最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本物のクソゲ
だいずさん
一年以上プレイしている方の意見を読んでいただければ、分かると思いますが、マジでクソです。始めてから、しばらくは楽しいのですが、1年以上やるとクソです。プレイ期間1年以上で最高得点つけてる方々は、本物のマゾなので、あまり参考にならないと思います。逆にMな方には向いているでしょう。普通の人はやめておきましょう。ストレスでリアルに体調崩しそうになりますので。
プレイ期間:1年以上2015/11/30
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りゅうおうのおしごとさん
長時間のプレイは判断力が落ちる。
車運転にしろ長時間というのは効率落ちる。
大方ヒューマンエラーを多発させて、相手のストレスを溜めさせる設計だからねぇ。
よく四六時中罵声を浴びせる系の高評価投稿しかやっていないニートのりらはんたやその他同一人物ならできるよね?
だが艦これユーザーはニートだけではないし、子供のように娯楽のために時間を使える訳でもない。
生活費を稼ぐために仕事行っているんですよ。
仕事に支障きたさないために体を休める睡眠をとるのは大人として当然。
艦これはそういうニート以外のユーザーのスタイルを無視した設計です。
イベントのために出撃コストをちまちまとためるために毎日ニ三時間以上費やして、休日には家に引きこもって下手すれば丸一日PCに張り付くような仕組みだもの。
でイベントも休日と同じような状況。
ダメ人間製造機とも言える。
タブレットの手もあるが残念ながら艦これのためにタブレットまで買ったら病気の域だろうね。
毎日が日曜日のニートのためのゲーム…いやゲームに失礼か。
遥か昔からあるポピュラーな将棋やチェスという神様がいるから
ゲームの仲間入りさせること自体おこがましいな。
そんなものですね
プレイ期間:1週間未満2018/02/24
16秋イベの規模は【中規模】と発表があり、ネットで見てみたら
「大規模じゃなくてよかった」「冬イベは大規模なのだろうか」等々
プレーヤーがイベントを恐れていたり、イベントに疲れていたりする雰囲気を感じました
イベントをクリアできるか、実装される艦娘を入手できるか
残念な結果に終る不安が楽しみを上回ってしまっているように思いました
最近までゲームなのにそれで良いのか?と思っていましたが
漫画『エ〇ゲ〇太陽』のソシャゲの企画提出シーンの台詞
「面白いゲームとかは二の次で、どうやったら(略)考えてください!」
を見てから、艦これの運営も業界の風潮というか定石に従ってるだけと考えると
プレーヤー的な意味での改善は期待出来ない、というか諦めがつきました
まぁ、事情を知らない部外者に変な期待されても運営からしたら困惑モノですしね
ということで評価は絶望の1ポイントといたします
プレイ期間:1年以上2016/11/06
だいこんさん
タイトルの通りです
おそらく、大半のプレイヤーが何かしらのキャラに愛着があって遊んでいるのでしょう
実際、キャラクター数はかなり多いにもかかわらずそれぞれ個性があるのでゲームを進めていけばお気に入り数人は出てくるものと思います
この辺は運営の方もわかっているのか季節限定衣装やボイスなど実装してわりと力を入れているようです
ただ、実際のゲームといえばストレスが溜まるばかり
無駄に長くカットもできない戦闘、運の要素がかなり強い羅針盤及び戦闘、手間のかかる出撃準備(キラ付けや装備付けかえ等)
この辺りをもう少し緩和していただいてもう少し気楽にできるようにすれば新規も入りやすく既存のプレイヤーも続けやすいと思います
5-3みたいなストレスだけ溜まるだけの糞マップみたいなのを実装するのは一部の信者以外を除いて何のメリットもありません
最近のイベントはその傾向が強いようですが頭が悪すぎるとしか思えません
田中は勘違いしたラーメン屋の頑固おやじ店長みたいなイメージですね
たしかに過去の功績はあるのでしょうがいまとなっては害悪でしかない存在になっているような気がしてなりません
落ち目とはいえまだまだ人気があるのに何とももったいない話です
もっとうまくやればまだまだ稼げるでしょうに
プレイ期間:3ヶ月2018/01/25
ww2さん
向き不向きがはっきりするゲーム。
レビューが二極化するのも致し方なし。
登場するキャラクターが第二次世界大戦の軍艦で、一人一人に史実という濃い背景があり、気に入ったキャラクターの史実を調べるだけでも結構楽しめる。
史実はキャラクターを強力にサポートし、このゲームがキャラゲーとして成り立っている最たる部分は史実によるところが大きく、感情移入を容易にしている。
それに対して、このゲームにはストーリーというものがなく、プレイするユーザーの画面で起こりうることそのものが艦これにおけるストーリーとなる。
これに運ゲーの要素が足され、それは時に劇的な勝利をもたらし、時にありえないと思えるような敗北をも生む。
その印象が強ければ強いほど記憶には残る。
プレイを継続してる以上はこの積み重ねであり、育てたキャラクターたちと作っていく物語が楽しいと思えるなら間違いなく良作になる。
プレイ期間:1年以上2015/07/09
おやまぁさん
DMM GAMESでのランキング、しばらく2位のままですね~w
