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苦痛とストレスと疲労と恨みのゲーム
はさん
このゲームの物欲センサーは凄まじいものです
まるで私の頭の中を全て把握しているよう気さえする性能です
毎回掘りで一番欲しい艦は最後の最後
いらないレア艦が連続で出たりと流石に頭にきますね
もうこんなゲームに時間を束縛されるのにいい加減馬鹿馬鹿しさを感じてきました
運営や田中謙介の真の目的は知りませんが
彼らの行いは決して許されるものではありません
いつしか罰を受けることになるでしょう
それも大勢の恨みですから並大抵のものではありません覚悟しておいた方が良いと思います
私自身も彼らに不幸が訪れることを心より願っております
いつしか法律でプレイヤーにこれだけの負担を掛けさせるゲームは規制したり禁止にすべきです
彼らは関節的に我々を支配してるのです
プレイ期間:1年以上2015/11/26
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頭おかしいさん
今の艦これは親が1代目がユーザと共に歩んだ記憶を思い出を
投資した富を食い物して更にユーザのお客さんの声を都合の悪いものを
全て無視してきた結果です。忠告というか意見を述べたんですブロックされました。
建造が死んで終ってる。だからイベントの掘りだけでなく建造でも出るように
してくださいとTwitterで意見を述べたらブロックです。緩めるだけでいいんですよ。
何で使えそうな意見を聞いて組み合わせて昇華させられないんだ。
ハッキリ言います。2代目はダメだあ。初代の頃親の方が優秀でした。
見てるか運営あんたじゃ無理だよ。初代の頃に戻せよ。経験値も元に戻せよ
羅針盤に振り回されてた頃も不満はあったが不安は無かった。今の艦これは
不安しかない。早く3代目に変われよ。
プレイ期間:1年以上2020/08/24
東海道中微差栗毛さん
次イベントの日程が発表され、5月20日から開催とのこと。
当初は「GW前後」と公言していたので大きくズレ込み、改めてアプデのロードマップを形成していないグダグダっぷりが浮き彫りになりました。
恐らくかなり雑な作り込みになっていると予想できるので微差栗くらい余裕ですかね。
ソシャゲ界では艦これは「ナンバーワン」ではなく、その実態はソシャゲ界の中で孤立した「ネットの孤島」だ。
過去にコラボしたアルペジオがこの度ゲーム化する流れだが、今現在再コラボの情報はなく、今後もないだろう。
リアルコラボでは物販など重要情報がまさかの開催当日に発表というウルトラCを立て続けにやらかしてしまう。
シーパラダイスでは烈風観覧に丙チケットを持ってきた客に追加500円必要だと、事前では告知していなかった事が起こっては炎上中。
告知が不十分ならそれまでだが、艦これはこういった告知ミスや漏れが多く、最悪にも現場の臨機応変な対応として(匙を)投げているケースも多い。
これではコラボ先からも心証が悪く、更には今後コラボしたいと手を挙げる企業もいなくなる。
もちろん八方美人にもなりきれず、元からのブラウザ版のファンすら蔑ろにしているのだ。
↓の★5評価すら鼻で笑えるような不出来さで、よくこんなクオリティで商業作品として土俵際で踏ん張っているのかと感心すら覚える。
時雨に更なる改装も発表され、運営としてはマンセーしてくれると思いきや批判の声も多く上がる始末。
