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少女とドラゴン

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1.54310 件

よくあるスタミナ制RPG

れびゅさん

・スタミナを消費して出撃
・ターゲットを選択して攻撃orスキルで倒すターン制のバトル
・合成をしてキャラを強化
・ガチャを回してレアキャラを狙う

特に目新しい要素はなく、グラフィック等で際立った部分があるわけでもなく
スマホゲーやブラウザゲームのテンプレを並べた至って普通のゲームでした。

プレイ期間:1週間未満2015/12/04

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やり方次第

ゾゾさん

 無課金で十分楽しめる良作ゲー。

 無償キャラである幻獣だけでも、
 戦術、使い方次第でbossクラスの敵とも戦って勝てる。

 つべにも無課金攻略動画なども上がっているし、
 戦術の幅は広いので金をかけずとも遊べるから、
 自分はこのゲームお勧め。

プレイ期間:半年2017/01/15

毎日毎日エラーの嵐。何回エラー起こすのだろうか。
フリーズしているのかと思う読み込みの遅さ。
再起動時のフリーズ。
アプリ終了を繰り返さなければならないこのゲーム。
このゲームやり始めた頃に比べるとましなのですが比べるってもあの頃はログインすらできないはインしても読み込み遅いで落とされるだったからそもそも比べるに値しないか。

3年やってるなら接続安定させる事をまずやってくれ1日かかるメンテナンスしてでもやってくれオンラインゲームなんだから新ユニットよりまず接続安定を。

プレイ期間:1年以上2018/08/11

他の方のレビューの通り英語の列伝には疑問が多々ある。
英語版列伝がまずクリア表示のまま。デイリーミッションも同じくクリア数と表示が違うとか新しい幻獣級の期間終了後追加されてもクリア済み表示のままだとか仕事を手抜きする開発者ではお話にならない。
列伝はキャラシナリオを楽しむものだという認識ですが違うのですか?新規ユーザーレベルにはクリアさせたくない理解でもあるのですか?課金させようですか。
英語テキストにいかほどの需要あるのか知りませんが音声は日本語だった気がする、英語の勉強してください的な字幕ですか?
もっと気軽にお話を楽しむのが列伝や栞でしょ。
強敵撃破チャレンジにしたいならわざわざこの列伝というコンテンツにする必要性などないと思うけど、新しいコンテンツ作成するのがめんどくさいんですか?それとも所詮無能しかいないからゲームバランスとかシステムバランスの判断基準が中途半端にしか企画できないのでしょうか?

イベントポイントの要求ポイント数もニート基準はやめていただきたい。
昇華の要求ポイントもバカなの?レベルですがこちらはずっと開催するコンテンツなのでいずれ誰もが昇華できるけど期間限定イベントは仕事している社会人がギリギリ達成できるラインで企画する目線は持ってほしい。
ニート対応として○○ポイント毎に報酬システムとかやりようはいくらでもあるはず。

課金させようではなく課金してくれるゲームにするつもりはないんだろうか?
ゲーム環境最悪だしなにより課金限定ユニットという発想する運営に最初から好印象などありはしない。
無償オーブが無尽蔵にゲットできるならともかく、本家と同じ無償でガチャして全てのユニットをゲットするチャンスある事によりいったい運営にどれだけの損失どんな不具合があるのでしょうか?
日々プレイしてコツコツ貯める無償オーブでガチャしても所詮たかが知れている。それにそんなに簡単に強ユニット当たる確率にそもそも設定しないだろ、ラッキーで当たるユーザーすら憎いのか?
予期せぬ幸運を楽しむのもゲームの醍醐味なのだがそれを許容できないゲーム会社はナサケナイZ!

プレイ期間:1年以上2020/08/10

少し分かりにくいところがあると言われたので一部詳しく追記します、ゲーム運営会社に向けた文なのでできれば理解してもらえるようにしたいので。

対人戦が対等でとは、戦国修羅ソウルでは、ベースのゲームシステムのことで武将がどうとかではございません、つまり初期士気量が違う等々とかベースが平等でない対人コンテンツはあり得ないって事です。お互いに勝てるよう考えて部隊編成しているのにえこひいきされたら勝てる戦も勝てないし気分損ねる事くらいわかるはずだよ普通。
少女とドラゴンではターン制限あるのに1の祝福が二桁とかふざけたユニット作るとか毎ターンスキル使えるようにする短縮スキルとか1ターン中何度も何度も攻撃できる等々そんなチート級の能力付ける必要がどこにあるのか?そういう能力に尚且つ強力なスキル付けるとか課金者に媚びる真似は美しくない。

長く楽しく遊べるようにしようとすればいくらでも方法は考えられるのになぜ楽しさ無くす方向にしたがるのか?プログラムがめんどくさいの?
楽しいから課金するのですよ。
楽しめるよう理不尽さを改善してくれる対価に課金するのですよ。