このランキングはプレイヤーがどれ程課金しているかによって変動するって聴いたことがあるけど、メンテ中にも関わらずランキング上がったことは運営の操作だと論じているレビュー見た時は、あ~あ、やっちゃったね運営(今更だがw)と思ったが。
で、本題。最近そのDMM GAMESでのランキングで艦これがずっと2位のままなんよね~。これってどういうことかな~って考えたんだけど、もし運営の人間により順位操作がされていることが事実ならば、もう運営の人間にでさえ余力(資金力等)がないのかもしれない。このままサービス終了かねぇ~。
それともあれか。これまで課金してきたプレイヤーも、とうとう見限ったのかな。
いずれにせよ、もう艦これに未来はないねぇ~。
どれだけズタボロになっても、まぁ~だ活動してるとか、潔くないよ。
プレイ期間:半年2019/10/14
キール軍港アンチ乙さん
全然フォロワーなくて残念だったねwwwwwつまりその程度でしかないってことだチンパン低徳、もっと喜んでもええんやでwww
アズレン超楽しい、ただ祈るだけの短冊プルプルのどこかのクソゲーと比べるとストレス全然受けないし戦闘時間も無駄に長くないし実に愉快ですよwあー、要領悪いのがコンセプトだっけね艦なんとかっていうオワコンゲームって。どうでもよすぎて何のゲームだったか覚えてないや、時代遅れで貧相なゲームに必死になってしがみついてる将来の老害じゃないから何をするゲームなのか忘れた。てへぺろ
やー、それにしてもアズレンと比較するのは(アズレンにすごく)失礼だったわ。独り善がりしか取り柄がない奴に到底理解には及ばない
プレイ期間:1年以上2020/03/15
暇だしあげるかさん
新規でやろうと言う人が見ていたら1ポイントの人達をよく見てください
大規模イベの難易度を甘く見て砕け散った丁督の成れの果てです
秋〜春までが簡単で慢心すると心の弱い者はああなります
理由は全て他人自分は悪くないで思考停止して
運営を呪い続けるのでしょう
なお今回悪霊化している者の相当数は自滅で八つ当たりですから情報を調べながらならそこまでキツイゲームではないです
甲でクリアしなきゃ!コンプしないと!
みたいに自分で窒息プレイをしようとしたければ別ですが
クリアのみなら資源は自然回復で大抵困りません
厳密に言うと貯めた事が無いから備蓄の基準なんてわからない
ここ3回は完走出来ている(2014秋は初イベだから断念したけど)
プレイ期間:半年2015/09/28
あいうえおさん
ソシャゲです、他で代表されるように遊ぶには札束を積まなくてはなりません
基本無料ですが札束を積まないとかなり苦痛です
複拓と重課金者だけがおれつえ―して、他の人を貶しまくるのが基本です
複拓と重課金者がサーバーを独占しているので、殆どの人は始めることさえ無理
精神に悪影響が出るので多数派になるライトユーザーは避けるのが賢明です。
プレイ期間:半年2015/11/07
平松タクヤさん
かつては殿様商売はゲーム業界においては好ましくないものであると認識されていました
しかし近年ではむしろ殿様商売というのは効率的な商売であると
数多くのゲームクリエイターが気がつき始めており
今では殿様商売こそが理想の商売方式であることを疑いません
数々のゲームクリエイターが殿様商売により成功しています
そもそもゲーム作りにおいては
しのぎを削りながらしのぎあっているライバルのプロの批判のみが意味をなし
ただ単にゲームをただ乗りして遊んでいるだけの素人の意見は全く意味がないのです
ただ遊んでいるだけの分際で文句を言うような人の意見はただの外圧です
こういった外圧を徹底的に無視すること。これが成功の秘訣であると数々のクリエイター
例えばFGOの塩川さんをはじめ多くの人々が主張しています
つまるところ無産の分際で批判するな
素人の分際で批判するな
ゲームを作ったことがあるプロの身が批判する権利があるってことです
別に素人が批判してもいいけど当然無視しますよってこと
プレイ期間:1年以上2018/04/14
平松太悔さん
RTA勢の後段作戦が始まってから24時間経過しましたが!なんと!E7甲クリア者は無し!
しかも、乙ですらまだクリア者居ないそうですねwww
いんやあ、結局、最後にはいつも通り、悔しさを爆発させてしまいましたね、けんちゃん
しかも後段は、丙や丁でもキツイそうじゃないですか
掘り泥自体は豪華ですが、そもそも掘りをさせたくないという、悔しさが滲み出た設計ですね
丁作戦実装時に誰かが懸念していた、「下の難易度ができるのではなく、結局今までの難易度がそれぞれ1段階上がるだけ」という予想は、見事に的中してしまいました
ユーザーに歩み寄ると見せかけて、結局、根本的な部分が変わらなかった
ゲーム性もそう
まさにカイジの沼パチンコのような、悪質な運ゲーのかけ算によるクリア率激絞り
運営垢が凍結されたことが少し話題になりましたが、あれじゃあ悪質な悪戯を受けて凍結されるのも、なんとなく理由がわかってしまうというものです
よっぽど恨まれてて、よっぽど馬鹿にされているということ
つまりは、あの運営が提供しているゲームって、その程度のもんなんですよね
今から始めるなんて、ちょっと正気とは思えないですね
プレイ期間:1年以上2018/02/23
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