アニメ二期主人公として時雨が抜擢され、その影響か改二実装されているにもかかわらず更なる優遇措置を取られた形だ。
提督らは「改二すらない艦も多々いるのに時雨の更なる改装を優先するのか」と憤る。
多くのキャラがいるコンテンツではどうしても平等に扱われる事はありえないが、艦これの場合は(無駄に)コンテンツの息が長いこともあり、初期からいるキャラへの不遇が真綿で首を絞めるかのように運営が自らを追い詰める。
肝心のブラウザ版イベントはGWを避けて、前回から4か月も経過してやっと開催。
その間はリアルコラボに傾倒して注力する有り様、そして時雨優遇への反応を見ると提督らの鬱憤は相当溜まっている様子。
まさに一触即発。
運営Twitterへリアルコラボの質問を投げかけたら返答するのに、ブラウザ版への質問には一切返答せず、都合の悪い指摘や意見は相変わらずユーザーブロックしては揉み消しにかかる。
あろうことか艦これを取り巻く種々のサイトでエゴサーチする運営。
他ゲームsageに躍起だが、結果的に艦これの株を下げる結果になっているにも気付いていない模様。
艦これが世間一般から腫れ物扱いされ毛嫌いされる要因は、ブラウザ版のゲーム性の無さだけではない。
TPOを弁えない信者の民度の低さ、気持ち悪い戦争ごっこの応酬、とりわけ特筆すべきはコンテンツ外部への異常なまでの排他的攻撃性である。
6年間も続いた艦これというコンテンツは製品ライフサイクルでいう、衰退期の末期を辿っている。
自社コンテンツをより高次へ昇華する事を怠り、他者を貶める事でしかアイデンティティを保てなくなった艦これ。
今後どのようなアクションを起こしたとしても、これは「成長」ではなく「膨張」であるといえよう。
プレイ期間:1年以上2019/05/12
ななーしさん
●課金ガシャ回さなくても誰でも最強キャラが取れるのと、全キャラコンプできるのがすごく魅力的 キャラも魅力的
→最強キャラって大和の事か?高速のアイオワの方が強いんじゃないか?(誰でも取れないが)
全キャラコンプって葛城とか1年半も待たされたんだが?
グラーフとかU-511とか今からやって取れるのかよ
●ランカー以外は他プレイヤーと競う要素が少ないのも自分のペースでゲームできる
→甲勲章は?
●一部の強いキャラ以外でもイベントクリアができるのがいい
新規キャラの登場でバランスが壊れないのがいい(敵以外)
初期から存在しているキャラが最前線で戦えるガチャゲーは限りなく少ない
→ネタ出し尽くして海外艦か駆逐艦とかしか出せないからな 信濃は完全に忘れ去られてるし
●無理しなければ課金要素は少ない(自分は3年弱で4万強くらいでうち半分以上がケッコン指輪)
→他はそんなに使わないぞ?(ガチ勢じゃなければな)
●イベントが少ないのでゲームに時間を取られすぎない(物足らないときもある)
→艦これってイベントゲーなんだが?あと疲労回復に時間取られるんだけどな?
●課金が多いというレビューあるけど、限界突破700円ですむガシャゲーって他にたくさんあるの?
→FGOの上限解放の聖杯は無料ですが?
●コレクションさせる気がないとかいうけど、14年9月開始から11か月で全艦娘コンプできた
まあこればっかりは運が絡むからしょうがないけど攻略情報、ドロップ情報確かめないから掘れないだけ
→お前の基準で語るな!今から始めてコンプできるのかよ?アイオワ.葛城.グラーフ.U-511etc
●イベント攻略できないって甲でクリアしないといけない宗教か何かですか?
先行組が攻略情報しっかり練ってくれるのに何言ってんだ?
