかしこも初心者が不利である仕様なのに一部上級者からのアドバイスが「掘ってなかったお前が悪い」「実力不足」「丙で充分(実際は丙も回れない)」などと言う暴言が頻発し、上級者からの助言も「お祈りするしか無い」という状況になっているのが今の艦これである(これでも少し前のイベントはここまで難易度は高く無かった)
結局初心者がやれるのは資材を集める事だが、資材だけ集めても上記の様に装備がなければいくらレベルを上げても大破ゲーになり、100回に1度の奇跡を願う様なイベントになり、多分初心者は簡単な難易度でも楽しくないだろうなと思う。
試しに2017の夏イベ丙を上記の様な装備無しで回ってみたが、大破でボスまで行けないのは当たり前で1戦で部隊が壊滅したりもザラだった。資材の消費も上級者の10倍近くになった
基本艦これはイベントを網羅、もしくは近くのイベントは1年分ぐらいは全エリアクリアしている事が前提の作りになっているので、初心者が楽しむことは資材管理ゲーの側面ぐらいであると思う。
プレイ期間:1年以上2017/08/21
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