商売なのでお金稼ぐ事を一番に考えるのは当然でしょう当たり前です、ですがはっきり言わせてもらいますがいろんな理由で課金したくなるゲームではないですよ、課金しても良いかも♪となりうる可能性があるのですがね。
でもどうせお金かけるなら今ならモンハンワールドやドラゴンボール等なかなかに楽しめるゲーム出てるしこれからも面白そうなの出てくる、なら課金対象は迷うことなくでしょ!
だってボリューム無いしイベントしない期間長いししても同じイベントの繰り返しとかやりがいないイベント長々するより新作旧作問わず秀作にお金かけたほうがお得感が断然違うのですよ。

一騎当千キャラ考えるより他に考えるべき事、するべき事があると私は思いますがはてさて。

お金の事以外にも楽しめるゲーム以外に使う時間ももったいないですし是非とも楽しさ優先する方針に♪

プレイ期間:1年以上2018/02/24

必須の強化素材が手に入らない。

強化したいのに素材を手に入れる手段が土日のクエストのみ。この時点でクソゲーと言いたいが、さらにクエストでもドロップ確率が雀の涙もない。ドロップ率大ってスキルが無意味。

ゲームにおいて強化は重要なファクター。馬鹿でもわかると思っていたけど酷い運営するよマジで。

マジでこの運営会社ゲーム業界から追放してほしい。

プレイ期間:1年以上2019/08/04

新規応援! ???
ただただ売り付けてるだけじゃないか。
応援するなら安くするなりしたらどうなのか。
お得でも何でもない。応援という建前でどれでもいいから買わせようと意図しかそこにはないでしょ。
各種クリスタルの仕様もふざけた仕様だし売り方がキタナイのですよ、美しくない。
本当売り方おかしいよ。

あまりユーザーを舐めんなよ。

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

ユニット開いてスクロールすると高確率でフリーズする。
昨日今日の話ではない。
ユニットどんどん追加するくせにやるべき事を後回しにする、いちいちアプリ終了しなければならないし再度インしてもまたフリーズと何度繰り返したことか。
ユニット増やすのは大いに結構。だがやるべき事はやれ。たとえ無料ゲームだとしてもその形態選んだのならちゃんと仕事としてやれ。
システム強化は定期的にやれ。

プレイ期間:1年以上2019/02/16

基本プレイ無料タイトルにしたのはゲーム会社自身、ユーザーが無料にしてくれと言った訳ではない、つまり無料で遊んでもなにもおかしな事などないし無料で楽しんでいる人は多数いる。

当然課金、何が当然?
私は楽しいと思ったから課金したけどそれを当然だと思った事はないし無料で遊んで当然と思う人もそれで良いと思う。

試食をたらふく食べる真似はしないのでよくわからないけど試食したからって買う必要性なんか微塵もないと思うけどまぁ自分ルールなら買ってください存分に♪

少女とドラゴンは少し続けてみるとだんだん楽しくなってくると思うのでやってみてください。
あと外伝ではなく列伝でしたね。

プレイ期間:半年2018/01/12

ブタメンコラボは良い感じのイベントでした。
今後もいろんなところとのコラボはして欲しい。

しかし、不具合は残念。交換個数制限なしはニート仕様?。ゴルド不足になるのは確実なのにいまだに土日で開催時間を限定するという意味不明なポリシーを貫く馬鹿馬鹿しい開発スタッフには呆れる。

ユニットのレベル上げでステータスが固定でも仕方ないが潜在解放でも選ぶ自由もない決めつけられたステータスにされるとゲームとして面白くもない。
スキルレベル上げてもレベル1と10で何も変化していないとかゲームしたことないのか?この開発者は。
強くもならない、使いやすくもならない、なのにレベル10まで上げさせられるレベルアップのどこが面白い?
ゲームの基礎としてレベルアップする楽しみくらい知ってる人間にゲーム開発させていただきたい。あと土日仕事しているユーザーがいるという常識を理解できる人間も。

プレイ期間:1年以上2019/12/02

プレイステーションに参入するのに本家より劣った課金限定ユニットなる悪手をユーザーがどう判断するかくらいわからなかったのでしょうか?

今もめちゃくちゃ長い読み込みだが、もっと酷いゲーム環境で参入してきたし。

本家の真似も中途半端でシステム改善より課金ガチャ更新に勤しむその姿勢をユーザーは快く思うとでも?

せっかくのプレステならプレステ独自の開発するとかして欲しかった。
課金限定ユニットなる仕様をみたら無料で遊ぶよ。読み込みとエラー頻発の環境をみたら課金したくはならないよ。

課金してもらわないと運営出来なくなる。なんて事はユーザーも承知の上ですよ。
こんな環境と開発の仕方、考え方ではゲームの良い部分と悪い部分の差が大きすぎる。
まずはゲームシステム、内容にお金かけるべきでしたね、もう挽回は難しい。

プレイ期間:1年以上2020/02/16

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