先行組が攻略難易度文句言うのは自業自得だし(いつも情報ありがとう)、先行しもせずに代弁して文句いってんじゃねよカス
難易度下げれば初心者意外なら丙はクリアできるし、できないなら次のイベントまでに弱点補強しとけよ
俺だってクッソ沼ってマジギレしたことあるよ
15夏の防空の時に12連続ルート逸れ2回あったしそれ以外でもくっそ逸れた
もちろん前衛と決戦支援も出したし0時迷子と合わせて発狂したよ、間宮伊良湖マッハだったよ
意地で甲クリアしたけど以後甲にこだわるのやめたから今7甲
→負け犬の遠吠えだな 15夏のは少し時間を置くとか考えろよ
こういう奴がイベントで新規入手出来ない奴は100周してから言えって言うんだろうな
プレイ期間:1年以上2017/07/22
着任3年目提督さん
着任して3年目を迎えました。
確かにストレス溜まるし、クソゲーとも言えるであろう。今回イベは沖波いないので詰んでる
しかしこのサイト見て疑ったのはプレイ期間が「1週間未満」(笑)の否定的コメントがすごい目立つということ。
・リアイベ乱発
・ゲーム性クソ よく書いてあるけどね、まともにプレイして無いのに一生懸命アンチするのは見ていて呆れを通り越して可哀想としか思えない。
対立しているコンテンツの方々は一生懸命アンチ活動してる。リアイベしか能がないという人もよく見かけるが、ひとついいことを教えてあげよう
艦これを叩けばアズレンの株が上がるわけじゃないんだぞ?叩く前にアズレンリアイベ参加してみたらどうだろうか? そこを勘違いしている人が多いなーというのがこのサイトの印象でした。いと哀れなり
まあ提督としてもゲームおざなりでリアイベに力注いでいるのはどうかと思うがなw
まあ所詮ゲームだ。そんな本気にすることじゃああるまいて
プレイ期間:1年以上2020/03/12
ポプテピックさん
再三言ってるけど運営がどうしようも無い
艦これ信者が敵視してるアズレンクロスウェーブとかにも突撃したり艦これのパクりwとか言ってるけど、ハッキリ言ってゲームシステムやグラフィックが全く違うし艦これ改と比べたらアズレンcwに失礼
絵師に関してもフミカネレベルならまだしも例えば、つなことかに比べたら流石にフミカネと良くてしずま以外の他の絵師じゃマジでキツいよ(つなこは鉄拳やスクエニの擬人化等もやってるしファミ通や電撃も擬人化出してる)
アズレンにもネプテューヌやらで出してる
アズレンとかを攻撃するよりC2内部を変えないとサ終も見えて来るんじゃない
艦これはやっとバンドリに出して貰ったけど普通ならすぐに出さないと
ちなみにアズレンはコンパイルハートが協力してるので場合によっては絵師神の絆(手塚プロダクション)のコラボも出来る(そうなるとアトムとかも来る可能性ある)
まず田中謙介と言う癌を切ってゲーム自体を全部リフレッシュをして艦これの復活可能性が5%位かな
とにもかくにも田中謙介切らないとまず復活は無い
プレイ期間:1年以上2019/07/05
アンチ艦これさん
正直なところ、ブラウザゲームの嫌いな方にはおすすめできない。
運要素が多すぎる。毎回敵の艦隊が変わるため一概に攻略方法がわからない。
演習も指令LV.38に対して100の提督。艦隊のバランスも悪い。
時間がある人向きのゲームですね。
よい点は声優とキャラデザです。
プレイ期間:半年2015/06/02
やる気なくした提督さん
どんなにLVを上げようが、改装してMAXにしようが、3重キラ付けしようが、すべては運しだいのゲーム。戦闘もただ見てるだけ陣形もほとんどが同じのを選択。
イベントになると運営が勝手に出撃艦隊の縛りを決めボスにも行けない。
折角150隻以上ある艦隊なのに、まったく自由度が無い。
クリアーしても達成感は少なく、やっと終わった~の疲労感しかない。またレア艦掘りなどはドロップの低さに幻滅。運営側は簡単にクリアーされたら悔しい。プレイヤーにストレスを与える事が目的。とか言ってるみたいだが正直アホとしか言いようがない。楽しみたいからゲームしてるのにストレス与えてどうすんだよ?
クソゲーと言われる一番の原因は貴重な時間をかけて育てようが、お金をかけようが、それに見合う効果が得られない事でしょうか?
努力しても報われないものほど、虚しくなるものはない。
プレイ期間:1年以上2015/02/16
正当性を出すためにさん
工作アルバイトの人は手段を変えてきたようで
・星5をつけて点数操作
・9割方をゲーム擁護の文で埋めて新人を騙しにかかる
・最後の一文にだけ「という思想なんじゃないですかね。艦これ信者は。」
などと叩くアピールをしてレビューにプラスポイントを入れさせる
という愚劣な方法をとってきてます
社会に何も貢献をせず人を欺く仕事をして悲しくないんでしょうか?
