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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

矛盾したレビュー

正義超人さん

強化するのにお金が必要ってどんなレビューだよ
こんな当たり前のことで低評価とかやっぱアンチは頭悪いな
どーせプレイしてないから知らないんだろうが
プレイ期間1週間未満じゃまず進化にたどり着かないし必要もない
むしろ初めて一週間未満で進化とか初めてすぐ最強にならないと気が済まないバカでしかないわ
ちなみに稼げるお金の量だけどデイリークエストだけで芋づる式に3万くらいは入る
デイリーをクリアするためにステージを遊べばそこでも手に入るし
探索でも拾える上に最後の宝箱がお金の場合もあるし強化素材の場合もある
ノーマルステージをクリアしたらかなりの確率でボーナスステージが出て来るから強化も毎日出来るし
ログインボーナスでもお金は増える&始めたばかりなら初心者ログインボーナスもある
さらにレビュー日が土曜日とお金を稼ぐステージが出てる日なのもただのアンチじゃ気が付いてないんだろうなぁ
進化とか言っちゃうレベルだと1プレイで2万~2万5千くらい出るわけでとりあえず批判したいならちゃんと下調べくらいした方がいいと思うわ
一個前のレビューはレビューになってないしなwやっぱアンチって社会のゴミなんだな

プレイ期間:半年2015/12/13

他のレビューもチェックしよう!

基本ゲームはよくあるブラウザゲームだと思って貰えば大体あっている
違うのはもの凄い細かい所まで色々な配慮が行き届いていることや
SDキャラがどこよりもこだわって作られている所だろう
某ランキングでも運営の評価が2位以下との差が倍以上付くほど高かったり
ベストグラフィック、ベストオペレーション賞も同時にW受賞したりからもそこら辺が特出しているのは見て取れる
但しガチャの最高レアの確率は0.5%と低いところがデメリットとしては目立つ部分となっている
しかし例えばピックアップされたキャラが出る確率は6割以上とか言われていたり
定期的に最高レア確定、最高レア確定(被り無し)、最高レア選べるチケットなど定額での販売がされていたり
100円ガチャをやることで増える素材で貰えるチケットからは7%の確率で最高レアが出たり、最近ではそれをやることで貰えるメダルやどのガチャをやってもキャラが被ると貰えるメダルを集めることで好きな最高レアが現行最新の含めて交換可能になったりと確率が低いことを補って余る様な要素が多くあります。
そしてそれに加えて他では中々見ない大量の課金石を配ることで更に無課金でもこれらを利用するチャンスや最高レアを手に入れるチャンスが普通にあると言うのがこのゲームです。
またスタミナ回復課金とかキャラ枠を直接課金が必要だったりして結局お金が掛かるというゲームも世の中にはあったりしますが
このゲームの場合スタミナに課金をされたくないのか遊んでいるとスタミナ回復用のアイテムがどんどんたまって行きます。
枠も無料の石1個で5枠ずつ増やせるので月に100以上配られている状態によって問題なく増やせたりと結構な太っ腹運営をしています。

プレイ期間:1年以上2017/05/20

駄目ではないが、良くもない

ゼルフィカールさん

R-18版のみのプレイヤー(団長)なので、そちらメインでレビューします

ルールがわかりやすく、キャラ(花騎士)もカワイイ
システム面でも極めて悪質なバグ・仕様も無く、無課金・軽課金でもプレイしやすい印象があります
また、各種育成アイテムが割と簡単に手に入りやすいので、簡単に即戦力を量産することが出来ます
オマケに2週間毎に開催されるイベントではイベ金と称されるキャラが非常に簡単に手に入り、ステータスもレアリティ相応に優秀なのもグッド
所謂『石』も頻繁に配ってくれるので、ぶっちゃけた話、殆ど課金しなくてもプレイできます
間違いなくDMMプラットフォームのブラウザゲームでもトップクラスに入る良作でしょう

……と、まぁここまで書けば良心的なゲームかなと思えるかもしれませんが、2019年中旬から色々と陰りが見え始めています

『転生したらスライムだった件』コラボ、フラワーメモリー、虹メダルの交換品の仕様変更、スノードロップ(迎春)と、この半年間に結構な火種をぶっこんでいるのですが、何よりもイベントの形式が使いまわしである事
また、一度戦力が整ってしまうと、ほぼ完全に作業ゲーと化してしまいます
ステージよっては編成の変更を行ったりしますが、基本的には殆ど変わらないというのが現状です
まぁ、キャラゲーなのでこの辺りは致し方無いのですが、やはり飽きが来るのも事実

お気に入りのキャラがいるので引退はありませんが、今後はメインでのプレイは無いかなというのが個人的な感想です

プレイ期間:1年以上2020/01/31

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

糞ゲーム

花糞さん

ただのカードゲーム
これぞクソゲー
課金してガチャってんのにノーマルガチャと同じの出るとかありえんだろ
ログインするとクソガチャの宣伝画面をいちいち見せられて不快になる点もクソ
戦闘はオートなのに、クリックしないと次のマスへ移動しないならPCから離れられないのもわずわらしい
絵だけはいいけど育成なんて超めんどう
こんなのやるやついねえよ

プレイ期間:1週間未満2016/04/11

某動画の生主をやっているんだけどガチャ回とか煽るやつが大量に沸いてきて萎えた
人の不運を喜ぶとか最低なやつが多すぎる
あと課金薦めるやつも多い 
いちいち言われなくても金出してもいいなと感じたら出すから
それを毎回のごとくコメントされるとさすがに課金する気もおきなくなる
ゲーム内容としてはキャラはかわいいくていいよ 
でもやってる層が質悪すぎてそれらの+分をかき消すぐらい-