転職をして真っ当な職に就いたほうがいいですよ
ここに来る新人向けに
グラブルや花騎士と比較してありのままの事実をレビューしていきます
■戦闘■
艦これ
バナーが並ぶだけでファミコン以下
完全オートで命令できずイライラ 味方AIがドラクエⅣ並に頭が悪い
出撃する度に疲労が溜まり攻撃ミスや敵の攻撃を受けやすくなる
グラブル
SDキャラが派手な技を出す
アビリティや敵選択など細かい指示ができる
疲労度なし
花騎士
SDキャラが派手な技を出す
命令はできないがソーラーで割り込みは可能
疲労度なし
■イベント周回時間■
艦これ
連合艦隊だと1周につき10分以上かかる
グラブル
強くなってくれば1周20~30秒程度
花騎士
高速モードを使えば1周が10秒程度と快適
■通常イベント難易度■
艦これ
非常に難しく時間もかかる 初心者バイバイ 復刻なし
グラブル
戦力が整ってくればサクサク回せる 復刻あり
花騎士
とても簡単で初心者にも優しい 復刻あり
■キャラのロストの有無■
艦これ
HP0になるとどんなレアキャラであってもロストする 使い捨ての防止アイテムが1個500円
グラブル
ロストしない
花騎士
ロストしない
■ゲーム張り付き度■
艦これ
イベント期間中は1日中張り付くことになる
ランカーを狙おうとすると1ヶ月間ずっと張り付くことになり何もできない
グラブル
毎日1~2時間程度
古戦場の7日間だけは多めに張り付くことになる
花騎士
毎日30分程度で問題なし
■ストーリー■
艦これ
全く無し
グラブル
メインとイベントの両方あり
花騎士
メインとイベントの両方あり
■毎日のログインボーナス■
艦これ
全く無し
グラブル
石やチケットなどが貰える 無料10連ガチャ期間もある
花騎士
石が強化素材が貰える 季節によって配れるものが豪華になる
■倉庫■
艦これ
全く無し
グラブル
倉庫あり 石で倉庫の増設可能
花騎士
倉庫あり 石で拡張可能
■キャラ保持枠の拡張■
艦これ
初期設定100人 追加10枠ごとに1000円の課金が必要
グラブル
保持枠は無限
花騎士
石で拡張可能のため課金の必要なし
■プリセット
艦これ
3セットまでしかない 追加1枠ごとに1000円の課金が必要
グラブル
7属性分×6枠×2の84セットもある
花騎士
6セット 石で12セットまで追加可能のため課金の必要なし
■メンテナンス■
艦これ
昼~夜までと異常に時間がかかり何時間もの延長は当たり前 詫び石なし
グラブル
深夜に行われることが多く延長はなし メンテナンスの協力として石が配られる
花騎士
昼に行われることが多く30分程度の延長 延長のお詫びとして石が配られる
このように他の2ゲームと比べるとあらゆる点で劣ります
星1が妥当でしょう
プレイ期間:1年以上2019/01/19
彼是さん
まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
港区オークさん
課金では強くなれないゲームと言えば前向きになれますが
逆に言えばどれだけ課金をしても強くなれません、できるのは運ゲーを減らすことです。
しかし、その運ゲーを減らすための課金はイベントでは通用しなくなりました。
2018年1月~2021年1月までプレイしていましたが、「ゲームは楽しむためにあるもので、ストレスを貯めるためではないです」というのを身をもって体験しました。
・運営の公式サイトはなく、ツイッターのみ
→そのツイッターではエゴサブロックをする
→問い合わせをしても典型文すら帰ってこないため、ツイッターで突撃するしかない
→突撃をすると運営信者(以下艦豚)が突っかかってくる
→結果:ゲーム本編よりもツイッターの大乱闘イベントのほうが見ていて面白いです。
あ、このゲームを始めたい人への一言
よく言えば
「いつ初めてもksゲーだから今始めろ」
悪く言えば
「始めたら人生の終わりだぞ」
です。
プレイ期間:1年以上2021/02/02
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