戦友も全部切って辞めました

プレイ期間:1ヶ月2016/07/03

最高レアを手に入れるためにスペシャルチケットのみ課金しています。
元々ソシャゲにハマっていた為、これを高いとは思いません
暇つぶしに一ヶ月約2千円の出費は妥当という感覚です。

ゲームそのものはキャラを沢山持っていればそれなりに楽しいです。
2年プレイしていれば戦力になるキャラは誰でも揃ってきます。
エンドコンテンツとされる一部の任務は強キャラしか出撃させれませんが、
通常開催されているイベントは最上級でも趣味パーティーでクリアできます。

ギャルゲーをしたいけど、テキストを長時間読むのがダルイので調度イイですねコレ
ボリュームがあるゲームで時間を浪費するのも嫌ですしね
PCで何か作業する片手間に触るのには調度いいです。




プレイ期間:1年以上2016/11/08

健全な遊び方

東方不敗さん

下の人も書いてる通り、最高レアの虹は0.5%とまず出にくいです。
でもそれは他のガチャゲーもそんなに変わらないと思います。
個人的にオススメなのは、
金キャラ→配布される石で引く、虹キャラ→スペシャルチケットで取る
が負担が少なく済みます。
このゲームは、かわいいキャラ引いて、ゲームで動かしてなんぼですから、
スペチケ来るまで待てないって人は、財布や生活と相談して、ガチャで狙うしかないです。
好きなキャラでPT組みたい、我慢してヘイトためたくないって人は、それなりの覚悟は必要だと思います。
このゲームは枠や装備の拡張要素なんかは、課金しなくても無料でくれる石で何とかなります。正直ガチャぐらいしか課金する要素ないです。
なんでガチャで絞られるのも当然です。
実際、定期的に来るスペチケや配布石を有効的に使う遊び方でいいと思います。
やり方によってムリなく遊べはするんですが、最近周回も飽きてきました。
個人的にゲームそっちのけでいいから、もっとキャラと触れ合える機能が欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/20

ブラゲもここまで来たか

ブラゲさん20歳さん

これ凄いよねほぼコンシューマレベルのSDアニメや演出なのにFLASHでサクサク動いてる
割と勘違いされがちだけどFLASHって結構処理が重いからこんな演出してたら普通激重でかなりのハイスペックPCじゃないと動かなかったりするから相当な調整が必要なはず

また作り手のクオリティに対する意識が高いにも関わらず
殆どの運営が間違える下らない拘りの様な余計なゲーム性がちゃんと削ぎ落としてある
ブラゲってPCの前に居ないと出来ないと言うかPCの前に居て暇が出来た時にしか遊ばないものだから実はスマホゲーより手軽に気軽に出来ないといけないってのがよくわかってる
ブラゲで嫌われる余計な操作やアクション要素、時間の掛かるゲーム性は排除され
出撃前のちょっとしたパーティ編成に適度なゲーム性を含ませてある
わかってない運営だとこのパーティ編成がかなりゲームの勝敗や結果に影響を及ぼすものだけどこのゲームの場合それも緩い難易度のお蔭で考えれば勿論効率はいいが自分の好きなキャラでクリアしたい場合や考えるの放棄して強化で強引に進むことも可能なレベルに抑えている、ブラゲってこういうのがベストだと思うわ
ぶっちゃけ社会人になったらニートや暇な学生と違ってちょっとした時間でゲームした気分になりたいものだしね、だから他のレビューにあるように暇人はコンシューマでもやればいいと思うよ、なんでブラゲやろうと思ったかは理解出来ないけどねw

(多分もう勘違いしたアホを装ってコンシューマと比べるしかディスれない領域のゲームになってしまったんだろうなぁ)

プレイ期間:半年2015/12/11

ゲーム性の無さが批判されてるようですが、逆に言えば誰でも簡単に強くなれてキャラを集めていける平易さに優れているとも言える。
ゲームの根幹となる石を気前よくログインボーナス等で配布してくれるので、無課金でもキャラ枠や装備枠に困ったりする事も無い。
過去のイベントキャラを取り逃していても、復刻再復刻でいずれ入手可能なので後発のプレイヤーでも安心。
好感度の上げるのが簡単なので、寝室というHイベントが容易に見れる。
二週間毎に新規イベントが始まるので、新しいキャラをどんどん手に入れられる。
ざっと列挙してもこれだけ長所が有ります。

今一歩な点は以下の通り。
虹という最高レアのガチャの確率がかなり低いので、キャラをコンプリートしようという意欲が湧かない。
レアリティがキャラの強さというゲームなので、銀以下のキャラが序盤以降出番が殆ど無くなってしまう。
物語部分が良くも悪くもお手軽なので、世界観やキャラに深みが無い。

だから腰を据えて耽溺してプレイすると飽き易いかもれない。
でもちょっとした空き時間で気軽に楽しむには、充分なクォリティだと思う。

スペチケ5000円は渋いガチャの救済案だが、別に欲しいキャラがいなければ買わなきゃいいだけの話だし、何としても手に入れたい虹キャラがいるプレイヤーなら有難いだろうから選択肢としては悪く無い手段。

プレイ期間:半年2016/09/08

つまんね

難民さん

メンテ後には必ずと言っていいほど不具合からの詫び石
ガチャの確立が相当酷い為お気に入りのキャラを手に入れようとするのはほぼ不可能
キャラの強さに関してもかなりバランスが悪く同じレアリティで倍ほどの戦力差がある
マップにランダム要素(所謂外れルート)が多く素材集めやコンプリートが絶望的
操作が簡単な単純さゆえに意味のない周回でストレスが溜まる
課金に価値がなく長くやるには不向きなゲーム

プレイ期間:1ヶ月2016/08/28

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